为什么有些人的游戏特效似乎有物理特效

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08:01PhysX技术简介:看游戏中炫目的物理特效(组图)来源:CNET科技资讯网 | 归属:
CNET科技资讯网2月8日北京报道 许多游戏玩家偏好采用较高性能的处理器与显卡,以期获得较佳的游戏效果。于是,中央处理器与显卡上的绘图处理器速度不断的向上攀升,并且一代一代随着Windows操作系统的DirectX版本而更新。
到了现在,绘图处理器速度真的比以往快了很多,游戏画面也做得更加精细,画质也有所提升,但仍觉得有一些缺憾。
事实上,现在的中高端绘图处理器几乎足以应付所有游戏需求,甚至许多游戏尚无法完全发挥绘图处理器性能。这种情况下,业界开始思考游戏软件要如何提供更好的效果?绘图处理器是否可以做更多的事?例如Nvidia提出的PhysX技术。
PhysX技术一般称之为物理加速,最早是Nvidia在2008并购Ageia取得相关技术。与Ageia当初设计出单独的辅助处理器不同,现在Nvidia直接利用绘图芯片上的CUDA技术来计算PhysX,即支持CUDA的绘图处理器都会支持PhysX。
除了直接同时使用绘图处理器的计算能力外,使用者亦能在系统中加装额外的显卡,设定为专门计算PhysX之用。
为什么PhysX对游戏有很大的影响?一般在电脑上做绘图计算,主要是追求物体/光线的像真度,一般的3D电玩都是如此,虽然在计算能力提升下,即时显示的物件更加逼真,但是还有一些部分待突破,特别是物体间的互动。
在真实世界当中,物体有其本身的物理特性,不同材质相碰到时,也有不同的反应才是。受限于处理器的速度下,过去电玩里的物件总是很固定,招牌/玻璃被子弹打到都无动于衷,布料可能只是一片,不会有飘动或是破裂的情况,这种情况在真实世界中是不可能出现。
不同物体间碰到时都会有作用力发生,不同材质也有不同的特性,这些都可以称为物理性。现在利用PhysX技术,就可以让电玩里的物件更像真实世界,显示效果也更加真实,像是布料材质、水、烟雾或是爆炸等都能逼真呈现。
这些效果没有PhysX技术做不出来吗?当然不是,只要设计者愿意,都可以利用中央处理器与绘图显示器计算出来,但是要花很多计算时间,大概没有玩家愿意忍受吧?
PhysX技术的推出,理论上会有很好的效果,但若没有应用软件或是游戏软件支持就没有什么用。还好PhysX目前受到许多电玩开发及发行商的支持,已经有许多款游戏加入支持的行列,部分旧的游戏甚至推出更新版而支持PhysX。
不少新推出的游戏更是把PhysX发挥到最佳,这次我们就以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人》(Batman:Arkham Asylum)这款最新的游戏来向大家说明有没有PhysX的差别。
先说明一下我们使用的平台:  
ASUS P7P55D-Deluxe
Intel Core i7-870
A-Data DDR3-1600+ 2GB x2
Nvidia GeForce GTX275
WD RE2 500GB SATA
Windows 7 Ultimate 32位中文版
  同一个场景中,上方开启PhysX,可以看到画面中多了烟雾/水气效果,让场景看起来更加真实。
  上方场景开启PhysX,让通道中拥有更多的蜘蛛网,而且经过时蜘蛛网受到主角移动的影响也会跟着飘动。
上方场景同样开启PhysX,让画面变得更加真实与丰富。
上方场景有开启PhysX,比起下方的场景更为逼真。
除了烟雾效果外,开启PhysX后,在某些情况下还会出现火花的效果!
爆炸效果更佳。
除了以上的效果外,像是布料质感与特性(会碎裂)会出现,物体落下后还会出现火花四散的效果,场景变得非常逼真,让游戏效果更佳。
不过在开启PhysX后,因为也需要绘图处理器的CUDA计算能力,场景物件变得更为复杂,显示性能会稍降,不过以GTX275来处理还可以负荷,如果要发挥最大效果,建议可以另外插一张9800GT等级的显卡,专门做为PhysX处理之用。
现在有越来越多的游戏支持物理加速功能,提供更好的显示效果,因此在选择显示卡时,这点可能也要列入参考喔。(特约作者/ J.C)
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“疯”是“风”的谐音,不只代表潮流、流行、趋势,还暗示先于潮流与流行。内容旨在满足科技产品用户对于“娱乐”、“新奇”、“特别”、“疯玩”的喜爱。此外,“疯”也透露出“彰显个性”、“标新立异”之潜在意义。物理特效,在游戏里有什么作用_百度知道
物理特效,在游戏里有什么作用
我有更好的答案
是指刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,你可以去中关村汇众具体的了解啊。有特效课程的
采纳率:65%
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游戏与身体物理
来源:重庆青年报
   酥胸晃动,上下颤抖,往复摇摆。近几年来,许多游戏都试图模拟塑造出女性胸部的运动,甚至为此有了专门的术语——“胸部物理(Breastphysics)”。    很多游戏想要渲染出逼真的胸部都失败了,许多业余的制作人员真的很难搞清楚如何在游戏中掌握胸部物理。    与此同时,资深的游戏开发者已经在胸部运动问题上纠结近二十年了。    《饿狼传说II》开先河    1992年,一款叫《饿狼传说II》的格斗游戏发布了,被形容是“明目张胆地抄袭”《街霸II》,它最大的贡献是首个推出了带有胸部运动的角色。    众所周知,《拳皇》角色不知火舞,以有着非常生动形象的胸部而出名。尽管至今《饿狼传说》这个游戏都谈不上出名,但它留给我们的影响有很多——比如很多顶尖的格斗游戏都采用了类似的胸部微动技术。    当开发者没有在游戏中加入胸部运动特效时,经常会有技术帝玩家们自己动手去改造创作。一款十分流行的《上古卷轴V:天际》mod便大大增强了生动的胸部动态,使得游戏更加“有趣”。    说到胸部运动特效,最声名狼藉的游戏就是《死或生》系列。虽然胸部运动只是这游戏的一个小特色,但对于《死或生》系列来说,胸部运动已经成为标志性的代名词之一,即使很多玩家喜爱这款游戏或许不是为了胸部运动。    “我参与DOA的开发,是因为我想去做那些能引人注目的工作。”Itagaki在接受采访时说道,“不可否认,DOA因胸部运动而闻名,当我把胸部运动特效添加到3D游戏后,很多玩家都还接受不了。”    锚定胸部连接双肩    胸部运动在游戏里是如何实现的?    基本上,在一个有着3D图形的现代游戏中,每个人物角色都有一个模型,如果说覆盖在它上面的纹理是“皮肤”的话,那么角色模型就是由“骨骼”搭建的,而且可以进行调整让角色活动起来。    所有的骨骼都要通过“Rigging(绑定工序)”进行动画加工,“绑定工序”允许开发者决定一个角色模型哪些部分可以活动以及如何活动。当然,胸部通常不是自主活动,它们需要和其他部分联动反应,像头发或是衣服那样。    如果设计者想要让胸部移动,他们需要控制整个胸腔区域的动作去达成目的。胸部如何动作取决于在胸部区域有多少骨骼。如果两块肉一起行动,那么很有可能角色的胸部是一个整体。如果两块肉是各自活动的话,那么胸部区域至少绑定有一对骨骼。    TimDawson,一位曾参与过《黑色洛城》开发的独立制作人说:“从物理形态上来说,胸部运动是锚定于胸部并又连接着双肩活动,所以当锁骨活动的时候可以把它们拉回来。”    当胸部绑定后,开发人员可以通过很多方式添加胸部运动物理特性。    开发者为胸部增加“弹簧”可以使胸部运动被某个模拟系统控制,这些“弹簧”能够活动,并用来决定某个部分该如何移动。    动画化胸部具有真实手感    事实是,弹簧系统在创造真实的物理特性上并不是很有效,想要创造出真实的胸部,你需要“柔软身体物理模拟器”,而且这会使你的计算机的运行处理更加繁琐。    另一种添加胸部物理特性的方式是通过手绘动画,就是指胸部和身体其他主要部位,像胳膊、腿等处理方式相同。在这种情况下,胸部物理特性不再是由模拟程序控制,而是由动画师一笔一画的设计出来。    手绘动画胸部要比模拟系统胸部更加稀少,因为手绘动画相当耗费时间精力。所以得说,动画化的胸部是具有真手感的。    以上这些并不是仅有的动画化胸部的方式,它们帮助解释了一些事情,为什么胸部运动特效在格斗游戏中如此普及,举个例子,当你只需要关心屏幕上两名角色的活动时,开发者自然有功夫给角色加些胸部运动之类的细节。    格斗游戏的角色也就自然比其他类型游戏中的人物有更多的骨骼,制作胸部运动特效如此之难也可以解释为什么这么多的游戏角色的胸部动起来那么奇怪了,想要给游戏加入胸部运动的开发者们常常因为经费的问题,只能尽可能做得省事儿。    不过,需要指出的是,游戏里不真实的胸部运动特效纯粹是技术不足的结果。毕竟,胸部运动只是种选择,不是每款游戏都需要这个效果。    有些胸部运动极其可笑    荒谬的胸部运动特效并不总是无意的,一些设计者称有人故意将胸部运动特效脱离现实。如果他们把工作点放在让胸部可以移动的话,很可能他们就想让人们注意到胸部。这种现象不是在胸部制作上独有的,如果一个开发者把重点放    在游戏中的某个细节上,他会希望玩家注意到它。    这就是为什么我们经常能看到一些开发视频讲述制作者们如何处理游戏里的风,或是斗篷的摇摆。这些东西并不能真的决定一款游戏的质量,但实际上设计者花费了很大的精力去塑造它们。    “当一个设计师需要去解决胸部移动的问题,那么代表有人想要看到它动起来,”TimDawson说道,“如果你在处理胸部摇摆、弹跳的细节上不小心的话。想象这时候制作室的领导走进来问你为什么在角色说话的时候,胸部不会动,你该如何回答?”    于是你不得不加倍动画效果,让她的胸部在对话时动起来,但这样一来,在角色奔跑或是行动时又会变得极其可笑。    所以一些游戏的角色胸部看起来很奇怪是因为有些人认为这样很酷。    “总之,我觉得之所以有些设计者塑造的胸部运动很失败,是因为有些人就是要求设计者去做成那个样子。”TimDawson说道。    美女杂志帮助塑造胸部运动    “许多游戏都充满了夸张的形体,”Alex说,“但我们不会指责说这看起来一点不现实,在胸部这个问题上也是如此。”    TimDawson似乎也很认同。对他而言,开发者往往设计出不真实的胸部,因为夸张的身体外观已经成为一种主要的宣传手段。    “设计者也可能会对人物角色‘瞎搞’,比如特别巨大到根本不现实的胸部,或者是一种非自然生物的构造。”TimDawson说。    “人们都喜欢看胸部运动,这点是我们头脑的本能。”Alex说道。    另一个值得考虑的问题是在游戏中显示什么类型的胸部,Alex指出自然的胸部和整形过的胸之间存在区别,“即使是最好的自然胸部也会有一些缺陷。”Alex说。对开发人员来说,如果他们有兴趣想要发展创作更好的胸部运动物理特效,考虑这些事情很重要。    Alex对游戏开发室的建议是用好杂志,特别是那种老式的美女杂志。“这些杂志能提供一个很好的机会去观察胸部上的线在哪里,下面的曲线是什么样的。”    记住这些,也许游戏可以描绘塑造出更好的胸部。当这些问题都解决后,游戏产业也许可以探索其他的秘密……    “如果让我去给一个裸体的男性做行走动画,我真的不知道‘蛋蛋’应该怎么动。”Alex打趣地说,“真的!”    据Kotaku    涨姿势    PSVR欲“洁身自好”    在虚拟现实发展的几年间,围绕虚拟现实成人内容的争论越发激烈。成人内容是推进新技术发展的巨大动因,所以这类内容很快就登陆了PC端头显平台。但是,据说PlayStationVR要“洁身自好”。成人行业的一位领导者表示,如果索尼明令禁止的话,那消费者很可能会转向其他产品。    植入3D打印椎骨获新生    据外媒报道,人体器官移植频传福音,3D打印再写医疗新里程。澳大利亚医生为一名患了癌症的男子约塞夫斯基进行一项全球第一例手术,替他移除被癌细胞严重破坏的椎骨,再为他植入一条用3D打印技术打印出来的椎骨。如今两个多月过去了,该病人恢复情况相当不错。    宜家拟用蘑菇制环保包装    据香港“东网”2月26日报道,瑞典宜家家居(IKEA)的英国分部拟向环保迈进一步,有意弃用难以分解的发泡胶,改用由蘑菇制成的包装。新包装能短时间内被生物降解,更合乎可持续性。据报道,美国一家公司早前利用蘑菇根部的菌丝体,来制作包装物料。菌丝体的主要作用是分解废料,过程中会分泌酵素和蛋白质,像胶水般将物件粘在一起,并成为固体状。    日本着手研发“第三代有机EL”    据日本共同社2月25日报道,日本九州大学2月25日宣布将着手为发光材料“第三代有机EL”的实际运用展开研发,该材料有望用作新一代电视机等屏幕。九州大学成立的风险企业将确立能提高材料持久性的技术等,力争在2018年实现商品化。目前电视及智能手机所使用的为第二代有机EL,原料采用铱等稀有金属。    《真人快打》隐藏界面被发现    上世纪90年代经典街机格斗游戏《真人快打》系列创始人EdJBoon埋下的秘密在长达20年后被某玩家意外发现。通过输入一系列指令后,玩家能够在《真人快打》以及2&3代中打开一种隐藏菜单,查看各种隐藏信息和功能,在三代中甚至还可以读到来自EdJBoon的秘密信息,并且玩类似《小蜜蜂》的迷你游戏。    第九大行星搜寻范围缩小    就在1月份,美国天文学家曾经宣称他们可能发现了太阳系中的第九颗大行星,但同时他们也承认目前并不清楚这颗“理论上存在”的隐藏大行星究竟在它周期为1万~2万年的轨道上的哪个位置。不过,就在2月18日,一个法国4人研究小组表示他们已经将搜寻的范围缩小。    双黑洞或属一“母”所生    美国哈佛-史密森天体物理研究中心(CFA)的研究人员称,激光干涉引力波天文台(LIGO)在去年9月14日直接探测到引力波的双黑洞,可能同生于一个寿终正寝时爆发伽马射线的大质量恒星。相关研究成果发表在最新一期的《天体物理学》杂志上。据物理学家组织网2月23日报道,CFA天体物理学家艾维·劳埃伯说:“这一宇宙中的事件相当于一个孕妇怀了一对双胞胎。”    编辑 向爽 美编 陈敏 校对 赵琴
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