fgo平民辅助英灵玩辅助好还是输出吃香呀90

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梦幻西游手游如何当个好辅助?平民辅助必看心得!
  辅助门派一直是玩家比较喜欢的,辅助门派比较与其它门派,花费更少投入也不需要那么多,而且还比较好组队,此次小编就为各位玩家带来一篇关于梦幻西游手游辅助门派的心得,那些喜欢辅助门派的玩家一定要仔细看好了哦!
梦幻西游手游 辅助门派
  关于辅助加耐的看法
  一个PK队会有2到3个封,你可以加耐,我杀不了你我点杀你们封系,你们封也是钢板,我清宝宝,我们封是高速,无限控制,等浩光5龙清完宝宝,我们就赢,那时候封都要抢速度不加耐,输出都会抢伤害不加耐,不要问我怎么算到的,端游就是这么过来的,而现在辅助都在攀比高防,我1400,我1500,我把他们称为看戏辅助,就是什么都干不了,就只会看戏。2辅助就是奶妈,我也不知道谁这么定义的但都是这么认为的,辅助加血用的,这一想法是错误的,在PK中,辅助加的血远远没有宝宝吃药加的多,你一辅助的功能还不如一宝宝,辅助的主要功能是保证队伍特技齐全。
  所谓特技齐全就是在一个双封一辅助一攻一法的队里要3个罗汉3个晶清3个笑里,水清野兽破甲(流凝手游目前没,但以后可能会有)光辉放下破血破碎各一个,后面4个是输出带的,双封头项链武器两人6个,剩下的6个就是辅助带了,在PK中辅助放特技的重要远远大于加血。
  特技和门派技能的关系
  特技什么的好像没什么用,每个门派都有大招,对于这种想法我只能呵呵,每个门派大招,说说2辅助,普陀的大和罗汉比,简单的说完全没得比,再说地府的大,玩过端游的都知道地府就是靠小死亡吃饭的,他这么一改作为一个喜爱地府的玩家来说真的很失望,再说特技的重要性,假如我方是个特技齐全的队伍,对面辅助追求高防对面法系追求法爆,两个大唐属性一样,我方辅助野兽破甲我大唐打他们大唐伤害+20%,也就是我们大唐功修从12变成22,我方法系光辉放下,他们大唐打我们大唐伤害-20%,功修从12变成2,功修22的大唐打2的大唐就是这样。
  我带了那么多特技没那么多SP用呀,带了和没带一样,带两三个不是差不多了吗,举个例子,切入PK,鸟打虎,一般指挥都会这么想对面鸟镇我们被速度压制了,为了改变这局面我们必须点杀一速,然后下的命令是点杀对面一速,辅助水清大唐,大唐扫,血敏给大唐大金,法系单。对面指挥:对面虎阵对大唐伤害好自信,这大唐不能让他出手,方寸失心大唐,大唐破血大唐,辅助笑里大唐,法宝宝给方寸吃大金。在这开场指挥中两边辅助需要一边笑里,一边水清,但在切入战斗之前没人知道辅助第一回合需要干什么,如果指挥说需要你水清你没水清,需要你笑里你没笑里,指挥会说这什么垃圾辅助,这都没,如果你说你什么特技都没有但我有1500防,指挥会说呵呵你们玩。
  所以辅助带的特技不一定一场里用的到所有的特技但个个都是有用的,要用时没有说明你辅助不称职。5辅助必须站得住我加敏了我抗性就低了我怕死,辅助最不缺的就是抗性,这样说在端游里,一个辅助带的是60级装备,其他9个人都是130级装备,这样在10个人里辅助还要猛咳蛇胆,出来不觉得我抗性差,手游我带60级装备,别人大不了一套70的属性我的抗性会差吗?
  辅助防御的差距
  辅助1000防和1500放差距不大,等到输出打在辅助身上的时候就说明这场已经结束了,你的防高防低没有意义,然后说速度,一个辅助必须快过所有输出,基本上是指1敏加点的大唐,考虑大唐的简易腰带鞋,辅助加点敏1。5,加1敏的靠以后法宝,捉急,浮世的属性还能补回来,不加敏的辅助都废,问我为什么要比输出快,如果比输出慢那我说的特技一点意义都没有,有些人说辅助比大唐慢的话,大唐扫完我就能加血了,普陀快了遇到慢的大唐会拉不起大唐被对面大唐破斧守尸,对此我是觉得不能因为你遇到垃圾的大唐而变的和他一起垃圾,他速度没对面快是他的问题,如果你遇到大唐速度比你快那就是你的问题!
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【泡泡王最终章】五门无罗汉带你打穿泡泡王--90平民的逆袭
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本帖最后由 Gravitational 于
23:13 编辑
大家好 ,我们是来自碧海潮生的烟霞家族。这次给大家带来的是泡泡见六的终极攻略,当然这次是最详细的一次,也是最后一次和大家分享泡泡王经验了。相信很多像我们一样的平民玩家苦恼于泡泡王的难度,每周送死拿奖励。这次呢我就是给大家全盘托出我们家族打泡泡王的所有细节。希望给更多的平民玩家带来福利,让你们在泡泡王里走得更远。
1.家族成员介绍
*打符属性(95级),九段宝石+冒头的几个十级宝石。
黄泉茶:方寸(四海),
血量:4460;物理防御:1400;法术防御:830;速度:1130;(方寸打的是三翡翠)
紫陌汤:普陀(光辉),
血量:6550;物理防御:1700;法术防御:920;速度:730;治疗强度:470;(三昆仑)
绿烟沫:地府(水清),
血量:6200;物理防御:1620;法术防御;870;速度:690;治疗强度:680;(四昆仑)
红尘酒:狮驼(野兽,弱点),
血量:5020;物理伤害:2100;物理防御:1000;法术防御:980;速度:620;(双黑双光芒)
碧落茗:龙宫,
血量:4150;法术伤害:1590;物理防御:1100;法术防御:1240;(双黑)
墨雪渊:龙宫,
血量:4350;法术伤害:1570;物理防御:1050;法术防御:1230;(双黑)
2.泡泡王队伍配置
门派:狮驼,方寸,普陀,地府,龙宫;
特技:野兽(必备),光辉(必备),水清(必备),四海(有最好,没有的话宝宝的回复差一点)。相信这些东西平民稍微努力一点都能弄到。
阵法:阵法我推荐使用虎阵,平民存个三级阵问题不大吧?让狮驼岭站虎头位保证点杀能力的充足。
(小细节:推荐普陀站伤害位,伤害位对普陀的灯是有加成的,但是对地府的回血是没有加成的。因为地府本身能回五个单位,普陀只能加两个单位,所以使用伤害位来提升普陀的回复)
变身卡:因为泡泡王讲究的是稳定的击杀,所以推荐狮驼岭变稳定提升输出的大当家,龙宫变稳定提升的酒肉和尚。(我们不能指望暴击来点杀吧?)方寸,地府变镇元子提升法防,普陀变白骨精爆灯提升宝宝回复(宝宝回复是重点)。
3.全场需要掌握的技巧(重中之重)
尸腐毒看血:尸腐毒打怪掉的血大概就是怪物气血的百分之十左右(更详细的请看)。所以可以通过尸腐毒掉血来计算对面怪物的剩余血量,方便计算输出。
尸腐毒压血线:尸腐毒不仅仅是一个回血技能,一定要把尸腐毒作为一个辅助攻击手段来使用,所以不能乱毒。基本上是一路毒着被集火的目标来提高点杀的成功率。实现血线紧张而且当前集火目标残血,就毒下一个集火目标。平民队全场不推荐六道,因为地府的回复基本不能断,除非对面完全没什么火力了才选择丢六道。
所有方寸怪出手规律:泡泡王一到六阶段的所有方寸怪出手都是有规律的,就是:一个回合封印,一个回合笑里。需要注意的是,笑里回合必须有单位怒气120以上,否则就会出现连续封印。所以对于没有大特技的平民玩家来说,每回合问好大家的怒气。如果 方寸怪当前回合是笑里,我方方寸就可以无视他,选择封印其他输出单位减少血线压力。
普陀偷大:因为平民想要获得土豪的抗性 必然只有牺牲速度,所以对于速度很慢的辅助想要偷出大招就必须掌握笑里规律。如同上条所说。如果方寸怪是封印回合。低速辅助是可以开出各种大招的。
狮驼怪鹰击规律:狮驼怪的鹰击规律是狮驼怪出手那一瞬间,所有宝宝中当前气血最低的那一个会成为首目标。所以输出宝宝是否会被飞到,当前回合选择出手还是防御,是需要观察的(如果输出宝宝会被飞到,PT请点着输出宝宝加灯)。
4.平民打泡泡的核心
因为我们没有土豪的神装和高级宝石,所以为了获得更高的抗性,我们一定要降速!这样宝宝也可以跟着降速,大大提高宝宝的站场能力。方寸速度降到1200,快过对面方寸就OK,输出职业只要比龙宫怪快能在他出手前点死他就OK。地府普陀能配输出速度就OK。还有一点就是宝宝最好不要隐身,降速的血宠抗性已经非常高了,完全没必要用隐身来提高生存,而且泡泡王全程有感知,隐身宝宝PT还奶不到,很容易飞。
5.宝宝配置
(推荐取下风带都带盘龙壁)
辅助和方寸必须要有一只鬼混配速,然后输出职业推荐血功宝宝和一个鬼魂输出宝宝
------------------------辅助的配速---------------------------
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------------------------方寸的配速---------------------------
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------------------------狮驼的配速---------------------------
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------------------------龟速---------------------------
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------------------------输出宝宝--------------------------
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---------------------------------------------------------
6.阶段攻略
(偷懒直接用了鱼白白的图如果有什么问题的话请立马联系我)
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怪物的配置如图。
对于平民玩家来言,输出宝宝的战场能力很弱,所以我建议开场的时候不要带输出宝宝进场,对面四个DPS容易清掉我们的输出宝宝,方寸的千速也是比较脆皮的,所以也不建议带,带两个抗伤害的配速宝宝就OK了。
方寸封印的优先顺序:宝宝和人物血线健康-&当前回合是封印的方寸怪(怎么判断请看前面)-&龙宫怪-&狮驼怪-&其他;
& && && && && && && && && && && &&&有宝宝有飞出场外的危险-&狮驼怪(因为狮驼怪速度比PT快)-&当前回合是封印的方寸怪-&龙宫怪-&其他;
普陀点灯和灵动的取舍:对面有飞机要出手-&果断奶宝宝;
& && && && && && && && && && && && &&&对面飞机不出手,龙宫小于1只-&灵动;
& && && && && && && && && && && && &&&其他单位有四海了,飞机小于一个-&灵动;
怪物击杀顺序:制造-&制造-&驯兽-&驯兽-&商业-&礼乐-&科举;
我来解释一下为什么平民要按这个顺序来击杀。
首先,龙宫怪的速度是全场最慢的,所以我们可以在他出手前击杀掉他,那么我们会少受一个龙宫伤害,优先击杀狮驼怪则办不到。
其次,狮驼怪的飞机是两回合一轮,并且宝宝可以防御,平均每回合给宝宝造成的血线压力远远远远小于龙宫怪。
所以不想被打崩,先杀龙宫怪。
那么第一回合方寸封印方寸怪,地府的毒+连环+龙腾直接带走一个龙宫怪。这样第二回合方寸把对面龙宫一封,对面就0输出了。
击杀掉一个龙怪之后,直到狮驼再捏着一个连环的这个期间,龙宫没必要去腾龙宫怪了(因为连环+毒+龙宫能带走),所以选择腾下下个集火目标:狮驼怪。狮驼再能连死龙宫怪的时候,龙宫再跟一下就OK。
狮驼的第三个连环目标:那个没有被腾过的狮驼怪(等第三个连环出来的时候,龙宫和地府一直在搞得那个狮驼基本已经被弄死了)。
击杀掉四个输出怪之后,狮驼和龙宫就可以召唤输出宝宝了(DPS被清掉后输出宝宝站得住了)。宝宝血线压力几乎没有了,普陀可以加光辉了。
当对面还有方寸怪,地府怪和普陀怪的时候,优先击杀地府怪;
因为地府怪的毒会毒蓝,对持久战和回复很不利,地府怪还会水清,降低方寸封印效率,地府还会丢六道(带着六道进二很痛苦)。
击杀掉地府怪后狮驼就可以开始点蓝灯回复了。龙宫和输出宝宝磨死方寸怪,留普陀怪的原因是方寸会笑里,一个留神封不中 我们还会被封。
进二之前普陀需要注意下灵动的回合,快到期了及时刷新一下,还需要给前排抗伤害的宝宝都铺上灯(这样后面加血就是二灯的血量而不是一灯),狮驼的变身回合也需要注意一下(防止掉可以一直点蓝灯)。
(提醒:任何一个阶段的切换,狮驼都不能处在连环休息回合,就是不能连了马上进,因为进入新阶段需要保证第一回合火力充足)
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进入二阶段有两种情况:只有后排四个怪和直接召唤出第五个怪(奇数回合进四个怪,偶数回合进五个怪,偷懒的程序员大约用的%2)
二阶段的怪物血量 角和羽是比较低的(毒+连环+龙腾带走),而宫和商的血量是比较多的。上面这种组合带不走,需要宝宝补刀。
所以呢,如果开局只有四个怪,那么就去压血比较多的宫和商的血量(狮搏+攻宠打宫;毒+龙腾打商;这样,总之就是一个压一点,为后续的连环做铺垫)
(提醒:不要忘了狮驼怪飞机的规律,血攻宝宝如果当前血量最低请果断防御,普陀请果断预点着血功宝宝点灯)
如果开场直接五个怪,那么直接集火死。
有时候会有意外发生,例如没集死,或者场上同时出现两个重名的音符,那么在狮驼捏着连环的情况下,优先杀死输出音符(如果你用狮搏去补辅助音符,那输出的角和羽又多输出一回合,所以请直接尸腐毒+连环+腾带走他)
不慌不紧挨个击杀新招出来的音符知道对面主怪召唤出徵,接下来进入到了最最关键的阶段,我相信无数队伍都是倒在了二进三的时候。
二进三防崩盘注意事项:
1:任何一个阶段的切换,狮驼都不能处在连环休息回合,就是不能连了马上进,因为进入新阶段需要保证第一回合火力充足,所以最后一个怪必须是龙宫补死的 或者狮搏打死的。
2:最佳情况封印一个角一个羽-&狮搏+龙腾+宝宝搞死最后一个重复音符进三;
3:有时候情况很糟糕,比如地府怪一直水清什么的-&退而求其次,等羽和徵飞过之后或者掉变身后(也就是当前回合他们飞)马上进。这样进入第三阶段,泡泡王新招出来怪的时候,飞机都是休息 不会一回合崩盘。
第三阶段的开局极其重要。首先泡泡王会变龙宫,然后召唤 变宫(方寸) 变徵(狮驼) 角(龙宫)。所以算上主怪,场上一共有三龙宫三狮驼。输出特别恐怖。
(提醒:变宫和变徵 在进入三的那回合和下一回合都是会平A 的,所以可以暂时不去理他们)
那么策略是什么呢:如果是状态最好的(方寸封了一个角和羽进三的),那直接尸腐毒+连环+龙腾带走新召唤出来的角;
& && && && && && && && && && &&&如果状态不好-&封新出来的角,带走另一个角;
(提醒:三阶段看笑里规律极其重要,一定要掌握好,我感觉这是泡泡王整个阶段最难的部分,方寸合理的封印能给团队最大程度减少血线的压力)
这个阶段需要卡一定数量的大金,不要吝啬吧。否则很难抗住。
如果已经成功清理掉三个输出怪,那么恭喜,见四基本已经稳了。
同样的关于留怪回复的问题,比较建议的还是留宫进行恢复(这阶段没有人畜无害的普陀怪了T.T),原因呢还是因为地府怪毒蓝已经非常恶心的六道(四阶段的怪充斥着各种点杀,千万不要带六道进四)。
恢复的原则呢,还是那几个,宝宝灯铺满,灵动不要快过期。
三进四注意事项:
1:召唤一个鬼魂输出宝宝
2:能踩塔的都踩塔 帮方寸挡笑里(方寸怒气第四阶段很重要)
3:进四的那回合,狮驼一定要防御,用龙宫和输出宝宝去补死最后一个怪。
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才进四的时候,地府会丢大(规律至今没掌握),但是最最不能死的单位一定是狮驼(没有狮驼的点杀能力,分分钟被对面输出怪打崩盘)。所以呢,三进四狮驼一定防御。龙宫死了宝宝和地府还可以补刀,狮驼死了基本丧失点杀能力了。
击杀顺序:避水-&太阳or九转-&翡翠-&定魂-&幻色-&夜光
我来解释下这个击杀顺序,为什么要先杀龙宫呢?很多人说看土豪都是先杀大唐,那是因为土豪有罗汉,宝宝能抗龙宫伤害。但是对于我们这种队伍,普陀的回复量根本跟不上对面龙宫的伤害(四五阶龙宫怪极其凶残,卷我们这种法防宝宝都快破千)。所以一定要先杀掉龙宫怪。计算好火力,一回合(毒+l连环+龙腾+宝宝补带走路)或者先压一回合血线再连环。
方寸开场控狮驼怪,火力集死龙宫怪。这样宝宝的血线压力基本就没有了。然后就能比较安逸的去杀后面的怪了。
关于讨债:
最佳策略是方寸丢大,所以方寸一有空最好马上踩塔,狮驼有空给上个蓝灯回怒。
比较糟糕的情况:没有大-&定身赌+宝宝(或者休息的狮驼岭)保护弹珠(不保护溅射伤害是5000+很容易弹死配速和辅助,保护一下溅射伤害是4300,基本安全);
最糟糕的情况:没有大,狮驼怪解封了-&直接定狮驼不解释+保护一下弹珠(飞机+4300溅射容易带走单位,宁愿硬抗溅射)
(提醒:讨债是有驱鬼效果的,鬼魂宠被溅射死,不会飞出场外,但是鬼魂宠去保护被打死,会被清除场外。所以鬼魂宠没有3500血 不要去挡第一刀,没有4000血不要去挡第二刀(一般也不会有两个单位保护))
挨个击杀后和第一阶段一样留普陀怪回复。注意事项和前面的基本一样。需要留三药次数给第五阶段吃五龙和九转。
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16:13 上传
第五阶段的怪物配置基本和四阶段一样的。但是名字都是传令官。主怪是方寸会丢方寸大 和龙女的三封门派位置还是如图。
第五阶段基本是为龙宫设计的. 为什么呢?因为所有小怪里面会有一个怪捏着兵符。如果你击飞的怪不是捏着兵符的那一只,那么他就会召唤小怪出来补齐。然而兵符呢。不是固定不变捏在某个怪手上的。而是每回合随机传递给一个当前回合没有收到伤害的泡泡身上。所以如果兵符一直在换,那么击杀怪物就会被兵符牵着鼻子走。那么龙宫龙卷的作用就出来了,龙宫把每个单位都秒到后兵符是不会传递的。
但是,有一个小技巧,就是击杀掉第一个非兵符泡泡后,是不会召唤的,所以同第四阶段击杀策略基本一样
击杀顺序:龙宫怪&兵符-&大唐-&狮驼-&辅助怪随意,打不过六。
第五阶段基本和四阶段一模一样 就是龙宫需要不停卷,而且由于没有讨债,实际难度还比第四阶段低很多。(三药次数一定要够哟。前面能省就省)
小技巧:龙宫死亡倒地没人卷怎么办?-&辅助可以AOE;
& && && && & 只有三个单位后法宠可以拿出来秒,龙宫可以去玩清心了;
6.视频解说
/player.php/sid/XMTU1NzcxMTI1Ng==/v.swf
看不了的可以直接戳链接
7.家族明信片
IMG_2742.JPG (112.56 KB, 下载次数: 0)
16:44 上传
后话:泡泡王的攻略告一段落了,以后还会给大家带来更多难度PVE的攻略,家族万岁!
辛苦了!!!
[]: Gravitational 发帖时被战神附体, 获得3
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69小队表示进6已经是家常便饭了 6形态的龙宫吃了2扫3破1万剑1弱点加几回合的毒都不死。。毒显示一直是最大血量,我觉得网易是不是设定是不给过的
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简、 发表于
<font color="#平民标配求见五指挥。队伍。FC(四海).DF(野兽,四海,水清).PT(四海罗汉).DT(破血).DT(弱点)。 ...
这主要看方寸。
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崩溃 超字数 然后全乱了
[]: Gravitational在挖藏宝图时挖塌了宠物幼儿园,花费 1
人品修补幼儿园外墙.
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我只是来看我做的明信片的。
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我来顶贴辣
[]: 碧落。战胜了妖王,妖王留下2
人品后一溜烟的跑了.
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顶,即使看懂了,实践起来也难…
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手动顶一发=。=
以后我指挥的时候可以参考一下
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前排占个座,万一火了呢
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真厉害呀,好像让楼主帮我们看一下
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这个必须加精啊,顶起来
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本帖最后由 紫陌汤 于
14:19 编辑
大家多多支持~~为什么没有斑竹回复=。=@隔壁老夏
[]: 紫陌汤 挖藏宝图时,挖出 3
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高防御 高强力 高吸血 性价比最高3红
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高防御 高强力 高吸血 性价比最高3红
对呀,我们一直在追求性价比之路=。=
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做人还是要有理想
大家多多支持~~为什么没有斑竹回复=。=@隔壁老夏
最屌版主就是我呀
勤奋耕耘的隔壁老夏 iOS太极流光69小奶霸 783帮派长期招收各种小鲜肉萌妹子
【直播试炼场】 & &
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最屌版主就是我呀
我其实过了很久才知道你是版主。。。
[]: 紫陌汤 挖藏宝图时,挖出 5
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发现那么多人收藏都不顶一下。。。=。=
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神武平民化生攻略 穷人也能玩好辅助职业
  言归正传,因为本人是玩辅助化生的,所以还是继续说说辅助后期的走向问题。首先我要声明我以下的所有分析都是针对一速敏和尚来作分析(装备、宠物都是以平民水平来分析),因为本人是个穷人,玩到130了也没打不出像别的玩家说的110易成长愤怒腰带等等110极品装备,就连和尚引以为傲的BB都没几个拿的出手的,每当看到别人攻略说和尚要带高必、高神、高夜等等高富帅才能用的起的BB,楼主只能羡慕嫉妒恨啊。  无奈装备、都不能交易,这是严重扼杀我们辅助的发展啊。虽然楼主是个穷人(所谓屌丝),但是既然选择了辅助这一职业,那我们就要克服困难、勇往直前。  如果你是高富帅就不用继续看了(高富帅完全属于没有最强的职业,只要最强的玩家一类),俗话说攻击是最好的防御,如果对于辅助来说这完全是不适用的,但是你不要忘了神武是5人一队的。  回合制游戏你没有攻击,不代表你的队友没有攻击力。在一些高难度活动与PK中,很多人会抱怨队友不给力、不肯吃药,这其中你要想明白一个问题,你的队友是输出单位,如果让你的输出单位吃药,那么谁来输出伤害,没有伤害输出的队伍灭队是必然的。如何让一个队伍保证有效的输出,这其中很多干扰输出的因素就需要辅助来解决。衡量一个合格的辅助,不是看你站多久,而是看你在队伍中起到的作用有多大,组队是很多队长都把辅助的血耐作为唯一的衡量标准,但是我想说即使这个辅助有血,当队伍输出都趴下了,就站着一个钢板辅助,又有何用。一个笑里,钢板就真成钢板了。  那么作为一个平民高速辅助,是否能够力拦狂澜呢?  首先影响输出的因素无非就是被封印、残血()、死亡、没蓝(这个情况只能啃药),排除没蓝,下面我们来分析下封印、残血、与死亡这几种情况。  首先说封印,不管是封输出还是封封系,如何保证有效的输出,那么就得靠大特技:玉清、晶清了,磕灵心不考虑,灵心只能解一个,让辅助用一回合丢个灵心是不划算的。现在来分析如果第一回合被封住2个目标(对于对方是多封队来说)这种情况辅助肯定是第一回合喝酒,如果对面是双封你还拉防拉伤害那么被队友骂是活该。  既然要玉清与晶清肯定是第二回合了,那么第二回合就会出现一个放不出特技的问题。普通血耐辅助概率90%放不出,二速辅助75%放不出,一速辅助0%放不出(前提就都是满星)百分之百放出特技后你队友就可以进行输出了。同样的2回合,你一个单位牵制住了对方2个单位,这种优势就不用说了吧 既然是分析那就分析详细点。如果对面封你特技咋办,对策:门派特色抗封印能力,即使很不幸被封了,那么你的BB就派上用场了,你是一速,不管是几速单位 当前回合丢你灵心,第二回合完全可以顺利出手,(排除BB飞了等特殊情况)  对于残血来分析下,化生的技能我就不重复了,我只说恢复能力,本人130化生 开的推血10%丹元,卦象一个5%加成,其余都是愤怒卦象与速度卦象 推血616. 推倒600+的血对于平民来说不是难事。  如果自己的DT队友身上有增益BUFF或者增强恢复效果的卦象 这个恢复量是很客观的。其中需要说的是回血量的把握能力。2速的辅助有几率被封出不了手,一速辅助却可以在被封前出手,保证物理门派的输出。其次是死亡这种情况,普陀有个一速拉人的技能很吃香,从这点可以看出高速拉人的受青睐度,化生是没有高速拉人的技能的,没有我们可以创造出,不管是单拉 还是飞升双拉 一速出手,被拉起的人完全可以出手的  既然说了是贫民加法,那就要一贫到底。装备宝石选择,衣服、帽子全部红玛瑙(选红玛瑙的原因我说下,原因一月亮石太贵,原因二一速辅助,基本就是特技载体,防御真的不那么重要。守尸体的都是法系,耐对于他们没用的,原因三蛇胆酒的不利影响,原因4变身卡的影响,豹子卡要减防御,既然要减那就一减到底吧)  项链2种宝石混搭(水吸的蓝宝石与土吸的黄宝石,原因龙宫是水属性,魔王是土属性。飞沙、三味不考虑,就血敏和尚来说,三味单秒你要多少回合能秒干净)水吸土吸随便吸一下,物理收到的伤害就顶消了(看人品的)。武器没得选择,神秘石,不想打也可以就是一个药钱。腰带、鞋子这个要下本的,全部黑宝石(本人100衣服带四海,90武器带晶清,130级了一直没换)  宝宝培养高速隐身、龟速血耐,群p要带站的住脚的,这样你才能有机会出手。宝宝站的住脚还能分摊伤害,输出伤害是队友该干的事,打造一个钢板BB比打造一个高速杀人BB省事的多。  最后想说一下不是所有辅助都适合一速的,对于地府来说高速就意味着死亡,高速还拉环被集火直接就爬了,普陀也不适合一速,因为普陀有高速拉人技能,没必要再追求高速了,其次普陀单回合恢复能力不如化生,普陀站的久比化生站的久的作用更大。  有一个问题我一直没想明白,既然化生定位辅助为什么不能有加辅助速度状态呢。
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