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从事游戏开发,需要什么技能
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看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。美术有3d建模,2d美术。方向不一样需求不一样。较了解程序,就程序俩说吧。如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。脚本的话就学脚本就够了。手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。以上只是速成。但是真正建议的是,学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。学习设计模式。研究开源引擎。会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
肯定是专业技能强啊
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关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法收藏
这几天看到吧里有人有一些关于求职的帖子,我总结一下自己的一些看法,老样子,原文贴在 看不惯贴吧排版的可以去我blog看,
这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要。  我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过。一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的片面性,所以觉得我说的不对的,可以指出来,我的出发点是好的,希望能给大家一些参考。也希望大家切不可因为我的个人想法而影响你自己的重要机会。  这个话题着实有一些大,我对VR方向并不很了解,所以我只谈游戏制作方向,就业的涉及人群要先细分一下,我先分为有Unity游戏开发工作经验的和没有的两类人来谈,然后再在下面细分具体情况具体分析。  目前来说,Unity开发比较热的地方主要是北京,长三角地区,深圳,成都,其它地区也有但是应该不会有太大的产业链,大家求职时候做好选择。而对于工资来说,真是众说纷纭,没有什么固定标准,有的人或挣2k,有的人挣15k,这和工作地点应该是有一些关系,更多的是个人技术差距和公司待遇的不同,这个敏感话题不讨论。
有Unity游戏开发工作经验:  这里提到的工作经验是指实际在公司工作过,或者全职做独立游戏的。  这类人去游戏公司面试求职,肯定是要走社招流程了,又因为有过Unity的游戏开发经验,所以你所得到的职位和具体工作内容都和你的擅长方向和你的资历有关,就目前的形式来看,如果你的简历上有过在一些有名气的大公司工作过一段时间的经历,那么在面试上还是有优势的,除非你是去面试当主程,否则一般公司招人都是按照某个项目的具体需求,比如缺少做物理系统的或者是渲染的或者UI的,这样就要求你应该有一技之长。如果你在项目里没有自己擅长的方向,那么你会渐渐失去存在感,特别是当项目人数众多的时候,当然了这个东西也不是一簇而就的,要尽早的去发现自己感兴趣的点,然后去深入研究。程序员都会多多少少有一些个人的情绪特点,但大多数主程在面试的时候,还是需要一些能够融入集体的,所以技术只是一方面,有时候性格也很重要,一般来说书生气比较重比较老实的人还是比较容易受到青睐的,而往往喜欢炫耀个人能力,不够谦逊的人是会悲剧的。不可否认,程序员都有会不同程度上有强烈的自我认同,所以为了不引起别人的反感,最好低调一些,即使是你在指导别人东西时候也一样。  这一年里,我已经习惯了身边的人来来去去,高人才流动是整个互联网行业都具有的特质,游戏项目一般是一个需要几年制作的东西,而大多说人最好的学习年龄也就那么5,6年(30岁以前),所以做自己认可的,喜欢的,不必可以被什么所牵绊,不用恐惧跳槽,而也不必为了跳槽而跳槽,一切从自我发展出发。  对于社招这方面我也就说这么多了,因为我没有经历过社招,想法有个人色彩,大家看看就好。
无Unity游戏开发工作经验的在校生或自学者:   我本人通过校招进入现在的公司的,不像现在的学生那样都在大学期间就去自己去游戏公司实习,我自己找过实习(被录取后,大四下学期在当前公司实习过)。对于在校生来说,第一份工作也是开启职业生涯的第一个跳板,公司的知名度会对你未来职业道路上有不小的影响。所以我建议尽量去大公司,至于所谓的去小公司能学到更多的东西,我觉得吧,一来除了一些国企,民营企业不会花钱养大爷,你肯定是要干活的,二来对于大多数毕业生来说,你还达不到决定能不能学到东西的这个点,一般大公司对新员工的培养会有成熟的体系,任何福利和其他一些相关软硬件设施都会比小公司好很多。很多同事和我表示过,在跳槽去其他公司的时候如果一毕业就在大公司干过一段时间那么会很抢手的。  当然了没有歧视小公司的意思,只是从毕业生自身发展来考虑,一般小公司都是精英的小团体,对于毕业生来说由于自己的知识水平限制很可能过早的被排除在圈子外,甚至会由于与其他人的差距而有自卑感。当然了这个东西有时候因为很多因素,并不是我们不想去大公司,一来大公司可能不来你所在的地区招聘(因为公司对于应届生很难却别出技术水平有何太大差别,处于对员工未来个人能力进步空间的考虑,往往通过学校的好坏来决定),也可能因为各种原因你被Pass了.这时候也不要气馁,校招本来就有很大的运气在里面。毕业于好学校的人不必骄傲,毕业于一般院校的人也不必自卑,因为入职之后不会再有人看重你毕业于什么学校,用技术说话。  一般校招的面试技术性不会很强,绝大多数游戏公司都会考察C++/C++,或者Java,有极少数招聘引擎开发的,可能会考察数学知识,不太可能上来就问你Unity具体技术之类的,因为大多数在校生甚至连听都没听说过这东西(比如我自己),另外一般也是公司的一些主程来进行技术面试的,他们往往也会问一些关于游戏本身的问题,比如你玩过哪些游戏,是否玩过他们公司的游戏,对某某游戏你有什么看法。所以说搞这个方向你自己一定要喜欢游戏才行啊,否则是不会长久的。我想如果你在面试的时候就能说你自己制作过XX游戏,有过游戏开发的实习经验,我想那一定会给你大大的加上一分。因为在人数巨大的应届生招聘中你已经比别人高出了不少。当然了这些只是对本科生来说,对于研究生来说,我只想说,你想说如果你研究生毕业了,技术的水平还在为找工作发愁,那就想想要不要离开这个行业吧,青春不等人,且行且珍惜。  也希望大家珍惜大学的时光,就像你上高中的时候无法想象大学生活会是那个样子,当你在大学的时候你也无法想象工作是什么样子。  再来说一下自学者,这个我真的很佩服,因为我是属于计算机专业毕业的,所谓的科班出身,对于自学Unity游戏开发的人,我觉得还是应该冷静的来思考一下,这是在中国,而且现在学Unity的太多了,如果仅凭一俩个月的自学就要到达什么高度进入什么样的公司,这多少有一些痴人说梦了。这条路还是很难的,我觉得如果你下定决心要做这行,不妨还是找个培训机构学一下,虽然我个人及其鄙视这类骗钱机构,但是去面试的时候毕竟也是个筹码,而且通过培训也能了解到一些自学时候疏忽或者不理解的知识。再有一部分人,是能够做出自己的作品的,我觉得渣渣作品就算了,最好是做一款IOS的游戏,不必是多么庞大,只要点子好,可玩性高,画面还过得去,这也可以算是一个不错的筹码,但是我在上面也说过,自学者一般也应该是要走社招流程的,大多数公司应该也不会去直接招一个没有实际游戏公司工作经验的人来做主程,所以一般程序员就需要之前提到的一技之长,当然了既然你有作品,我想进入这个行业一定不难,但是大公司的话紧靠一两个游戏是不够的。还是要再多深入的研究一些东西,说句实话,现在的游戏引擎越来越简单,只要会点程序甚至是不会程序都可以制作出一款游戏来。为了长远的发展,建议还是要多花时间去探索一些技术性强的知识,也许它不是你眼前可以看到的既得利益,但一定会成为你职业道路上最强力的推进器。  
最后再说几点建议,对所有人都适用。  1.建议写Blog,记录一下自己学习的历程甚至是一些日记性的东西,一来可以通过写作过程来发现自己对技术掌握的一些不足,还可以锻炼自己的表述能力。  2.建议多读外文书,对于一些经典书籍,如果条件允许可以去亚马逊或者其他途径购买外文最新原版的资料,一来可以锻炼自己的英文水平(相信我,如果你想成大神,这个东西很重要),二来可以了解到最新的技术(国内的书翻译一般会慢1年到2年)。      好吧,一大早起来稀里糊涂的说了一大堆,我觉得自己在职业的道路上,目前来说还是比较幸运的,所以更要倍感珍惜,也希望各位摩拳擦掌准备跳槽或者结束大学生活开启职业生涯的朋友们,愿你们一切顺利。
在你的blog看完了。不错。谢谢楼主。现在大3即将结束。暑假开始进军unity
询问一下。有c/c++基础。unity需要C#吧,那么是直接上unity的书还是摸本C#的书看个大概??
楼主说的是Unity3D程序方面的那对于游戏开发其他方面的职业 比如策划什么的 或者想问下楼主 在一个游戏公司 最有发展前景的是什么职业呢?怎样才能做到管理高层呢?
层主,想问下我有个朋友目前想招手游的各类人才,请问这类人才基本都上哪儿找工作呀?论坛还是QQ群还是其它?
很中肯,感谢分享
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好厉害的样子、可是我看不懂!
我游戏建模的
能学这个么
特地顶贴,赞一个
楼主我是大二学生,我们学校是一本但不是211,我目前正在学unity引擎,听人说游戏公司都不到我们学校来招,我到时候得到其他学校去找公司。。。学校没有老师会做游戏也没有相应团队组织,但是我从小梦想就是做游戏,应该怎么办
弱弱的想问下楼主,写shader的岗位叫什么啊,是只干这个吗?跟unity有关的岗位都有些啥?
我也回个帖
楼主想问一下,一般找实习公司看重什么?
楼主,我有个问题想请教,如果应届生进了Unity开发VR行业应用这一类的公司,等工作一两年能不能跳槽到游戏公司?最近找工作把游戏公司都投了一遍没一个回复我的,之前实习的VR公司倒是想让我回去。我本人是想进游戏行业的,我看游戏公司社招都需要游戏开发的经验,所以担心到时候因为缺少Unity游戏开发的经验而无法跳槽。。
在此地挖坟。。竖个标牌。。自学也可以的。。。
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"据不完全统计,我国目前游戏人才缺口30万人。
根据最新游戏职场十大人气排行榜发布,3D、2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和策划人员依然是游戏企业最急需的人才。游戏人才的需求让学习游戏开发的同学在毕业后,技术达到一定程度,在游戏行业工作是没有问题的。所以,学游戏设计是非常有前途的。
目前国内本科院校的游戏设计专业比较少,一般是在培训机构学习。国内比较有名的的游戏培训机构,成都完美动力,本着致力于每一个位学员的成功理念,认真教学,完善就业,为游戏行业培养高技术人才。
其他答案(共3个回答)
学游戏制作设计专业的就业与薪资调查显示,中国游戏动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏人才的大量需求,学游戏制作设计前景如何,想必大家已经一目了然。游戏行业是一个朝阳产业,游戏人才不可或缺。
其次国家力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,游戏动漫行业已显示出诱人前景。众多游戏动漫精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖人才。游戏制作设计需要活跃思维及创新理念,当然也要自己玩过许多的游戏,才能体会到一些其中的精遂。所以有的人对玩游戏有一点天份,是比较适合学习游戏制作设计专业,进入游戏行业发展。
就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。而一般来普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。
那要看是什么游戏了?现在大型单机游戏的设计人员最缺,薪水也最高,就国内来说,最少是年薪12万。
而大型网络游戏的开发人员,经过几年的培养,已经多了起来,但由于开...
是的,动画行业是国家重点扶持的行业,现在,我国这类人才紧缺,只要是学好了,肯定好找工作的!我本来的专业是计算机,但学这个的人太多了,所以,我就在上海报了个环球数...
动漫设计,新行业发展快,就业需求大,工资高。可以去银河学院看看,他们那学这个的还不错可以到银河学院学计算机
那里不但可以学到真正的技术
还可以拿到国家承认的专...
恩,是的,在国内刚起步,越是这种眼前不被人所了解的,未来必定会火,就看谁有远见了。并且那些在UI设计学院的官网上看招聘活动,全是大公司急招UI设计师...哎,感...
令人担忧的事情往往都是埋藏商机的事情。
答: 先看你是几零车,30 40 50 车的转向系统构造也不一样,我现在就以50系列的跟你解释一下,50可以分为全液压跟半液压,你先看转向泵是不是工作,简单的办法就是...
答: 大部分都是英语,计算机。
答: 蒙台梭利认为,真正的科学教育学的基本原则是给学生以自由,即允许儿童按其本性个别地、自发地表现
答: 没必要去考。我儿我打算四岁再开始教他认字。学西方的,要还小孩一个快乐的童年。
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。
工行的网银没有软键盘,主要通过安全控件来保证安全,只有安装了工行的安全控件,才能在工行网页上输入密码。
修改密码的操作,你可以在登陆工行网银以后,在“客户服务”的“修改客户密码”里找到相关链接。
如果是下拉的,只有党员而没有预备党员一项,可填党员,但如果是填写的,你就老老实实填预备党员,填成党员对你没什么好处,填预备党员也不会有什么吃亏。
银屑病的病因治疗办法也是非常重要的,主要是病人要找到致使银屑病的缘由是什么,只要了解到银屑病的详细病因,关于银屑病打开治疗施行,关于病人才干到达治好银屑病的意图
银屑病的治疗中,中医的治疗如果能正确对待银屑病的病因,是能够获得不错的治疗作用的,所以主张病人要到规范的医院承受确诊,进行系统的治疗,这样才干起到对银屑病的治疗意图
银屑病的病人,还要老是饮食的调整疑问,主要是关于辛辣和油腻的食物关于银屑病的损伤,病人要多吃一些瓜类,蔬菜或者是水果之类的食物,这类食物关于银屑病的治疗才会有意义
这上面的一些治疗银屑病的方法是对比有用的,希望病人能够经过这上面的方法来到达减轻银屑病的表现,然后协助治好银屑病的意图,提前过上正常的日子。
艾滋病初期的时候会出现发烧、头晕、无力、咽痛、关节疼痛、皮疹、全身浅表淋巴结肿大等问题,有些人还可能会发生拉肚子的情况。这些情况大概一两个星期后就会消失,然后就转入了无症状的潜伏期。这时候是要注意起来的。
有的刚开始的时候会经常咳嗽,或者是胸部疼,还有的呼吸都困难,更严重的话有可能咳嗽的时候痰中有血。还有的人是出汗特别多,身体特别虚弱,而且会瘦的特别厉害
然后就是食欲下降,什么也不想吃,甚至已经到了厌食的程度,吃东西的话会恶心然后呕吐,甚至拉肚子,严重的话还可能带血。像我们普通人吃的治拉肚子的药已经对艾滋病人没有效果了。
不要盲目的害怕,恐惧艾滋病,其实它并不可怕,只是大多数人并不了解它,要正确的认识艾滋病。关爱艾滋病人。
生殖器疱疹是一种男性常见的疾病。是通过不洁的性交传染上的。此种病是有潜伏期的。发病率比较高。发现后一定要及时的治疗。因为越早治疗是越好治疗的。不要用手去抓患处。
平时要保持阴茎的卫生。多用清水来进行清洗。要勤换内裤。可以穿纯棉内衣裤,不要穿过紧的。你可以用一些洗剂来进行冲洗。要保持充足的睡眠。不要有太大的心愿也。保持愉快的心情。
饮食上要注意清淡。不要吃辛辣上火的食物,可以多喝一些开水,多吃一些新鲜的蔬菜水果,因为上火的食物,可能会影响到病情的恢复。适当的增加一些身体的锻炼,还提高身体的免疫力。
患者注意要保持患者的卫生,不要用手去抓,这样会把皮肤抓破,造成细菌的感染,可以多吃一些有营养的食物,不要吃上火的东西,增加些锻炼。
理财规划师拿到证书后主要的从事途径有:(1)在金融机构中从事理财服务各大银行、保险公司、证券公司等金融机构需要大量的理财规划师。(2)开设专业的理财公司,像律师事务所,会计事务所一样成为专门机构,在美国,香港这样的理财故事已经相当普遍,而且市场非常成熟。(3)成为专业的理财培训专员。
现金流量贴现法在网络企业价值评估中的应用不管一个公司生产什么样的产品,提供什么样的服务,对投资者来说,最终只生产一种产品———现金。投资者之所以持有该公司的证券,是希望这些证券未来为他们产生自由现金流。
  因此,评价网络企业最佳的方式还是应该回到这样一个最基本的经济因素上来,完全以绩效预测为依据,采用贴现现金流量(DCF)分析方法。
  由于贴现现金流量的基础———根据企业未来的风险贴现企业未来的现金流———在全世界各地都是一样的,本文将主要探讨如何将网络企业特有的风险因素包含到评估模型中来,如技术风险、通货膨胀率、国家有关政策的变动、资本控制、经济不稳定等等。在此之前,可以采用两个技巧:
  a.从未来的某个特定时间开始预测,并回溯到目前的绩效情况;
  b.采用传统的分析技巧,了解公司的潜在经济效益,预测它们未来的绩效。
  在现金流量贴现法中,有两种方法可以把网络企业特有的额外风险考虑进去:反映在对未来现金流量的预测过程中,即包括在DCF公式的分子上;以额外的风险溢价加到贴现率中,即包括在DCF公式的分母里。本文认为,利用概率加权的情景分析(将风险反映到现金流量的预测中)将会为企业的价值评估提供更为坚实的理论基础和更加透彻的理解,这主要是因为以下三个原因:
  a.投资者可以事先分散网络行业特有的风险,如技术风险、行业政策风险等,尽管这些风险不可能彻底分散。经典的资本资产定价模型(CAPM)明确指出,贴现率和资本成本只应反映不可分散风险,那么可分散的风险通过现金流量来反映就更加科学,而通过将风险溢价加到贴现率中的做法就有待商榷。
  b.即使在同一个国家同一个行业里,各种风险对不同企业的影响不同。如果采用调整贴现率的方法,将行业风险溢价并入到贴现率中,就意味着对所有的企业采用同样的风险溢价水平,会高估或低估企业价值。
  c.网络这一新兴行业中的竞争规则正在发生巨大的变化,技术/运作标准之间的竞争将更多地体现在“企业网”之间的竞争。在不久的将来,网络行业之间的竞争将更多反映在结构上的竞争、总体价值之间的竞争。“企业网”可以产生一个公司,也可以毁灭一个公司,尽管它并非垄断,但和垄断一样威力强大。在不久的将来,可以预料网络行业将被企业网重塑,这些企业网将相互对抗,并无情地蚕食或吞并对方。这种风险通过加权情景分析,将更好地体现网络企业的竞争规则,并将网络企业可能面临的风险清楚地勾勒出来,而这是简单地使用一个综合各种风险的“风险溢价”参数所无法比拟的。
  4注意要点
  现金流量折现法应注意的两点:
  第一,由于未来收益存在不确定性,发行价格通常要对上述每股净现值折让20%-30%。
  第二,用现金流量折现法定价的公司,其市盈率往往高于市场平均水平,但这类公司发行上市时套算出来的市盈率与一般公司发行的市盈率之间不具可比性。
按照每公斤5元计算费用在13左右,希望可以帮到你 目前在旋挖钻机施工中使用较多的是奈普顿化学泥浆,市场占有率第yi位,质量稳ding,在国内及国外普遍使用较多,以下就奈普顿化学泥浆为例,列举使用方法。使用配量及方法: 0.1‰–1‰千克/立方米水(根据土质条件、施工孔径、施工长度可酌情加、减实际用量);在搅拌条件下均匀撒入,不得结块或者成团。
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小规模代理记账200元/月 一般纳税人代理记账500元/月 一般纳税人代理记账(工业类)1000元/月
只是由于种种原因没有坚持下来;再有就是现有的shui务师事务所可以马上开展这项业务。当然,代理记账仅仅靠shui务部门yi家是不够的,其他符合法律要求的中介组织和机构,也应当积极开展这方面的业务,为代理记账创造必要的条件。尽快明确在代理记账过程中受托人的法律地位问题。我们认为,代理记账本身只是yi项单纯的账务处理工作,受托代理记账人员既非委托人内部会计人员,也不是财务会计报告的审计人员,因此,受托代理人不应当同时履行会计监督职能或审计职能。
看你是做局部翻新还是全部翻新,要是全部翻新的话会比新房装修还要贵一些,按现在的装修行情来说全包精装房大概是一千一平左右的样子。 看外观,购买塑料水管时,先看颜色、光泽度是否均匀,管外壁是否注明商标、规格、温度、压力、生产批号、出产日期以及实际产地;二看有没有卫生许ke证。没有卫生许ke证的水管,是不能用于饮用水管道的。试性能,质量好的塑料管可以被轻松弯曲而不断裂,PPR管甚至可以弯曲成一圈,而劣质塑料管较脆,一弯即断。消费者还可以将塑料水管取小部分样,放到高温的热水中浸泡,质量好的塑料水管仍会保持原有的硬度,而劣质水管在60度左右则会软化。
这些主要还是看自己以及当地的消费水准,一般之间比较多 个性的惊喜对细节的把握能够提升整个婚礼的品质,原木色调的餐桌铺上淡紫色镶嵌亮片的薄纱桌布,提高梦幻感。薰衣草色调的桌花完美呼应了婚礼布置的紫色主题,把龙胆、桔梗、飞燕草等薰衣草色花放置在香槟酒杯的花器中,轻松传达出浪漫浓郁的情调。这样的花饰既可以作为主桌花,也可以装饰在签到台,无论放在何处,都能成为婚礼上zui亮丽的一笔。
多学当然好
学了要用才有实际的效果,我也学过,但是做这种工作没兴趣,所以等于没有,关键是看是不是学以致用
学动漫设计还不错哦,其实好不好还得自己去实地考察撒,听说 武汉动漫学院四维动漫学院还不错哈,那的资深职业规划老师杨老师建议,大学生如果没有一技之长,不清楚自己的职业规划和定位,在职业发展途中肯定会受到很的歧视和排挤。因为时代改变了,这个时代更加注重技能,注重实力。
四维动漫学院主要开设“动漫设计与制作、影视动画及特效、前段游戏制作和开发”三大优势专业
四维动漫学院的五大优势:
优势一:全球先进技术——国际主流技术
优势二:先进动漫人才培养模式——实例教学、项目教学与素质培养
优势三:专家型师资——拥有独立开发出的项目或参入大型项目开发团队
优势四:完善的就业服务体系——广泛的政府资源及强大的企业支持
优势五:双重权威认证——国家劳动和社会保障部认证及AUTODEST认证
目前进几年
都没有什么意思··摄影本来就是台湾那边传过来的
3D摄影要后期做的
在摄影行里进10年基本没有什么意思··
3d打印机前景很好,就是价格太贵
3D将来肯定是主流,像时代华纳的3D体验厅那个火爆啊!!
2014年8月,10幢3D打印建筑在上海张江高新青浦园区内交付使用,作为当地动迁工程的办公用房。这些“打印”的建筑墙体是用建筑垃圾制成的特殊“油墨”,按照电脑设计的图纸和方案,经一台大型3D打印机层层叠加喷绘而成,10幢小屋的建筑过程仅花费24小时。
日,世界各地的建筑师们正在为打造全球首款3D打印房屋而竞赛。3D打印房屋在住房容纳能力和房屋定制方面具有意义深远的突破。在荷兰首都阿姆斯特丹,一个建筑师团队已经开始制造全球首栋3D打印房屋,而且采用的建筑材料是可再生的生物基材料。这栋建筑名为“运河住宅(Canal House)”,由13间房屋组成。这个项目位于阿姆斯特丹北部运河的一块空地上,有望3年内完工。在建中的“运河住宅”已经成了公共博物馆,美国总统奥巴马曾经到那里参观。荷兰DUS建筑师汉斯·韦尔默朗(Hans Vermeulen)在接受BI采访时表示,他们的主要目标是“能够提供定制的房屋。”
经过多年的快速发展与广泛应用,当前3D技术得到了显著的成熟与普及;一个以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起
3D现在的市场很不错啊。目前4D电影太贵,要想流行起来还太难,
3D打印技术相对传统制造技术来讲的确是一次重大的技术革命,传统制造业经过了数千年的积累和发展,已经在生产工艺、生产技术、材料等方面非常成熟,并形成了配套完善、功能齐全、社会各界广泛认可的产业基础。 从3D打印的技术原理来看,我们设计师设计的任何复杂的,高难度的,传统制造方式不能生产的产品,利用3D打印技术都可以轻松地打印出来。但是,传统制造业所擅长的批量化规模化生产、精益化生产,恰恰是3D打印技术的短腿。比较来看,3D打印技术擅长的解决个性化、复杂化、高难度的生产技术,而传统制造业则擅长的是批量化和规模化。彼此之间优劣态势正好形成互补关系,而不是谁替代谁的问题。因此,3D打印技术本身不是要取代传统制造业,也不能取代传统制造业。 任何一项新兴技术必须产业化,才能得到快速成熟和完善。3D打印技术在过去30多年的发展过程中,已经在航空航天、汽车、生物医学等领域广泛应用,目前已经具备了产业化的基础和条件。我们应该为3D打印技术产业化积极创造条件,使3D打印技术能够与传统制造业更紧密的结合。
游戏行业是个刚兴起的朝阳行业,正得于发展中阶段,急需大量人才,因此,对于广大热爱游戏的年轻人来说,把兴趣转化为职业,不权顺应了行业发展的趋势,更符合自身发展的需求。
IT人才短缺的原因有二。其一、是由于Internet和IT技术的发展速度惊人。信息时代的知识成爆炸式的趋势扩展,人们刚刚掌握的资讯,很快地便过时了。IT技术膨胀的更新,自然会不断需求掌握崭新IT技能的人才操作;其二、一直以来,我国各类IT人才培养都由高校承担,这种单一的人才教育体制已经成为制约人才培养和产业发展的瓶颈。因为新理论和新技术一旦产生,往往由专家们著书写作,从教材编写、出版印刷、学校面授到学生毕业出校,往往滞后了几年,也就是说,学院的课程设置体系及教学内容流程很难与IT产品和技术同步更新。势必造成了学生在学院学习的IT知识和技能与毕业后实际的应用远远落后的状况。“学非所用、用非所学”确是学院传统教育的通病。另外,学生在校往往是理论和知识有余,而实际动手能力和实践经验均不足,出校后他们不能马上适应企、事业工作的实际需要。如今,IT职场需要与世界接轨,IT认证培训的应运而生,是IT业发展的必然结果。近来,伴随着企、事业单位对IT人才需求量的不断增长,IT培训业已经迅速崛起并呈现逐日攀升的势头。 (二) 紧迫需求IT人才 1、 国外需求IT人才 美国经济发达,可谓领军全球;世界的名牌高校多达100余所,美国占了20所,然而仍然满足不了其IT市场对人才的需求。2002年北美的IT职位约有130万人员空缺:全球范围内,IT人才短缺也依然严重。 2、 中国渴求IT人才 发达国家需要IT人才,中国呢?更为迫切!根据国家计委最新公布的数字,我国软件人才目前的数量是32万人,而国务院要求2005年达到80万。在未来3年内,每年至少存在20万软件人才的缺口。据最近结束的第六界软博会软件人才论坛会议提供的信息:软件企业的健康快速发展需要3类人才。第一类是既懂技术创新又懂管理的软件高级人才——金领;第二类是系统分析及设计人员——软件工程师,白领;第三类是熟练程序员——软件蓝领。其中,一高一低两头的人才急缺。业内软件蓝领的需求将有15万人的空缺。另据国家教委有关信息提供:中国IT界共缺人才2000万人,如果以目前全国高校每年培训培养20万毕业生的规模计算,再需用100年也跟不上世界先进国家的规模和速度! 3、 企业急需IT人才 据有关信息显示,在未来5年里,中国对IT领域的人才需求是极为旺盛的。以中国的硅谷——中关村为例:据不完全统计,中关村地区的高校包括北大、清华,每年有80的学生要求到国外深造,尤其是一些世界上尖端技术领域的IT人才。截然相反,在中关村的IT业内,人才的成长速度远远落后于IT业的发展,许多IT企业都面临着人才匮乏的窘境。请参阅下述5条信息: (1) 国家劳动和社会保障部近期公布的有关就业信息,中国十大城市紧迫需求的专业人才中,均有计算机信息和网络人员。 (2) 国家人事部近日公布的2002年第三季度人才市场供求信息表明:在北京等中国四十个主要城市的人才需求中,占第二位的则是计算机专业,达11.5万人。 (3) 据有关数据显示,香港地区的IT人才需求量为5万名,在京、沪、粤三地人才总需求中,网络人才占55,仅就广东省而言,该地区IT产业的腾飞至少也需要25万名以上的IT专业人才。 (4) 据《中国贸易报》2002年12月报道:北京最缺四种人才,在新世纪前五年,不包括党政国家机关,北京人才需要量位居前十五位的专业中,始终包括计算机软件、电子信息工程、IT工程与应及计算机网络等专业。 (5) 据《中华英才网》发布的最新热门行业排位,目前计算机待业职位供应量在各行业中,仍居绝对优势。这一霸主的地位对今未能得到自其它行业的有力挑战。 4、 网络需要IT人才 中国的IT行业是幸运的,民族IT企业也面临机遇,这一点,只要看时下国内汹涌澎湃的信息建设浪潮即可知。当前,信息网络化的迅速发展,对政治、经济、教育、科技等领域产生了深刻的影响,并引起了社会各界的高度关注。互联网正在快速的向着集成、高性能、智能化的方向发展,逐步变成一个开发和信息资源共享的网络。互联网正在改变我们的工作、生活、娱乐和学习方式,正以前所未有的速度渗透到人类生活的每一角落。人们通过互联网可以阅读、交流、购物和娱乐;政府办公提高效率要求电子化,波澜壮阔的中国电子政务潮流为IT业带来新一轮的发展良机:企事业运营需要信息化和电算化,他们充分利用信息网络的优势,以逐步提高核心竟争力。总之,网络世界已开始多元化发展,网络已无处不在。面对方兴未艾的信息网络化建设,我国网络事业现急需6种人才: (1) 网络经销人才 (2) 网上导读人才 (3) 网络分析人才 (4) 网络战略人才 (5) 网络游戏设计人才 综合上述材料可知:无论是现在和将来,我国都在紧迫地需求各种专业的IT人才,IT人才的巨大缺口
最重要的就是培养职业道德,然后才是提高自己的才能,其他方面应根据市场情况做出选择并努力。
1.本科及以上学历,计算机相关专业;
2.两年以上C/C++软件开发经验,熟悉Objective-C语言。熟悉常用的数据结构和算法,逻辑思维严密。
3.熟练使用xcode,有一定的iphone/ipad开发经验。能够深刻理解MVC,熟悉无线网络应用开发,了解TCP/IP协议。
4.具备良好的沟通能力,学习能力,责任心
去人力资源的相关网站
I dont know.
我们就赶快练功夫,到时候去基金公司应聘去.光是爱问这点知识我想是远远不够的.
我现在在合肥,合肥的UI设计开发已经开展了一段时间了,但是市场还是非常紧缺这类人才。如果刚毕业的大学生,也是UI设计开发专业的话,试用工资在4000元左右,转正后至少也可以拿到6~7000元,也可以参加一个短期的培训班进行学习,这样起步薪资就会更高一点,合肥有很多新的培训机构都是非常不错的,有专业的导师带你一起实战学习,祝你好运。
五、人才市场需求多元高校学子择业错位3月来临,大学生的就业也到了最关键的阶段
从市场的需求来定位/
个人以为软件测试相对软件开发门槛低点。我周围蛮多人都是从文科转为搞技术,而且做得都不错。也有很多培训软件工程师,测试工程师的机构。捷径是有熟人搞这个的,可以推荐一下,呵呵
你是应届毕业生么?以前是不是学这个专业的呢? 室内设计做好说难不难 说简单也不简单哦 ~~
首先 要看 你想做室内设计中的哪一块?
比如说 设计分很多块的(纯设计、设计带施工、设计软装) 如果你选择的是纯设计 那么 对你的能力要求 就是审美和制图 如果你选择的是设计带施工 那么 对你的要求是对于整个项目的掌控能力
以及沟通能力
当然 制图能力也是要的 但是相对于纯设计 就没有那么高要求了 如果你选择设计软装的话 那么你就要懂得搭配 特别是对各个风格的精确把握。 以及PS和PPT能力 ~~等等 做设计有很多块的 其实各个块差别还是蛮大的 看你要选择哪一块进行 深造
哈哈 ~~祝你早日成才哦
零基础都可以学习,但是基础内容是要学:建筑CAD 平面设计 室内建筑效果图 装饰预算等等
如果这是适合你学习的专业,你就能学好,并能找到合适的工作,每个行业都是存在对人才的需求的,关键是要选择最适合自己的。
3.广告NAS解决方案广告设计行业是集市场调研、行销策略、创意生产、设计执行、后期制作和媒介发布为一体的综合服务行业
可能有的人会问,网络很多家为什么要选一拓呢?那是因为对于在对以往网站的抉择和对比中发现,厦门一拓网络成立至今,热衷于服务好每一个客户。以服务优势领先与同行各竞争对手。网络营销是一个整体课题,随着中小企业效率的提高及人们对网络营销的认识和运用,单一营销模式能带来的效果将会越来越小,网络整合营销策划对中小企业将会显得越来越重要。它是基于互联网平台,整合互联网资源,全方位的,全方面展示企业信息,树立品牌,宣传产品。
并且厦门一拓不管在网站建设的实力的实力上和售后服务管理上都是值得消费者信赖的
目前,我国游戏人才缺口高达60万,而游戏专才不足3000人,所以前景是很好的!只要你技艺学得精,这样就不怕了!希望对您有用!赠人玫瑰,手留余香,亲,若对您有用,请帮我点击下方“好评”,谢谢!
至于竞争每个行业都是一样的激烈,因为现在的社会是人才济济啊,服装设计,最好是你对服装各个环节都要了解,这样做起来才回顺利
说到靠谱,可能对靠谱的定义理解不同。有人觉得服务至上,有人觉得设计效果说话。个人认为能够着眼于客户诉求,力求为客户提供创新、时效、高品质的设计解决方案,把客户的事情当做自己的事情,才能称之为靠谱。大多品牌创意与设计还不错,可以去看看。
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这个不是我熟悉的地区
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