300418昆仑万维维的游戏涉及了几个方面?

摘要:作为国内最牛的游戏公司,好像昆仑一上市就颇不务正业地到处投资互联网金融,这又是咋回事呢?
  A股市场最牛气的游戏股是谁?昆仑万维说自己第二,应该没有哪家说自己第一吧。但看看“昆仑”近期的投资表现,其“第二副业”,是凶猛地投资互联网金融,已经占到其募集资金的80%以上,难道不投资互联网金融的,就不是一个好的游戏公司么?  手握众多明星手游  国内最牛气的游戏公司,非昆仑万维莫属。  昆仑万维于2015年1月于创业板上市,主营业务为综合性互联网增值服务,具体包括网络游戏的开发和全球发行、软件应用商店的运营等业务。三季报中,实现营业收&#x,197.44元,同比下降11.12%;营业利润77,181,923.32元,同比上&#x%;归属于上市公司股东的净利润67,505,253.55元,同比上&#x%。   &#x年7月,昆仑万维与SuperCell达成战略合作协议,获得包括《部落冲突(Clash of Clans)》、《卡通农场(Hay
Day)》、《海岛奇兵(Boom Beach )》 以及SuperCell后续出品的移动游戏产品的Android渠道代理权。  芬兰游戏开发商SuperCell是目前估值高达55亿美元,是目前全球估值最高的游戏开发商。Supercell仅有三款游戏,分别是《部落冲突》、《卡通农场》和《海岛奇兵》&#x年,三款游戏销售额为17亿美元,利润为5亿美元。《部落冲突》这款游戏自2012年上架之后,获得过140多个国家和地区的Appstore收入榜第一,在中国Appstore市场也长期占据iPhone和iPAD收入榜的收入榜前十名。    其代理的明星手游还有《愤怒的小鸟2》简体中文安卓版,《英雄联盟之魄罗快跑》,《极品飞车:最高通缉2015》,旅行题材三消类游戏《糖糖大世界》,日本地区的《激斗!三国英雄传》,韩国地区的《乱斗西游》,东南亚地区的《奇迹MU》等游戏。此外,西游题材的自研3D卡牌游戏《师父有妖气》在中国大陆上线,ARPG《无双剑姬》登陆中国大陆及港澳台地区。  四季度,昆仑万维将在大陆地区发行《兽人计划》,《梦三国》以及自研3D横版动作移动端游戏《艾尔战记》;此外,《师父有妖气》繁体版、《梦三国》繁体版,《无双剑姬》韩文版,《奇迹MU》越文版,《天龙八部》泰文版,《战神黎明》日文版,《无双剑姬》欧洲多语言版也将在港澳台及其他相关地区上线。    疯狂投资互联金融  U秘梳理了昆仑万维上市以来的所有的互联网金融投资如下:  2月,1500万元拿下信达天下(拥有多款互联网金融产品)15%股权。。  4月,6200万美元投入趣分期(面向大学生分期消费的金融服务平台,覆盖全国近3000万大学生用户)。  4月,以1650万美元购入随手科技8%股权。  6月,3.3亿元投资英国LendInvest limited(2200万英镑)和Yindker
Inc,(2000万美元),LendInvestlimited为英国P2P网贷平台,Yinker
Inc是国内颇有名气的P2P网贷平台银客网所在的银客集团。  8月,其子公司趣分期增资2529.37万美元。  8月,定增募资不超过25亿元,投向海淘金P2P平台、海外互联网金融P2P平台、游戏互动P2P平台和IMOBILE线下手机分发渠道建设四个项目。  数据显示,海淘金P2P项目内部收益率预计可达78.21%,静态投资回收期为2.55年。海外互联网金融P2P平台项目收益预期为27.60%,静态投资回收期为3.56年。游戏互动P2P平台项目内部收益率为183.90%,项目静态投资回收期为2.02年。  11月,昆仑万维全资子公司---昆仑香港,定向投资9300万人民币给“洋钱罐”(国内有资产管理需求的白领进行全球资产配置的互联网平台)所属的米投科技(香港)有限公司。    从以上的梳理,不难看出,昆仑万维在互联网金融投资上的大手笔,且偏好海外消费理财类互联网金融公司。想利用已有的成熟游戏资源,来嫁接到P2P平台是其背后逻辑。  互联网金融不仅金融业发展的大势,其拥有高收益率,但国内的互联网金融环境实则不佳,海外并购实则目前的最佳选择。
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昆仑万维会是下一个人人或者盛大吗?
  从热衷于资本游戏,到重心从游戏转到投资,最后甚至放弃或者剥离游戏业务。类似的轨迹,游戏圈已有两位先例,人人网和盛大网络。作为曾经的网游和端游领头羊,现在两家企业都已转型投资。
  而2015年1月上市以来,昆仑万维被认为是A股资本运作最频繁的公司之一。以游戏为主业的昆仑万维,过去一年多的时间里,披露出来的投资和并购几乎都和游戏并没有太大关联。其中最近的一次动向是和360一起收购Opera。
  一位前昆仑万维人士对新浪科技说,昆仑董事长周亚辉创业之前是在人人公司,担任千橡集团总监及副总裁,CEO陈芳原本是盛大游戏前副总裁,昆仑内部也有很多盛大系员工。昆仑万维会像人人和盛大,非常顺其自然。
  情迷互联网金融
  人人网董事长陈一舟以资本运作见长,盛大网络董事会主席陈天桥在东方迪士尼梦碎之后,转向了打造投资帝国。在以LP(出资人)的身份参与源码资本和峰瑞资本后,周亚辉也开始热衷投资。
  周亚辉说,他是从2014年11月昆仑万维过了发审会之后开始做投资。其中他的清华学弟源码资本创始人曹毅起了较为关键的作用。之后昆仑万维不少投资,都有源码资本的影子。
  值得一提的是,陈一舟、陈天桥和周亚辉都选择了互联网金融作为重点投资方向。
  盛大网络在今年1月份的声明中,正式宣布转型投资控股集团。而在过去的十年间,盛大已经投资了100多个项目。
  其中互联网金融占据了相当大的比重。2011年盛大就拿到了央行发布的第三方支付牌照,并且成立了盛大小额贷款、盛大网贷(P2P)、盛大金融服务等金融业务。盛大集团为金融投资建立的专项投资基金,目前已投资了网贷天眼、爱钱帮、微贷网、彩票宝等10多个项目。
  而陈一舟在人人网之后,重点就是转型做金融投资。美国互联网金融企业中,投资了校园P2P公司SoFi,股票组合交易网站Motif,房产众筹鼻祖Fundrise等企业。中国也有雪球、金斧子等金融相关企业,还推出了人人分期消费信贷平台和人人理财资产管理平台。
  昆仑万维在互联网金融上的布局,和陈一舟和陈天桥,尤其是前者有诸多类似之处。
  据新浪科技不完全统计,到目前为止,昆仑万维以1500万人民币投资信达天下,获得15%股权;1649万美元投资随手科技,持股比例8.25%;约8729万美元投资趣分期,直接和间接持股比例合计23.85%;2000万美元获得银客网20%股权;3408万美元投资英国伦敦P2P平台
Lendinvest,持股比例20%;9300万人民币投资洋钱罐,占股20%等多家互联网金融公司。
  和人人推出自己的人人分期消费信贷平台和人人理财资产管理平台相同,洋钱罐也是昆仑万维的团队直接操盘的一家互联网金融公司。
  昆仑万维将互联网金融业务表述为“二次创业”。周亚辉更是直言,游戏+金融的模式会将简单易懂的两个业务复杂化,不如一个一个来的比较直接。
  游戏业务放缓
  在“二次创业”火热进行的同时,昆仑万维“一次创业”,也是目前主业的游戏代理和发行业务,却有一些不好的信号。
  据昆仑万维招股书和财报公告等资料显示,年,昆仑的营收分别为6.42亿、8.06亿(同比增长25.5%)和15.10亿(同比增长87.3%)人民币,到2014年实现营收19.34亿元人民币,同比增长放缓到28.09%。净利润方面,年分别为1.82亿、2.18亿(同比增长20.2%)和4.24亿(同比增94.1%)人民币,2014年为3.26亿人民币同比下降25.13%。
  在2014年出现营收和净利润放缓趋势之后。2015年昆仑万维的半年度报告显示,营业收入上,原来的重要收入来源网页游戏同比下降53.28%,与此同时,手机游戏仅同比增加了8.62%。虽然软件应用商店和客户端游戏增长幅度都在4成以上,由于份额较小,所以整个上半年营业收入同比下降了8.47%。
  三季度营业收入继续同比下降,但比较好的消息是三季度归属于上市公司股东的净利润6750万,同比上升231.06%。。
  除此之外,毛利率也出现下滑,2015年上半年昆仑万维毛利率为63.7%,下降了5.3%,和2011年的85.5%相比,下滑超过20%。研发投入也从2011年的12.3%降到了2015年上半年的3%。
  周亚辉说,做投资是因为他和昆仑要借这个机会把全世界都看看,再来规划未来10年、20年的长远计划。
  2015年到现在,除了代理和发行业务外,昆仑万维在游戏方面的动作,主要是IP方面的战略合作。例如和ROVIO达成合作,获得“愤怒的小鸟”IP在中国的独家手游开发授权;获得韩国动漫格斗端游《艾尔之光》IP;与大宇资讯达成战略合作,获得《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列及《大富翁》系列)的游戏开发权。
  但是资本方向,昆仑万维在游戏方面并没有太大动作。和互联网金融项目动作频繁,投入约1.88亿美元相比,后者拓新的力度和决心更大。是否是基于互联网金融今后发展空间更大的判断,还不能下断言,但是昆仑万维倾斜的趋势已经较为明显。
  为投资而投资
  除了互联网金融外,目前为止,昆仑万维在O2O、电商、医疗、社交、机器人等领域都有投资。加上最新的Opera收购将出资的1.68亿美元,整体投资将达约20亿人民币。
  和互联网金融方面的投资相比,昆仑万维在其他领域的投资就显得较为分散而杂乱,投资价值相对战略意义更为突出。
  国内,昆仑万维1500万美元投资了生鲜O2O一米鲜,300万美元投资O2O电商物流平台DADA,6800万人民币投资了直播平台“映客”的蜜莱坞网络,领投女性闲置交易平台空空狐B轮,6000万人民币增资和力辰光国际文化传媒有限公司,投资周边商超物品代买和配送服务美到生活,1100万美元投资e保养等。
  其中和力辰光2015年3月买入,7月转让。优蜜移动2015年4月买入,8月转让,共获得约4800万人民币的收益。
  虽然昆仑万维其他的投资项目不会像这两个项目一样,做如此短期的操作,但恐怕不少项目投资的意义还主要在于投资收益。
  昆仑万维的游戏代理发行业务,海外市场一直是重点所在,占比在70%以上。而海外项目的投资扫货,在昆仑万维开始偏向投资时,也成为重点战略。
  在昆仑万维之前,人人公司的早期投资也都在国外,陈一舟曾将其解释维,国外企业的价格比较便宜。而在当前国内的投资热潮,估值虚高的情况下,这个优势就更为明显。
  80万美元投资美国新一代机器人公司Woobo Inc,昆仑万维占股20%,并获得Woobo
3个董事席位中的一个董事席位。出资250万美元,昆仑与其他两方共同成立 Curacloud Group
Limited(昆仑数字医疗)占有20%的股权,在三人董事会中占有两个席位。两笔投资都属于低价扫货。
  在海外投资金额较高的项目中,9300万美元投资全球最大的同性恋社交网络Grindr,占到了Grindr总股本60%,并且昆仑集团将有权指派5名Grindr董事会董事中的3名,昆仑万维的创始人周亚辉将担任Grindr董事会主席。
  Opera收购项目中,昆仑万维出资1.68亿美元,占专项基金的劣后级有限合伙人的70%,未来将负责Opera的经营管理。若Opera未能于日前实现上市目标,则昆仑承诺按照约定的年化收益率收购优先方的全部出资。
  月Opera公司的营收已达4.226.16亿美元,数据上看,此次收购的利好将会直接体现在昆仑万维营收增长方面。并且和致力于全球发行推广的摩比神奇形成联动,对昆仑万维游戏的代理发行也有积极推动。
  周亚辉在昆仑万维上市的时候,曾说过他的目标是打造一个互联网平台公司。达到这个目标很难单靠游戏去做成,但像人人公司和盛大网络一样,在缺乏主业的支撑下,仅通过投资去达成也很难。昆仑万维会不会是下一个人人和盛大,很难下一个定论,但是在投资导向上,昆仑确实越来越像两位“前辈”。昆仑万维2016年游戏收入19.56亿占比80%昆仑万维2016年游戏收入19.56亿占比80%中国青年网百家号昆仑万维(300418)发布2016年年度报告,报告期内营收24.25亿元,同比增长35.52%,归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%,其中游戏收入19.56亿元,占总收入80.66%。形成游戏、软件平台、社交媒体、亚文化四大产品版块昆仑万维表示,报告期内,公司形成了由内容付费、广告收入、投资收益构成的三大利润增长点。公司围绕自身核心优势(爱基,净值,资讯)对主营业务进行了全新升级,聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略形成四大产品板块。四大产品板块包括:第一,以昆仑游戏和闲徕互娱(于2017年2月并表)为核心的移动游戏平台业务;第二,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务,报告期内营收1.59亿元;第三,以Opera新闻信息流为核心的社交媒体业务;第四,以男同社区Grindr为核心的亚文化社交媒体业务,报告期内产生净利润3575万元。游戏业务为主,主打研运一体化、代理精品化策略从财务数据看,游戏研发、发行仍然是昆仑万维的主要收入来源,报告期内,昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%。期内公司重点运营的游戏产品包括《无双剑姬》、《艾尔战记》、《神魔圣域》、《部落冲突:皇室战争》、《全民奇迹》等。研运一体方面,公司在报告期内主推自研产品《艾尔战记》和《神魔圣域》采用全球同版发行方式,已在多个国家和地区获得推荐,并取得良好成绩。在IP储备方面,公司于2016年获得《终结者2》《偷星九月天》等知名项目的手游改编权,目前已进入立项研发阶段。代理方面,公司面向国内市场引进《部落冲突:皇室战争》,游戏在2016年长期占据畅销榜前10位置,并成为年度手游收入榜前五。在海外市场,公司成功输出《梦三国》《全民奇迹》《太极熊猫2》等多款国内精品手游,在建立长久合作关系的同时,开拓海外市场。闲徕互娱开拓细分市场,主打地方特色休闲竞技报告显示,昆仑万维于2016年12月拟以10.2亿元人民币收购闲徕互娱51%股份已通过大会决议。闲徕互娱主打地方特色休闲竞技类产品,代表产品包括《闲来麻将》等手机棋牌游戏。通过收购闲徕互娱,公司可快速切入休闲游戏细分领域,与公司其他产品形成互补,优化产品结构,扩大市场规模增强持续盈利能力。投资软件、社交平台,从游戏厂商转向互联网平台型公司报告称,2016年,公司通过战略投资Opera、Grindr等社交媒体平台和Brothersoft等软件平台,在全球范围内获取了超过3.5亿的活跃用户,并将产品线延伸至大众娱乐和二次元领域。通过平台布局和对亚文化社交的投入,公司在报告期内优化了原有的收入结构,从主要依靠游戏道具收费拓展到会员付费、广告收入等领域。(完)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。中国青年网百家号最近更新:简介:青年温度、青网态度、青春靓度作者最新文章相关文章昆仑万维陈芳:不可忽视的中国游戏力量
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人民网12月17日电 (记者沈光倩)2014年度中国游戏产业年会于12月17日在海口正式开幕,本届年会以“游戏 ――梦想的翅膀”为主题,力邀行业精英共商产业发展大计。
北京昆仑万维科技股份有限公司CEO陈芳出席年会并发表主题演讲。陈芳表示,中国的游戏人在手游时代里,遇到了一个前所未有的机会。目前苹果手机iOS的畅销榜前五十,只有10%的游戏是海外的产品,除此之外40多款都是国产游戏,可以说有压倒性的优势。另外,海外的榜单,特别是韩国、港澳台、东南亚这些国家和地区,中国的一些国产游戏其实是畅销榜的常客。某些层面说中国的手游在移动游戏的领先优势,在世界范围内都是很有竞争力的。
以下为演讲实录:
非常感谢主办方在这样一个寒冬找一个相对温暖的地方开这个年会,这个地方选得很好――海口,大家知道昆仑游戏其实就是一个站在出海口的一家游戏公司,过去许多年不管是页游到手游,其实一直在帮助很多中国优秀的CP在海外淘金,同时也在今年包括前一段时间跟优秀的海外厂商像Supercell合作,为中国的游戏玩家带来《海岛奇兵》,不管手游还是端游也好引进来,包括自己也是第一次代表昆仑游戏来参加游戏产业年会,所以也算是一个出海口,在这里应该记住这个地方,“海口”。
今年的游戏产业年会主题非常地棒,叫做《游戏?梦想的翅膀》,让我想起最近有一个带我飞这样的一个东西,翅膀,在游戏里面是很特殊的一个道具,做端游和手游也好,凡是翅膀应该在商城里面比较好卖。一款游戏商城里面同是翅膀、梦想这样两样东西,我觉得可能翅膀的销量应该远远高于梦想,因为一般情况下普通的玩家很多为翅膀买单,很酷很炫,但是很少为游戏背后游戏人的梦想买单,这个事情就比较少了。
还是回到我们的今天主题,我的演讲主题是《中国游戏世界梦》,其实这个句式来自于我在上学阶段看过的一本书,北大的陈平原教授写的研究金庸的武侠文化的书,他试图从社会学的角度解释说为什么中国人特别是中国的文人自古以来对于武侠文化,就是游侠精神文化特别的推崇,他得出的一个结论说越是文弱的书生,可能越对这个自由奔放的纵情江湖的豪侠精神比较向往。越是我们这样的虚拟世界的缔造者,我们中国的游戏人是不是应该通过自己的产品用游戏去征服世界,有这样的一个梦想?我想应该是有的。其实我想说的是在当下这个时代,在手游的这样的一个时代里面,我们遇到了一个前所未有的机会,中国的游戏人从来没有任何的一个时代比现在的这个时代更接近我们去所谓的游戏世界这样的一个连接世界的梦想。
其实上台前看了一下我们的这个苹果手机iOS的畅销榜前五十,只有五六款,一款严格意识上不算进国内的游戏,10%的游戏是海外的产品,除此之外40多款都是国产的游戏,这个在端游时代,其实是很难想象的,可以说有压倒性的优势。不知道大家了解不了解电影的票房市场,对此有一些个人的兴趣,过去一段时间内我们的国产电影票房尽管有国产的保护期,有进口配额这些保护措施,其实在过去的一段时间,2013年国产的票房应该占到58个点,引进大片42个点略胜一筹。今年的上半年据我所知好像国产的票房48%还输了一些,相对于引进片来讲,同样两三百亿的市场规模同样娱乐行业我觉得中国游戏人在国内市场这一点这个成绩值得我们骄傲的。我们回过头看海外,昆仑比较熟悉一点,我们看到海外的榜单上面看的话,特别是韩国、港澳台、东南亚这些地区中国的一些国产游戏其实是畅销榜的常客,那边一个山寨中国游戏在全世界榜单范围内经常进入前十名的,这里不替那个游戏打广告了,某些层面说中国的手游在移动游戏当中的领先优势,整个世界范围内都是很有竞争力的。
正如这样的风口,昆仑游戏过去几年里面特别2012年,《战魂》、《忘仙》、《时空猎人》这样一系列见证了中国移动游戏力量在海外不断攀升的过程,这个过程当中特别是像《啪啪三国》这样的游戏,不但在东南亚港澳台这样即有优势的地区取得成绩,连续获得苹果商店、Google Play以及包括亚马逊商店的一个官方推荐,可以说开创了中国手游在日本市场的一个最佳开局,我们对于他的后期也是非常有预期。其实看上去好像形势一片大好,包括国产端游厂商的大作一片复苏的景象,我们看出来国产游戏一波又一波的高潮,我们这里也在反思,去年这个时候还在相对的端游厂商为主的主营业务公司里,我们的端游转型不少人是看衰的,我们海外游戏真的没有机会了吗?移动游戏的中国功夫真的是如此之强大?我们其实也在想,真正地跟那些海外大作对打过才知道他们的实力,昆仑因为长期做海外发行,其实面对着一些当地的产品,包括一些全球性的产品的时候我们知道他非常厉害,其实个人而言今年的这些包括海外的大作我们知道今年的一些成绩不太理想,我觉得应该还是有一些原因在里面,因为首先一个,他们非常厉害的点在于说首先他们在IP这件事情上非常厉害,我们前五十里面可能看到五六款海外的产品,不管最近的《奇迹》跟欧美的《魔兽》、跟《刀塔传奇》相关的,还有一些日本的动漫《海贼王》,包括国产的游戏数量占到30%甚至以上,另外的一个方面除了这个IP以外,在这个艺术表现力上面包括玩法的创意上面,在海外的一些大厂还是具有这样的一个至少目前阶段非常领先的一个状态。
包括国内的一些或者目前为止的一些竞争力的缺乏,自己也在看,像今年表现力不错的像COC,还有《海岛奇兵》,除了《海岛奇兵》以外今年年初到年尾可能几乎没有一款海外游戏,在中国市场里硬成本超过一千五百万,大家最近经常提起朋友圈刷动数据的产品,据我所知这个推广成本都在这个基线以上,最近几款可能两倍于这样的数目,可能这个投入越来越高,只能说之前海外的游戏可能发行的时间点或者投入还在等待一个机会,所以我也提醒各位包括我们自己在中国做的中国厂商,我们面对着这样的一个比较好的形势,比方说端游起来,可能海外的产品也会起来,应该会有这样的机会,这个最终是一个百花齐放的年代。
包括昆仑,《海岛奇兵》学到很多东西,这个我们同事讲很多可能海外找得到,这里不罗嗦了。我们真正的中国世界梦不去计较一时一地一个榜单的胜负或者得失,我所认为的真正的中国游戏世界梦是在一个充分竞争全面开放市场里面,中国的游戏的力量可以不断地去寻找世界级的对手进行开放的合作,我们互相交流学习甚至同台竞技的机会,这个过程当中不断地学习成长作为自己的积累,最终可以成为一个世界上面可以和我们耳熟能详世界级的厂商可以一较高下,得到全世界玩家尊重。不可忽视的中国游戏力量,当有这样的一个中国游戏世界梦的时候,昆仑游戏愿意这个时候成为大家梦想的助力翅膀,“带您圆梦带您飞”,再一次感谢大家对于我的支持和昆仑游戏的支持。谢谢!
(责编:沈光倩、吴佶)
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