上古卷轴5ae fl depth of fieldd options怎么用

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上古卷轴5 全新ENB 自動對焦、散景、景深、移轴效果 0915v2
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《上古卷轴5》让远处的景色变得更加真实方法
来源:互联网|
  大家在游戏里面有没有发现远处的物体总是被一层白雾遮挡着(不是指山上雾气缥缈的效果),看起来很不立体,很不自然?
  这是因为游戏默认启用了景深效果。
  要关掉景深请打开&我的文档-My Games-Skyrim-SkyrimPref.ini&
  把bDoDepthOfField=1改为bDoDepthOfField=0
  再进游戏看看,是不是舒服了很多?
  不知道Bethesda怎么把景深做成这种烂效果
  最后&&火星了不要怪俺,俺是土包子&&
  左图为开启时,右图为关闭后:
  可以明显看到,开启景深效果时,远处的物体黑白分明,就像叠纸片一样,互不融合:
  关闭景深之后就和谐了许多:
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优化的真正核心《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析
15:09:24 来源:3DM论坛 作者:超频爱好者
第2页:主要视觉部分
主要视觉部分
辅助效果设置
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿
iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高
画面质量越佳,但也会加重硬件负担。
uLockedObjectMapLOD=
uLockedTerrainLOD=
这两项能改善地图LOD视觉效果,需自行添加,建议值均为8,但也可能导致一些玩家无法正常载入
游戏,如遇到此类情况应删除。
iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长
游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样
iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质
High模式下为0,Low模式下为2。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差
性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。
bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于
低配置机器的游戏性能。
iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可
酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。
iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式
下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高
阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设
iShadowSplitCount=2,阴影分离计数,无论如何,更改此项数值将可能导致游戏崩溃或出现异常
视觉效果,不应当变动。
fShadowBiasScale,阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石
,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。
Ultra模式下为0.15,而Low模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。
iShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影整齐与清晰度,较高的设定值可让阴影看起来更
锐利而有细节,但过高会导致游戏容易崩溃,较低的设定值将降低阴影细节与视觉效果,如果设为0
原本较为明亮的夜晚场景可能变得昏暗而低沉,大于等于1的值较为正常,Ultra模式下为4,Low模
式为3,一般来说无需刻意降低,性能影响不大。
iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度。设定值越低阴影细节越多越清
晰,反之越模糊细节越少。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙的阴影现象,高配置玩家则可
考虑降低。
iShadowFilter=3,阴影过滤质量,设定越高阴影质量越高,性能影响不大,低配置玩家可考虑降
fShadowDistance,阴影显示距离,Ultra模式下为8000,Low模式下为2000,设定为0时将完全禁
用室外阴影,尽管这能显著提升游戏性能。值得注意的是,设定值越低阴影细节越高但显示数量越
少,反之数量越多但解析度有所降低。
bTreesReceiveShadows=0,树木的阴影遮盖设定,设为1时将开启阴影遮盖,此时树木看起来更为
真实,细节展示更加明显,较高配置的玩家可考虑开启,默认关闭。
bDrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不
仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启。
fGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可在游戏中直接设定,默认上限距离7000,高配置玩
家可考虑设定为更高值,由于引擎有所改善,性能下降远远不及老滚4来得明显.
b30GrassVS=0,字面上的意思是设为1可让草丛以sm3.0模式进行阴影模型渲染,可在维持画质的
同时改善性能,但实际并未发现作用。
bAllowCreateGrass=1,设为0将禁用草地显示,虽然能提升游戏性能,但毫无疑问会极大地降低
视觉效果,除非遇到极端情况不建议更改。
bRenderSkinnedTrees=1,设为0会减少树木细节,如树枝树叶等,低配置玩家可以考虑。
uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高细节树木数量,降低可改善性能,但效果不明显,非低配置
不推荐降低。
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance,远景树木显示距离,越低远景树木显示越少,设为0将移除远景树木显示,
这会显著地影响游戏画面,极低配置玩家可以考虑。
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
决定水面反射解析度的选项,可设置为8的倍数,拥有较高配置可尝试设置为,低配置
可考虑降低至256或128,不过视觉影响并不大.
bUseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterReflections=1,水面反射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterDepth=1,水面深度开关,0为关闭,默认开启。
这四项一般无需变动,除非配置过低难以满足游戏基本需求。就性能而言,老滚5水体性能影响比前
作低得多,即便全部关闭带来的性能提升也极为有限。
配置较高的玩家可尝试添加以下水体设置:
bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光开关,0为关闭。
bReflectExplosions=1,水花反射,0为关闭。
iWaterBlurAmount,水面柔光数量,越高画质越高性能越低,高配置玩家可尝试设置为2或4.
bAutoWaterSilhouetteReflections,水面轮廓反射,1开启0关闭。
bForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开启0关闭。
iWaterMultiSamples=0,水面多重采样选项,中高端配置可尝试设为2或4。
以下为性能优先与质量优先的水面效果对比,实际效果因个人系统与游戏环境而异:
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责任编辑:迦偌
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游戏制作:Bethesda
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