有人有刀剑神域序列之争风车资源吗?

即使是一名游戏渣,我想浅谈vr和ar游戏—《刀剑神域:序列之争》观后感
Lin的随手记
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我是一名游戏渣,从来都很羡慕游戏玩得6的人 :)。&那为什么还是想写这个话题?【顶着被dalao鄙视的风险】没想到今天还可以在电影看到《刀剑神域:序列之争》!!!看完那个激动啊,所以忍不住码一篇观后感。我给的评价是好看不亏!简单介绍一下剧情吧,《刀剑神域:序列之争》是继《刀剑神域》动画一、二季之后推出的剧场版动画电影,主要讲述了:2026年,人们热衷于参加一款基于增强现实(AR)技术的RPG游戏——《序列之争Ordinal Scale》,通过穿戴一种叫做Augma的设备便可实时参与到投射现实世界的游戏场景,游戏体验感相比之前以()技术为基础的游戏《SAO》《妖精国度》等更胜一筹。但是随着桐人和亚丝娜等玩家的深入体验后,发现《序列之争》中的人气虚拟歌姬尤娜和强力玩家艾吉似乎有着不同寻常的关系,而且《OS》的玩家在游戏头目挑战失败后出现失忆的例子越来越多,等着桐人和亚丝娜他们的是整个游戏设计开发者的巨大阴谋。&因为剧场版是基于两季动画剧情展开的原创故事,前半部分耗费较长的时间去铺垫这些故事背景和人物关系,因而会觉得前面的剧情稍显拖沓。但是对于并不熟悉《刀剑神域》动画剧情的观众,能够很快接受和理解电影的剧情。后续的剧情随着阴谋的一点点挖掘越来越紧凑,所以整体观看起还是很棒,不会有无聊一说。&这次动画的画面功力体现在了玩家的战斗,特别是最后桐人、亚丝娜一众玩家力挑艾恩葛朗特第一百层超级大BOSS的战斗,制作方诚意满满燃烧的经费,画面流畅(帧数足够),出招动作合乎常理,攻击输出画面华丽,观众情绪极容易被这些绚烂的战斗画面带得非常燃。音乐方面则是由梶浦由记担当,人气虚拟歌姬尤娜的歌声搭配上激燃的战斗画面,可谓视听效果极佳。《刀剑神域》第一季动画从2012年开始连载放送,可谓年度佳作。我还很记得当时的自己看到这种概念创新的游戏时,非常激动惊讶:这实在太酷了呀!因为即使是手速操作渣渣的人,也是有机会在这样的虚拟世界中成为超级玩家,中二心一本满足!眨眼过了5年,到了2017,没想到当时还处于概念的虚拟现实技术真的实现,甚至在我们身边开始普及。&所以如今作者和导演也是下了一手好棋,不断在作品中加入新的科技热潮因素——AR和人工智能AI。我注意到了一个细节:桐人曾问游戏开发者重村教授:原来教授你在做机器人啊,镜头切到了机器人的零件上。然后和艾吉战斗时扯掉了他脊椎上的身体机能增强器,和桐人在教授那里看到的一模一样,但电影并没有对这个增强器和机器人做出解释。所以我猜这会不会是《刀剑神域》第三季动画的伏笔——机器人即将加入游戏?看来只能期待第三季动画了。&小提示:观看电影的时候,可能需要知晓些许VR和AR的知识,对于观看食用影片更佳。不过不懂也不太影响主体剧情的理解。&评分:8.5分&上面大概谈完了观后感,下面想来浅谈一下电影中涉及到VR(虚拟现实)和AR(增强现实)游戏。我只是就我目前搜集到的相关资料进行简单的总结,然后稍微提一下自己的小小想法。【所以不成熟也请笑看啦~】&虚拟现实技术(VR,Virtual Reality),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。&增强现实技术(AR,Augmented Reality),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。&emmmmmm……以上这么专业晦涩的解释当然是来自度娘&粗暴点说人话,就是:“VR是把虚拟变成现实一样,AR则是把现实变成虚拟一样”。&如今,VR技术目前在游戏方面的应用较多,且在推广的趋势中,我们街头巷尾出现的VR游戏体验店就是很好的例子。但AR在很多领域的推广都不及VR,技术运用稍显成功的是先前非常火的游戏《Ingress》和《Pokeman Go》。因为后者的实际运用需要解决的技术问题明显比前者大的多。&电影中提到《Sword Art Online》这款VR游戏主要依靠的技术是完全潜行技术,玩家通过穿戴NERvGear设备进入游戏。当玩家戴上头盔后,意识(也可理解为脑电波)通过设备进入游戏,人们的身体便会停止一切神经反射活动。简单地说,玩家的意识完全浸入虚拟世界的体验中,且无需现实身体机能的参与。&完全潜行技术是作者虚构的一个技术名词,但是现实中确实存在一门原理相似的技术——脑机接口技术(BCI,Brain Computer Interface),它是在人或动物脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间建立的直接连接通路。其接口方式可以根据电极插入深度分为3种:侵入式、半侵入式和非侵入式。据现在的科学研究成果来看,这项技术还非常新,而且大部分仅停留在医学领域的研究阶段。因为脑电波的强度很弱,所以为了获得最精确的脑电波信号,科学家一般会选择半侵入式或侵入式,即经开颅手术将芯片植入脑中,然后通过特定的脑电波指令去控制体外的器械,比如残疾人的义肢,目前较大的突破不用开颅直接佩戴仪器就可实现个别简单动作控制。&这就是为什么很多科幻电影中,涉及到意识控制躯体或者意识链接虚拟网络原理,都选择“插线”方式。这多少存在科学依据,我们可以注意到,接口基本都是大脑或者接近大脑的后颈,比如今年上映的真人电影《攻壳机动队》。不仅看起来美观酷炫,毕竟比起血淋淋的开颅链接看起来更安全点,虽然有时候信号有点差(好像大部分剧情都出现耶~)。&《SAO》游戏中的完全潜行技术对应的应该也是非侵入式接口——隔着颅骨传输脑电波。大脑不仅能够输出信号控制动作操作,还能够接收虚拟世界中的视觉、听觉等包含大量复杂信息的反馈,还同时禁止现实身体神经做出反射。这项技术的实现就更加艰难了,首先需要破解大脑输出的脑电波,然后需要破解反馈信息,我们又该从已破解的反馈信息中剔除哪些信息才可以抑制神经反射,成为单纯而稳定的脑内活动?而且还是在线几个小时的游戏活动,该如何确保玩家不会因为副作用而混淆对于现实世界的认知?这从中涉及脑科学、神经学、心理学等等学科,已经属于一个非常庞大复杂的问题疑团。&电影中不仅提到完全潜行技术(超级VR技术),还有其所展现的AR技术,应该是如今许多AR技术研究者和玩家所憧憬实现的技术效果吧,就是虚拟世界和现实世界的同步渲染。即在后台程序中建立和现实世界一模一样的三维世界,然后将两个“世界”融合以后渲染到显示设备,从而达到虚拟世界和现实世界的交互。借用知乎dalao刘钊在https://www.zhihu.com/question/总结的:VR = 双目渲染 + 硬件显示设备AR = 摄像头 + 视觉算法 + 显示设备硬件显示设备在如今各种高清显示设备技术更新下已经算不上什么问题,难的在于算法吧,因为需要精确描绘和定位现实世界的物质,然后将虚拟世界的物质准确到“融合”进现实世界。但目前最精确的民用定位也只是精准到10m以内,所以难以确保用户对虚拟世界产生“真实感”。&上面提到的BCI非侵入式脑接口技术研究都已经需要解决这么多领域的难题了(总之很很复杂就是了),如果问现实世界什么时候能够像电影一样,通过佩戴如此轻便的设备就可以参与完成度超高的AR游戏?&别说电影设定的2026年了,估计有生之年都难吧……&Balabala说了一大堆,嗯,我自己看资料的时候也快晕了,特别是脑科学相关的。感谢知乎大佬的整理。下面是作为一名文科生,从浪漫(?不切实际)角度出发的小脑洞。&我个人相信按照目前各大科技公司和游戏公司的研究力度,未来AR技术达到《序列之争》的效果不是不可能的。所以,未来的电竞比赛可能趋向于真人格斗竞技比赛,不仅要求选手的策略指挥能力,也要求拥有一定的体力和肢体协调能力,这对一部分游戏宅来说就非常不友好了。&另一方面AR技术的应用或许会给艺术行业带来变革。可以想象,人们观看电影是进入电影制作方创造的AR世界中,通过设计好的视角身临其境,享受故事中更加真实的视听触觉体验。未来优秀电影作品的评判,因为视角的拉近,对于演员的演技要求不仅更高了,一个优秀AR电影世界架构设计也将对评判产生重要影响。戏剧和演唱会通过AR技术可以构建作品中魔幻般的建筑、街道、人物等等,舞台不再受限。&或许有些公司还会开发出一套民用AR开发工具库,即用户购买工具库之后,可以根据个人的想象建立3D模型,导入相关人工智能程序,最后将这个3D模型加入用户自身的AR系统。个人专属定制!百分百真人体验!安全环保不漏电!从此拒绝舔屏!从此你的女友(男友)不再是梦(lou)想(qi)!不要9999,只要999!现在马上下单吧!【这可是大商机耶~我到底在想什么】所以,未来AR技术真的全面普及的同时,我们的现实与虚拟将会深度交互,甚至实现混合现实(MR,Mix reality),我们人类还能分辨什么是虚与实么?上面所创造的超真实AR伴侣(生物)(有别于确实存在的机器人),这牵涉的伦理问题又该如何界定?就留给民那慢慢开脑洞吧~~~&New Try呼~终于写完~也谢谢看到这里的小天使!阿婆主写的不怎么好(特别涉及科学原理的),欢迎留言改进哦~(*/ω\*)&最后的Q:1 如果出现《SAO》完全潜行的VR游戏,你会选择玩(氪)吗?&2 红红火火恍恍惚惚,如果存在这样的AR开发工具库,你会选择买(造)吗?&
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刀剑神域:序列之争 剧情: 2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《N
热度:58℃,好看9.57分(54人)
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虽然没追过正剧,但是这个剧场版还是挺燃的,超好的说;
雅图网龄11年
刀剑依旧是神作
雅图网龄6年
这个字幕瞎JB翻 看的莫名其妙的 下了其他资源的发现完全意思不一样好吗!!!! 总体还是好看的
雅图网龄9年
算彩蛋吗?
<font color=# 浚
雅图网龄11年
可惜电影院没赶上~
回复:楼下可怜之狗必有可怜之处我体谅你全家死了,哈哈哈,真的委屈你这么多年还那么忠心的狗,哈哈哈哈哈哈哈哈 我丢掉的狗还是那么忠心的翻看我的留言辛苦你这可怜的狗了还要搞个小号
&看你是骂不够
回复:就你妈每晚帮你挣那点,还去个蛋的电影院,省下来买两瓶妇炎洁一瓶好好孝敬下老人家,一瓶自己喝下去补补脑!
雅图网龄11年
精彩十足啊,桐人和亚丝娜终于进展到滚床单了。。期待第三季的修罗场。
雅图网龄8年
还得靠仪器的辣鸡果然只能当个小反派,2022年 还有5年? 不知道VR能不能达到这个程度,那时候我也就风林火山的年纪了
雅图网龄11年
25.38秒有亮点
雅图网龄11年
从正片开始 到第二季 到剧场版... 搞得 玩个游戏不会死人 就不是游戏一样... 能不能不要每次都想搞个大新闻
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刀剑神域离现实有多近?序列之争桐人带你看AR
那么SAO中的世界离我们还有多远?——这大概是VR/AR技术正确的发展方向吧
在开始这个问题之前,我们还是先说说《序列之争》的设定吧。由于本篇中的VR设备NERvGear和Amusphere(NERvGear的后继机种)是采用了NERDLES技术来实现的完全潜行式的虚拟现实世界。
左边是NERvGear,右边是Amusphere↓↓↓
简单点来说,就是让设备直接和使用者的脑部直接连接,因此使用者的意识将完全进入到虚拟世界,不受外部干扰,而在现实中的身体也并不会随着虚拟世界中的行动而跟着动作。
所以,小伙伴们想想,你的意识完全进入虚拟世界了,身体毫无感觉,而身体却是生命的关键,仔细想想,是不是细思恐极!!
来自夕立子的恶意,天国的幸
而在《序列之争》中,作为Amusphere的对抗机种(大概就是老任和索大法的那种关系),“Augma”完全放弃了完全潜行在VR世界中这种功能,转为专攻增强现实玩法,将AR功能进行了最大限度的扩大。
讲道理这样的设备显然比VR更实在呀,毕竟交通生活更便利了,看电视更栩栩如生了,都能从电视里跑出来了Σ(っ °Д °;)っ↓↓↓
健身起来也和打游戏一样的,有意思多了,不像某个VR设备只能躺在床上变成肥宅↓↓↓
还能监控卡路里↓↓↓
随时随地发信息↓↓↓
而“Augma”专用的ARMMO RPG《序列之争(Ordinal Scale)》这个游戏更是不得了,正如名字所言,这是一个打排位的游戏,排位高的玩家不仅有压倒性的力量,在PVP场上脸压他人,而且超多点数还能用来免费兑换实体物品↓↓↓
看见没有!索大法的耳机都能换!
而且游戏中的MVP还有机会获得AR歌姬Yuna的chuchu作为报酬,这可是世界上(SAO世界)第一个的AR歌姬,自带AI!不是什么玩大葱的歌姬公主殿下,也不是什么颜艺高手的人工智障!
顺便一提Yuna酱的CV神田沙也加本身就是一位歌姬↓↓↓
有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里
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[剧场版]日 刀剑神域:序列之争 全集
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20:49 上传
松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,泽城美雪,平田广明,安元洋贵,山寺宏一
原作:川原 砾(电击文库刊)
人物设计原案:abec
音乐:梶浦由记
监督:伊藤智彦
角色设计:足立慎吾
动画制作:A-1 Pictures
配给:Aniplex
制作:SAO MOVIE Project
《序列之争》序言
2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。
这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。
《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》
替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。
由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。
这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。
亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。
AR(增强现实)型情报终端《Augma》
拥有一个小型耳机外观的次世代的可穿戴装备。
比VR机《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机)要小型很多。代替了完全潜行功能,对AR(增强现实)功能进行最大限度扩大。可以让觉醒状态的人类感觉到视觉,听觉以及触觉的信息。如同玩游戏一般来享受健身和健康管理的玩家也在不断增加中。
《Ordinal·Scale序列之争》
《Augma》专用ARMMO RPG
使用了最新技术的次世代游戏成为了话题,在发售的同时席卷了整个社会。 以现实世界为战场,通过在各地出现的物品收集,击杀野怪而提升玩家的等级。
《Ordinal Scale序列之争》的特点是《排位系统》,所有的玩家状态,不是基数,是由序数来决定排位号。
所以,排位高分的玩家有着压倒性的力量,对人的个人战,对排位的顺位有着巨大的影响。
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