手游为什么火不起来这么火?

摘要:这是一篇又名为“IP改编手游的发展史”的文章,换言之,我们从2012年改编的首款手机网游,开始讲述IP是怎样在手游中越走越火的吧。
【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】IP,它的英文全名叫Intellectual Property,国内称作“知识产权 ”,也有说法是“知识所属权”。据记载,这个术语早在第一次工业革命(即18世纪)就被提出,而被广泛使用的时间,是在1967年世界知识产权组织成立后。虽然,它的发展历史也算悠长,但在国内受到空前重视,则是在当IP改编的手游火热之后。说到这里,不禁想问诸位一个问题,国内第一款带IP的手游问世是哪一年呢?这是一篇又名为“IP改编手游的发展史”的文章,换言之,我们从2012年改编的首款手机网游,开始讲述IP是怎样在手游中越走越火的吧。
你知道国内第一款带IP的手游叫什么名字吗?
2008年注定是个不平凡的一年,从这一年开始,完美陆续拿到了《神雕侠侣》、《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》以及《笑傲江湖》这四部金庸小说的游戏改编权。不得不说,完美世界相当有先见之明,因为第一款带IP的手游就出自完美世界,其使用的IP正是该公司购买的金庸小说作品之一,这款游戏叫做《神雕侠侣》。它于2012上线,是国内首款带IP的智能手机游戏产品。
虽然,完美世界占得了先机,这款游戏问世之后也做出了一定成绩。但令人遗憾的是,因为金庸小说改编游戏案例已有许多,大家对于这个IP已经屡见不鲜。尽管它为IP改编手游走出了第一步,然而这款游戏并没有让IP这一概念走进大众心里,它的出现,玩家们更关注的,还是游戏的玩法以及设计。而真正掀起“IP改编手游”这一热潮的历史事件则是:另外一款我们耳熟能详的游戏上架。
你知道是哪款游戏掀起了“IP改编手游热潮”的吗?
2013年之前,也许不少人都在猜测:邢山虎用300万人民币,购买国产动画《我叫MT》的游戏改编权,去做手游到底会不会失败。毕竟这是一款新的动画IP,改编还是不怎么的流行的卡牌类游戏,这样的做法完全就是莫名其妙。也许也有人觉得虽然这样的改编是种冒险,但是成功了也能获得不小的收入。
但绝对没人会想到在2013年《我叫MT online》上架之后,会为乐动卓越带来十分斐然的收入成绩:在2102年还在裁员度日的乐动逐月不仅凭借该款游戏迅速发展成为当时估值10亿的游戏公司,并在未来几年中开发出后续手游相关系列《我叫MT2》、《我叫MT3》等产品持续该IP影响力。也不会有人想到,因为《我叫MT online》的成功,游戏圈首次意识到了IP重要性。究竟《我叫MT》这个动画IP有怎样的价值呢?
首先,《我叫MT》是一款以“魔兽”为主题的3D同人动画IP,它的故事内容本身就是以“魔兽”游戏为主,改编成手游后可玩性很高。再者《我叫MT》的主要观众为:“魔兽”游戏爱好者以及动画MT的粉丝,他们大多都爱玩游戏,并且对于游戏的上手程度非常高。于是,《我叫MT》为它的同名手游吸引来了动画的忠实粉丝,也带来了“魔兽”的玩家。这也让当年,不少分析《我加MT》价值的媒体不禁高呼一句:得IP者得天下。也因如此,在接着的几年内游戏圈中掀起了一股“IP改编手游的热潮”。
IP最火的时候,你知道哪些IP是卖不出去的吗?
网游中究竟有多少游戏带有IP呢?根据2015年DataEye的数据显示是42%。也就是说,100款网游中,就有接近一半的数量都是带IP的游戏产品。不得不说,IP效应深受游戏厂商们的青睐,但是,是否每款都如《我叫MT online》一般为游戏公司带来卓越的收入呢?答案当然不是,但这也没有降低游戏厂商们对IP的热情以及盲目的追寻,进而造成了IP热潮下这样的现象:不管IP是什么类型的,只要它是一款IP就都能卖出去。
比如《心花怒放》、《分手大师》等这样的文艺情感类影视IP,以及《何以箫声默》、《匆匆那年》此类言情小说IP,在IP最火时候,也纷纷被游戏厂商购买进而改编为手游。而这些手游的成绩又是如何呢?根据我们去年统计的数据来看:《分手大师》为2015年影游同步上映,在安卓主要应用市场的下载量仅为26.1万,《心花怒放》2014年改编为手游,下载仅有19.4万次。
高价买来的IP,改编出来的游戏下载量如此惨不忍睹,也让游戏厂商们警觉:IP的知名度固然重要,但还是应当针对即将开发的游戏类型,明确IP需求产生的效应,再行选择购买。
可以说,是“IP”的热潮,这几年的时间,游戏厂商是不理智的:这不仅体现在对IP的盲目购买上,也体现在疯狂盗版IP方面。
IP大热之下,你知道盗版游戏有多疯狂吗?
去年,游戏厂商以及相关部门开始重视游戏中的IP盗版现象。根据这年的dataeye的数据显示,国内带IP的网游中仅有8%获得正版授权,并且在非正版IP手游的使用题材中,游戏IP中以热血传奇、魔兽世界、英雄联盟为盗版主要题材,而动漫类,则是海贼王、火影的盗版范围最广。而在年,盗版现象则更加严峻。
犹记得,曾有一款名为《少年剑心》的游戏曾上过APP Store畅销排行榜,这显然是一款没有经过授权的手游,但当时因为IP正火,并且国务院还未下发《加强互联网领域侵权假冒行为治理的明确意见》,于是这款盗版游戏就这样冠冕堂皇的上了畅销榜,直到2015年年底,这样的盗版现象才得到约束。
可以说,2015年IP游戏盗版现象终于受到了上下的重视,也是从这一年开始,游戏厂商们开始对IP理智的认识,各大公司都开始了自己的IP泛娱乐布局,以及关于IP的资源整合。
你知道现在IP是怎样的发展阶段吗?
如今IP发展主要为两种方式:一种是整合手中所有IP,进行IP的泛娱乐发展。另外一种为整合手中研发、运营的有利资源,将IP的最大价值发展到游戏当中。前者如腾讯对阅文集团的IP资源整合,后者如小米签下《我欲封天》IP的游戏改编权这件事。
腾讯:整合旗下文学IP资源成立阅文集团,进行泛娱乐合作
2015年1月,腾讯将旗下文学矩阵重组(包括起点中文网、创世中文网、潇湘书院、QQ阅读等)成立阅文集团。整合后的阅文集团,作品总量近1000万部,覆盖文学作品的50大类,拥有当下网文改编作品90%以上的市场份额,旗下作者近400万。这样的整合,为阅文后续的IP泛娱乐合作起到了预热作用。而根据我们在2016年5月的非官方统计显示,阅文集团推出的超过31部热门IP泛娱乐中,共有51%的作品已成功改编游戏,67%泛娱乐化(电影、电视剧、动画等改编)已完成,可见去年的整合资源效应十分成功。
不仅如此,在2016年4月阅文集团还宣布与光线传媒成立新公司,联手打造IP。首批项目为:阅文旗下热门IP《我欲封天》和《星辰变》,这次IP打造将涉及游戏、动漫和影视等领域。
小米:签下热门小说《我欲封天》IP改编游戏,并将手中资源整合全力开发运营该游戏
2016年上半年,小米宣布改编耳根的热门小说《我欲封天》的同名手游,并将手中五大资源整合到一起全力支撑该游戏的研发与运营,所整合的是哪五大资源呢?
第一:让有爆款游戏经验的有爱互动游戏公司研发游戏;
第二:邀请天马时空加入,使用《全民奇迹MU》的游戏引擎和原型来打造《我欲封天》;
第三:手中握有优质的安卓渠道以及多款游戏的发行的小米承担发行任务;
第四:作者耳根做为游戏监制,他的加入可以让《我欲封天》的IP价值发挥到最大;
第五:金山云做为服务器支持,可以保证这款“红名”游戏在多人PVP时游戏体验依然流畅。这样的整合,让这款游戏很快就有了优秀成绩:
截止2月24日,《我欲封天》次日留存率51.7%,7日留存率25.5%,其中iOS单服日均流水20万。这也意味着《我欲封天》将有望继《全民奇迹MU》之后,成为小米互娱打造出的另一款月流水过亿的产品。
结语:从大火到稳定,从盲目到理智,IP改编手游的历史在国内已有3年之久。虽然经历了盗版的困扰,IP购买错误的难题,但总算在最近两年,游戏厂商们掌握了如何使用IP,这一“必杀技能”。就目前来说,IP的泛娱乐才是对IP最有效的价值使用,但需注意的是这样的泛娱乐也是不能滥用的,就如同开发IP改编的游戏一般,就算IP不错但类型不匹配,怎样的研发都是枉然。而现在已有少数公司在做这种“枉然”的IP泛娱乐合作。IP未来将如何发展呢?这是一道难题,因为热门的IP是有限的,若不能善加利用,无论多好的IP面临的也只是一条死路。
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打飞机 战僵尸 找你妹
看似无聊的小游戏为什么那么火?
本报特约撰稿 易雨 森堡
&&&&谁说游戏只有玩法越复杂,视觉越酷炫才越有人缘,看看最近流行的游戏——脸谱网上的《Candy&Crush&Saga》(“糖果消除”或“糖果粉碎”,以下简称Candy)、微信上的《飞机大战》、卷土重来的《植物大战僵尸2》,哪个不是小巧简单,却还是吸引了大批拥趸。其中一些小游戏甚至可以用“无聊”来形容,而我们仍然上瘾,真是让人不可思议。不过细想想,其背后也有深刻的心理因素。
&&&&※社交网络篇※
&&&&玩不够的Candy、“打飞机”
&&&&Candy由英国游戏公司King在去年4月推出,之后便一发不可收拾。据英国广播公司(BBC)报道,目前该游戏日均使用次数达6亿次,拥有5000万游戏用户,是脸谱网上有史以来最受欢迎的小游戏,也是苹果、安卓设备上下载次数最多的游戏。它还曾出现在“鸟叔”的最新MV《Gentleman》里。
&&&&许多玩家称,这款游戏拥有无法抵抗的诱惑,有人在上班时间偷着玩,有人愿意花几十上百美金购买装备,甚至还有人玩到健康受损不得不去康复中心接受治疗。雅虎财经频道评价:“它既不是有史以来最漂亮,也不是最精巧的视频游戏,却是最令人上瘾的。”与很多庞杂的带剧情、多角色扮演的在线游戏相比,这款以糖果为主题的“三消”游戏可谓简单到“脑残”:游戏共设约400关,玩家需要在数十种不同糖果间,将3种相同颜色糖果组合在一起消掉,就能获得分数,期间需克服一些障碍及陷阱。
&&&&Candy的厉害之处还在于它的跨平台特性——在iPad上玩累了就换手机,手机玩累了再用电脑接着玩。而与脸谱网的联姻也使得游戏吸引力更大。传统游戏为鼓励玩家通关,会在显著位置提示历史最高分,众玩家的奋斗目标就是刷新这一纪录,使自己成为“世界上最厉害的人”。但即便你成了世界上最厉害的人,也没人晓得你是谁。有了脸谱,情况就不一样了。你的得分纪录会被好友看到,满足你的虚荣心。
&&&&近年来很多依赖于社交平台的小游戏走红,就与这种好友间的互动模式有关,比如微信上的《飞机大战》。如今,网上各种“打飞机攻略”满天飞,众人急赤白脸,图的不就是在朋友面前炫耀一下吗。
&&&&忘不了的“偷菜”
&&&&如果说,“打飞机”多少还有点技术含量的话,之前风靡一时的“偷菜”就是实打实的无聊了,然而这仍然阻止不了玩家前赴后继地爱上它。
&&&&前几年,“偷菜”游戏“开心农场”的火爆程度可一点也不比当前流行的Candy、“打飞机”差。一个简简单单的“收菜”、“偷菜”令成千上万的都市白领在“偷”与“防偷”间乐此不疲,最火的时候用户超过2000万。有人在纸上列出详细的“战略规划”,有的人定闹钟半夜起来“偷菜”,有员工因“偷菜”玩物丧志丢了工作,还有年轻妈妈忙于“偷菜”忘了给孩子喂奶……“你‘偷’了吗?”一度成为人们之间流行的招呼语。这种状况曾引发了当时媒体对“集体无聊化”与游戏成瘾的担忧。
&&&&2008年11月上线的“偷菜”游戏是国内第一款借社交网站之势风靡全国的小游戏。它在设计上对玩家很有吸引力。只要你“种下菜”,到了一定时间,无论在哪里,都必须上网“收菜”。大量人群迷恋“偷菜”曾在全国引发了激烈争论。有网友感慨,“偷的不是菜,而是自己的人生”。反对者批评这款游戏过于无聊,要求加以禁止,支持者则回应称“玩游戏是天性使然,无须小题大做”。
&&&&心理专家分析,“偷菜”的火爆其实有着深层的心理因素。这款游戏的卖点并不在“偷”本身,而在于它能够模拟真实世界中被禁止的“偷”的感觉,满足潜藏在人们心底的那种“想要出格”的叛逆心理。事实上,那些看管很松甚至任人进出的“菜园”并没有多少人气,原因就是玩家觉得没有“偷”的乐趣。
&&&&※智能手机、平板电脑篇※
&&&&“小鸟”已经砸死了10万亿头“猪”
&&&&近4年来,一群圆头圆脑的“非典型”小鸟刮起了一股旋风,让全世界玩家都犯上了“鸟瘾”。旋风强度到现在都没有消退的迹象,这就是地球人都挡不住的《愤怒的小鸟》。只用一年时间,该游戏就积累了7500万玩家。中国用户也对该游戏十分热衷,去年年底,中国已经超越美国,成为该游戏每日活跃用户数量最多的市场。如今这只小鸟已经登堂入室,从游戏界登陆电影、动画片、玩偶、服装、主题公园……
&&&&这款游戏在设计上秉承了类似热门游戏一贯的简约风格,老套的复仇剧情,只需用手指操控弹弓便可弹出小鸟。但这种简单正是它令众人犯“鸟瘾”的原因。据统计,全球玩家每天在这款游戏上花去的时间总计达2亿分钟(相当于16年),到目前为止被小鸟砸死的猪超过10万亿头,经常有网友在网上“求治鸟瘾”。有研究人员分析说,人们能从这款简单的游戏中获得原始的快乐,引发人脑中多巴胺的释放,这促使玩家不断地玩下去。
&&&&找不完的“你妹”
&&&&是什么游戏能让玩家玩到眼睛失明,答案是《找你妹》。这款找茬游戏于日上线,经历一年的发展,已拥有超过5500万的下载量、3500万的激活用户以及600万的日活跃用户数,月营收超过百万。
&&&&在《找你妹》的冒险旅程中,每一盘的寻找时间是1到2分钟(升级技能或收集时钟可以增加游戏时间),相当于地铁的一站路,这让该款游戏成了上下班途中消磨时间的绝佳选择;在审美上,《找你妹》更是独树一帜地采用了屌丝风格,可以说是小小地引导了一次潮流。竞技性和社交性更是通过任务和多人对战显露无疑。这样的游戏特色,为它的风靡打下了基础。
&&&&不少玩家坦言,《找你妹》这款游戏其实很无聊,可就是忍不住想玩。有网友甚至表示,自己“就像得了强迫症”。
&&&&打不完的“僵尸”,保卫不完的“萝卜”
&&&&在众多人气小游戏中,塔防游戏无疑是重要的一支,其中最让人上瘾的,要数《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》了。
&&&&时隔4年,PopCap终于推出了第二代《植物大战僵尸》,而且还在暑假这个闲人最多的时候发布,明显信心十足,想要抢占移动游戏这一块大市场。二代除了延续一代游戏的可爱风格和优美音乐外,在画质、故事情节和角色设定上都有了很大创新,激起玩家更大兴趣之余,更是具备强大的吸金能力,因为额外关卡和强力植物都需要用金币或钻石购买,如果不想苦哈哈地打小怪挣钱,就得花钞票啦!
&&&&能与《植物大战僵尸》平分塔防小游戏市场的,就是《保卫萝卜》了。小萝卜刚刚从泥土里破土而出,没想到竟然有一群小怪物想要过来搞破坏,萝卜只有10滴血的生命值,只有被怪物“啃咬”10次的机会,当生命值为0时,任务自动失败。而从外星球源源不断前来的小怪物有好多批次,三个种类,小喽啰、飞行怪和巨怪。玩家的任务就是保卫好萝卜,不能让它被怪物吃掉。
&&&&目前,这款小游戏仍在不断更新中,打通最新挑战关的玩家,正在苦苦期待“极地”关卡的开放。
&&&&有媒体采访了塔防游戏的痴迷者,很多人都表示,每当玩塔防类游戏时总能回忆起童年,小时候的坦克大战就是其中的经典之作。一位玩家说,身边的朋友们不是在玩《保卫萝卜》就是《植物大战僵尸》,工作之余也会交流心得,“这让我们有了共同的话题”。“最初玩此类塔防游戏时,我找到了童年的感觉,后来继续玩下去,就是一种成就感和满足感了。”
&&&&由美国东卡罗莱纳大学人体健康和人类行为研究学院进行的研究也显示,玩植物休闲游戏可促进心理健康,缓解人们在工作生活中由压力引发的焦虑。
&&&&小游戏背后的心理学
&&&&对于小游戏成瘾现象,英国谢菲尔德大学的心理学教授汤姆·斯塔福德认为,这源于一种心理学现象:蔡加尼克效应。这种效应由俄罗斯心理学家蔡加尼克提出,它指的是对“未完成的任务耿耿于怀”的现象。举几个生活中的例子,一名合格的服务员通常能记住每桌客人所点的各种各样且数量可观的菜品,如此之强的记忆力让人惊讶,但在菜上完后,这些记忆会瞬间清零;我们在生活中遇到疑问时,会急切地通过各种途径寻找答案,不达目的誓不罢休,但得到答案后不久就将其抛之脑后了;人们倾向于对没有结果的初恋保留长久的记忆,却经常遗忘身旁共度多年的伴侣……这些现象都反应了蔡加尼克效应。
&&&&同理,流行小游戏的设计者也利用了这种心理学现象。游戏中每一道关卡负责给玩家设置一个需要时间解决的难题,激发玩家的通关欲望。每通过一关,还有更加精彩的下一关等着他们去破。
&&&&一些游戏更“坏”,玩家通关失败后要隔一段时间才能再玩,例如Candy,这样做的目的是让玩家产生“戒断症状”——心痒难耐,就对游戏更加欲罢不能了。
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预言帝:2016年这几款手游会火
导读:2015年就快过去了,2016年就快来了!对于手游爱好者们,新的一年有哪些值得期待的手游大作呢?斑马君特此整理了在2016年可能成为爆款的一些手游,各位小伙伴不妨关注一下。 .........
  2015年就快过去了,2016年就快来了!对于手游爱好者们,新的一年有哪些值得期待的手游大作呢?斑马君特此整理了在2016年可能成为爆款的一些手游,各位小伙伴不妨关注一下。
  玩蟹《英雄无敌3》手游
  前一阵斑马君拜访了玩蟹科技北京公司,了解到了一些关于《魔法门之英雄无敌:战争纪元》手游的最新进展,这款由育碧授权的首款《英雄无敌3》系列手游已经接近完成,并且将在2016年初进入测试环节。这是斑马君比较期待的一款手游,或许是一些老古董似的情怀在作祟,不过事实证明,这样的情怀手游只要做得还OK,市场认可度还是挺高的。此外,对于合作双方,玩蟹与育碧其实还都很有诚意,玩蟹的研发团队曾在育碧巴黎总部,就这款游戏在玩法、视觉等多方面问题和育碧法国工作室的核心成员进行了深入沟通。鉴此,斑马君觉得这款手游在2016年应该能火一阵。
  哔哩哔哩《Fate Grand/Order》
  岛国人民对于卡牌的热情是很多国人玩家无法理解的,就在几周前,因为《Fate Grand/Order》中上线了一张黑丝新卡,就引起了岛国玩家们的爆表消费,这样的消费让《Fate Grand/Order》荣登了日区iOS畅销榜No.1的宝座。也有二次元砖家预言,如果这款手游来到中国,那么中国二次元玩家的消费狂欢会更疯狂,实际上,有先见之明的B站早已经拿到这款手游的国服代理权了,游戏预计在2016年正式与中国玩家见面……课不课?你们看着办吧!
  网易《代号star》
  几天前的12月18日,网易在上海举行了“2015游戏热爱者年度盛典”,现场抖出的新游达到26款,其中一款神秘的MMORPG《代号star》的手游,吸引了全场媒体的目光。从现场曝光的视频和图片来看,这是一款3D魔幻风格的MMO,拥有非常宏大的世界观,并且兼具视角自由转动、技能连招等MMO端游的特点,该手游预计在2016年初展开测试。
  盛大游戏 《代号∞》
  紧随网易的脚步,盛大游戏在上周也上线了一个神秘悬念站,预告旗下全新手游大作《代号∞》即将登场。这款手游的更多细节官方并未透露,不过遥想盛大游戏8月启动的“以IP为灵魂”的精品计划,其拿出的产品想必也不会没有亮点。
  完美《诛仙》系列手游
  尽管在2016年的年度规划大会上,完美只宣布了推出《最终幻想:零式》以及金庸IP手游产品的消息,但有种种迹象表明,“诛仙”手游也有可能在2016年问世。猜测原因是原《天龙八部3D》手游制作人佟庆已跳槽去了完美,接手了“诛仙”手游化的项目,在接受媒体采访的时候他已经确认了这款手游项目的存在。诛仙是什么?完美最赚钱的游戏IP之一,只要手游做的不是太糙,很难想出什么理由,这款手游会不火。当然,祖龙娱乐是另一个可能推出“梦幻诛仙”手游的团队,不过最近的《六龙争霸》实在太火,不知道2016年,祖龙能否抽出研发“诛仙”手游的时间。
  畅游《轩辕剑》系列手游
  被完美挖墙、高层巨变之后,畅游其实也没有太灰心丧气,近期也正在酝酿2016年的《轩辕剑》系列手游。该系列游戏是畅游与大宇大陆地区战略的一部分,尽管之前曝光的《轩辕剑格斗版》最终无限期跳票,但畅游的前老大王一还是站出来透露了《轩辕剑Online》手游的一些新进展,据说这款手游有可能在2016年上线吧,只要他上线,斑马君同样想不出来它不火的理由。
  巨人移动《最终幻想15》系列手游
  2015年的巨人移动似乎并没有在手游领域有太多建树,不过在2016年的布局显得颇有野心。首当其冲的手游项目是由SE授权的《最终幻想15》系列手游,此前有消息称该游戏的完成度已经颇高,并且有望在2016年和国内玩家见面。
  西山居“剑侠情缘”手游另外两款
  2015年末,西山居公布了三款“剑侠情缘”手游的发布计划,其中首先出炉的《剑侠情缘移动版》凭借与“剑网3”毫无关联的剧情设定,成功将很多“剑网3”老玩家劝退,并吸引了海量不明觉厉的新鲜血液,这样的产品推广顺序反而让还没发布的两款手游备受玩家期待,估计这两款手游在2016年会火。
  腾讯《魂斗罗》手游
  小岛秀夫与腾讯的绯闻似乎并没有把它与科乐美的关系搞僵,相反或许变得更好。近日,腾讯与科乐美合作开发《魂斗罗》手游的消息不胫而走,更有媒体称已经拿到安卓APK包,并且写了一篇长达8页的深度达评。这是腾讯为数不多的原创开发项目之一,风格与此前腾讯公布的射击手游三部曲颇有类似,给玩家的期待程度是不言而喻了,在加上之前《魂斗罗》的手游版被中国移动给玩坏了,这款手游估计在2016年想不火都很难。
  科乐美《游戏王》手游
  除了《魂斗罗》手游之外,科乐美也把旗下的顶级IP《游戏王》祭了出来,准备向手游领域大举转型。日前科乐美在日本知名漫画杂志《周刊少年JUMP》举办的大型漫展“Jump Festa 2016”上正式宣布了三款以《游戏王》为 IP 的主题游戏,其中计划在iOS及安卓双平台发售的卡牌手游《游戏王:决斗连线》吸引了更多的目光,相传这是一款原汁原味的TCG风格手游,喜欢游戏王的玩家估计会蜂拥而至。
  任天堂《Miitomo》
  今年10月份,在任天堂发布会上,君岛达己首次对外公布了和DeNA合作的首款移动端游戏《Miitomo》,介绍了游戏注重社交性,并将于2016年3月推出,这是任天堂在手游领域的全新开始,同样也是玩家在2016年关注的重中之重。
  Pokemon《Pokemon: GO》
  你看过《Pokemon: GO》的宣传预告片么?就在前几天,这款游戏已经获得近3000万美元的投资,正式展开进一步的研发计划。游戏预计2016年正式上线,目前已经开始招募测试小伙伴了(点击参与:),喜欢宠物小精灵的玩家估计你们不可能把持得住。
  斑马君的结束语:
  除了以上的一些斑马君力挺的手游,还有两个方向在2016可能会出现一些爆款:其一是移动电竞,因为体育总局都已经鼎力支持了;其二是重度MMO,在年底斑马君走访的很多手游公司之中,或多或少都有此类游戏的身影,包括搜狐畅游前CEO王一的首个创业产品也是一款重度的MMO手游,这款手游预计上线的时间点是2016年末。
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