求推荐冒险家征集令怎么推荐转什么职业好

DNF不走寻常路:推荐3个“垃圾职业”,你们谁敢尝试?
DNF里总是把职业分为所谓的幻神、超一线、下水道职业等等,其实这么划分有道理却又不公平,因为每个职业都有他吸引人的地方。如果大家都去玩幻神了,那么游戏策划精心设计的其他职业的乐趣,大家将永远体会不到!
大家好,我是你们的游戏小助手欢乐Tree,今天我就不走寻常路,给大家推荐3个被冒险家们誉为“垃圾”的职业,看看哪个胆大的敢尝试呢?
暗帝和豪妹
女柔道,了解一下?
女柔道有个非常好听的外号,叫“抱抱”。至于为什么起个这样的外号,就是因为这个职业有趣的攻击方式,几乎全部都是把怪物们抱起来,然后用非常花式拉风的动作给怪物扔出去或者摔死......
女柔道也是在不知不觉中成为了下水道职业,我记得在85版本的时候,还能在西海岸的大街上,看到很多身穿天空套的抱抱大佬。不过90级版本的现在,女柔道终于在Raid中彻底销声匿迹了。
黑曜神,Q版的宝宝设定,萌化了
黑曜神当时可是被誉为一身异界套可以打擎天的职业,并且黑曜神的宝宝比起召唤法师的丝毫不弱!这些忠心的宝宝不会像召唤法师的宝宝到处乱跑,他们会一直守护在黑曜神四周,随时心甘情愿的被黑曜神献祭掉。
黑曜神在韩服4月份公布的平衡改动中,有了非常大的修改,相信这个大家眼里的“垃圾职业”,在未来版本会有自己一批忠实的粉丝冒险家。并且这个职业玩起来非常有趣,会让玩烦了常规职业的你,突然眼前一亮!
魔道学者,这个垃圾职业并不垃圾!
魔道学者在之前的版本里,也是有很多喜欢这个职业的忠实冒险家的。但是到了起源版本之后,我们就真的看不到魔道学者的身影了。这个可爱的职业会制造各种各样的“小玩意”,比如大火炉、比如特斯拉电塔等,并且魔道学者是DNF里真正女孩子玩家最多的职业。
魔道学者在起源版本以后,也得到了一次大的重做改动,虽然在幻神职业眼里依然“垃圾”,但是却一定能给喜欢她的冒险家们带来很多乐趣的!
以上这3个“垃圾”职业,你们有没有敢尝试的?也许当你真正尝试她们的时候,或许突然会发现,原来这些冷门职业这么好玩的呀!
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冒险岛幻影一转二转该偷什么技能。详细没有图解也可以。适合平民冒险家。顺便说一下哪些职业是冒险家
提问时间: 10:36:35
冒险岛幻影一转二转该偷什么技能。详细没有图解也可以。适合平民冒险家。顺便说一下哪些职业是冒险家
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如果真要说的话比较有意思的技能的话有法师的魔法盾二转剑客愤怒之火&&攻击加成牧师祝福&&攻击命中防御加成枪战士神圣之火&&HPMP加成三转狂战士交叉锁链&&攻击加成祭祀神圣祈祷&&增加打怪经验四转魔导师(冰雷)链环闪电&&配合G可使用全屏升级飞速&主教进阶祝福&&攻击HPMP加成暗影双刀终极斩&&攻击加成神射手火眼晶晶&&暴击加成排第一的我认为是最先需要偷的,其他的辅助性技能可以在等级升上去之后再偷  这里火可以不偷,因此是幻影最好的主攻技能,勇士的斗气(25%伤害)和战士的魔击无效(BOSS无法放技能,压制术(减少BOSS防御),加攻技能可以被消,练级的考虑。  实际上用的比较多还是钱盾和压制,隐身术,下面分情况来说。格斗可换掉,加精准和HP的,其实没强身好,如果追求攻或者爆,并且有V书可把格斗换枪或者斧锤,不过生存方面,幻化后期能加攻也能防暗杀,换幻化也是个不错的选择,具体看你偏好了。你还在玩啊~我都没兴趣了,慢慢练我的法师相关信息~。
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0.0楼主辣个区的呀
白毛不错,装备又便宜
战士英雄,法师主教,弓箭手箭神,飞侠刀飞,海盗阵亡
冒险家没有平民职业
冒险家就箭神了
我玩了个英雄和黑骑。黑骑输出不是很高但是血多。英雄输出高但是费蓝
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
箭神虽然攻击范围就一条直线,但是3w面板一击要害能打6,7百万伤害,自带上限,不过要155才能0cd
箭神回归的话献上本人制作的升级攻略帖另外如果你是手动并且没有找到组织或者合适区请来我们水晶钻吧,1对1师徒包教包会,心动不如行动!群号
我的天哪。昨天跟三个人组队打金字塔
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
根本打不动怪太尴尬了。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
银月对我来说渣伤啊,魔少血少
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大海贼探险物语如何转职?大海贼探险物语各种职业分别有什么特殊技能?大海贼探险物语转职成什么职业最好?关于这方面有疑问的玩家不妨来看看今天小编为大家带来的大海贼探险物语各职业属性数据与转职详解:
表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。
获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。可以看到表中部分职业的
转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。
由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。
转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。
完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。
特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。
1,水手:先天技能跑动速度加快。
作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。
同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。
这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒
原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。
5,农民:农田收获加倍。
农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
6,商人:船里开店。
商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。
商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
7,铁匠:船内开武器铺。
类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。
本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。
特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。
11,战士:副本获得经验加倍。
经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。
12,武道家:速度值的一半加成为攻击。
速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。
13,弓手:持重弓时贯通攻击。
按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。
14,僧侣:智力的一半加成攻击。
与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。
前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。
16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。
非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。
17,发明家:船内开铠甲店。
和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。
18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。
我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。
由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。
19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。
这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。
20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。
特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。
21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。
22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。
如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。
23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。
和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。
24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。
首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。
但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。
25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。
看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。
26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。
节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。
27,调和士:解析物品时产出量+2。
内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。
28,舞者:每次攻击吸取5点sp。
鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。
29,海盗:吸血5%。
后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。
单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。
魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。
31。提督:对怪物攻击力1.1倍。
比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。
还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。
但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。
个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。
33,大海贼:持重锤贯通攻击。
类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。
34,魔人:持重斧贯通攻击。
类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱
贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。
35,贵族:每次攻击得到5块钱。
搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。
36,忍者:拿匕首时二次攻击。
前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。
但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。
因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。
就职业而言,是不错的职业。
37,勇者:装备重剑横砍一排。
游戏中期最强职业,该职业有以下优点。
开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。
唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。
中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。
38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。
游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。
爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。
39,经营者:可以开首饰店。
同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
40,富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。
41,武士:装备非重剑时横砍。
理论上的最强肉搏。
唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。
武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。
42,格斗家:无护具时常时爆发。
最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。
如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。
43,小熊:使用锤类时快速挥舞。
大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。
由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。
45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。
作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。
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在格兰德大陆上的冒险家们经常会遇到一些比自己强大的敌人,而一些体力较弱的冒险家只能通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出的角色。这些人长年与危险的敌人打交道,敏锐的观察力使他们能察觉敌人弱点,对其进行致命的打击。
火焰箭:射出刻有火系魔法阵的箭矢,使周围燃烧,造成持续伤害。
贯穿箭:射出一记强力箭矢,将敌人击退。
鹰眼:集中精神瞄准目标,提升暴击率。
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英勇突刺:使用双手剑,前的敌人进行一次快速冲刺,将多个敌人推至自己的面前,并造成多段伤害。
爆发:爆发潜力,对周围敌人造成震慑伤害,并增加攻击力和移动速度。
混沌剑舞:将面前敌人击飞并发出华丽的旋转剑气攻击,造成多段伤害。
剑气纵横:剑客每次普通攻击成功命中敌人时,有一定几率打出一道剑气,对前方敌人造成伤害。
致命重击:剑客熟练的掌握了双手剑的技巧,在进行战斗时进行有效打击,有一定几率造成额外伤害。
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