攻击有几率触发的白起被动几率怎么修改

& 合战中,特性触发概率怎么调整?
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V大的修改器,修改的特性参数,只能修改大地图的发动概率。
合战的概率怎么调整呢?
武田的风林火山,在合战中几率好低啊。经常是发动马术这样的技能。。。。
PARA里面的参数只有一个海战特性触发。还真没有陆战的概率。
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這裡有說明唷 {:13_448:}
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??? 发表于
http://game.ali213.net/thread--1.html
這裡有說明唷
是的,但是修改这里,只影响大地图上的概率。进入合战之后,还是不触发
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radiumforver 发表于
是的,但是修改这里,只影响大地图上的概率。进入合战之后,还是不触发
好像沒有見過修改合戰中觸發的機率呢...
其實也可以直接把特性改成戰法來使用,因為只有玩家可以手動合戰,所以個別特性改成戰法的話玩家會佔盡優勢,連戰法效果也可以自己修改:
只要編輯戰法時勾選相應的效果就可以了,不過要注意有效果上限唷~
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??? 发表于
好像沒有見過修改合戰中觸發的機率呢...
其實也可以直接把特性改成戰法來使用,因為只有玩家可以手動合戰, ...
多谢哦,不过手动触发的,跟被动触发的,应该有很大区别
被动里面的军神,攻击+100。但是手动的攻击只是大幅上升。。。。。。
还是说只要进入合战,特性的效果就按照特技效果来计算呢?
这里一直很迷茫。。。。。
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好像是伪随机看时间的,要是发马术就6~7个人(所有会的人一个不落)一起发,川中岛之前俺就练出了风林火山,川中岛之后传给了高坂昌信,有时候也2个风林火山一起发,不会同一个时间武田信玄发动了风林火山,而高坂昌信发动了马术,肯定都是发同一种特性的
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radiumforver 发表于
多谢哦,不过手动触发的,跟被动触发的,应该有很大区别
被动里面的军神,攻击+100。但是手动的攻击只是 ...
被動特性和合戰特性是不同的唷,即便名字相同
比如姬武者,地圖被動效果是忽略一次傷害,而合戰是降低敵人攻擊力,效果是分開來改的,可以打開修改器查看這些特性和戰法的實際效果,然後再進行修改~
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youkingart 发表于
好像是伪随机看时间的,要是发马术就6~7个人(所有会的人一个不落)一起发,川中岛之前俺就练出了风林火山,川中 ...
嗯,確實是看時間的,合戰里相同特性所有人同時一起爆,不過效果不疊加,這樣華麗的連發沒有什麽意義...
不過據說一門和親友關係者合戰中容易聯動,本來應該連爆的相同特性會變成不相同的...雖然沒有實踐過{:13_431:}
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??? 发表于
嗯,確實是看時間的,合戰里相同特性所有人同時一起爆,不過效果不疊加,這樣華麗的連發沒有什麽意義...
时间会叠加的,如果是9个谋神...保证你都把人家砍死了,罚站时间还没过一半
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youkingart 发表于
时间会叠加的,如果是9个谋神...保证你都把人家砍死了,罚站时间还没过一半
其實比較希望效果疊加一下,即便有效果折扣也好(雖然是有欺負AI的嫌疑啦...),時間倒是不太在意,本方一般會帶個激勵所以增益效果常駐,敵人方面嘛...9謀神?!(噴茶)&&{:13_580:}
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特性修改成战法之后,好多技能的效果是明显打折了的。
例如军神的加100%攻击,到了合战中,就只是大幅上升(+2攻击)。
而大地图上发动军神,相当于是剑豪的3倍攻击。(相当于是+6.6攻击)
这一点好纠结啊。。。合战概率不会改,改成战法之后效果又大打折扣
多个武将连协发动特性确实牛逼,这个在para里面有参数。不过除了延长时间之外,其他效果不明。
比较有用的就是慧眼了。会的人比较多,连续发动威力无穷。。。
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radiumforver 发表于
特性修改成战法之后,好多技能的效果是明显打折了的。
例如军神的加100%攻击,到了合战中,就只是大幅上升 ...
合战里面的军神跟谋神都是可以罚站的,采配少,无cd,你懂的....
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radiumforver 发表于
特性修改成战法之后,好多技能的效果是明显打折了的。
例如军神的加100%攻击,到了合战中,就只是大幅上升 ...
軍神不是加100%攻擊啦,效果是第一擊攻擊力+100,之後持續時間內攻擊力+50,所以第一擊威力相當的驚人,不過特性發動率不高所以沒有感覺特別的好用
合戰中效果雖然沒有地圖上那麼直觀,但是手動合戰人才配備合理又有心操作的話,可以一鼓作氣全殲好幾萬人的哦~
因為原本的軍神特性本身就是極低消耗自動發動,所以原始效果要是比車懸啄木鳥三河魂之類的還強大就有些說不過去了,所以可以自行修改一下效果參數~比如大攻+小防+采配上升+移動加速+突擊強化
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youkingart 发表于
合战里面的军神跟谋神都是可以罚站的,采配少,无cd,你懂的....
采配﹑CD﹑效果都能自己改吧,覺得不夠強改強點就可以了,覺得太強改弱點就可以了。
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??? 发表于
軍神不是加100%攻擊啦,效果是第一擊攻擊力+100,之後持續時間內攻擊力+50,所以第一擊威力相當的驚人,不過特 ...
如果改的话还改那些没用的干嘛
2个2级攻(一个设营效果)+敌防下降+敌混乱率上升+齐射威力+采配+罚站,如果不想SL晴天的话,就加个突击威力,不然就加射程
100人干掉人家7w人不是问题
最多8个效果,超过8个会跳出的
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youkingart 发表于
如果改的话还改那些没用的干嘛
2个2级攻(一个设营效果)+敌防下降+敌混乱率上升+齐射威力+采配+罚站,如果 ...
大家都好喜歡用罰站齊射呢... {:13_448:}
有些戰法不喜歡改的太過強大啦,比較傾向於減少戰法的采配消耗,讓齊射和突擊能更頻繁的使用~ (魔王:齊射!...什麽?開了三段擊后沒有采配了?)
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youkingart 发表于
如果改的话还改那些没用的干嘛
2个2级攻(一个设营效果)+敌防下降+敌混乱率上升+齐射威力+采配+罚站,如果 ...
為戰法添加設營效果的話,不就讓設營這個設定廢掉了麼
很多人修改是為了優化,不是平推。
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瘋狂三月兔 发表于
為戰法添加設營效果的話,不就讓設營這個設定廢掉了麼
很多人修改是為了優化,不是平推。
是的,合战半天都不触发特技。有跟没有一个样。。。。
稍微平衡一下。经常看见武田2000让村上 2000给打败了。。。好囧啊& && && && && && &
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radiumforver 发表于
是的,合战半天都不触发特技。有跟没有一个样。。。。
稍微平衡一下。经常看见武田2000让村上 2000给打败 ...
因為采配跟突擊﹑齊射共用,導致戰法采配設定太高效果再牛也是雞肋
我是乾脆所有戰法采配設成0,冷卻時間255,一場戰鬥只能用一次。
再說風林火山原本效果就很雞肋,村叔咆哮好歹加突擊威力。
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另外軍神攻擊+100%的特性效果是持續的,不光第一次;只是持續時間10天有點短,效果撐不到第二擊……
我改成30天就看清楚了。
第二擊攻擊力降低是由於自軍在第一擊有傷亡,兵力與攻擊力掛勾。
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