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浅论网络道德的相关论文
来源:xuexila &责任编辑:小易 &时间: 17:17:06
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  青少年网络道德情感的弱化主要是因为网络的高度隐蔽性,青少年网上道德的弱化会直接影响网络的建设,而且这种虚拟世界的道德弱化会影响现实中的道德行为。下面是学路网小编给大家推荐的浅论网络道德的相关论文,希望大家喜欢!
  浅论网络道德的相关论文篇一
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  《网络道德与青少年网络道德教育》
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  【摘 要】信息网络技术的高速发展使人们进入了全新的网络时代,为人们的生活提供了前所未有的便捷。在享受网络带来的益处同时,因为其隐蔽性的特点在网络的虚拟环境中产生不道德问题,青少年群体也同样置身其中。在实施网络道德教育的过程中,要正确认识网络文化与网络道德教育的关系,教师更应该发挥其主导性作用,为完成新时代下网络道德教育这个系统工程而努力。
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  【关键词】网络道德;青少年;网络文化;网络道德教育
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  一、网络道德问题的现实存在
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  20世纪90年代后半期以来信息网络技术高速发展,人们进入了全新的网络时代。计算机互联网信息传播由单向传播变成了互动交流,大家熟知的报刊、广播、电视的方式被扩展,这样开辟了人们的交流空间,它使这个空间变得开放和自由。人类想象中的情景和听上去遥不可及向往,在今天的网络时代变成了触手可及的事实,让人们亲身体会乐享其中。在网络这个无边际的虚拟空间中,人们尽情发挥、畅所欲言,人们可以在家中享受到无穷的生活乐趣,还可以获得信息和资源,丰富自己,更可以在网上进行贸易和商贸活动,实现自己的人生价值。所有这些对人们的生存都能提供无尽的财富,人们似乎活的更丰富多彩。
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  网络的两面性也给人们的生活带来了一定的危害,在人们急速的进入网络时代,享受便捷的同时也遇到了前所未有的道德困境。网络中的某种不良现象,它利用网络隐蔽性的特点造成了极大的影响,留言板上的不健康言论进行人身攻击、谩骂,肆无忌惮的虚假新闻,充斥网上的网络色情。横行肆虐的黑客。所有这些是我们不得不思考网络道德问题。
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  网络具有超时空性,它为青少年的人际交往提供了一种立体途径,这种立体途径体现互动性、多媒体化,扩大了青少年的交往面。人们都有自己的社会属性,在网络中青少年的互动渐渐淡化了这种属性,甚至去除了交往双方的这种属性。人们在网络上的存在都是虚拟的、数字化的,人们的交往也表现为符号与符号的互动。在一项调查报告中甚至有近三分之一的人认为在网上做什么都可以毫无顾忌,上网的人都缺少被监督的压力,人性中恶的一面在低约束甚至无约束的约束下得到宣泄。青少年网络道德情感的弱化主要是因为网络的高度隐蔽性,青少年网上道德的弱化会直接影响网络的建设,而且这种虚拟世界的道德弱化会影响现实中的道德行为。因此青少年的网络道德教育问题是值得关注的问题。
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  二、网络文化与网络道德教育
网络与道德论文无论第一类还是第二类,都与已经确立的基本"规范"相关,只有确立了基本规范,人们才能对究竟什么是道德的或不道德的行为作出具体判断。(二)网络道德原则网络道德的三个...防抓取,学路网提供内容。
  网络是虚拟的,但是从另一个角度看,网上的信息资源其实是取之于现实,源于现实,服务于现实的,网上信息资源其实是对现实信息的重组,相当于网络中的问题与现实中的问题是相联系的,是现实生活中某些问题的具体体现,并不是单独的新鲜事物。也就是说一个人在现实中和在网络生活中的道德品质和素养是相联系的,虚拟和现实之间是息息相关的。
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  因此探讨网络文化与道德的关系是很重要的。因此网络文化的存在为青少年构建了更加艰难凌乱的外在环境,需要青少年在困难面前积极应对,发展和完善自身的网络道德水平,青少年要认清网络文化与道德的关系,要注意两方面的问题:
结合现实分析,谈谈遵守网络生活中道德要求和法律规范的重要...最终自己也会成为网络道德失范的受害者。网络道德缺失已经非常严重!网络的特殊形...网络诚信与现实诚信是密切相关的,现实诚信中的道德规范同样适用于网络诚信,虽然我...防抓取,学路网提供内容。
  第一,网络文化对人类的道德生活有深远的影响并且这种影响是双重的。首先,网络文化它改变着人类的价值体系,并且网络文化还推动着人类活动的科学化、技术化、和知识化,也就是新的物质基础和科技基础。网络文化对人们的生活产生了深刻的影响,在工作方式、生活习惯、交往方式等方面都发生了改变,这种改变促成了新的道德观念和行为习惯的产生;网民所需要的良好的道德心理素质正是网络文化健康发展所追求的目标;各类道德规范的形成丰富了人类道德的内容。其次,网络文化会产生负效应,网络使工作方式改变,体现在运用和传播中,由于互相之间的隔离会使人们变得孤独寂寞,导致感情逐渐变淡;网络犯罪的出现呈现低龄化、专业化、国际化等特点,它作为一种新型犯罪在侵蚀青少年的头脑,传播不良内容、截取情报、侮辱他人、侵犯隐私以及利用信息技术盗窃金钱等违法犯罪行为时有发生。
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  第二,道德在网络文化的运用、传播和发展中的作用是多方面的。首先,道德是一种社会精神,它是依靠人们所具有的某种内在力量和外在力量而形成,比如信念、习惯和受教育情况,以及舆论这个外在的支撑,所以道德可以推动网络文化的发展。其次,道德对网络文化具有评价和指向功能,评价和指向即用道德评价人们行为的善与恶、应当与不应当的评价判断,通过评判来推动网络文化的正方向,评判的依据是阶级和社会的道德标准,并通过社会舆论和人们的良心加以引导,使其方向不发生偏差。再次,道德的规范和调节功能,也就是说社会整体价值取向对个体的约束,个体之间的约束,以及利用个体自身内化来积极主动地来进行调控。
怎样认识网络道德与现实道德关系?网络是虚拟的,但网络后面的人是真实的,现实社会的道德沦丧,在网络上会有反应防抓取,学路网提供内容。
  三、青少年网络道德教育的实施
谈一谈怎样认识网络道德与现实社会道德的关系在不触犯现实社会的法律的前提下网络里的任何行为和语言都不需要承担其责任换句话说网络那就是现实的缩影只是现在具体的网络法律不够完善而已防抓取,学路网提供内容。
  在传统教育过程中,教师作为主动传播教育的施教者,通常在道德水准和个人素质方面都可被认为是佼佼者,从质和量两个方面考虑都具备广泛实施青少年网络道德教育的条件。
《浅析网络生活中的道德要求》论文1000字急需(一)网络伦理道德学的定义网络伦理学是一门全新的、以网络道德为研究对象和范围的学科,即关于网络道德的学说。而网络道德则是探讨人与网络之间关系,以及在网络社防抓取,学路网提供内容。
  青少年的自制能力弱,好奇心强,辨真假能力差,容易受到误导误入歧途,如果想在网络生活的道路上平稳行进,就需要通过及时和良好的引导。这个年龄段的青少年,人生观价值观不是很明确,会对自己周围的人产生崇拜,可以利用教师的领导者形象言传身教,掌握德育的领导权和主动性,使学生主动接受教育并且调动其积极性。网络道德教育方式以交谈为主,教师要与学生产生思想上的共鸣,不仅体现在地位上的平等,还应该在生活和互联网中成为青少年的良师益友,这样才能达到事半功倍的效果。
怎样认识网络道德与现实社会道德的关系更多的是网络交友与网络游戏。现代化的网络办公、网络交易、网络交流与网络工作...而不是不食人间烟火的神;既然你是人,就不能违背做人的道德要求;大概给你说身为子女...防抓取,学路网提供内容。
  青少年网络道德教育是一个系统工程,在互联网信息传播的新形势下,青少年网络德育教育从观念到方法面临改革与创新的需求。树立新的网络道德教育观念;持之以恒的进行马克思主义基本理论的学习和教育;解放思想,更新方法,建立适应互联网时代的德育教育。
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  参考文献
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  [1] 王经涛.青少年网络道德教育现状及对策[J].中国远程教育,2001(2).
这有两个问题,一个是自转、公转周期不匹配;另一个是缆线强度的问题。首先是第一个问题,地球的自转周期是24小时,而月球则大约是28天,如果简单地固定在表面上,一定会缠起来的……当然,这个并不是特别大的问防抓取,学路网提供内容。
  作者简介:万雅青,天津人,天津商业大学马克思主义学院研究生。
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未成年人家长监护中重度手游数据运营优化浅析_产业服务_新浪游戏_新浪网
中重度手游数据运营优化浅析
  过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。依目前情况来看,无论是整个移动市场还是游戏玩家,都已慢慢归属冷静和成熟,经过那么多keng游戏的“洗礼”,玩家对游戏的挑剔程度只会越来越高,怎样在这样残酷的局面中脱颖而出?除了游戏中很难改变的各种“硬性指标”,我们其实还可以通过游戏的数据运营来规避部分硬性指标的缺失。
  下面笔者会根据游戏上线后运营流程的先后顺序,来展开阐述怎样利用数据来优化中重度游戏的运营策略。
  移动游戏从发包放量开始,导量当天大部分玩家会因为游戏的各种“硬性原因”而离开游戏,这里的硬性原因指的是:游戏的画风不是喜欢的style,游戏玩法不吸引人或者没太大创新,游戏各系统太单一,Loading时间太漫长等等,我们把这些流失的玩家称为刚性流失。剔除这些刚性流失的玩家后,剩下的这些玩家则是我们主要的分析对象。
  第一步,他们首先得经受住新手引导的“折磨”,中重度游戏的新手引导部分相对于轻度游戏来说要重要很多,以往的新手任务引导做法是把任务一股脑的全部抛给玩家,等新手任务全部完成后,玩家等级也已经升到10~15级,但是大部分玩家真心也没记住多少引导内容。
  再者,玩家因为不能跳过任务或者新手任务步骤太多太烦人而离开。好在很多游戏目前针对新手任务都有改进,采用分布式引导,以目前情况来看,玩家对这种引导方式还是比较接受的。那我们怎样知道玩家是否顺畅的通过了所有的新手任务呢?是否在中途遇到了障碍?是否会因为障碍而导致流失?怎样才能监控这些玩家相关行为数据?
  DataEye的D-OAP运营分析平台提供了任务分析系统,通过漏斗式任务设置来分析任务之间的转化率,找到任务之间低转化率的节点,进而结合游戏设定来进行任务引导优化。
  第二步,通过行为数据来筛选有效玩家群体,针对游戏类型设定相应的条件限制进行筛选,进而针对有效玩家群体来进行详细数据分析。有效玩家中又可以细分2大群体:付费玩家和非付费玩家。
  对于付费玩家,首先需要重点关注其首付行为,例如:首次购买的道具,首充金额,以及首付场景等,分析其首付动机,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,分析鲸鱼、海豚、大鱼、小鱼、虾米这几个付费总金额维度的付费群体所占比例。一般都是金字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点,逐一放大,引导低层的玩家向上一级转化。相关付费行为的数据分析,DataEye的D-OAP运营分析平台提供的付费分析系统能够针对付费数据进行360°全方位的数据分析,帮助运营人员针对以上所提出的分析点进行数据呈现。
  除了对有效玩家付费群体行为数据的重点关注之外,有效玩家群体的留存与流失表现也极为重要,玩家只有在游戏中留住后才会有后续更多的可能性。需要重点关注的留存数据主要为:次日留存,3日留存,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接体现游戏的产品品质,如果次留处于同类型的游戏的平均水平之下,就要考虑游戏前期的内容是不是与其他游戏太过雷同,缺乏新意,或者后期一些好玩的系统没有提前呈现给玩家,玩家没有看到自己感兴趣玩点在哪里。由于移动游戏相对寿命较短,14日留存和30日留存则代表游戏的长线留人能力如何,游戏是否有亮点玩法或者交互可以长期留住玩家,这些都可以从这些数据表现中来进行具体分析。DataEye的D-OAP运营分析平台中的留存统计中会针对不同群体进行不同维度的玩家留存分析。
  如果说留存数据可以代表游戏的品质以及留人能力,那么流失后的回流数据分析则可以验证游戏各种活动,或者更新内容对沉默玩家的唤醒效果。可以通过精准推送功能来针对沉默群体来进行特制的消息推送。其实游戏运营的更多精力应该放在游戏中的有效玩家群体,沉默玩家的唤醒成本太高,而且一般效果都不是非常好。
  游戏运营到中后期需要重点关注的数据,则是相关玩家等级、道具、任务、关卡等综合分析。从数据方面查看大量玩家所处的等级分布,筛选老服的大部分玩家等级是否都是集中在中高级阶段,后续更新内容要根据玩家的等级数据表现及时更新,不要让玩家有后期无力的感觉,要让游戏保持可发展性以及可玩性。根据道具数据表现来分析后期玩家的道具或装备饱和度,及时调整新道具或装备的更新节奏,以及通过任务停滞和关卡难度来分析玩家主要被卡在哪个节点,及时进行优化。
  有部分中重度的移动游戏沿用以前页游的运营方式――滚服,即不停地开新服洗玩家、挣快钱,这种运营方式对老服中的老玩家冲击是很大的,老服部分玩家的流失会给其中的老玩家带来连带效应,引起流失。DataEye的D-OAP运营分析平台有针对滚服的运营方式进行分析,针对老服玩家向新服进驻数据来分析是否频繁开新服带来了滚服效应,是否需要放慢开新服的节奏来沉淀一下玩家。
  以上是针对中重度移动游戏的依据数据运营方面的一些小小的见解,有任何意见和问题可以加微信公众号:GRG游戏研究组,一起进行探讨。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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在君临天下手游中英雄怎么选择好?今天小编为大家带来君临天下手游英雄选择浅析!!
【君临天下手游英雄选择浅析】
1. 你打算用你的英雄做什么?
大多数人希望自己的英雄帮助自己在一统天下、攻城略地中获得更多资源,用来升级建筑、合成武将,变得更强。所以,英雄的组合最基本的有两种:一是你这4个英雄很强,甚至可以单刷对面;二是你的英雄可以最大限度发挥兵种优势,让你的团队作战能力最优化。该组合依然面临两个选择&&爆发为主,或者续航为主。本人更偏向后者。
2. 什么样的组合能实现你的目标呢?我的建议是:
五星:华雄、鲁肃(司马昭)、媚大乔、华佗
战斗时,按我的排列顺序投放,让华雄吸收最大伤害,鲁肃负责大面积伤害并控场,媚大乔提供持续输出,华佗来防止武将的意外死亡并且治疗小兵。这套组合基本可以应付各种战况,搭配任何兵种皆可。
六星:夏侯惇(太史慈)、贾诩、刘备、吕蒙
到了六星阶段,你除了要面对对方的防御塔,更要当心的是对面高星级英雄。因此,贾诩和刘备的入手最关键!
贾诩秒英雄的效果,谁用谁知道,进攻方如果遇到贾诩防守,要么放弃攻打,要么集火秒掉。否则你不得不面对自己武将被秒,导致大量时间耗费在等待英雄复活上;
刘备的入手也很关键,他的被动回血帮助你的英雄时刻被关照。省了多少青囊?省了青囊就等于多了攻击位,我用这套组合时,可以做到无缝隙抢劫;
夏侯惇的入手可以斟酌,被削弱之后,不妨入手太史慈或者任一肉盾;
吕蒙是小诸葛,神技强大不必提;
其他英雄也各有好处,六星没必要重生太多次,使用其他相仿英雄即可。
相信各位玩到七星时,已经有了自己的判断和喜好。我再这里仅说说我的组合,提供一种思路,供大家参考。
诸葛亮、司马懿、媚貂蝉(赵云、庞统)、郭嘉(庞统、姜维)
诸葛的伤害不用多讲,95%的人都会给丞相首发的位置;
四英雄单刷的局面在七星以后将很难上演,所以我加入了司马懿,他最大限度激发了兵种实力,无论是青囊还是虎豹,或者弓箭手,开了司马技能可以救命,可以秒人,可以急速推塔,后期必备;
媚貂蝉提供续航这一点不用强调,如果实在洗不出来,换一个强力输出,多出青囊来弥补治疗不足也是可以的;
最后一个必须是控制,诸葛、司马、媚貂蝉都不是肉厚的英雄,郭嘉的主动冰封可以救命控场。而姜维清怒气甚至要胜于吕布呼啸,因为呼啸一旦打不死对面英雄,他一个技能放出来,比如诸葛这样的,你的英雄或者兵势必死一片。所以清怒气比单纯伤害更有利。
But,七星组合中有一套组合是我觉得很有趣的,那就是强化小兵,因为后期的武将会越来越吃力,只有依靠小兵配合,才能发挥最大优势。这个组合是:
司马懿、马超(马腾)、貂蝉、诸葛亮(郭嘉)
这个组合究竟效果怎样,未完待续。。。
关于英雄的选择是这个游戏最大的亮点,英雄和兵种的最优配比能让你事半功倍。每个人都有一套自己对于游戏的理解,所以不必苟同,但求分享。把我的思想、你的思想汇集在此,我们拥有的会更多。也一定会有人疑问,我怎么不推荐赵云、关羽、吕布之类,仁者见仁智者见智吧!选择他之前,你要问自己&&&我要用他来干嘛&。
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