有没有了解的来说说俄罗斯天然气行业游戏行业是怎

我来说说俄罗斯的汽车产业政策
我来说说俄罗斯的汽车产业政策
日 15:49&来源:中国汽车报——汽车网&作者:纳哥伊切夫·马克西姆
汽车网讯& 俄罗斯市场的主力是进口车,在2009年之前,国产汽车(并非专指俄罗斯本土品牌,而是指在俄境内生产的汽车,下同&&编者注)的销量都少于进口车。2008年时,汽车进口量达到199.28万辆。那时有很多中国企业向俄出口汽车,比如奇瑞、比亚迪等。不过在金融危机发生后,汽车进口量就大幅度下降,2009年仅为48.99万辆,国产汽车销量多年来第一次超过进口车。
2008年,汽车产业的产值占俄罗斯GDP的比重已达1%。汽车制造企业目前提供了约40万个工作岗位,与之关联的其他行业企业也提供了约100万个岗位。正因为汽车产业在国民经济中有着重要地位,因此俄联邦政府对进口车主导市场的局面有些担心。政府希望能够培育自己的民族产业,国内一直在探讨如何实现这个目标。为实现这一目标,俄联邦政府在发展汽车产业上做了很多努力,出台了许多措施。
在轿车和轻型商务用车领域,俄罗斯民族汽车业面对的主要问题是缺乏资金、技术落后。目前,政府希望能够在这个领域吸引外国投资,因此并没有对国内生产商设置关税保护,还希望国外汽车企业能够像雷诺-日产与拉达合资那样,与俄罗斯其他企业合作。政府希望到2020年时,俄罗斯国产汽车产量达到315万辆,进口汽车的市场份额减少到20%。
现阶段的乘用车市场上,俄罗斯本土品牌拉达市场份额最大,几乎达到1/3;外国品牌也有一定份额,如雪佛兰、雷诺、起亚、丰田。虽然中国企业这两年在俄的市场份额比较小,但我相信未来的发展潜力还是比较大的。
卡车和客车方面,俄罗斯也致力于吸引外资,希望未来可以大批量出口。另外,俄联邦政府还希望外国企业能够在西伯利亚和远东地区投资生产汽车零部件。
现在比较令人担心的是,由于俄罗斯国内市场目前并不大,国外汽车企业建设的工厂制造水平和生产一致性,不能达到它们在其本土或其他国家那样的水平。政府希望国外汽车企业能提高在俄的本地化生产比例,因此希望国外投资者不仅能够在俄罗斯国内建厂,更能在俄进行汽车研发工作。
之前的政策是,我们会对满足下列条件的企业提供政策支持:在两班倒工作制下,企业的年生产设计能力不低于2.5万辆,并在俄罗斯境内完成焊接、组装和车身涂漆工作,包括车身在内的组件进口量不超过生产组件总价值的70%。对于满足这些条件的企业,政府可以对其实行优惠政策,例如在零部件进口时实行特惠制,免除其进口关税。当然,对于那些产量不足2.5万辆但高于5000辆的企业(截至日),如果能够承诺在84个月以内实现前述条件,也可以享受这些优惠政策。
从过去2年的政策实施情况看,上述政策是比较成功的:2009年~2010年,俄罗斯国产汽车销量增长比进口车要快;同时,生产的汽车品牌数量大大增加,俄本土汽车企业的竞争力也有所提高。
不过在今年早些时候,俄罗斯联邦工业与贸易部对意图进入俄罗斯的外国汽车企业提出了新的要求:计划在俄罗斯销售汽车的外国汽车企业,必须与联邦工贸部签署协议,承诺8年内在俄境内生产不少于30万辆汽车,且必须将动力总成和车身的生产本地化,此外整车本地化程度需达到60%。目前已有6家公司与政府签署了这项协议,包括戴姆勒、福特、通用等。当然,这并不是要求企业开工时就尽数满足这些要求,企业需要在协议中明确相关目标的时间节点。此后,政府会每年对企业进行审查,看是否实现了协议中的承诺,进度是否和协议中的时间节点相符。
这个规定比之前的标准要高10倍,或许让人很难接受,但俄罗斯政府的态度很明确:一家外国汽车公司如果想进入俄罗斯市场,就必须与俄工贸部签定协议,作出这样的保证;而按照俄罗斯民事法律的规定,如果外国汽车企业不签这个协议,就不能在俄罗斯销售汽车。
政府希望这些政策能够鼓励更多跨国公司到俄罗斯国内来投资生产和研发更多的车型,提高汽车制造业水平。
如果让我给中国制造商提些建议,我希望你们能够在以下5点上下功夫:第一,如果你们想提高在俄罗斯市场的汽车销量的话,你就要考虑在俄罗斯国内组装生产汽车;第二,要了解俄罗斯技术法规关于轮式车辆安全方面的要求;第三,向俄罗斯进口商提供符合ECE法规和其他技术法规要求的产品,并且该类产品是按照ECE法规正式批准的型号;第四,提高出口到俄罗斯的汽车产品质量;第五,在俄罗斯设立代表处,负责出口产品的质量和安全,以及发展经销商网络等问题。
(作者系俄罗斯国家汽车工程研究院院长)
编后:本报第3245期评论版刊登了盖&利珀特对今后几年生效的欧盟法规情况的介绍文章。本期为读者撰文的马克西姆先生,是俄半官方机构的代表。
作为曾经的中国汽车出口主要目的国,2009年以来,俄罗斯政府抬高了汽车业的准入门槛,客观上将许多中国汽车企业踢出局。在这篇文章中,马克西姆为俄罗斯政府的政策设定进行了解释。从他的讲述中,我们了解到汽车工业对俄罗斯政府有多么重要,换位思考一下,我们就能够理解莫斯科方面为什么大幅度提高外国企业的准入门槛。因为这种门槛可以最大限度杜绝外国公司捞一票就走的可能性,让它们的资本&沉淀&在俄罗斯,从而起到规范市场、保障产业安全的作用。
可以将俄罗斯联邦政府对准入门槛设定过高的行为看成是&阳谋&:它虽然限制了中国汽车企业,但却令人无可奈何,因为设置的是程序性要求,看准的就是中国企业实力不足这一点。而我们并不能因为自己实力弱,就抱怨实力强的对手与自己的竞争是不公平的。类似的情况,是后发国家的企业国际化过程中无法避免的。例如在丰田的成长过程中,该公司多次受到来自美国政府的不公平待遇。
接下来的几期,我们将继续围绕着汽车出口话题展开讨论,希望读者积极参与。
责任编辑:刘碧磊
版权声明:凡本网注明“来源:《中国汽车报》网”的文字、图片和视频作品,版权均属汽车网所有,任何媒体、网站或个人未经书面授权不得转载、链接、转贴或以其他方式使用;已经书面授权的,在使用时必须注明“来源:《中国汽车报》网”
&&相关文档
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新闻热线:010-
发行热线:010- 广告热线:010-
举报电话:010-
网站支持:010-
投稿信箱:
..京公网安备号.&&.站长统计 ALEXA
Copyright (C) 2002-. 汽车网版权所有 版权声明:未经书面授权不得转载查看: 1661|回复: 12
有没有了解的来说说俄罗斯(以及周边国家)游戏行业是怎
看了隔壁又在凭吊中国的单机游戏,正巧想到这个最近一直挺让我困惑的问题。
首先,俄国跟我国一样同样也是盗版大国,百度搜到一句话,说“2009年俄羅斯的軟體盜版率較2008年有稍許下降:從68%降為67%”。周边一些东欧地区的盗版情况也同样严重。而且他们的破解能力似乎也是远胜于我国。但是他们的单机游戏行业似乎并没有被泛滥的盗版所摧毁。我从1C Company上找了一下他们即将代理发行的俄罗斯或东欧游戏及其制作组国别,至于游戏类型则是按官网自己的划分,而游戏平台基本都是PC,只有个别的有跨平台版本。
Nuclear Union 2013 RPG 乌克兰
Captain Blood 未定 ACT 俄罗斯()
Royal Quest 2012 RPG 俄罗斯
Space Rangers HD: A War Apart 2012 RPG 俄罗斯
King`s Bounty: Warriors of the North 2012 RPG 俄罗斯
Star Wolves 3: Ashes of Victory 2012 RPG 俄罗斯
下面是近年来的发行历史:
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey 2009 SIM 俄罗斯
7,62 2009 Tactical 俄罗斯
A-Race Extreme Show 2005 RAC 俄罗斯
2004 RPG 俄罗斯
A.I.M.2 2006 RPG 俄罗斯
A.I.M. Racing 2010 RAC 俄罗斯
Alien Hallway 2010 ACT 俄罗斯
Ascension to the Throne 2007 Strategy 乌克兰
Battle Rage 2008 ACT 波兰
BorderZone 2006 ACT 俄罗斯
Brigade E5: New Jagged Union 2005 Tactical 俄罗斯
Burn 2009 ACT 波兰
Creature Conflict: The Clan Wars 2009 Strategy 俄罗斯
Cryostasis 2008 ACT 乌克兰
以上列出了从A到C的部分。所有的加起来则大概接近一百种。而且俄罗斯也并不是只有1C一家大的游戏发行商,这里找的1C代理的只是因为我最近玩了不少他们代理的比较小众的科幻游戏……
而且我一直觉得毛子游戏的特点就是创意极妙细节极糙,虽然各方面都不错的佳作不多,但有许多游戏至少都是能让人眼前一亮的。再对比一下中国游戏业的发展轨迹……谁能说说这里头有什么体制问题或是文化问题?
为什么俄罗斯和波兰的单机游戏 非但没有因为盗版死掉 反而生龙活虎 原因很简单 人家的目标放在全球市场 制作的是面向所有欧美玩家的游戏 但就格局视野这点来说 就不是国内那些鼠目寸光的土鳖能比的
只盯着国内市场 最后结果只能是市场越做越小 半死不活 前有中国单机 后有日本厂商
老毛子几乎统治了Steam上的游戏贩子
事实上天朝是什么都买不到,人家PC什么都买得到,一半价格全球同步还是全球版本。
GSC不是刚死吗? 不过人家开发组一般欧美都能找到发行商,虽然本质上CIS都是自主发行的
刊于大众软件2010年9月中旬刊
正文作者是我,转载请匿掉我的名字并注明出处
咖啡,茶,还是伏特加?
——俄罗斯游戏业杂谈
执笔 银色 鬼畜眼镜
俄罗斯是我们的近邻——在我们之间,不存在由浩瀚的海洋或是难以逾越的天堑所构成的鸿沟,我们对彼此都有着邻人一般的熟悉,同样也有着邻人一般的陌生——我们也许会熟悉他们的历史、地理、节庆习俗、对抗冬季严寒的策略以及那令人难忘的酿酒工艺,但一枚不会轻易翻转的硬币上总会有我们未知的一面,比如我们将在这篇专题里谈论的话题——游戏业。
关于俄罗斯游戏,我们都知道些什么呢?也许每个人都能说出曾流行一时的《英雄无敌V》或《国王的恩赐》等名字,但在这些之外我们所知甚少——这不是很奇怪吗?我们可能会熟悉每个日本王牌制作人的代表作和履历,也可能会对欧美游戏公司的恩怨情仇、繁荣兴衰倒背如流,但是对俄罗斯这个横跨欧亚两大洲的巨人在游戏界留下了怎样的足迹几乎一无所知——而这个领域显然不可能只是一片空白。
俄罗斯当会不是只有屈指可数的几家游戏公司依靠承接外包项目勉强果腹——与成熟、僵化且缺乏变数的日本及欧美游戏业相比,俄罗斯的游戏业虽然落后但是年轻,整个行业至今仍保持着年轻人的稚气、我行我素的原则、无所不为的勇气和源源不断的动力,在规范化运营的游戏公司之外,俄罗斯还有数量难以统计的小型工作室——以及动手能力极强的爱好者们通过互联网组成的集体,他们可以将默默无闻——甚至是毫无盈利前景的开发工作坚持数年,为哪怕是诞生于中学时期的小小梦想而付出自己的青春:因为他们,我们才得以看到《英雄无敌III ——追随神迹》(Wake of Gods)和《辐射在线》(FOline)这样的梦幻之作。这些以爱好填充生活的不羁的策划、美工和程序员们自然不可能去讨好那些总在指手画脚、作威作福的投资人们,作为代价,他们全身心投入于其中的那些项目将一直在缓慢的开发进度中艰难地喘息,永远也不可能走入正规发型渠道并在商业上获得成功——而每个玩家都应当为世界上评判成功的标准不仅仅是商业而感到庆幸。
在成熟的西方游戏市场上,一个游戏项目的负责人在与投资人对话时总难以避免这样的情景:对话的一方低三下四,另一方则趾高气昂,就算制作人拿着出类拔萃的剧本或是惊世骇俗的策划案,也得面对这样一个难题:你这个游戏能卖到几百万份儿吗?类似的问题还会有“你们为什么不做个枪车球(“枪车球”是对射击类游戏、竞速类游戏、运动竞技类游戏这些题材大众、上手简单、简单明快、通俗易懂,更容易让玩家掏腰包的游戏的调侃)?”,如果接受质问的一方胆敢回答“对不起,我们觉得这个不能做成枪车球……”就会被保安从会议室一直推到楼梯口(把销量替换成在线人数,把枪车球替换成网游,就成了可能发生在我们身边的“成熟的游戏市场”中的事),再被一脚踹到大门外——没错,发言权和对游戏的认识的广泛和深刻程度毫不相干,你的银行账户上比对方多出几个0,你就能比对方用高几十分贝的声音说话……嗯,好在这一标准并不是放之四海而皆准的,尽管数量稀少,但世界上并不是只有拿不到工资就没心思做游戏的开发者,也不是只有一想到是自己在给别人发工资就随便指手画脚的投资人——而俄罗斯恰好拥有这两种稀缺资源,似乎一直徘徊在起步阶段的游戏行业始终没有诞生西方那般成熟的制作模式——把同商业社会打交道的时间节省下来做游戏对游戏本身多少是会有些好处的,但一些资金并不充裕且缺乏计划的小型工作室必定会为自己的不成熟付出代价,不难想象,一定会有数量难以统计的项目会因此夭折在低调的开发进度中。
除了资金,几乎没有什么能限制俄罗斯游戏开发者的自由,在一些只靠热情与爱支撑的民间游戏制造进度中,甚至连资金都不会构成限制,在这种令人羡慕的自由环境中,志同道合的游戏爱好者们能够欢聚一堂,共同打造着自己心目中的理想——当然,理想和现实永远是有差距的,当人们把理想寄托在程序代码上的时候,这个差距往往还会更大,俄罗斯游戏开发技术的薄弱和顾此失彼等问题在游戏中比比皆是,缺乏有经验的制作人领导团队会导致诸多问题,其中最为致命的莫过于Bug横行以及缺乏人性化的指引和教程——这会直接导致玩家难以将游戏进行下去,近到《圣战群英传III——复兴》,远到不知名的诸多无缘俄国本土之外市场的冷门游戏,几乎所有被打上俄罗斯印记的游戏都会表现出类似的问题,面对这些,玩家所能做的通常是耐心地等待补丁发布,同时祈祷有克服重重困难的强者写出了攻略。
所以说,为游戏开发者提供无拘束的环境未必是件十全十美的好事——因为缺乏组织纪律往往意味着会发生意料之外的事,而意料之外的事并不都是惊喜。如果他们希望(或别无选择地)沿着欧美游戏业成长、成熟的道路走下去的话(在“只有一个玩法”的商业规则对整个世界的主宰之下,没有哪个国家能够特立独行地“走自己的路”),那么俄罗斯年轻的游戏产业和投身游戏业的年轻人们所缺乏的不仅仅是组织纪律和磨练——游戏业的“西方模式”需要花上几年,甚至几十年时间才能得以实现,除了大量资本的积累和长期经受市场的磨砺之外,那些因投身于自己热爱的事业而兴高采烈的年轻人还需要比“做一款自己心目中最理想的游戏”更远大的志向,还需要拥有更广阔的视野——需要意识到肩负起一款游戏的开发和肩负起整个游戏业的建设是不一样的,除了倾注热情、用青春浇灌之外,这个行业还需要参与者寄托、奉献得更多,更多。
语言障碍和信息不流通构成了俄罗斯与国际主流游戏市场的天然屏障:很难想象,在《国王的恩赐》(King's Bounty)这一在世界范围内负有盛名且销量不俗的游戏系列的缔造者Katauri Interactive公司的主页上,你只能看到游戏名称和公司名称的英文,此外的一切都是以俄文的形式呈现给来自世界各地的访客的——尽管Katauri似乎有过做出英文和日文版的页面的打算,但这个计划显然已经搁浅很久了——应该是用来切换页面语言的暗淡的英国和日本国旗按钮在过去的几个月里一直没能派上用场。俄罗斯对英语教育的轻视让整个游戏业都为此付出了代价——有太多开发团队会因为团队中没有一个人能够用英语发布游戏相关信息而无法自行对外宣传,这种悲剧的影响绝不仅仅是“缺乏知名度”这么简单:因消费能力强大而优越的欧美玩家怎么可能会仅仅为了满足好奇心而特意去学习俄语?因掌握话语权和第一手信息渠道而优越的欧美游戏媒体怎么可能会为了对相隔万里的游戏进行无偿宣传而雇佣俄文翻译?是这种尴尬局面的持续让国际主流游戏市场几乎放弃了对俄罗斯游戏行业的关注,欧美游戏媒体上关于俄罗斯游戏的信息总是寥寥无几——除非哪家发行商或将项目外包给俄罗斯团队的欧美游戏公司在宣传上倾注了不小的力量。
俄罗斯的游戏行业所面对的是一块肥沃的、亟待开垦的土地,数年来,已经有很多先驱定居于此进行开垦,但是在带着淘金梦前来并试图展开竞争的人群当中,还没有人成功挖掘出真正的宝藏,也许是因为工具过于陈旧简陋,也许是因为宝藏埋藏得过深,也许是因为探索者的经验不足……总之,在这片土地上,深埋于地表之下的希望还没有破土而出,这里既不是荒岛也不是天堂。
在这片土地上的诸多开拓者中,由Boris Nuraliev于1991年成立的1C公司可以算是最大的赢家,作为整个东欧地区规模最大的软件开发/发行商,总部位于莫斯科的1C负责绝大多数欧美电子游戏在俄罗斯甚至整个东欧地区的代理和发行,它同时还执行着将本土游戏销往国外市场的任务,1C的存在相当于为俄罗斯和欧美的游戏业打开了一扇窗,双方可以借此充分接触、熟悉对方,在代理发行业务之外,1C同时还拥有俄罗斯境内数一数二的游戏研发实力,相当有知名度的《太平洋战机》(Pacific Fighters)、《战场》(Theatre of War)系列和《伊尔-2》(IL-2)系列就是出自1C之手,在自主研发之外,1C还会资助一些独立游戏开发者或开发团队,并在俄罗斯境内经营或授权经营着成百上千家销售正版软件的店铺,积极对抗国内猖獗的盗版势力——在维护企业利益的同时,也促进了国内游戏行业的健康发展。这家在行业内部地位接近于垄断的企业的存在带着十足的俄罗斯特色,用俄罗斯式的方法解决俄罗斯风格的问题,就目前的情况来看,无论是俄罗斯的玩家、俄罗斯的游戏开发者还是俄罗斯的总理普京,都对它的存在和影响没有怨言。只要1C坚持称职地继续扮演好自己的角色,俄罗斯游戏业和它自身都会是受益者。
俄罗斯和他的邻居——波兰和乌克兰,往往会被西方媒体统称为“前苏联集团(the former Soviet bloc)”,也许波兰和乌克兰人民会因此感到“压力很大”,但临国之间文化的交集,以及二战和苏联时期为它们打下的共同的烙印,都让它们在文化艺术产业方面的表现有着难以忽视的相似性——二战、苏联、冷战、核战的阴影、斯大林和切尔诺贝利……这些都是跨越国境的共同话题,是整个地区文化符号的重要组成部分——更重要的是,这些是西方社会最为“喜闻乐见”的文化符号,挑剔的消费者们在面对这些感兴趣的文化符号时往往会毫无抵抗能力地掏腰包——这和大多数走马观花的外国游客总会对一些特别的东西(比如忍者和相扑,功夫和京剧脸谱)表现出特别的兴趣是一个道理,在他们看来,一些陌生的文化符号总是和“酷”这个词有着密切的联系,到了他们口中的“前苏联集团”地区,他们最感兴趣的内容莫过于二战的历史和苏联的遗迹——这些符号可以是很简单的内容,简单到只有一个名词,一个地名……但足以构成消费行为的充足理由。这就是整个东欧地区不间断地制作、发行一些题材大同小异的游戏作品的原因——当一个名字就能成为销量的保证,让欧美市场上那些挑剔的消费者在猎奇心理的驱使下购买游戏,这种便宜谁会不占?想想由位于乌克兰基辅的黑翼基金会(Black Wing Foundation)出品的《斯大林大战火星人》(Stalin vs. Martians)吧,我打赌,这款游戏绝对能卖出它凭自身质量不可能达到的销量。值得庆幸的是,除了这样像出售廉价的旅游纪念品一样卖游戏的可耻投机商之外,乌克兰和波兰还有着GSC Game World(代表作:《潜行者》系列)和CD Projekt Red Studio(代表作:《猎魔人》系列)这些充满诚意的开发团队,还有那些用自己的理想照亮祖国游戏业的道路的年轻人。
这些迈着蹒跚的步伐,在游戏业发展道路上艰难地摸索着前行的年轻人正面对着最好的和最坏的年代:他们正与游戏业共同度过这段最艰难的时光,在技术、理念、市场等诸多方面皆不成熟的环境中与整个行业一起成长,他们的事迹激励着新一代的游戏人,改变着整整一代玩家的成长轨迹,这是只有先驱才需要肩负的重担,同时也是只有先驱才能享有的荣耀。
而作为邻国游戏业的旁观者的我们,除了向这些年轻人致敬并送上祝福之外,也应当为这个国家的游戏业在发展而感到庆幸——就如同应当为每个国家的游戏业的发展而感到庆幸一样。不同的国家的不同的年轻人带着相同的理想而投身游戏业,为整个世界的游戏提供不同的思路、不同的理念、不同的乐趣……满足不同的口味和需求,对于玩家而言,还有什么比这一幕更加赏心悦目吗?在品尝过咖啡和茶之后,不想尝尝伏特加的味道吗?游戏就是因此才有无尽的趣味,生活就是因此才有无穷的滋味啊……
当我们喝伏特加时我们在喝什么
——对两款俄罗斯游戏的评测
两个毛子游戏评测中《君临天下——瓦尔基里》是我写的,Planet Alcatraz是银色老爷,当年发在TROW了,有兴趣请移步:
引用第3楼你们好奇怪于 21:59发表的
刊于大众软件2010年9月中旬刊
正文作者是我,转载请匿掉我的名字并注明出处
咖啡,茶,还是伏特加?
....... 一言以蔽之,就是毛子的制作小组比较“有爱”么……不过他们的很多游戏也确实明显能感觉到是凭着“爱”做出来的,想法很棒,但是质量明显跟不上。大概他们的民族性格就是“爱”比较深厚吧……
另外对有关1C的那一段很感兴趣啊。代理本土游戏打开国际市场这一点贡献是肯定的,但是从文章来看似乎1C在国内市场也做的挺不错的?也不知道国内市场能给东欧的游戏业带来多大比例的收入……
另外,都不知道多久没上过trow了,我的账号居然还是保持登录状态,壮哉……
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
PCGAMER在2008年曾经出过一篇详细介绍毛子游戏产业的文章(信息量干货比我这篇抒情文多二百倍),里面有很多猎奇的内容。比如1C平均每天出货13吨软件,其中98%是游戏,普京大帝让盗版在毛子国最多被监禁7年,一年关进去300人后市面上的光盘交易在大城市基本绝迹之类
看一下俄区Steam、Origin、yuplay、plati.ru不就知道了,操,那定价水平简直是一种诱惑,玩盗版的也把持不住。
引用第6楼你们好奇怪于 22:52发表的&&:
PCGAMER在2008年曾经出过一篇详细介绍毛子游戏产业的文章(信息量干货比我这篇抒情文多二百倍),里面有很多猎奇的内容。比如1C平均每天出货13吨软件,其中98%是游戏,普京大帝让盗版在毛子国最多被监禁7年,一年关进去300人后市面上的光盘交易在大城市基本绝迹之类
这文章有没有中文?很感兴趣~
引用第8楼时空之旅于 00:21发表的&&:
这文章有没有中文?很感兴趣~
据我所知没人翻过(考虑到祖国游戏媒体这行的尿性,这么多年过去了估计国内从业者都没多少人看过)。我现在在做网媒,因为时效性的问题,出自2008的文章翻译的优先级很难排得很高,但这东西一直在我的列表里。怎么说呢,只要把时效性更强的东西处理完(且玩不过来的游戏坑终于填得差不多了),就会优先处理这篇,当然这之前就有大大率先填坑就更好了。
引用第9楼你们好奇怪于 01:14发表的
据我所知没人翻过(考虑到祖国游戏媒体这行的尿性,这么多年过去了估计国内从业者都没多少人看过)。我现在在做网媒,因为时效性的问题,出自2008的文章翻译的优先级很难排得很高,但这东西一直在我的列表里。怎么说呢,只要把时效性更强的东西处理完(且玩不过来的游戏坑终于填得差不多了),就会优先处理这篇,当然这之前就有大大率先填坑就更好了。
汗~估计不会有其他大大处理这篇文章了,还是请这位大大能优先考虑~其他人不看大大的这篇文章我也必看大大的这篇文章~还请大大能早日完成这篇文章~在此感谢大大了
引用第10楼时空之旅于 01:19发表的&&:
汗~估计不会有其他大大处理这篇文章了,还是请这位大大能优先考虑~其他人不看大大的这篇文章我也必看大大的这篇文章~还请大大能早日完成这篇文章~在此感谢大大了
问题是我不是大大,我也想边玩游戏边等大大发片
我相信S1肯定能钓出真正的大大的
好歹俄罗斯也有1.5亿人呢,市场也不小
Powered by播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
俄罗斯美女来说说俄罗斯人民心中的中国是怎么样的
上 传 者:
内容介绍:
俄罗斯美女来说说俄罗斯人民心中的中国是怎么样的
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}查看: 6353|回复: 61
UID2975最后登录在线时间2352 小时主题积分29627阅读权限255帖子精华298威望491 魂力7312 金币14449 存款0 注册时间
革命卫队总指挥官
TA的每日心情慵懒 22:32:53签到天数: 178 天[LV.7]常住居民III帖子精华298威望491 魂力7312 金币14449 注册时间
&成员&成员&成员
目前有人说傲世月营业有3KW,论画面不怎么样,论技术没有什么特别之处。
都说这游戏成功在策划方面,我看过银矿战的时候玩家在聊天频道大呼:太好玩了
这游戏比起其他策略游戏相比,简单、易上手、把逐步开放做到极致等等
以上是我个人一点浅见,最后说的是:一般的美术+一般的技术+NX的策划也能做出成功游戏,
这条真理是否正确还需要时间和更多案例来验证!
《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《坦克大战》告诉我们:别光想着打炮,看好自己的鸟。《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《雷电》告诉我们:别人总以为你是在打飞机,其实你是在躲子弹。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪!
生日1988 年 8 月 7 日UID996最后登录在线时间49 小时主题积分382阅读权限10职位主策划帖子精华0威望0 魂力59 金币216 存款0 注册时间
TA的每日心情无聊 16:34:05签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I职位主策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力59 金币216 注册时间
主要是运营。。。。
生日1988 年 8 月 7 日UID996最后登录在线时间49 小时主题积分382阅读权限10职位主策划帖子精华0威望0 魂力59 金币216 存款0 注册时间
TA的每日心情无聊 16:34:05签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I职位主策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力59 金币216 注册时间
一般的美术会在第一时间,刷掉一部分玩家
一般的程序会在积累的时间内,刷掉剩下的玩家
一般的策划,会在正常游戏后刷掉玩家
生日1988 年 8 月 7 日UID996最后登录在线时间49 小时主题积分382阅读权限10职位主策划帖子精华0威望0 魂力59 金币216 存款0 注册时间
TA的每日心情无聊 16:34:05签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I职位主策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力59 金币216 注册时间
看看他的联运平台就知道,是运营做的好!& &现在的网页策略游戏,流畅,简单的不在少数,成功的游戏往往很大程度决定于运营!
UID4616最后登录在线时间564 小时主题积分4656阅读权限90帖子精华0威望0 魂力798 金币6529 存款0 注册时间
可以不填吗
元婴之境(Lv6), 积分 4656, 距离下一级还需 344 积分
升级83%TA的每日心情衰 14:14:56签到天数: 761 天[LV.10]以坛为家III帖子精华0威望0 魂力798 金币6529 注册时间
一切在于平台人数
UID15737最后登录在线时间126 小时主题积分1409阅读权限10帖子精华0威望0 魂力213 金币1095 存款0 注册时间
TA的每日心情衰 17:19:11签到天数: 76 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望0 魂力213 金币1095 注册时间
进去玩了下 没什么特别的
UID10427最后登录在线时间216 小时主题积分1203阅读权限10职位系统策划帖子精华0威望3 魂力144 金币1346 存款0 注册时间
TA的每日心情奋斗 18:59:05签到天数: 34 天[LV.5]常住居民I职位系统策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望3 魂力144 金币1346 注册时间
这边听到的怎么只有1KW上下
UID15624最后登录在线时间57 小时主题积分1153阅读权限70帖子精华0威望0 魂力80 金币380 存款0 注册时间
奔跑的春风
金丹之境(Lv5), 积分 1153, 距离下一级还需 1847 积分
升级8%TA的每日心情擦汗 16:23:58签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望0 魂力80 金币380 注册时间
画面的确非常一般
但是开场新手引导很好
(我比较喜欢游戏一开始就让玩家知道这游戏是个怎么回事,而不是种地弄铁矿)
税收分次数,每次冷却时间,这点比较好。
而且功能逐步开放,对新手来说很好,也可以很好的减缓工作室开小号的速度。
生日1981 年 1 月 5 日UID2087QQ<dd title="3738最后登录在线时间251 小时主题积分5304阅读权限10职位制作人帖子精华0威望0 魂力5 金币57 存款13000 注册时间
TA的每日心情奋斗 13:26:30签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到职位制作人入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力5 金币57 注册时间
成功的单机游戏。。。
UID2最后登录在线时间2061 小时主题积分8362阅读权限255帖子精华208威望39 魂力756 金币229296 存款 注册时间
管理以下版块
TA的每日心情开心 14:44:29签到天数: 107 天[LV.6]常住居民II帖子精华208威望39 魂力756 金币229296 注册时间
&成员&成员&成员
分析了,但是咱们不告诉你。
UID7047最后登录在线时间75 小时主题积分657阅读权限50职位系统策划帖子精华1威望0 魂力41 金币381 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
升级31%TA的每日心情奋斗 11:35:26签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III职位系统策划帖子精华1威望0 魂力41 金币381 注册时间
楼上诚心来气人的吧
生日1985 年 10 月 11 日UID4636QQ<dd title="52642最后登录在线时间12 小时主题积分124阅读权限10职位执行策划帖子精华0威望0 魂力0 金币126 存款0 注册时间
新手中的新手
该用户从未签到职位执行策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力0 金币126 注册时间
..............
UID15866最后登录在线时间123 小时主题积分1390阅读权限70帖子精华0威望0 魂力179 金币1133 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1390, 距离下一级还需 1610 积分
升级20%TA的每日心情无聊 12:27:55签到天数: 81 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望0 魂力179 金币1133 注册时间
不能排除各种商业手段……
UID14182QQ最后登录在线时间4 小时主题积分42阅读权限10职位产品策划帖子精华0威望0 魂力0 金币11 存款0 注册时间
该用户从未签到职位产品策划入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力0 金币11 注册时间
这个游戏精彩的还是在于数值的变动方面。画面的确不咋地。但是玩的其实就是一种数值。就好像玩数独一样。变化多端。
生日1983 年 3 月 14 日UID1028QQ<dd title="268312最后登录在线时间76 小时主题积分755阅读权限10职位系统策划帖子精华0威望0 魂力1 金币93 存款300 注册时间
该用户从未签到职位系统策划入行年份<dd title="性别女帖子精华0威望0 魂力1 金币93 注册时间
这个游戏创新点,还是不少的。对于用户的心理掌握也不错
策划已是过去完成时,研究分析正是现在进行时……
UID15208QQ最后登录在线时间43 小时主题积分196阅读权限10职位系统策划帖子精华0威望0 魂力21 金币52 存款0 注册时间
TA的每日心情奋斗 09:31:55签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I职位系统策划入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力21 金币52 注册时间
个人觉得运营不是主导的,还是游戏本身做的好。现在大平台不缺游戏,这种画面几乎没有UI设计,但你不得不承认策划做的非常到位。至于单机不单机嘛,这个我觉得任何游戏都是从单机开始的,就怕有些游戏,玩家自己还没进去,就立刻想出来了,一步步来,这 游戏我觉得值得学习啊.
UID16990QQ最后登录在线时间1 小时主题积分31阅读权限10职位其他帖子精华0威望0 魂力0 金币45 存款0 注册时间
该用户从未签到职位其他入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力0 金币45 注册时间
傲视天地简单分析:
1、简单务实
2、团队睿智
傲视天地是一款成功的普通产品,我做了比较详细的PPT分析,回头有空可以发出来跟大家分享一下。
UID11最后登录在线时间121 小时主题积分1220阅读权限70帖子精华1威望1 魂力314 金币493 存款0 注册时间
也许是救世主
金丹之境(Lv5), 积分 1220, 距离下一级还需 1780 积分
升级11%TA的每日心情擦汗 10:13:57签到天数: 62 天[LV.6]常住居民II帖子精华1威望1 魂力314 金币493 注册时间
傲视天地简单分析:
1、简单务实
2、团队睿智
傲视天地是一款成功的普通产品,我做了比较详细的PPT分析, ...
魔君 发表于
& & 回头是啥时候,也听说了一些关于傲视天下不错的消息,确是是款普通但成功的产品!
该会员没有填写今日想说内容.
UID1209最后登录在线时间53 小时主题积分374阅读权限30职位系统策划帖子精华0威望0 魂力59 金币84 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 374, 距离下一级还需 126 积分
升级58%TA的每日心情慵懒 10:35:37签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II职位系统策划入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力59 金币84 注册时间
恢复看看,个人觉得比较单调
UID17108QQ最后登录在线时间0 小时主题积分17阅读权限10职位投资人帖子精华0威望0 魂力0 金币18 存款0 注册时间
该用户从未签到职位投资人入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力0 金币18 注册时间
医药行业,研究各类药品功效的人才明白那种药好那种药不好。
大众都是**,他们那知道好坏。骗他们很容易。
老百姓能接触到几个游戏,不是发烧友谁会对比游戏。
用户都是普通人,弄个游戏,花钱忽悠就行了,别太讲究。
一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
革命卫队专属
革命尚未成功
资深游戏魂,发帖超过5000!
资深游戏魂,顶呱呱!
魔法师勋章
哇,我可是真的魔法师哦!你不信,你不信我就扁你!
桌游设计师
伟大的桌游设计师
MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。
需要通过论坛认证才可获得该勋章。认证时请填写清楚理由。
资深游戏艺术师勋章
需要通过论坛认证才可获得该勋章,至少5年相关经验者可获得。认证时请填写清楚理由。
资深游戏设计师勋章
需要通过论坛认证才可获得该勋章,至少5年相关经验者可获得。认证时请填写清楚理由。
实验小白勋章,发帖超过50!
这些老鼠都是游戏魂做实验用的
我不是新人勋章,发帖超过100!
突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
Joy勋章,发帖超过500!
Joy?这是个什么东西?
灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!
游戏魂都是这么长大的……
潜水头盔勋章
有了这个头盔,我就可以放心大胆的潜水啦!
嗯……我不知道是谁的马甲呢,你猜猜?
钻石王老五勋章,有钱人啊!
需要达到相关条件才可申请。
伟大探索者勋章,在线时间超过480小时!
我经常来上游戏魂,游戏魂是我家。
活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
游戏魂创作奖勋章,达到10篇精华帖子了!
需要达到相关条件才可申请。
论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物!
需要通过论坛认证才可获得该勋章。认证时请填写清楚理由。
一代教主,仙福永享,寿与天齐!
需要通过论坛认证才可获得该勋章,至少5年相关经验者可获得。认证时请填写清楚理由。
资深游戏制作人勋章
需要通过论坛认证才可获得该勋章,至少5年相关经验者可获得。认证时请填写清楚理由。
游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
通过完成任务所获得。
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
通过完成任务所获得。
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
通过完成任务所获得。
游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
通过完成任务所获得。
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
通过完成任务所获得。
未知世界勋章
??????
公务员火枪勋章
成为论坛的公务员的一项标志。为人民服务!
中秋月饼勋章
花好月圆!
史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
我的工具栏}

我要回帖

更多关于 俄罗斯行业分析报告 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信