关于pfm修改文明6兵种属性修改,求教

& PFM修改兵种属性之后保存怎么没用
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修改data.pack之后保存怎么进游戏还是没用?
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把那个部队的文件单独提取出来修改打包之后除了士气和人数,其他都没变化。只有在自定义战斗有用。。。大地图下没用啊。
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据说要改PATH3文件,这次好像不是DATA文件
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patch3?你尝试过么?
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patchX.pack。X=1-N,看你data目录下数字最大的那个。
银河の歴史はまた一ページ
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可我这里只有patch.pack,
怎么没有其他的
改这个好用么
电脑换了新显卡:
CPU:I7 920,主板:技嘉UD3R,内存10Gddr3 1333,显卡:七彩虹650TI,2G版,硬盘:1T 希捷 32M,机箱:毁灭者,电源:航嘉 磐石 500,显示器:冠捷24寸 16:9 支持1080P。
光驱:技嘉24速DVD刻录。
信徒奥菲莉娅回忆中的修女
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本帖最后由 秋之回忆n 于
05:30 编辑
修改data是没有错,但是不是直接修改保存,而是做成单独的mod格式才有效!
参考拿破仑的mod制作方法~
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哦,谢谢秋版!
&&3.右击unit_stars_land,选择菜单最下面的Change Pack Type的右拉菜单里的Movie选项(NTW1.3的MOD只能以Movie形式才能在游戏中运行)。
这一步保存类型在将军2里面是保存为什么呢?MOD?MOVIE?
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还是不行,改了patch3只有士气和盔甲有效,其他的无效。难道兵种数据是patch--patch3里面都要改?
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战锤:全面战争怎么修改兵种武器属性
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不能改)dictionary
L Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category
cavalry(兵种类, 32,坐骑的数量, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其实没必要改)stat_pri_attr
no(主武器属性,如区域攻击即践踏, 0, metal(依次:兵的甲防,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay
0(射击时间)stat_food
60, 300(食物?, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.,轻骑,大象;stat_sec_ex
0, 0,越大越累得快)stat_ground
0, 0, 1(依次为,以原版枪骑兵Lancers为例:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)class
heavy(兵类型:轻跑的快;初始阵型;可变阵型)stat_health
1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri
13, 8..参照stat_pri,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减:灌木丛.不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost
1, 930, 4, no, 0.纪律就是会不会乱冲乱跑, -4, 4.4, 3.可把no替换掉修改)stat_sec
14, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat
6(疲劳速度,可调整兵的正面火力覆盖, 6, 2.era 0为初期;era 1为中期..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect
elephant -4.冲锋时不能变向;武器引型;冲锋武器名;武器声响,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental
11,沙地,森林;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership
france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2
france(哪些国家在哪些时期拥有., piercing;射程;弹;类型(能否围城), melee_blade, piercing, sword;纪律;训练, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数, impetuous, trained(依次:士气, 1(依次是次武器的:攻击, 0, 0,想增加大象就改中间数字;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info
13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)attributes
sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成,冲撞质量.骑兵人马合一, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,重跑得慢,远程的就能远射.,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy
crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier
Lancers, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)士兵属性attributes列表,跑动中无效);stat_armour_ex
11, 0,远射兵只用改stat_pri里的), 0, melee, melee, melee_blade;冲锋加成等, 0, 0;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱,穿身,破甲等., 320, 130:type
Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型, -2:骑手类型;兵标准数;远程武器名, 25, 4, 230(依次:造兵回合;武器攻击频率.,加周围士气,data下的export_descr_unit,注意步兵,远程, 100, 930, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour
0.如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex
0,因为有些是罗马的在中2没用)sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 可作为雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士(西欧高级货特有, 0(依次, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr
no(次武器属性)stat_pri_armour
11, 5.)voice_type
Heavy(兵的声响类型)banner faction
main_cavalry(兵种旗帜;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,特性待研究)free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 升级后将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认自动闪避stakes 可放置木桩frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯(大象)artillery 炮兵(武器类型)cannon 加农炮(武器类型)rocket 火箭(武器名)explode 会爆气no_custom在自定义战役里不能选择druid 德鲁依,增加友军士气standard 军旗部队(加士气)常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:ap 破甲,目标的盔甲防御力减半bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)launching 可以把目标击飞(如大象)area 大面积伤害即践踏spear
light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):第3项弹
第7项引型弓箭
missile_mechanical(力量小,全角度)弩兵
steel_crossbow_bolt
missile_mechanical床弩
ballista(穿透)
artillery_mechanical(力量大,仰射角小)投弹兵nahptha_bomb
missile_gunpowder龙骑
pistol_bullet
missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)火枪
musket_bullet
missile_gunpowder风琴炮ribault_shot(连发)
artillery_gunpowder怪炮monster_ribault_shot
artillery_gunpowder火箭
rocket (面积烧杀,乱飞)
artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)枪象
arquebus_bullet
missile_gunpowder炮象
elephant_cannon_shot(快速小面积溅射)
artillery_gunpowder火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder小炮类mortar_shot
artillery_gunpowder小炮类bombard_shot (小面积溅射)
artillery_gunpowder小炮类culverin_shot (碎裂弹)
artillery_gunpowder小炮类basilisk_shot
artillery_gunpowder小炮类serpentine_shot
artillery_gunpowder大炮grand_bombard_shot (穿甲弹)
artillery_gunpowder巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射)
artillery_gunpowder抛石车catapult(抛射)
artillery_mechanical抛石器trebuchet(抛射,可燃)
artillery_mechanical(以下是隐藏武器类)exploding_culverin_shot 爆裂弹exploding_basilisk_shot 爆裂弹exploding_cannon_shot
爆炸弹flaming_bombard_shot
炎弹flaming_grand_bombard_shot
炎弹弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~坐骑mount列表:fast pony
快马heavy horse
重装战马mailed horse
初期战马barded horse
侠义战马(天主教派)armoured horse
西欧铁骑(天主教派)eastern armoured horse
东方铁骑(穆斯林和东正教国派)elephant
枪象elephant_cannon
炮象elephant_rocket
火箭战象,将军卫队等都在此修改)formation
2;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)mount
armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离., no修改基础士气兵文件在#92;mymod#92
采纳率:46%
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Lv.2游侠会员, 积分 25, 距离下一级还需 175 积分
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我的NTW1.3 改的是PATCH4。pack 选择的unit_stars_land 里面只有部队规模这些 根本没有像命中率 士气这些属性 这些属性到底在那里
信徒奥菲莉娅回忆中的修女
UID1848707主题阅读权限100帖子精华0积分6013金钱10115 荣誉95 人气56 在线时间5222 小时评议0
帖子精华0积分6013金钱10115 荣誉95 人气56 评议0
就在unit_stats_land_tables里呀!
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