胃部灼烧感(异常状态)也有属性克制吗

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怪物猎人OL武器属性与异常状态分析 武器攻击类型介绍
09:57:33 来源:怪物猎人OL吧 作者:woemw 编辑:八云猫车 
  怪物猎人OL武器属性与异常状态分析,今天小编给大家带来一片怪物猎人OL的武器使用进阶攻略,来看看属性攻击与异常状态攻击的效果吧!
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  目前怪物猎人OL有七种武器,五种近战武器:[太刀][片手剑][双刀][大剑][大锤]
  以及两种远程:[弩炮][弓]
  之后可能用推出:[狩猎笛][长枪][铳枪]
武器伤害类型
  武器的[普通伤害]分为三种类型:打击、斩击、弹击
  比如说双刀只有两把刃,自然只能打出[斩击];太刀同理。
  片手剑有盾,能打出[打击];大剑有刃,又太大太重了,既有[打击]又有[斩击];大锤不用说,只有[打击]。
  弩炮和弓箭的攻击都属于[弹击]。
  斩击和弹击没有特殊的属性,他们是对应怪物的防御力的(怪物因部位不同,对各种攻击的防御力自然不同;比如今天见到的河狸兽,脑袋和腹部都是弱点——这里的弱点是说,对三种伤害的防御都很低)
  另外,几乎所有怪物的脑袋都是弱点。想要高伤害?往这打。
  [打击]是特殊的伤害。有些怪物的一些部位,是能够破坏的。比如大怪鸟的耳朵(顺便一说,鸟龙种的耳朵都能破坏两次。两次之后整个脑袋都秃了)。明天还能见到鬼狩蛛,用大锤、大剑的朋友很容易把它的背甲、手部甲壳破坏掉。
  一旦破坏掉,关卡结算时就能获得更多奖励,无论捕获还是讨伐。
武器属性攻击
  另外武器还附带属性伤害:[火][水][雷][冰][龙] (有无属性的纯攻武器)
  每种怪物都对不同的属性攻击有不同的抵抗。选择合适的武器能打出更高的伤害。至于选什么?每种怪物都值得你研究一番,这也是怪物猎人系列游戏的魅力之一;
  冰、龙属性前期见不到,不用管他。
异常状态效果
  另有几种特殊伤害:[麻][眠][毒][气绝]
  麻,既是麻痹。被麻痹的怪物身上会带有闪电效果,僵直在原地不能动。此时正是输出/嗑药的大号时机。不同的怪物被麻痹的几率不一样,[麻痹状态]的持续时间也不一样。还有怪物无视麻痹,比如毒怪鸟、电龙。
  眠就比较有意思了。顾名思义,就是麻醉药。带有这种属性的武器能把怪麻醉至睡眠。
  注意!怪物睡眠后受到的[第一击]是平时受到伤害的三倍!三倍!所以睡眠后的怪物(自然也是不会动的)最好由大剑蓄力斩进行打击。没有大剑就上蓄力弩炮。如果都没有。。那就随便吧。怪物受到攻击后会醒来,恢复平常状态。但在怪物[躺下]和[起身]阶段都是输出的好时机。
  毒:很简单,持续掉血。
  以上三种属性还有强弱之分。比如 麻(小);麻(中);麻(大)。老实说,能用的是中和大,所以前期不推荐属性伤害,包括(攻速最快的)双刀。
  [气绝]就很有意思了。大锤的[所有攻击],大剑的[拍击],片手剑的[盾击]——当这些攻击命中怪物[头部]时,会产生气绝效果。积蓄到一点程度时,怪物就会倒地不起,被一顿乱打。
  如你们所见,大锤就是这样一种特殊的武器,我们以后会详细说明。
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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为什么,pvp没有平衡异常状态,却让我们的抗性全部为零!
在pvp中,魔道,仙子被喷完全是天平变相倒向他们!
异常状态有冰、混、睡、毒、晕、石化、灼烧、感电、流血、失明,在pvp中异常属性不受天平的影响,在pve中是多少pvp中还是多少,因为天平只平衡了伤害不会影响异常状态!
另外,看过pvp和pve中人物抗性的玩家都会发现,所有的抗性pve中很高在pvp中都是零。也就是说当你面对有异常状态的职业是你却没有任何属性可以抵御或是制衡!这样就等于在pvp中魔道仙子职业被变相的强化啦!
希望版主能尽快反馈!
这种说法版主们不会提交!
即使提交也不会被采纳!
即使被采纳也不会被投放游戏!
即使投放到游戏也会被当做bug举报!
既然被定为是bug那么大家就不用期待结果啦!
女乐不缺少技术,只是缺少进场那一刻渺视一切的霸气!
精华0&积分7641&人气998 &金券0 &社区贡献213 &签到次数124 天&服务器火凤燎原&职业影战&最后登录&
本帖最后由 壮哉我大 于
22:15 编辑
青龙在下一盘很大的棋。
┌―┬―┬-[士][将][士]-┬―┬―┐ 
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├―┼―┼―┼-[马]-┼―┼―┼―┤ 
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├―┼―┼―┼-(相)-┼―┼―┼―┤ 
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├―┼―┼―┼―※―┼―┼―┼―┤ 
│ │ │ │/│\│ │ │ │ 
└―┴-(相)-┴-(帅)-┴-(炮)-┴―┘
&&策划死了没有???
精华0&积分769&人气420 &金券0 &社区贡献1615 &签到次数66 天&服务器烽火连天&职业魔道&最后登录&
精华0&积分8772&人气1440 &金券0 &社区贡献0 &签到次数30 天&服务器青龙在天&职业影战&最后登录&
 我当时就震惊了.
童话里都是骗人的,我不可能是你的猴哥。#24&/strong&& && && && && && && && && && && && &
&&&&像这种秒沉的帖子就需要我震惊,我不震惊它就沉了,帖子沉了就没人看了,帖子没人看楼主心情就不好了,楼主心情不好了就会做杀人放火的事了,楼主做了杀人放火的事这辈子就玩了,楼主完了关心你的人就伤心了,然后一个又一个人伤心了,最后国家暴乱了,国家暴乱了,我说不定就玩完了,我不想玩完了,所以不能让楼主伤心了,然后我路过都要震惊了。
精华0&积分900&人气183 &金券210 &社区贡献0 &签到次数0 天&服务器凌霄九重&职业刺杀&最后登录&
异常状态几率不是100%以上哦
精华0&积分1522&人气65 &金券100 &社区贡献340 &签到次数2 天&服务器一骑当千&职业影战&最后登录&
虽不明,但觉历
精华0&积分6279&人气1900 &金券0 &社区贡献12 &签到次数68 天&服务器凌霄九重&职业影战&最后登录&
问世间情为何物,让凡人神魂颠倒.
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  在萌龙大乱斗游戏中,一共有八种属性,每一种的属性都存在着克制关系,玩家们有熟悉了这些克制关系,才能在战斗中更好的相处方法来应对,接下来就一起来看看小编为大家带来的萌龙大乱斗属性克制关系介绍
属性分析。  主属性就是龙的第一个属性,有些龙的属性相同,但是第一个属性不同,决定克制关系的是主属性。而萌龙大乱斗中共有八种属性,每一种属性实战起来区别不小,遇到被攻击属性克制的会很惨,被辅助属性克制的就比较安心。  今天小编为大家分析每一种属性作为主属性的缺点,不太了解的小伙伴一起来看看吧。  虚空主属性  这样的龙被毒一下,如果龙的血少,被同级的龙毒一下,可能就已经死了,而且还传染了所有队友,所有队友都会掉20%的血。  就算没死,如果没有被治疗,下回合出手前肯定已经没血了。自己可以算一下,用1级龙的属性就可以,对面攻击*1.5*1.5=2.25倍伤害,下回合再攻击*0.5的伤害,血最多的外星人229,毒物69,被同级毒物打到,一定是死了。  金属主属性  金属主属性会完全成为一个坑货,带闪电驱散的单位电一下,基本就要死了,而且队友被面伤打得不要不要的。  风主属性  由于风主属性被面伤属性火属性克制,会被打得很惨,如果有灼烧,每回合掉血会非常恐怖,当然由于风属性可以提前压制火属性并且火属性无法驱散,相对而言要比金属属性安全一些。  土主属性  同样因为土主属性被攻击属性风属性克制,被打到时会导致自己或者同伴降伤害。  能量属性  没什么好说,被虚空大克,人家回血回得很爽。但是雷属性是小克火属性的,也就是打火属性伤害不增加,但是火属性打主雷的属性是会减少50%的伤害的。
在包罗万象的游戏中繁育靓龙参加战斗,开启精彩的冒险之旅!...
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异常状态知多少?作为一个合格的勇士必看!(上)
在DNF的世界中,每一个勇士都追求着伤害输出的极致,从游戏第一章开始,就出现了一个十分重要的伤害体系,那就是异常状态。但这个体系经常被玩家们忽视,以至于到高级以后,进入新图,看到怪物给自己施加的各种debuff后而大喊&卧槽&
。那么这些异常状态到底是怎么样的设定呢?神韵今天结合从各处搜刮来的有效信息,来给大家系统的讲解一下阿拉德大陆中的异常状态
。首先是所有异常状态的总体设定
:(大量数据公式出没,这个看不太懂没关系,感觉用处不是太大。)
异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效
范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发
详细:异常触发研究(公式更正)
成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)
锻造独立:在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立
异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关
异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带
同类型异常:同种方式所附加的同种异常
例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型
int函数:广泛运用于中的函数,简单来说就是把12.1记做为12, 12.9依然记做12。
具体运用比如感电持续时间为15.3秒,那么感电次数为30, 时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒,次数依然为31
px:理论为像素,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)
基本跳过总体设定后,我们来看看最主要要讲的异常状态
1 异常名:出血
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减
代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,,鬼泣等
代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1&出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1&异抗% )
异常效果:
每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定
1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍
的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免(反过来说,如果在没有怪物的情况下中了出血,站着不动是最理智的策略。)
2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半
3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:与成长独立相同
不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数(就是增加攻速和有效打击),自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备
推荐方式:
1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯
2.施加出血前,降低怪物防御
出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓
解除,如果药品在冷却状态,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。
由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。
然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎
等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值。
2& 异常名:中毒
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减
代表职业:男女毒王,鬼泣等
代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1&中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1&异抗% )
每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。队友中毒相加,时间互不影响
不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
1.中毒状态下玩家血槽变为紫色
2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免。
3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:与成长独立相同
不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,中毒攻击提升类装备
推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵
施加中毒前,降低怪物防御
中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率,高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助
同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋
但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持
大部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增长
异常名:感电
异常类型:伤害类
作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害
代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男,金身等&
代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等&
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1&感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1&异抗% )
每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]&
叠加方式:
伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性对感电无效(但光抗能有效减少感电伤害。)
2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效(只可以用不带异常状态的攻击来触发感电,譬如毒王
使用涂毒后,攻击感电后的敌人不触发感电效果。)
3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
6.感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式
锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物**独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别
锻造后感电伤害=原感电伤害*(214+锻造独立)/214
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
推荐提升方式:
1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
3.施加感电前,降低怪物防御
作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说游戏制作方对于感电情有独钟。
不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。
但是,感电也存在几率问题,除了气功
部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
异常名:灼烧
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减,并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击
代表职业:魔道,毒王,女漫游&
代表怪物:火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1&灼烧等级与对象等级差 * 5% ) * (1&异抗% )
每单次伤害=(灼烧攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/灼烧持续时间&
范围攻击力:(灼烧攻击力/2)*[1+(被灼烧者力量+智力)/500]*被攻击者异常减伤&
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型灼烧会强制结束,结束时会干扰其他类型灼烧。队友灼烧相加,时间互不影响
不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
1.灼烧对象会对周围200px同阵营对象进行火属性攻击,攻击间隔为1S
2.灼烧无法被无敌技能,透明效果豁免,但是同阵营的范围攻击需要判定
3.同一类型的灼烧,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间(同出血中毒)
4.怪物的力量智力基础为均0
独立影响:
以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:
与成长独立相同
不同独立灼烧伤害=现等级灼烧伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,灼烧攻击提升类装备
推荐方式:1.佩戴灼烧攻击提升类装备
2.施加灼烧前,降低怪物防御
伤害类异常中,最不被玩家所常用的异常,攻击力也最为低下,纵使大面积灼烧多个怪物拥有互相弹射火焰爆炸
的优点,但依然无法形成可观的伤害。(但在怪极多的情况下也不尽人意,神韵用82的魔术师
测试机械牛的哥布林怪堆,大成功的熔岩药剂造成的灼烧伤害相比其他技能并不算高,但同等级的元素的灼烧效果特别明显,显然这和灼烧伤害的LV有关。)
续航性也由于技能的长cd或者使用频率低下而得不到保证
与石化相同处于非常尴尬的地位,反而在怪物中,给玩家附加灼烧效果后,非常容易造成群体中等伤害,因为玩家的力量智力非常高,虽不至于秒杀,但在hp消耗上非常让人头痛,建议在被灼烧后尽快使用玩具解除,如果无法如此请远离队友
标签:娱乐搞笑卖萌
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