dnf女dnf男弹药2觉被动的穿刺弹是主动还是被动

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DNF女弹药觉醒加点 关于SP分配以及伤害数据问题
  女弹药觉醒加点SP合理分配以及技能伤害数据大家好,我是江苏一区的57级女弹药玩家,id:&、血色玫瑰&。  迎来全新的第十二章,女弹药觉醒了,废话不多说,奉上本人的亲身经历的加点方案。  在这里说一下,我这个加点适合喜欢堆智力,拿自动的弹药朋友们作为参考。所以喷子们注意了,请分清智力流和物理流的区别。  我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。  送的技能我就不说了。  首先,体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。  空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量  (手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦...  浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟刷图,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!  开始说弹药的技能了  首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了  弹药强化,觉醒被动技能。满别的不说,它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,  所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小,银弹点感电了,队友打的话,  想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,  一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。  觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的,这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,  而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,  现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个毒王,一个蓝拳,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,  就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧SB,这是什么dps(无人高强,无人土豪)  弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满?  银弹满觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。  冰冻弹5出冰雷前置这个争议比较大,有人放弃银弹加这个,说后期人型怪和建筑物类型的怪比较多,冰冻弹有伤害加成的,还有冰冻效果,  反正我不喜欢冰冻弹,我喜欢银弹,而且我是看中觉醒被动加银弹百分比伤害,我就选银弹,不知道有些人怎么想。  火弹满还是那句话,觉醒被动加火弹百分比伤害,不加可惜了,咱是刷图点,尽量提升伤害才是根本。  感电雷满这个应该无争议吧?感电配火弹,我滴个乖乖!那叫一个爽啊~~~~~~  冰冻雷满控场神技冰霸体怪很有用,弹药缺少的就是近战能力,虽然是中远距离输出职业,但没漫游近战能力以及巧妙的灵活度。所以,大多数情况下,  寄托在冰雷控场上的情况还是比较多的。在这里补充一下吧,后期boss霸体实在太多了,就拿东门和南门的boss来说吧,基本上就一直霸体,冰雷冰柱后,切银弹点射比较安逸,别火弹破冰,就难打了。  穿甲弹满这个应该不用多解释了吧?自动的穿刺力实在太低,不加满,很蛋疼,我拿的血鹰,配合满级穿甲弹,感觉还不错呢,这里我再唠叨一句,  我这个加点是喜欢堆智力,拿自动的弹药刷图加点,喷子你特么别说拿步枪,拿手炮什么什么海阔天空的...有时候喷子也可笑,不看清楚就喷粪...  光子爆弹1级有人说加满我个人认为没必要,真的,觉醒被动虽然有加光子爆弹的感电几率,但是我看过了,  1及的光子爆弹感电几率和随级(本人还没满级)加的光子爆弹感电几率是一样的,因为我觉醒后洗点的,特地观察了一下,而且感电伤害也一样,  没什么区别,也就是说,感电几率和感电伤害和光子爆弹技能等级没关系,只是和被动觉醒技能有等级关系。再者,我觉醒前的光子爆弹是随级加的,  个人感觉就是范围大点,伤害不咋地,眩晕效果也不算太多,而且不是持续眩晕。觉得还是省点sp加别的技能吧!  c4远程炸弹我一点也没加,那么,接下来,尼尔更没加了。因为c4是尼尔狙击的前置技能,它都不加了,狙击怎么加?还是那句话,  堆智力,拿自动,玩的是魔法伤害,这些技能都是物理伤害判定,加了真的不能突出什么。有人说,加1及控场拖cd呀,那我就觉得更没必要了,  加1及蛋疼不?伤害不高以外,还要加c4前置,我嫌sp多啊?又要重复那句话,堆智...好了,不说了,你懂的!  散弹枪1及推怪用!啊啊啊,喷子别喷啊,1级?人家都5及呢,屁话,散弹枪是尼尔狙击的前置,我特么尼尔都不加,加5及有个鸟用!  对了,强制手雷不用点的呀!女弹药不学这个技能在空中叉过了依然可丢雷的!  然后呢,是远古记忆满堆智力能不满?我还戴了拉罗,进图智力不少哦!~O(&_&)O  受身蹲伏学下吧!有时候被打倒后,或者被boss震飞后,倒地蹲伏还能避掉很多攻击呢。  最后,还有两个技能没有说,这两个技能,你们可以随意取舍和替换,哪两个呢?  就是闪击地雷和魔法暴击  我个人加的是魔法暴击,加满了,现在57级,还剩余大概三百多点sp吧,因为有达人契约,所以不记得了。都点技能了,反正差不多就这么多。我是希望伤害再提高提高再提高了。  如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多,  有时候冰雷冰不住,说不定就你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(&_&)O  1、当力量相同时(699)面板攻击相差7实际攻击相差999.4-218.95=780.45,  那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说目标的物理防御力为1-(780.45/%  2、当面板攻击相同时(231)力量相差699-466-233实际攻击相差218.95-174.1=44.85,233/44.85=5.195就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害  3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为.3%)+699/5.195=874.236+134.552=而实际伤害为999.4得知目标体力减伤为.4=9.4  下面给出是本次实验的所有数据  引入攻击计算公式面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害=实际伤害可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。  注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。  好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害?带入具体数值  (.2*0.407+118+722/5.195-9.4=22.85  (.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61&&816.9  此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远  假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成  722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)=404.352理论攻击为(.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=误差0.55%  339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)=226.176理论攻击为(.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2&816.9误差0.16%  虽然并不准确但是至少得出两个结论  1、噬伤特效对强化的无视伤害无效  2、噬伤特效对武器专精无效  3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为404.352/%  噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效  总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧!  这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。  
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dnf女弹药该用手弩还是自动?详细辩论分析
导读:两方的辩论内容介绍。
&关于女弹药使用武器的方式,一般都纠结在该使用手弩还是自动,前段时间也发起了一次辩论大赛,关于这个话题的,下面,小编截取了两方的看法,并做了详细的分析,大家觉得女弹药该用哪个方式好呢?欢迎大家踊跃留言交流。&女弹药手弩篇:  最前的最前:  1.实践是检验真理的唯一标准。但是人的主观感受总是左右着我们的判断结果,每个人都能不例外。很多时候强大的理论武器能轻易解决复杂的实际问题。  2.我虽然用弩,但我还是推荐大库。这是把非常优秀的自动,连射数与命中的属性值得去高强,高力高智更是弹药所一直追求的。  3.用什么武器是每个弹药的自由,这点我完全赞同。我现在在贴吧也相当烦看到什么自动比手弩好或者手弩比自动好的贴子。对于弹药,哪怕是左轮也有其使用价值(可以提供金真左轮PK视频、平民女弹药0强冰焰左轮无消耗寡妇H视频)。每种武器都有其存在的价值,相互之间互有长短。我之所以要开贴,也不是为了让每个弹药都去使用手弩,我反复强调的从来都是――从属性弹的实际总伤害来看,自动的高魔攻优势不该成为弹药选择武器的理由,仅此而已。  恶搞到此结束。  看到有人反驳我质疑我,其实我是很高兴的,至少说明有人在认真看我的贴子了。  恩,真理总是越辩越明的,欢迎继续讨论。  “手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大,并不会更明显……  也就是说,强10的手弩总伤害比强10的自动低2%的话,强到20还是只差2%”  八神的面具提出质疑:但是这两个2%的具体数值貌似不太一样况且手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大的话&那强化越高伤害就会越明显。  的确,随着强化倍数的放大,2%的具体数值是在放大的。但是其他职业为了更高的攻击选择武器的时候,有2%差距这么小的么?  对比棍子与矛、魔杖与法杖的差距……明显与2%不是同一个数量级。或者说,弹药因选择手弩而损失的伤害,远小于其他职业选择次高攻击武器所付出的代价。  我们不妨回头看看我这2%是怎么来的。  还是这张图表,选取无基础精通平X(最低的物理攻击百分比:265.6%)与30级银弹+3EX(接近普通状况下最高的魔法攻击百分比:518%)。  这样取值,魔攻在总伤害中的贡献已经被放到最大。(自动占优,手弩吃亏)  由图可见,手弩伤害为725.696&自动伤害为740.312  (武器默认的物理魔法比例是基本不变的,所以任何“同等级水平同品质同强化”的手弩与自动伤害比例将与以上数据比例相同)  (740.312-725.696)/725.696=2.01%  这发银弹,自动总伤害比手弩高2.01%  需要说明几点:  其一,这里仅讨论普通状况,EX银弹左槽不是正常选择,忽略。  其二,女弹药被觉因素影响小到可以忽略,就算契约被觉,也无法使差距达到哪怕2.1%。  其三,无论提高物攻百分比(EX基础精通、空射)或是降低魔攻百分比(26级冰弹),显而易见其他计算结果都将小于2.01%。  其四,空射无一例外都是手弩反超了。(比如我个人目前使用的26级冰弹无EX基础精通空射)  然后我们再来看看手弩比自动默认多的2%命中。  我的观点是2%命中优势足以弥补前面2%的劣势,甚至反超;八神的面具认为多2%命中会稍微好那么一点点。且要考虑英雄级怪物的高闪避和EX命中技能。  那就不妨再来算下:  假设某H图怪物回避为20,EX后人物基础命中为15。  攻击100次,手弩命中96次,自动命中94次。  (粗略设定,勿吐槽,看得明白就好)  (96-94)/94=2.13%  伤害差为2.13%  这里有个大前提,命中未溢出。(实际情况,H图几乎不可能溢出。一旦溢出,多余的每点命中收益都是0。建议合理调整装备、宠物与TP点,不提。)在这个大前提下,1%命中的实际伤害提升大于1%伤害。命中是全局影响,当然也会随着强化倍数而放大。  所以我才会说没悬念。  2%命中近乎完美的补足了伤害上的劣势。  第三个问题,FM魔攻与双攻击左槽是在缩小手弩与自动的魔攻差距比率。  可能是断句的问题,既然能够理解“附魔魔攻会缩小手弩与自动的魔攻差距”那使用双攻击左槽,自然也能达到同样的效果。当然,双攻击左槽也在缩小手弩与自动的物攻差距。计算可知,由于物攻百分比小于魔攻百分比(如之前的265.6%与518%),实际上双攻左槽也在缩小那“2%”。另一方面,空射时也拉高了自动的物攻贡献。所以双攻击左槽始终是在无差别地缩小差距罢了。  至于八神的面具所提到的尼尔的例子,我想这实在是个不恰当的举例。  不说尼尔是固伤技能,和所讨论的话题并无太大关系。事实上无论使用何种武器,双修弹药力量智力都要堆,这点没什么好质疑的。  至于堆力量,我见过全身无红字进图1700+力量的物理女弹药,通过卡骨节换破甲炮等手段达到五位数的面板(仅仅秀面板罢了,1W2还是1W5我忘记了)。地雷+散弹两招秒杀虫王。这是题外话了,看看便罢,勿深究……  最后是穿刺、射程、省蓝、附加技能、连射数等其他因素……  恩,这里的确是不该带上过多的个人观点。不过难免会带上主观感受。  有几点要辩驳的。  其一是射程,射程最大的影响有两个:安全距离、空射爆炎二次爆炸。安全距离方面,对比自动,手弩也好不到哪去。但是空射爆炎自动打不到地面确实是劣势。可能男弹药的被觉能够完美弥补这一缺陷,但是女弹药就……为了使爆炎弹能够打到地面完成二次爆炸,必须低空空射,而相对来说近距离低空空射更容易被中断。  其二是连射数,弹药所需要的其实是高速倾泻属性弹的途径。空射如此,HF新增的爆裂射击亦是如此。手弩连射多一发,每梭子弹就多了6/5-1的总伤害(假定每发伤害相等,勿吐槽!)不能说不是个优势(所以说,大库很美)。当然,打完一梭子弹所需时间也不同,这里就不深究了。至于八神的面具提到的最后一枪高攻击,其实只提高物理攻击,并且减慢了倾泻子弹的总效率。抛开击倒的需要,我个人认为是应该通过强制手雷强制后跳手雷等方式尽量避免最后一枪的。  其三是弹道,这个影响的实在很小,而且涉及到怪物模型大小因素。熟手总是能找到让子弹全数命中且又能安全输出的位置。说起来又牵扯到男女之别,女弹药钉刺射后的位置非常方便下X,能够全数命中。对男弹药的影响或许会大上一点。  至于“少量”的问题,空射射程与连射数,我确实认为是会产生较大影响,不在“少量”之列。  选什么武器是每个弹药的自由。手感啊,个人喜好啊,个别武器的逆天属性啊,爱怎么选怎么选……但自动魔攻高,这真的不是理由。&&女弹药自动篇:  “手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大,并不会更明显……  也就是说,强10的手弩总伤害比强10的自动低2%的话,强到20还是只差2%”  但是这两个2%的具体数值貌似不太一样&况且手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大的话&那强化越高伤害就会越明显.  综合手弩自动的基础命中差(2%?),我想没什么悬念了。  命中这个东西和暴击一样&都是虚无飘渺&况且真的计算命中的话&还要算上怪物的闪避率&所以命中比暴击更难以准确计算&当然我不否认多2命中会稍微好那么一点点点点&算上英雄级怪物的高闪避和EX命中技能&2命中更是不能作为没悬念的依据了  实际上FM魔攻与双攻击左槽是在缩小手弩与自动的魔攻差距比率  附魔魔攻回缩小手弩与自动的魔攻差距&我没意见.  但是双攻怎么缩小?&当你的智力力量武器强化程度等等都固定后&每加1点物攻或者魔攻带来的面板提升都是固定的&而同强化自动的魔攻是大于手弩的&也就是说面板魔攻会随着双攻左槽加的数值增大而增大&怎么可能缩小?  再者&你可以通过附魔魔攻缩小手弩与自动的魔攻差距&那我也可以通过堆力量来缩小手弩与自动的物攻差距  将军的骄傲白猫用的就是自动&可是你知道人家的力量是多少么&70版本的我不太清楚&但是60版本的时候这货在图里就可以堆到1000多力(那时候我站街才600我会乱说?)  我现在可以做到的悲鸣一图进图5木仓尼尔杀队长人家60版本就可以做到&智力力量物攻魔攻都高才是白猫强大的原因  我不否认用手弩可以更容易的堆高而且堆平衡物攻魔攻&我只想说用自动一样可以办到.  手弩就是为弹药量身定制的武器……(好吧还有步木仓&)  这个倒是没啥说的&都看得出来.....  抛开手感问题个人喜好因素等不谈,单纯从伤害角度考虑,自动现在的优势仅仅是“少量的穿刺力优势”和“默认附加智力比默认附加力量好”而已。  手弩的优点呢?射程、省蓝、附加技能、连射数……  仅仅...而已....&这种带有明显个人见解判断的衔接词是不应该出现在一个客观公正的评价帖中的  还有关于少量的用法&少量的穿刺力优势和射程、省蓝、附加技能、连射数&后边四个也都是少量把  那再来说说这4个优势好了  射程:双修射击流弹药的本身定位就是中程职业&无论什么时候(除了踏射或者BBQ聚怪的时候)&一个优秀的弹药都应该知道时刻和怪物保持一个合适距离便于自身安稳的输出&既然是中程&多一点点(真的只是一点点..)射程用处很大吗&当然有步木仓弹药喜欢远程放风筝&这时候步木仓的射程相对于自动或者手弩才算是优势(但是你要知道步木仓比自动多了多少射程...)  省蓝:好吧&这算是个优势&但是不怕实话实说&开了70后&我除了打个别高级图的深渊&其他情况真的很少吃蓝&很少很少很少的那种....  附加技能:这个是优势&没啥说的  连射数:这也算优势&但是是因人而异的&玩木仓手的应该都知道&最后一木仓的攻击力是远远大于前边几木仓的&连射数高了虽然方便压制&从而使个别情况下的容错性增加&但是连射数高了会使最后一木仓(右手出的那木仓)在攻击中占得比重下降&假如自动一轮8发子弹&手弩9发&这样同样射72木仓&自动的最后一木仓有9木仓&而手弩只有8木仓...  还有自动的优势还有弹道&自动的弹道要比手弩直的多&假如手弩的攻击范围是一个小的面&那自动就是个点(虽然我不否认有时候放射性的攻击也会有奇效..&)  最后的最后  1.我一向坚持实践出真知的观点&我们在这说的再好听也不如用相同等级相同品级的0强、+10、+13、+15的自动和手弩进图杀怪的伤害数值都来的让人信服.  2.我虽然用自动&但是我还是推荐弩控的弹药用队长&这确实是把神器&看属性就知道  3.用什么武器是每个弹药的自由&我以前在贴吧的时候最烦看见的帖子就是说什么手弩比自动好或者自动比手弩好的帖子&对于弹药&除了左轮&每种武器都有其存在的价值&相互之间互有长短&所以说实话我并不认为手弩比之自动、步木仓、手炮有什么优势.
出处: 作者:qqtn小鱼
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