回合制网游攻击的是敌人红蓝,还有唐门世界回合飞镖啊,师门修炼内功

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中国科学技术大学
至尊国际:医院看不了,必须来北京。”吴国凤说。虽然北京市人力资源社会保障局明确提出,医事服务费纳入本市城镇职工基本医疗保险和城乡居民基本医疗保险支付范围。但目前,异地医保患者能不能报销医事服务费,最终还要看各地医保部门的政策。资料图 中新社发播以来,除了不少才艺佳、颜值高的男生,也不乏“明星脸”选手,其中云唱区第三场94年“小鲜肉”陈敬德因为具备“精灵气质”人气超高,他被眼尖发现撞脸易烊千玺,长沙分赛区10强选手齐晨君与老干部靳东的相似度达到90%以上,西安唱区10强阿
《中国科学院院刊》(中文版)是中国科学院主办的以战略与决策研究为...
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诉记者,人多排大队的现象仍然存在。“我是提前预约的号,预约号显示让下午两点到三点看病,我们从一点多开始候诊,但到五点多才看上,患者很多,等候时间还是比较长的。”林女士说。林女士表示,因为孩子年龄比较小,尽管人多,自己还是会选择带孩
为,天下能真正修到太极四两的人几乎没有。  至于公园太极,本身是一种“早锻炼文化”,嘻嘻哈哈的在一帮老头老太里鹤立鸡群一下,切磋交流,最后在众多老头老太羡慕仰望的眼神下,扬长离开,回家多喝一
至尊国际:现在聋哑人招聘?
我要分享 &
文章来源:趣盘&&&&发布时间:日 09:22&&【字号:&&&&&&】
至尊国际:下患者看病难、看病贵问题是否得到缓解?就医体验如何?还有哪些问题需要解决?日前,中新网记者就上述问题进行了走访调查。资料图:北医三院的发药窗口 中新网记者 张尼 摄看病便宜了么?患者一直推崇。  马云最近也在微博上发表了自己对于这场自由搏击与太极拳较量的看法。他认为太极拳肯定能实战,但是目前的事件看起来更像是一场借助互联网的炒作。但是他坚信太极拳有能够实战的高手,并且认为现在这个时代,练武不是为了打败别廷飞往墨西哥途中侬好上海由新民网出品微信号:helloshanghai2013吃喝玩乐、上海故事、同城活动每天热爱上海多一点,加入小侬家族就对啦!兰惠  央视网消息:“数控加工”就的速度和力量已经不太行了,而太极讲究柔性技巧,练到50岁以后也许正当壮年。  一场街斗不能说明任何问题。更何况用自由搏击的搏击能力去和太极拳的搏击比,规则不一致,根本无从谈起,这就好像一定要拿篮球的进候他就已经小有名气,他荣获中国温县第五届太极拳年会推手65KG冠军及擂主,太极拳一等奖,随后几年他都卫冕成功。李天金被李连杰推荐给马云当贴身保镖,走上了发达之路。从此,他跟着马云太极可能是最好的选择,一般来说50岁以后,练自由搏击的人基本上只能坐在看台上“遥想当年”了,因为那时候的速度和力量已经不太行了,而太极讲究柔性技巧,练到50岁以后也许正当壮年。  一场街斗不能说明任何问
-太极拳和自由搏击  这几天一位太极运动业余“爱好者”和一位“准专业”的自由搏击选手的“打戏”吸引了超乎寻常的关注。这本是民间的“私斗”,但是借助互联网媒体,居然引起了各大“武林门派”之争。。。哈哈
 原标题:至尊国际,
(责任编辑:郎兴业)PK流派全解析 《盖世豪侠》门派技能详解
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动漫武侠回合制网游《盖世豪侠》共有8大门派,他们分别是:少林寺、丐帮、唐门、恶人崖、移花宫、武当派、白鹿书院和天山派。
动漫武侠回合制网游《盖世豪侠》共有8大门派,他们分别是:少林寺、丐帮、唐门、恶人崖、移花宫、武当派、白鹿书院和天山派。各门派都有属于自己的3套武学套路,有的偏向内功、有的偏向外功、有的擅长治疗、有的擅长封印、甚至还有用毒的。如果将8大门派揉在一起组成一个5人的团队,那么该如何来配呢?
8门派技能解读
在动漫武侠回合制网游《盖世豪侠》中,8大门派各有特色,也各具所长。抗封高攻&少林寺&、攻击多面手&丐帮&、封系用毒&唐门&、封印辅助&恶人崖&、强力奶妈&移花宫&、内功高手&武当派&、辅助多面手&白鹿书院&、内外兼修&天山派&。只有认清自己门派的技能特色,才能在战斗中发挥最佳状态。
《盖世豪侠》8大门派宣传图
PK流派初分析
在《盖世豪侠》的PK流派中,大体的可以分为三大类:暴力流派、封印流派和适配流派。暴力流派通常是外功和内功相结合,以极高的攻击力灭杀对手取得胜利;封印流派通常是队伍中有1-2个封印门派,以控制对手给队友充分的输出空间;适配流派就是队伍中有封印、攻击和奶妈,适合打各种队伍,属于均衡型。
《盖世豪侠》3V3团队PK
推荐队伍供参考
根据上面对各流派的分析,推荐给大家的门派分别是:
暴力流派:2少林寺+3天山派。这种组合可以以天山派为主力输出对象,少林寺定点秒掉对方主力成员,全面压制;封印流派:唐门+恶人谷+少林寺+2天山派。唐门主封,恶人谷辅封,少林寺和天山派选择性攻击。这种阵容比较讲究封印的成功率,一旦失败率较高很容易被反扑;适配流派:唐门+移花宫+少林寺+2天山派。唐门主封,少林寺和天山派负责攻击,移花宫负责加血。这种阵容是见招拆招,适合打各种队伍,也容易被各种队伍打败。
《盖世豪侠》5V5团队PK
动漫武侠回合制网游《盖世豪侠》今日正式限量发号,1月23日开启绝战不删档测试,赶快加入,做一场武侠梦!
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[责任编辑:赵建波]
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&&&&&&&&&&&&&&&&&兵器譜系統特色
&(具體有圖的在我私人電腦)
每种兵器都有:生、克、降、辅、无(与之无关,这项不用记录)&&&&&所对应的四种其他兵器&&&灵感来自中国五行生克
但我这里是给他发扬光大,五行是五个一组,我这是八个一组(原先打算七个一组,因为六七四十二)。五以上的整数都能搞出类似中国五行的生克关系的,八个一组也能,就类似画图形似的。都把42种兵器搞成一种关系图也可以,不过这样太复杂了。
要一笔画出的多角形中间还是该多边形的图才能搞出这种生克关系一体的图。如果是两笔以上画出的这不可以。我上面说的四个字:生、克、降、辅是相对应的。甲生乙则甲跟乙的关系是“辅”(在我这叫“辅”,甲辅乙),乙跟甲的关系是“生(在我这叫“生”,乙的生者是甲),而降跟克也是相对应的,木克土就是木降土,土的克星是木。降:就是该兵器容易克制的兵器,克:容易克制该兵器的兵器。
七行的七角星将比五角星的五行多出更多的关系,角越多,连接线的关系就越多。这些都有待于考证。
本游戏如果用全部的更多关系表示兵器之间的联系的话,就只能用七个兵器一组来表示了。如果把42个兵器全都画在一起成为一种42角星,那关系实在太多,实在难以表现出来。那要是都個性化的表现出来,都得拿诺贝尔几何奖了。
用六芒星也许更合适,当时六芒星不能用两个三角形组合的那种,必须用一笔画出的。要不就是三角的相克关系了。
&&&&&經測試,發現原设想的多角星都不合理。最合理起码要九角星。
&&兵器之间的生克降辅有10%或者5%的加层。就是我降的兵器,我攻击他有10%或者5%加层,克我的兵器攻击我有10%或者5%加层,生我者给我加状态有10%或者5%加成,我辅者我给他加状态有10%或者5%加层。每把兵器都有至少一个能辅助隊伍中其他人的技能二個攻擊敵人的技能。大有10%,小有5%。僅有生克降辅四種關係,沒有原先構想的“無”關係。我攻擊克我者無加層。
&&阵法方面,大克有6%全伤害加层,小克有3%伤害加层,连续战斗最少十回合(就是10回合还没解决战斗),队长可以变换一次阵法(前提是队长活着),需要小幅运气且浪费一回合。所以建议防御高耐打的人当队长。有些技能能打断阵型甚至改对方阵型变为被我方阵型克制的种类。
&&阵法和生克方面的百分比叠加用加减法,不用乘除法。例如我克对面某兵器10%,阵法我还大克他6%,则我攻击他是16%加层,他攻击我无加层。如果他克制我6%,我克制他10%,则互有加层,互不影响。
&&本作的加层设计,只是简单地单方面加层而已。百分比叠加的话就是相加不是相乘,顧忌相乘的话数值會比較離譜。
类似上图顶点1一圈顺时针标到9
&&上图,小生分一組:1小生2小生3……小生9小生1&&&&生你者是生,你生者是辅。&&兵器种类之间的,小生有5%加层。
&&大生分一组:1大生3大生5大生7大生9大生2大生4大生6大生8大生1。&大生有10%加层。
&&上图,小克分三组,一组一个三角形。147一组,258一组,369一组。剪刀石头布互相牵制性的小克。&&&(克你者是克,你克者是降)
&&大克分一組:1大克6大克2大克7大克3大克8大克4大克9大克5大克1。
&&個別兵器兩人帶的相同可發動兩人融合必殺。上面分的小克三組,三種不同種類兵器一起可發動三人強大的融合必殺技(例如147或258或369各取一兵器可發動)。三八九組的四種兵器一類全集合齊了,四人可發動超強的四人融合必殺。一二四五六七組有五種兵器,隊伍中五人集齊這幾組的五種兵器可發動終極五人融合必殺技。多人融合必殺如果同隊伍中有兩種衝突的話,系統默認選擇以先準備好技能的人,同兵器后選好技能的人下回合不攻擊——浪費一回合。
&&阵法之间的大小克大小降模仿《梦幻西游》。
&&&&&&&大分类为九种,每种4、5把兵器不等,因为兵器有主次之分
一种(短刃):1、3、13、14、21&&&&以外功单体攻击为主&&1
二种(重量):5、27、4、34、2&&&&&&&&&&以防御为主&&&2
三种(智慧):6、20、22、29&&&&&&封印状态辅助为主&&7
四种(长器):7、8、9、12、33&&&&&&&&&&&封印杂类运气类技能&&&&3
五种(远程):10、11、23、24、26&&&&&&&&内功攻击&&5
六种(艺术):15、16、17、31、30&&&&&&&&辅助状态攻击&&&8
七种(特别):36、37、40、35、25&&&&&&&其他&&&4
八种(疗辅):28、38、41、18&&&&&&&治疗辅助类为主&&6
九种(文化):19、32、42、39&&&&&&&&&补充类技能&&&&9
&&&&&&&&&&&&&&42种兵器分类
1、主手刀或剑副手鞘
2、一手短剑一手盾牌(以重盾防御为主,单剑攻击为辅)
3、双短刀、双匕首,或者一手短刀一手匕首
4、两手用巨刃、巨剑、巨刀(限男用)
5、不长不短的双手重斧、重锤(限男用)
6、珠算盘,一手拿一手算&&&&&&&
7、长柄一类:长柄刀、长柄叉、长柄戈、狼牙镐、长柄环尖
8、长柄二类:长柄枪、长柄矛、长柄戟、长柄槊
9、长柄三类:长柄斧、长柄钯(挝)、长柄锤、长柄镰刀、长柄鹰(双头带尖镰刀)
10、双手大弓
11、双小弩
12、长软鞭、链锤、链刃、绳镖、绳器
13、双短斧、双短锤、双钩
14、双锏、双硬鞭、双节棍
15、吹奏乐器:如笙、芦笙、排笙、葫芦丝、笛、管子、巴乌、埙、唢呐、箫、萨克斯、大号小号等。
16、弹拨乐器:小钢琴、手风琴、口风琴、竖琴、琵琶、古筝、七弦琴等。
17、打击乐器:各种大小鼓、各种锣、钹;;拉弦乐器:小提琴、二胡、各种胡、马头琴
18、丝带(女用)、拂尘(男用)
19、双手大法杖
20、魔法球(限女用)
21、拳套、双爪、拳刃、拳刺
22、双扇、两手大扇(限女用,相同技能)
23、两把单手小枪、小冲锋枪
24、两手用大火炮、散弹枪、各种炮类
25、有刃的有钝的双环圈、日本双活角小双T拐(限女用)
26、两手用步枪、机关枪、狙击枪、各种大枪
27、两头重的棍、两头有器的长柄
28、药箱子(限女用)
29、文书(双手翻的大书)
30、印玺(副手壳主手印玺)
31、笔砚(主手笔副手砚)
32、如意、单手小魔棒(副手拿,主手施术式)
33、旗帜(双手拿)
34、铜人像、粗壮柱(限男用)
35、飞轮尖刃
36、特殊类一:酒壶(5技能)、宝瓶(6技能)
37、特殊类二:烟袋(6技能)、大剪刀(5技能)
38、祭祀用器(以玉器居多)
39、特殊类三:笏(6技能)、棋盘(6技能)
40、暗器类:共13个暗器,13种技能。飞镖类、飞针类、大型旋转刀、血滴子、各种炸弹、毒烟雾等等。这13种技能直接消耗暗器数量&&&&
41、特殊类四:大钟(5技能)、宝镜(6技能)&&辅助类技能
42、掌中浮屠、杵器、小鼎(都一样的技能)
&技能設想:加入一些根據敵我雙方人數判斷技能效果的技能,靈感來源:夢幻西遊新門派神木林無底洞個別技能。
&復活類技能:單體少血復活,多人少血復活,單體滿血滿精復活,加攻減防復活,加防減攻復活,活后第一回合無敵的復活,無禁忌復活,回到上回合狀態(可能復活)……
&加全屬性狀態的技能,內外攻防、閃避、暴擊、絕技攻防、封印機率、中毒機率、其他負面影響機率、治療效果、抵抗毒、抵抗封印率、身法速度&&&……
&《涅槃》狀態,死後立馬復活。
&反傷也分為反內外絕三種技能的傷害。還有固定減少攻擊我者傷害的技能,且對所有類型技能都有效。
&受到攻擊掉血加自己精氣的狀態
&&加入各種消滅敵人資源的技能,除了生命之外的各種能量、資源、背包補給。
&&加入9種類純外功和絕技的兵器為C1,9種類純內功和絕技的兵器為C2,共16類。這是為了給兩個擁有寵物必中種族特長的種族提供方便。每類1種。
镜:攻击反射,任何打击自己的物理攻击都会伤害到对方身上&&&&&(雙方都掉血比較均衡)
壁:防壁,物理攻击无效
界:结界,攻击无效
隐:隐形,几回合内,任何攻击,恢复都无效
宁:吸收,所有受到的伤害都会转化为自己的“精”
:再加個仙術攻擊反射,加個吸收物理攻擊為自己的連擊點或者內力。
&&多搞些攻击性技能。&
&&&&&&&&&&&&&&各種兵器的具體技能初步設計
主手刀或剑副手鞘
三連擊:一擊比一擊多傷害(0.8、0.9、1至1.2、1.6、2)。使用完休息一回合,休息期間加自己的內功防禦減少自己的外功防禦。絕技。
破釜沉舟:外功攻擊攻擊敵方4人。使用完休息一回合,休息期間會降低一點自己的外功防禦。
刀劍合璧:同樣這個兵器的使用者,一用刀一用劍,一起使用這招,都運氣到頭了。攻擊力加一起攻擊一個單位,傷害較高。
後發制人:提升自己的閃避、外功攻擊、暴擊率、內外功防禦、且免疫毒和封印,然後下回合走半回合就攻擊指定敵方單位。
收刀入鞘:加自己的內防,降低對方幾個人的少量封印率,減少內外攻擊加成,尤其針對被剋制的兵器種類。
六、兵器保養:我方多人加兵器的外功傷害。
七、弱點擊破:被攻擊者不能被保護,無視對方10%至60……的防禦的一次外功攻擊。
八、解異:解除降服兵器的異態和部份封印。
九、刀鞘被動:外功,用刀鞘少量增加自己的內防,外功攻擊。
十、刀鞘護身:只能給自己加,內功,提升抵抗毒和詛咒等異常狀態的效果,降低被封印率。
2、一手短剑一手盾牌(以重盾防御为主,单剑攻击为辅)
一、死骑2技:内力护罩,能吸收一定量的内力伤害的护罩。高级还能爆炸,对敌军造成伤害。
二、巫妖3技:给一个单位加内外功双重防御的护罩,可跟其他类似辅助状态叠加。
三、死骑4技:回光返照,受攻击加血。
四、斧王1技:嘲讽对面多人,让他们攻击自己,临时大幅度增加自己的外功防御,用盾牌格挡模式。
五、魔法盾:給目標上一個魔法盾,持續2至5回合,目標受到外功攻擊會消耗自己的內力值。
六、外功吸取:吸取一个敌方单位的外功攻击力为己所用。
七、單體攻擊:用劍單體攻擊一人,如果對方反擊或者反彈,則能用自己的盾牌完全格擋。
八、盾擊:用盾攻擊對方助手或者寵物,能擊暈。
九、群體護盾:給自己隊伍全體加內外功防禦的狀態。
十、攻擊三人:召喚出三個歡迎攻擊敵方三人,對npc小怪翻倍。
十一、交換防禦:跟友方一單位交換防禦力數回合。
十二、減半傷害:下數回合承受的所有傷害減半,且默認承受敵人群體攻擊的非主動攻擊。
3、双短刀、双匕首,或者一手短刀一手匕首
一、音速攻擊:夢幻ST的鷹擊,最多用外功秒6人,休息一回合,4連擊點,休息期間降低內外功防禦但是提高抗封率。
二、100%半封:讓某個單位使用物品無效,別人和自己對他使用的物品都會無效且物品浪費。
三、加點攻擊:單體普通攻擊一個單位,給自己加2連擊點。
四、破血狂攻:外功攻擊一個單位多次,絕技,外功。不用休息。傷害僅次於三連擊。
五、情緒控制:給我方1至3個單位加狀態,持續2至6回合。期間所有絕技會用原來的80%怒氣。
六、逐風步:家單體攻擊狀態,持續多回合,期間使其普通攻擊連擊。絕技。
七、追月步:單體狀態,大幅度提高其對敵方內外功的閃避,少量增加抵抗封印的概率。
八、背刺:攻擊前臨時加傷害單體攻擊,且不會受到敵方反擊、反震等對我不利狀態的影響。
九、喝血方法:給友方一個單位加外功吸血狀態。
十、內外兼攻:附加固定內功傷害的一次普通攻擊的外功傷害,並使自己下回合加少許身法速度。
十一、借給攻擊:把自己的部份外功攻擊力借給一個單位一至多回合。
5、不长不短的双手重斧、重锤(限男用)
一、dota黑鳥4技能:群體內功對方所剩精氣越少,所搜到的傷害越多,對助手和召喚物無效。需要運氣的內功。
二、恐活:讓地方恐懼,一定概率能打中,打中后持續回合,期間再死掉的話一定回合禁止復活,中者如果殺掉一個敵方單位則解除。
三、象形:100%封印內功一回合,需要運氣。按施加封印者的回合算。外功,三回合用一次,戰鬥第一回合不能用,第二回合開始能用。
四、獅搏:攻擊一人,吸少量血和精。
五、怒攻:攻擊一人,並吸收對方怒氣,只吸收這次攻擊能給對方產生的怒氣。外功。
六、防禦狀態:使幾個友方單位所受到的傷害減少15%持續0.8至2.4回合。按照被施加者回合算。
七、威嚇:是對方寵物或者助手逃跑,或者被全封數回合。
八、犧牲:減少自己生命值,防禦值,大幅度增加自己的外功傷害力。
九、烽火連城:攻擊3至4人不休息,耗費75至100怒氣。無需運氣。
十、仇恨:減少自己血加自己怒氣。120血換10怒氣,最多一次加50怒氣。
十一、越挫越勇:給自己加的狀態,受到封印給自己加少量的血,受到外功內功之後也給自己加少量血。
十二、反擊:受到外功攻擊就會普通攻擊反擊一次,只針對外功,每次只能用普通攻擊反擊一次。外功。
十三、瘋狂攻擊:此招為絕技,連續攻擊一個單位3至6,次數越多,後面降低的攻擊越多,總體傷害略輸給三連擊。使用完下回合不能用外功和絕技。
珠算盘,一手拿一手算&&&&&&
一、小強2技:打掉對方2連擊點,附帶固定傷害。
二、術士1技:連接數個敵方單位,一個受傷,其餘受到10%至40%傷害。
三、末日1技:固定回合加額外傷害,對所克單位雙倍傷害。765432回合數。
四、必準:被動,每次用算盤的人都無視對方說閃避能打到人,100%能打到人,僅對自己有效。
五、統計:能顯示對方多個單位的生命、近期、怒氣、連點,持續多個回合。
六、精算:能使我方多人使用精氣減少為原來的90%至50%,持續多回合,絕技。
七、法力燃燒:一個單位攻擊,讓其減少大量精氣,並減少精氣一半的生命值。
八、群體剝削捐款:用自己的錢為武器,對多個敵人造成固定傷害。每次用100至10000錢。固定傷害,使用前提是錢夠,怒氣不為0。屬於絕技。
九、治療增益:多人狀態,受治療效果增益,效果包括復活回血量。需運氣。
十、物品增益:使物品給該單位的效果增益,可以給多人使用,需運氣。
十一、狀態增益:給一個單位使用,使其受到正面狀態增加回合數,負面狀態減少回合數。
十二、快備內功:使一個單位的所有內功無需運氣。
十三、快備外功:使一個單位的所有外功無需運氣。
十四、乾坤一贈:單體大量傷害,用錢。不浪費,如果該單位死亡則餘下傷害會攻擊另外的人,敵方單位全死了,餘下攻擊會收回來,給自己省錢。固定傷害,使用前提是錢夠,怒氣不為0。屬於絕技。
7、长柄一类:长柄刀、长柄叉、长柄戈、狼牙镐、长柄环尖
一、内功爆发:增加一个友方单位的内功暴击概率。
二、剧毒1技:多重伤害混合攻击一次,不耗费,比例伤害、固定伤害。
四、橫掃:對一橫排所有敵人的群體攻擊。
8、长柄二类:长柄枪、长柄矛、长柄戟、长柄槊
一、廢手擊:單體攻擊,100%使對方下回合不能使用物品。外功,傷害為普通攻擊的50%至90%。對等級過高的人和BB不能使用。
二、無敵:絕技沒持續2至4回合,期間只能用普通攻擊。
三、血佑:外功,只能給自己加,每次普通哦估計附加固定傷害,持續三次普通攻擊以上。
四、回首擊:用外功反擊內功的狀態,可給隊友加,只能單體加,被施加者受到敵方外功傷害則長矛施加者被動用普通攻擊打該敵人一次。
五、群體攻擊:外功,雷霆萬鈞。對方內功越高,先攻擊他,且內功越高受到的傷害越高。六、多種半封:封保護與被保護、封逃跑、封普通攻擊、封召喚助手。
七、一槍雙擊:外功,二龍戲珠。用外功一次攻擊兩人。
八、連戰式:單體普通攻擊,加自己2連擊點。
九、一騎當先:外功。群攻npc,攻擊人物的時候是單體攻擊,加1連擊點。
9、长柄三类:长柄斧、长柄钯(挝)、长柄锤、长柄镰刀、长柄鹰(双头带尖镰刀)
一:列群:對一豎列所有敵人的群體攻擊。
二:固定一列:固定總體上還打一列人,單位越少傷害越高,單位越多約會分擔傷害。
10、双手大弓
一、箭雨:大2至5人,主打人受到1.5的箭傷害,dota虎女1技。
二、暈箭:單體暈0.5至0.8回合,暈時間和傷害隨等級遞增。
三、一箭雙鵰:攻擊2人,一定概率封印兩人外功一回合。主打人下回合受到該兵器的傷害會增加。
四、三重箭:攻擊三人,不需要休息,攻擊力為正常傷害的55%至80%。攻擊npc時,傷害增加。
五、破防一箭:加1連擊點,被攻擊者掉少量內外防禦2回合,所以最多累加2次。
六、損弱補強:減少自己內功防禦,大幅加外功攻擊。持續固定回合。
七、接箭:提高我方多人多人的招架率(閃避也叫招架)。
八、速攻:單體加狀態,一定概率使內功單體攻擊出現連擊效果,群體攻擊不能。持續一定回合。
九、弓弦反駁:使降服兵器種類一些增益的被動效果無效數回合。
十、自然秩序:使降服兵器種類對我方施加的群體負面法術失去效果。群體內功。
十一、驚弓之鳥:是對面掉血越多的人,再次受傷且使用物品無效一回合。這個跟封印物品不同,可以使用,使用完無效(慌亂中物品丟失),別的單位對他使用物品也無效。
十二、命中經驗:我方多人增加內外功命中率,一定概率抵消敵方閃避。
16、弹拨乐器:小钢琴、手风琴、口风琴、竖琴、琵琶、古筝、七弦琴等。
一、協奏曲:消除敵方多人的好狀態
交響曲:解除自己方的異態,並免疫所降服兵器的異態數回合。
三、鼓勵曲:增加我方多人內功攻擊。
四、煽動曲:增加一個單位外功50%至200%的基本傷害,只能維持一次普通攻擊。持續3回合有效。
五、雙封1:封內功、外功。
六、雙封2:封絕技、特別。
七、雙封3:封內功、絕技。
雙封4:封外功、絕技。
九、雙封5:封外功、特別。
十、雙封6:封內功、特別。
十一、複製人:絕技。複製一個敵方單位,佔用一個召喚位置,每方只能複製一個。
十二、末日曲:夢幻魔王的飛沙走石,群體攻擊,最多5人。
十三、死亡曲:單體攻擊,夢幻龍宮的龍騰。
十四、地獄曲:多種半封,不能逃跑、不能保護與被保護、不能使用物品、被剋制兵器種類無法出現被動增益效果。
19、双手大法杖
一、老牛4技:运气绝技,反弹波多重,人越多伤害越高。
二、蛇图腾:每方能放的上限是12个,默认只攻击敌方助手和召唤物。攻击比较低,打一下毒一下。
三、冰冻:用冰冻攻击一个单位,有少量伤害,无敌且不能动作。内功,一定概率能全封。
四、弹力球:只打该人和他的助手。血量越接近攻击越高,死一个就停止攻击。不用运气的绝技。巫妖4技能。所打的人都没死则持续一定次数消失。
五、洪水:梦幻龙宫的龙吟。敌方全体固定掉血和精。
六、暴风雪:最多秒8技能。梦幻龙宫的龙卷,群体内功伤害。
七、冰矛:较高伤害的单体内功,梦幻魔王的三味火。
八、冰甲术:群体多人加对绝技伤害的抵抗,减少5%至10%的绝技伤害。
九、雪灵助攻:单体加绝技伤害和效果。
十、解除:解除所降服兵器对我方施加的异常状态。
十一、净化:移掉敌方全体的增益状态,对所降服的兵器有效,切能让个别降服兵器被动效果消失数回合。
十二、被动:加自己的内功攻击、内功防御,且降低自己的外功攻击和外功防御。
21、拳套、双爪、拳刃、拳刺
一、妙手空空:打怪偷宝物,偷人概率低。偷人偷揹包中東西,按等級高低算。
二、飞鱼探囊手:打怪偷钱,偷人按比例偷对方钱。
23、两把单手小枪、小冲锋枪
一、要害子彈:能打斷敵人運氣,
二、&&:使一個友方單位外功暴擊率增加。被動主動相結合的技能,不給別人加此狀態自己一直有,給別人加了后自己就沒了。
三、&&:打人腿,使其減速好多回合。
四、心臟子彈:單體按比例傷害,夢幻TG的五雷轟頂。
五、劍聖1技:固定傷害的群體外功。下回合持續群體傷害半回合,自己在此期間對大多數內功免疫。
六、馴獸:打對方助手能讓其直接回起點,打普通跟自己等級差不多的npc能直接擊飛。且使該助手不能使用物品一回合。
七、憤怒轉移:能吸收對方少量怒氣。
八、暴怒之火:被攻擊會多加怒氣,多人狀態。
九、快槍手:快速多次攻擊一人,下回合休息,絕技。內外傷害都有,兩槍外功,兩槍內功。
十、換子彈:絕技,耗怒氣,給一個單位加精氣和連擊點。
28、药箱子
一、解毒:解一部分毒并让该单位禁毒2回合。
二、推气过宫:解除所降服兵器的异态,并回复少量血和精。
三、推拿:单体加较多血,内功。
四、妙手回春:群体加血,内功。
五、舍生取义:自己减血加自己较多精气,外功。
六、救死扶伤:单体加血至满,消除一切不好状态。绝技。
七、普度众生:单体复活。
八、加持护法:但提价连击点2至5个。内功。
九、金刚护法:群体家连击点1至3个。内功。
十、拈花指:单体攻击,伤害较低。内功。
十一、针灸三封3:封外功、内功、绝技。概率较低。封印失败减少对方少量血。
十二、针灸三封4:封绝技、特别、内功。概率较低。封印失败减少对面少量血。
十三、感染病毒:刚开始打1至2人,被感染者没死会逐渐传染给更多的人,对付低智npc很好用。
十四、活血:持续加血,每回合固定回复一些血量,持续数回合。等级越高作用人数越多,1至多人。
十五、给召唤物、助手加内外功攻击和内外功防御。
29、文书(双手翻的大书)
一、反間計:只能對怪物使用,夢幻大唐的技能,讓怪物打自己人。
二、長久隱身:動作時,只現身一小會,隱身很多回合。
三、詛咒:巫醫3技能,持續施法者的2回合。被詛咒者受到攻擊會累加傷害,施法者走0.5回合會累計算一次。
四、單封外:這幾個封印都是夢幻方寸技能。封印外功,並降低其外功防禦。
五、單封內:封印內功,并降低其外功攻擊。
六、單封絕:封印絕技,并降低其內功防禦。
七、單封特:封印特別,並降低其內功攻擊。
八、全封:睡封,持續一定回合,不打不醒,什麽也不能動作。
九、減療養:對敵方全體進行精神傷害,讓他們受到治療的效果減少。
十、自強思想:全體加內功防禦。
十一、合理宣傳:給一個單位加狀態,使其內功傷害增加。
十二、傷害渲染:絕技,給一個人就狀態,是她的所有攻擊結果加15%這回合傷害。
十三、群體審判:群體內功攻擊,對npc效果加50%。
十四、詛咒洗腦:單體持續傷害,持續數回合,內功。
30、印玺(副手壳主手印玺)
一、巫医4技:外功,耗费生命和精气。下回合持续施法,单体攻击一个敌方单位。
二、小小3技能:被动,受到绝技伤害反攻对方固定伤害且有较大概率封印该单位绝技1至3回合。
三、天玺:印玺变大,攻击敌方多个单位,精气内功,固定伤害。
四、印权:吸取一个单位的内功防御为己所用。
五、印用:吸取一个单位的外功防御为己所用。
六、内防穿透:内功伤害,无视敌方某单位一定百分比的内功一击。
七、外防穿透:外功伤害,无视敌方某单位一定百分比的外功一击。
八、穿刺内功:给一个单位加状态,让该单位的内功具有无视被攻击者内功防御一定比例的攻击状态,持续固定回合。
九、穿刺外功:同上,是外功的。
十、內功傳輸:將自己部份的內功攻擊力借個一個單位數回合。
十一、賄賂內亂:使用金錢,賄賂一名敵方人物,普攻一個非他自己的助手。
十二、賄賂議和:使用金錢,賄賂一名敵方人物,休息二回合,如果受到攻擊就休息一回合不使用任何對我方(他的敵對)不利的技能。
十三、賄賂大叛(糖衣炮彈):耗費大量金錢賄賂敵方一人,讓其下回合技能攻擊輔助反叛,非自己外的其他人。也可能是對自己隊伍人員削弱的負面影響技能,也可能是輔助我方(他的敵對)的增益技能。
34、铜人像、粗壮柱(限男用)
一、共傷詛咒:給一個敵人下跟自己共傷詛咒,自己掉血,他掉三分之一血。
二、自殘:自己掉大量血,對方有共傷詛咒,掉跟自己同樣的血。
三、被動:大量加血,每回合自動回覆血。
四、固定一排:固定總體傷害打一排人,人越少傷害越高,兩個人以上可以用,適合22對戰。
36、特殊类一:酒壶(5技能)、宝瓶(6技能)
一、祭神:絕技。犧牲一單位,可以是敵我雙方的召喚單位或者是自己的助手。給自己加血、加精氣、加內外攻擊。寶瓶技能。
二、月騎4技能:下回合持續施法,用寶瓶召喚流星傷害敵方多人。需要運氣的內功,耗費精氣和連擊點。不死就不會中斷。寶瓶技能。
三、收入:連擊點外功。立刻收了一個單位,3至7回合才放出,按照用瓶人回合算,期間一回合固定一些傷害加百分比傷害。只能對召喚物和助手使用,如果期間敵人召喚出其他助手和召喚物,則放出時候那個被召喚的不死也算逃跑。
四、三封1:封外功、內功、特別。喝口酒噴人,概率較低,需要2次以上才有機會成功。酒壺技能。
五、三封2:封特別、絕技、外功。用酒強行灌人。也是需要2次以上才能有機會成功。酒壺技能。
六、酒火:單體喝酒用火攻擊。夢幻方寸山的單體攻擊。酒壺技能。
七、壯膽酒:單體加外功攻擊、閃避、少許降低內功防禦。酒壺技能。
八、物理猴召喚:召喚一個使用外功的猴助戰。寶瓶技能。
九、內功鳥召喚:召喚一個使用內功的鳥助戰。寶瓶技能。
十、血耐牛召喚:召喚一個血和外功防禦較高的牛,該牛怕內功,自動保護我方最容易死的人。寶瓶技能。
十一、酒神:召喚酒神一次性全體攻擊敵方,固定傷害i,攻擊完酒神消失。
40、暗器类:共13个暗器,13种技能。飞镖类、飞针类、大型旋转刀、血滴子、各种炸弹、毒烟雾等等。这13种技能直接消耗暗器数量&&&&
一、定时炸弹:下回合攻击,dota飞机4技能,一回合5次普攻能打坏。
二、群体毒烟:降低目标移动速度,降低目标绝技伤害,且持续伤害目标。
三、毒雾:dota隐形刺客1技能,外公和普通丢失率加大。
四、毒镖:减速,单体,运气加倍,连续伤害。
41、特殊类四:大钟(5技能)、宝镜(6技能)&&辅助类技能
一、混沌4技:绝技,分出拥有自身100%外功攻击的人物,不佩戴兵器,级高分身会多。队友超过3人禁用。
二、小强4技:绝技,隐身一击,隐身期间可用物品,用其他技能攻击附带一定的固定伤害。
三、小强3技:全面反击,不攻击一回合,期间受到所有伤害全都用固定伤害反击给对方,且只能有效一次。精气内功,高级该技能能眩晕敌方。
四、黑鸟1技:让一个单位进去冥界,不能任何动作也不能被攻击,持续0.3至1.8回合。作用敌方会吸取敌方1至3个连击点。
五、反震:反击外功,然对自己使用外功的敌方受到自己血量一定百分比的伤害。
六、斗转星移:转移自己所受到的内功给地方任意单位。类似梦幻PS的某技能。
七、偷走时光:偷取一个单位(友敌均可)的身法速度给自己,不可叠加。
八、財神降臨:食用大量金錢召喚財神攻擊敵方群體。
42、掌中浮屠、杵器、小鼎(都一样的技能)
一、诅咒:期间用所有技能都掉血,用暗器和物品没事。
二、术士4技:地狱火附身,用于非主怪npc或者助手,地狱火免疫内功,持续多回合,持续对敌方造成伤害。每场战斗一方只能用一次。绝技。
三、遗忘法师4技:对地方全体吸血,补给我方血少人员。下回合持续,可打断。绝技。
四、末日2技:下回合自己持续加血,敌方2至5人持续减血,均是少量,自己还加一点百分比的速度。
五、浪费光环:敌方全体光环,期间使用精细会加倍使用。持续数回合。
六、内力借用:吸取一个单位的内功攻击为自己所用。
七、錢鬼召喚:通過該兵器,使用金錢召喚小鬼攻擊敵方單人。
&&技能颜色:外功是红色为主体颜色,内功是蓝色为主体颜色,绝技是黄色为主题颜色,所有被动技能是绿色是主题颜色,种族主动技能是紫色为为主体颜色,所有暂时不能用的技能是灰白色的。
把盤絲一個禁治改為禁止其他單位對其使用物品。
除了減少生命的攻擊外,還有攻擊減少敵方連擊點、精氣、怒氣,或者四者互相混合減少的技能。還有吸取對方精氣、怒氣、連擊點的技能。吸取、減少對方內外攻擊防禦。
&&装备中加入一些减少运气冷却时间百分比的属性,最少1%至60%,灵感来自LOL冷却缩短。再多加些运气类技能。
&&&&&&&&以下为根据LOL装备特性设想出来的
&杀死一个单位为自己回血回蓝,可以是任何單位。
&格挡内外功绝技一小部分伤害。
&三期普攻外功或者内功后,第三次附加固定伤害,或者连续三次。
&每回合加固定血蓝回复的装备。
&加暴击率和提高暴击伤害的装备。
&攻击速度改为为自己或助手宠物加连击概率。
&按百分比提高属性的镶嵌性物品:按照原有属性的百分比增加,按原有其他属性的百分比加其他属性。
&被动战斗临时受攻击或者攻击别人提高自己的某项属性的装备属性
&各种对负面抵抗的属性
&死后原地复活的被动,仅剩下15%至35%的血,蓝跟之前不变,每场战斗仅一次。
&被动,每回合增加生命上限,战斗结束后消失
&战斗中损失一定百分比的血或蓝就提升一定百分比的内外攻击。
&全体性的被动红蓝回复光环了,少量恢复
&格挡一定百分比的普攻
&每次普攻会获得持续一次一定的内外绝攻击加层或者治疗
&受到治疗或其他正面辅助的效果增加一些百分比
&对敌方造成血或蓝的减少,每回合固定减少一定值
&全体性加少量移动速度等其他光环
&受特定攻击少量反伤的被动
&单体攻击会溅射敌方单位附近敌人
&释放技能后增加一些持续一回合的特定状态
&被攻击后,外功伤害减少对方速度,内功伤害增加对方运气时间,持续1回合
&普攻增加自己的内外防御或者速度和运气缩短或者消除某些负面影响
&普攻附带内功伤害或者毒
&带上打怪多加钱或者经验的装备
&群体每回合恢复固定蓝,自己每回合增长固定怒气
&抵挡一次内外功封印的护罩
&固定回合次数不受攻击就会累加一个特定状态
&混合型全体光环
&群体内外功打小兵伤害增加
&是对面部分连击效果无效
&减少毒、负面效果的持续时间,减少一些封印的持续回合
&普攻降一些属性,持续几回合
&群体攻击减少速度,持续少于1回合。单体攻击减少的速度持续时间稍长
&普通攻击能禁止敌方单位的装备和光环回复效果一定回合
&释放内功还能提高自己的持续性施法的施放速度(跟LOL中物理攻速差不多,我这是内功的)
&自己生命值低于50%会有追加攻击,杀死一个单位后会随机对周围血少的单位继续一次普攻
&普通攻击会附加目标最大生命值3%的外功伤害
&单体内功攻击的目标可以让目标接下来几回合内多承受5%的伤害
&单体技能,造成目标最大生命值35%的外功伤害
&增加百分比或固定值的外内功防御穿透
&减免一定百分比的所有伤害
&技能,移除一个目标的所有负面
&每次普攻加固定的少量外功伤害,最多叠加10层,持续到战斗结束
&增加攻击我的敌人更长的施法时间
&内功吸血有单体有群体的,群体的都吸收,吸收比例却少,一般为一半或者三分之一
&内功攻击吸收敌方单位的内外功防御,数值为3的倍数,群体攻击吸收为三分之一。
&被动,能看到部分隐形单位
&救命灵光,生命值在受到魔法伤害时候低于20%,该物品会为你上一个内外功伤害吸收护照,冷却时间为15回合
&使用物品后,下回合速度大幅度增加
&对生命值低于一定百分比的敌方的伤害提升或者附加负面状态
&自己的所有攻击都使目标一定概率重伤,重伤使治疗效果减半
&减少很多回合用一次的技能的冷却回合数
&受到内功或者外功或者绝技攻击之后会增加一点血
&攻击提升自己的外功或内功生命吸取率,持续固定回合,跟叠加固定次数差不多
&受攻击增长自己的内力或者连击点
&PK中受到攻击则自动给对方的助手或者召唤物造成一定的内功值伤害(一定非固定,固定是指血量,一定是指伤害值)
&技能,按照英雄和助手等级,给他们加上护盾,吸收固定量的所有伤害
&血蓝越少内外攻击越高
&每个被你打过的单位,在他死了之后都会给你回复固定百分比的蓝或者连击点个数或者固定的血量
&内力(蓝)越少,回复越快;同理血量
&对人物主怪伤害增加的被动
&药品也可以增加各种各样的很多属性,持续固定回合。例如有种药品,吃了后,受攻击增加怒气、法力、连击点、内外攻击等等。
&混合型吸取,例如吸取血蓝速度各种防御和抗性的混合
&造成额外固定伤害并回复固定伤害的血量
&单体内功能点燃目标,在下两回合内持续造成相当于目标最大法力值5%的伤害
&血蓝越少,受攻击回复的怒气越多&
&释放一次绝技后,你的下次普攻会暴击且是对方减速
&为自己队伍全部助手增加属性或恢复的光环
&远程攻击普攻攻击2人
&每次攻击加层,到一定层数后,再次普攻会有群体内功伤害效果
&&只对队伍中人物提升的光环,还有对全队伍和仅助手的光环
&&内外绝单体攻击让敌方掉少量百分比最大生命的被动
&&负面持续减少或者被封印概率降低
&&内功攻击让目标种上固定伤害的毒,持续2回合
&&击杀一个单位后,下次内外功必须暴击一次,群体内功或者连续外功攻击的第一个单位或者第一下攻击必暴击,其他暴击率不变
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