为什么有些晴明冒险岛2刺客攻击力低高有些冒险岛2刺客攻击力低低

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晴明阴阳术技能解读:我的龙从来不反弹
来源:18183
作者:晚晚SAMA
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:养成,3D,回合制
开发:网易
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作者:晴天
发布时间:日 19:28
御灵之境副本1-3层平民低成本阵容攻略带给大家,这的确不是一个低难度的副本,如果没有一定练度的话即便能勉强3层,还是很多家表示这个是很难打下来的,不过挂机刷副本确实是玩家们的希望,但是这个新副本也很难保证可以挂机刷,下面来看看有哪些黑科技。 BOSS技能: 1. boss的主要攻击方式是一个85%攻击力的群攻。前期不疼,但随着攻击力buff的叠加到后期会越来越疼,消耗两火。木魅会影响boss前期的回火,降低AOE的频率。 2. 会有两个无法选定的小纸人给boss“”,每2增加boss10%的攻击力和10%的,最多叠加10层。 3. boss受到攻击时有15%的概率发动反击,反击时会驱散一个buff(酒吞又双叕哭晕在厕所)。反击的伤害跟boss的主动AOE技能差不多,也是会随着buff的叠加越来越高。针女式神因为段数多,极易触发这个反击。 而4个不同的御灵唯一的区别,就是反击时附加的状态不一样: 晴明的龙:反击时有15%的概率附带眩晕,可以被抵抗。 神乐的狐狸:反击时有40%的概率附加一个状态,可以叠加,亦可以被驱散和抵抗。随着攻击力的提高,毒也会越来越痛。 源博雅的豹子:反击时会让全队防御降低40%,可以被抵抗和驱散。 比丘尼的凤凰:反击时会让封印全队的御和被动效果(等同于般若的封印),持续1回合,可以被驱散和抵抗。 4.boss在血量低于30%的时候进入狂暴,攻击力提升100%,并且每回合自动获得2火,会开启无限群攻模式。因为是自动生2火,所以木魅是无效的,boss行动时一定会用AOE。 从身边小伙伴的情况来看,大家的翻车点,都会集中在boss狂暴时的AOE阶段。 绝大部分玩家都会选择针女式神来应对这个皮糙肉厚的boss,所以也会增加反击的频率。加上boss本身的AOE,很容易扛不住巨额的伤害,从而扑街。又因为第3层的boss是不会被控制的(1、2层boss可以控制,但是被控制时速度提升),亦不会被日女击退,所以我们没有什么很好的办法来阻止boss释放AOE。 因此,我们只能选择比较耐打的奶妈来保证团队的血线。 御灵阵容选择 1.椒图一只,2速度4生命6生命 这里带椒图的目的主要是为了帮惠比寿打火,而且2个生命加成的椒图的链子奶量是很足的,完全可以当一个小奶妈来用。 2.惠比寿一只,2速度4生命6生命。 全唯一一个既可以回火又可以提供治疗的式神。配合椒图的链子,由于boss后期会疯狂群攻,所以完全不担心火不够。 3.花鸟卷/桃花一只,2速度4生命6暴击。 因为boss高额的AOE伤害,仅仅靠惠比寿一个人是奶不过来的,这时候就需要第二个奶妈的帮助了。如果是桃花的话必须要堆高暴击,但从持续奶量上来说花鸟卷要好很多。 如果没有第二个奶妈。。也可以带一目连什么的不停的套盾。但一目连会和下文提到的一个套路冲突,大家请往下看。 也可以放弃第二个奶妈而带拉条。但拉条的速度一定要快,而且根据感觉拉条并不是特别的稳定,大家可以自行尝试一下,依然是双奶。 双奶+椒图到底有多坚挺?请看大屏幕: 这里的双针女输出全部扑街,boss进入狂暴疯狂输出,还有将近9万的血量,看似已经大势已去。 。。。。然而,三奶妈是的!(其中8200是旗子的奶,4200是花鸟卷的芬芳效果,2400是链子的奶,一轮奶1万5) 当然,如果大家自己的奶妈是5星的,可能会有点坚持不住。最好还是能有一个6星奶再来挑战3层,会稳很多。 细心的朋友们一定注意到了上图的一个地方,那就是boss是会被晴明普攻的降低伤害所影响的! 晴明普攻,降低对方造成的伤害40%,持续2回合。强,无敌。 这里强烈推荐不能稳定刷3层的小伙伴们,阴阳师直接带晴明,不过,什么技能都不带,只留一个普攻。 不带生是因为boss的反击会驱散生,不带罩子是因为那个罩子只能档1下,而boss后期AOE频率很高。当然不怕翻车的小伙伴们可以选择带一个星,增加输出。 所以基本配置已经大功告成,晴明(只带普攻)+椒图+惠比寿+奶妈2号+任一针女输出。这里针女输出推荐2号位选择速度,因为会更快的吃到旗子的奶。 那么最后一个位置带什么呢?大家可以自己选择带第二个输出,第三个奶妈,带个一目连增加容错,等等等都可以。但这里想再安利一个适合广大非酋的。。。被大家熟知却容易忽略,被后手被先手恨的式神: 毒毒毒毒毒毒眼小僧!!! 大家注意看图中的那个11796。是的,这就是狂暴中的boss被反弹后的伤害。。。。 而这个boss因为是被晴明降低了攻击力的。所以如果不带晴明的话,这个反弹伤害在后期可以达到2万左右。 乃们现在还不相信小僧真的是输出式神吗! 实战 速刷阵容: 椒图+花鸟卷+针女姑获鸟+惠比寿+小僧+神乐。怕翻车的童鞋把神乐换成晴明即可。 神乐带伞,另一个技能随意。伞这个技能只有在团队里出现残血的时候才会释放,降低35%受到的伤害,可以有效的防止狂暴阶段翻车。但选择神乐最主要的目的还是神乐的被动:天狐神火,所附加的生命值百分比扣血,会有效的削减boss的血量! 神乐只要出了被动,boss就会每次行动时损失当前血量的5%。在血量较高时,每回合会损失2万多点生命,有效的缩短。 靠这一套阵容,现在刷一轮3层的白藏主御灵只要3-4分钟,比业原火还快,而且全程挂机,毫无翻车烦恼。就算鸟姐死了,我们还有小僧啊!! 不过,很怕死的同学可以考虑带多个地藏,毕竟boss的暴击出的很频繁。 给大家看看挂机一上午刷了20张御灵挑战券的战果: 另外,20张一共出了3个6星御魂,不出突破券券什么的。爆率一般般吧。
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晴明阴阳术技能解读:我的龙从来不反弹
19:54:39& &来源:
  晴明阴阳术技能解读:我的龙从来不反弹
  阴阳师晴明技能的新版解读带给大家,看看他的阴阳术各大技能都有哪些效果,每个使用的机制如何,为什么我的龙从来不反弹?下面来详细点评下。
  【基础术式】
  满级技能效果:对目标造成晴明120%攻击力的伤害,并附加【符咒·乱】效果,目标接下来两回合内造成的伤害减少40%(已更正)。技能无冷却。
  *普攻技能无法被卸下。在其他技能CD时可以对敌方高输出目标释放,减少其造成的伤害。
  *该效果可以被驱散,也可以被晴明的【言灵·一式】引爆。
  *对同一目标反复使用普攻不会叠加【符咒·乱】的效果,但会刷新回合数。
  【雷帝召来】
  满级技能效果:晴明被攻击时有10%的概率反动一次反击攻击敌方全体,造成晴明攻击120%的伤害,并有20%的概率造成眩晕。
  *被动技能无需装备就能发动。
  *被攻击指的是被以晴明为目标的单体技能或者群体技能攻击,被椒图链子平坦的伤害并不会触发被动。
  *纯控制技能(比如雨女的减速、食梦貘的睡眠)不会触发晴明的被动。
  *敌方晴明和神乐的被动反击不会触发自己晴明的被动。但源博雅的黑豹攻击依然会触发。
  *针女的附加伤害也会额外算作受到一次攻击。
  *己方有椒图链子存在时,被敌方N段群攻命中后,尽管伤害被分成了很多段,但实际仍然按照受到N次攻击判定。
  *当晴明身上存在护盾时,如果受到的伤害被护盾吸收,仍然会触发被动。(待验证)
  【言灵·守】
  满级技能效果:晴明制造一个继承自身14%最大生命值,100%防御的防护罩,保护队友免受绝大部分的伤害和控制效果。技能冷却3回合。
  *罩子的持续回合数并不是晴明行动2次后消失,而是罩子自己行动2次后消失。而因为罩子本身不会受到拉条和加速影响,所以经常会出现队友行动很多次罩子却还不破的情况。(目前为BUG)
  *罩子不会抵挡的伤害:阎摩的包子、鬼使白的包子、被混乱的队友自相残杀的伤害。(待补充)
  *罩子不会抵挡的控制效果:雨女的哭、食发鬼的迷烟、鲤鱼的水牢泡泡。(待补充)
  *拥有附加效果的多段伤害技能必须打破罩子才能施加效果。唯一的例外是神乐的被动。
  *罩子存在时,敌方的技能都必须选择罩子为单位。
  *罩子受到多段群攻时,若前几段攻击打破了罩子,后续的攻击依然会命中。假如鸟姐的大招前3段打破了罩子,她的第四段攻击会打空。
  *罩子受到多段单体伤害时,若前几段伤害打破了罩子,后续的伤害会打在空气上。唯一的例外是妖刀姬,因为她拥有击杀目标以后的追击机制。唯二例外的是犬神,他也会打破罩子以后随机选取其他目标进行追击。
  *罩子受到单段伤害时,无论是单体还是群攻,无论罩子剩余血量多少,都会全额抵挡该次伤害。
  *拥有附加效果的多段伤害技能必须打破罩子才能施加效果。
  *拥有附加效果的单段群体伤害技能打破罩子后无法施加效果。例外是神乐的被动【天狐神火】以及青行灯的【吸魂灯】,击破罩子后依然会附加效果。
  *罩子会受到来自敌方群体攻击的额外伤害。敌方的群体攻击会对罩子造成大约3倍的伤害。(倍率待验证)
  *若晴明受到了降低生命上限(比丘尼的星陨)或者降低防御的效果,那么如果此时使用【言灵·守】,罩子的生命/防御也会受到影响。
  *罩子本身免疫一切负面效果,所以小鹿男的【鹿角冲撞】会对罩子造成40%的额外伤害。(待验证)
  *罩子会受到桃花妖暴击时群体治疗的影响。这也是目前唯一一个可以补充罩子生命值的办法。(12.15补充)唯二的可以治疗罩子的式神是莹草,原理同桃花。
  【言灵·缚】
  满级技能效果:晴明尝试束缚目标,有100%的几率使目标受到的伤害增加40%,有50%的几率用结界束缚对手两回合。束缚结界继承晴明10%最大生命值和100%的防御。技能冷却两回合。
  *该技能拥有2段效果,分别计算是否被抵抗。(所以有时候会出现2个抵抗)
  *晴明无法装备御魂,但鲤鱼泡泡护盾增加的效果命中可以作用于缚。(待验证)
  *被束缚的目标只可以使用普通攻击尝试打破结界,不可以使用其他任何技能。但因为结界继承晴明的防御,所以攻击力较低的式神基本无法打破。
  *拥有多层被动的酒吞若前几段攻击打破了缚,后续的攻击依然会目中目标。
  *缚会使目标受到的伤害直接增加40%, 而不是减少目标40%的防御。这个减益效果可以被驱散。
  *缚的结界效果无法被驱散。
  *缚不会与灭叠加。但与其他的增伤减益叠加。(待验证)
  【符咒·灭】
  满技能效果:晴明对敌方全体释放符咒,使敌方受到的伤害增加30%,符咒持续3回合。技能无冷却。
  *该技能可以被驱散,亦可以被抵抗。
  *该技能可以被敌我的晴明【言灵·一式】引爆。
  *对已经被灭影响的目标释放【言灵·缚】,会覆盖掉灭的效果。
  【符咒·生】
  满技能效果:晴明对我方全体释放符咒,使其受到的伤害降低30%,持续3回合。技能无冷却。
  *实际的减伤率并没有30%。这个问题背后的原因不好解释清楚,反正这游戏的减伤不是直接用加法计算的。但目前技能实际降低伤害在20%出头的样子。(待验证)
  *该技能可以被驱散,亦可以被敌我晴明【言灵·一式】引爆。
  *如果生与其他的减伤机制一起叠加(比如被服),会进一步降低减伤的倍率。(参照第一条)
  【言灵·星】
  满技能效果:晴明增加我方全体队员30%的伤害输出,持续3回合。技能无冷却。
  *提升的比例为30%的总伤害提升,不是基础攻击提升。
  *该技能无法被驱散。
  *该技能会覆盖掉山兔【兔子舞】和镰鼬【兄弟之绊】的攻击力加成。但可以与其他形式的攻击力加成一起存在(待验证)。
  【言灵·一式】
  满技能效果:晴明引爆场上所有的符咒效果,每层队友身上的符咒会恢复晴明生命值的10%, 每层敌方身上的符咒会造成晴明攻击力10%的伤害。技能无冷却。
  *只会引爆敌我晴明施加的所有符咒词缀的效果,包括灭、生、普攻,不会引爆言灵效果。
  *可以配合【符咒·生】形成一个群体治疗性的技能,但引爆的伤害却非常的低。
  技能释放说明:
  -晴明自动战斗技能释放顺序:一式-》生-》灭-》罩子-》星-》缚-》普攻(待验证)
  -罩子基本为必带技能,另一个技能若是打副本请选择星,打斗技推荐用缚,灭一般只在配合凤凰火的时候才使用。(这里补充一下我看到很多人斗技喜欢带灭而不是带星因为灭不会覆盖拉条的攻击加成,尽管这个理念没问题但灭会被抵抗和驱散的缺点让他用起来非常不稳定。
  假设你是茨木你要秒对手椒图,那么如果椒图抵抗了你的灭怎么办,只能另找其他目标,星就比较不会有这个顾虑。而且绝大部分情况下,斗技中缚要好用的多)
  -打御魂时若不想手动操作丢罩子,可以带守+星,前两回合用普攻,第三回合切换成妖术即可。(伤害不够的话前两回合依然要手动放星)
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