三国战纪手游吧好玩嘛?

  经典街机游戏《三国战纪》是一代人的青春回忆。如今,街机正版授权轻动作卡牌手游《三国战纪OL》即将与玩家们见面。承载了街机经典和玩家记忆的人物、场景、技能等,都将高度重现。满满的诚意,相信足以让每位玩家陷入回忆杀。
  《三国战纪OL》手游延续街机设定,玩家仍将从“截江救阿斗”开启三国历险。当年像素画质的船舱甲板、青砖绿瓦,如今都已高清重制。甲板木纹清晰可见,绿瓦透着翡翠般的光泽。而当年那个五官模糊不清的孙姬,也终于展露出她的美丽外表了。
  街机中,定军山山脉纵横,极难通行。《三国战纪OL》手游中,定军山场景中的山崖、栈道、绳索、山洞等元素都获得了重现,就连路旁倒塌的木屋、散落的酒坛等细节也都没有遗漏。故地重游,相信玩家们一定会想起当年与伙伴在这里战斗的时光。
  夏侯惇虽然不是街机中“威震汉中地”章节的最终BOSS,不过很多玩家都对他镇守的阳平关非常熟悉,因为利用这里的拒马可以卡住他召唤的小兵。如今《三国战纪OL》中,这里的城门、石狮、拒马等都还在,不过位置稍有变化,想必是吃过亏的夏侯惇对这里进行了重新装修。重现记忆中的三国,再创不朽的战纪!《三国战纪OL》传承经典,新版归来。
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《三国战纪》或许是我玩过最好玩的街机游戏
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虽然街机厅在国内已经逐渐离开了玩家们的视野,但不少人和我一样依旧怀念那充满烟味和吵杂声的地方。
  相信很多人和我一样都有着“三国情节”,幻想着自己能够成为一骑当千的猛将,能够在万军之中取得上将首级。然而作为一个凡人,我并不能像《龙狼传》的主角那样突然穿越,只能通过玩游戏来满足自己的幻想。好在三国这段历史也一直是游戏厂商最喜爱制作的题材之一。
以“穿越三国”为主题的漫画《龙狼传》至今仍在连载当中
  街机时代由动作天尊 Capcom 开发制作的《吞食天地 2》一直是我很喜欢玩的游戏。游戏的人物造型帅气,关卡和敌人也很丰富,可是毕竟有着语言的障碍,所以很难让我找到代入感。而在当时,日系三国题材游戏,几乎占据了整个市场。直到有一天我遇到了一款游戏叫《三国战纪》(“三国战纪”也叫作“三国战记”,很多人将“三国战记”作为标准名,不过官方一直以“纪“字为准。)
街机时代的“中文大厂”
  《三国战纪》是由台湾鈊象电子(International Games System Co., Ltd.简称 IGS)公司制作的街机游戏。游戏有很多模式和版本,除了《三国战纪》之外,IGS 的另一款经典街机名作相信大家绝对不会陌生,那就是大名鼎鼎的《西游释厄传》。游戏不仅素质极高,角色还带有中文语音,在那个年代,能够在街机上玩到如此高水准的中文游戏真的是非常的难得,相信不少人至今仍然记得“天罡火”、“突木桩”等必杀技的名字,可以说玩家们当时在街机厅所玩到、听到的中文游戏,几乎都是 IGS 制作的。
《西游记释厄传》
  IGS 最早成立于 1991 年,营运内容为商用电子游戏机(Arcade Game 也就是街机)的软硬件、机构设计、研发、制造、行销与售后等服务。1992 年便推出了公司的第一款格斗游戏《黄飞鸿》(又叫做《星宿格斗》)。 不过由于推出时间很早,而且游戏难度很高,所以在大陆并不流行。
  隔年他们又推出了一款“益智类”街机游戏《中国龙》。游戏本身是一款非常简单的消除游戏,不过在每一关消除完毕后都会出现一幅身着内衣的美人图,所以在国内的非常的普及,90 年代的街机厅内几乎随处可见。值得一提的是,后来在 PC 上风靡一时的麻将游戏《明星三缺一》也是 IGS 的作品。
熟悉的朋友可谓是真·老司机了
  1996 年 IGS 又自主研发了一款叫作 Polygame Master 的街机基板(简称 PGM),成为亚洲地区除日本以外唯一拥有专属基板的游戏厂商。大家非常熟悉的《西游记释厄传》以及格斗游戏《傲剑狂刀》都是这款基板上的作品。
《傲剑狂刀》
与众不同的三国游戏
  第一代《三国战纪》推出于 1999 年,凭借着《西游记释厄传》和《傲剑狂刀》这两款游戏的成功经验,《三国战纪》一经问世就获得了玩家们的喜爱。
  《三国战纪》在继承了优秀游戏手感的基础上,还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级的模式,最多支持 4 名玩家同时游戏。游戏中有着大量的隐藏路线和分支选择,部分路线还会影响到贵重道具的获取,极大的增加了游戏的耐玩程度。
  游戏角色不仅包含了蜀汉的五虎上将(终于是马超而不是魏延了...),还加入了诸葛亮、貂蝉等在其他三国游戏中极少能够使用的角色。在造型设计方面也更接近传统故事中三国人物,并且都使用着各自独有的兵器,关二爷终于拿起了青龙偃月刀,而不像《吞食天地 2》那样在马下只能赤手空拳了。
人物造型非常贴近传统故事中的形象
  此外,每一个人物都有自己特有的招式和必杀技,出招也非常简单,不再像《西游记释厄传》那样操作繁琐,只要稍加练习就能够打出非常华丽的连击,即便是初次解除的玩家也能够迅速体验到游戏的乐趣。
  游戏也和《西游记释厄传》一样拥有怒气(必杀槽),攒满后即可使用华丽的必杀。和前者不同的是,《三国战纪》不再采用传统的“聚气”模式(EXTRA MODE),作为即时战斗游戏,主动集气实在是个很影响节奏的事情,玩家经常要打断自己的连续技来“聚气”真的很蛋疼。《三国战纪》采用了《拳皇 97》开始加入的 ADVANCED MODE(玩家在攻击过程中自然积攒,俗称“打气”),并且加入了和《拳皇》一样的“爆气”系统,玩家可以使用威力更加强劲的超必杀技。大大的增加了游戏的流畅感和亲切感(像《拳皇》啊!)。
  在剧情方面,很多三国题材的游戏经常以“黄巾之乱”或是“赤壁之战”为开篇,而初代《三国战纪》则是别出心裁的以“截江救阿斗”为起点,让人耳目一新。
别出心裁的从“截江救阿斗”开始游戏
  游戏关卡设计也很出色,同屏出现的敌人众多,每一个 BOSS 也都有着自己鲜明的特点,存在着特定的弱点,掌握打法后会变得非常轻松。游戏中的每一关都有着藏有强力道具的隐藏路线,部分关卡还存在着分支剧情的选择,尤其是诸葛亮的几把“宝剑”的取舍更是让很多玩家不断的重复游戏。
虽然马超也能拿剑,但是多数玩家都会让给诸葛亮
   游戏中出现的道具也非常讲究,张陵剑、黄石公、 太平天书、太平清领...每一个都有独特的典故。比如某些版本里非常强大的“张陵剑”,张陵又叫张道陵,是汉中王张鲁的爷爷,同时也是五斗米道教的创始人。这种冷门的知识相信也只有完全了解三国历史背景的人才能想到。
游戏中的“张陵剑”
  除了基本的攻击,游戏里还存在着“属性相克”的系统,熟悉《西游记释厄传》的玩家相信一定不会陌生,在《三国战纪》当中也隐藏了一套这样的系统。比如玩家使用火系道具或必杀时,对野兽类的敌人会产生巨大的伤害。雷电系的技能对一些身穿铁甲的杂兵或 BOSS 有奇效。只要能发现这些秘密,使用好道具和必杀技,再强力的 BOSS 也能够瞬间秒杀。
游戏还能够利用一些良性 BUG 来打 BOSS
  不过初代《三国战纪》的街机版本繁多,早期推出的 V100 版只有日文,最初也只有五虎将可以选择,隐藏武将需要输入特定的指令才能出现。可能是由于仓促上市的缘故,这个版本也是 BUG 最多的,而国内玩家一开始接触到的版本多为改良后的 V117 版。后期还出现了各种 BOSS 乱入的魔改版,民间甚至还有《拳皇》人物乱入的版本...
据说会经常死机
BOSS 乱入的版本
全面进化的续作
  其实在我心目中,《三国战纪》系列最好玩的是 2000 年上市的 2 代,可惜的是国内当时很少见到,等真正普及的时候已经是改版过的“群雄争霸”版了(繁体叫“飞龙在天”)。
《三国战纪 2》的选人界面
  《三国战纪 2》可以说是一部全面进化的作品。2 代在 1 代系统的基础上再次优化了手感,每一个角色和兵器打在不同的敌人身上都会有不同的反馈。角色的招式之间还存在着一些取消硬直的技巧。此外 IGS 更是为可选角色设计了 3 种以上的必杀技,每一种必杀技之间还能够形成连续技,极大的增加了战斗的操作性和爽快感。可以说 2 代的战斗系统丝毫不逊色于任何一款格斗游戏。
赵云的必杀技连携非常华丽
  为了弥补初代《三国战纪》只有诸葛亮和马超能够取得特殊武器的遗憾,在 2 代里官方还为每个角色都设计了多种独有的强力武器,不过取得条件也非常的苛刻,部分角色之间还存在着冲突,所以在选择人物时就要精打细算。某些人物的武器取得方法还颇有些典故,比如赵云就需要在长坂坡保护好百姓才能获得武器,诸葛亮则是要在特定路线打败“宿敌”司马懿。
  《三国战纪 2》的关卡设计也比初代更加的出色,关卡开始前都会有精美的原画和配诗。每一关还会根据《三国演义》的典故来设计分支选项,BOSS 也可以通过特定的打法来招降,招降后玩家便可以自由切换使用强力的 BOSS,可以说也是非常新鲜的体验。
关卡开始前都会有原画和配诗
有些 BOSS 需要速战速决,有些则是触发特殊剧情才能招降
  举例来说,游戏第一关是演义中的“火烧博望坡”,玩家需要根据系统的“只许败,不许胜,引诱夏侯惇孤军深入。”的指示,先承受 BOSS 一定的攻击,玩家体力下降到一定程度后便会触发剧情,夏侯惇会被我们引入陷阱。此时只要将 BOSS 打残,再将地图上的 4 个炸药点燃,成功“火烧博望”就能够进行招降了。这样的设计使得玩家代入感极强,仿佛自己真的是在扮演三国时代的英雄。
  2 代还十分大胆的假设了在赤壁打败曹操之后,蜀吴争霸的剧情,这也是非常新鲜的设计。原本在其他三国题材游戏中不怎么起眼的东吴将领,在 2 代里都大放光彩。尤其是甘宁,人物造型和招式都充满个性,对战时的音乐也非常好听,让我记忆深刻。
伐吴的剧情也非常新鲜
  后来推出的“群雄争霸”版在调整了部分关卡和道具的同时还加入了可以自由挑战 BOSS 的 BOSS RUSH 模式,是国内比较常见的版本。不过整体感觉却没有之前版本那么有条理,整体感觉比较杂乱。
“群雄争霸”版的 BOSS RUSH 模式
  可以说《三国战纪 2》整个系列的巅峰之作,游戏的精致程度丝毫不亚于任何一款主机游戏。可惜的是在此之后的系列作品几乎都无法再现当初的辉煌。
并没有传承好的经典
  随着国内街机厅的逐渐没落,《三国战纪》也慢慢的消失在了大家的视野当中。当年开放的大部分人也都离开了团队,如今只剩下几个人在做一些街机音游。
  IGS 在 2 代之后还曾与日本 Samm 公司合作开发了《新·三国战纪 七星转生》,该机器国内也引进的很少,剧情也不再遵从三国历史,选择了完全原创的故事。游戏不论是手感和关卡设计也大不如前,虽然背景改为了 3D,但却非常粗糙。游戏整体都透着一股华而不实的感觉。
3D 背景非常粗
  除了《七星转生》外,于 2011 年在 PGM2 基板上推出的《三国战纪 3》在国内几乎绝迹,也很少有玩家听说过。不过考虑到街机厅在国内逐渐的没落,这样的情况也是情有可原。
几乎无人知晓的 3 代
  《三国战纪 3》其实可以说是 2 代“群雄争霸”版本的加强版,游戏的大部分人设和招式几乎完全照用。3 代的游戏难度颇高,主打的是武将挑战模式,剧情关卡的设计则显得比较随意,明显不如之前的作品精致。与其说是正统续作,倒更像是一款外传作品。
  直到 2015 年,《三国战纪》的新作突然以 PS4 独占游戏的身份登陆主机平台,并且还参加了 TGS 展会。本次的新作是使用 Unity 3D 开发的免费游戏,可惜游戏素质依旧让人大失所望。
  游戏背景的 3D 建模非常粗糙,人物建模的精度也很糟糕,整体的画面表现甚至不如一些手游。游戏的音乐也十分单一,很难想象这是当年《三国战纪》的官方续作。
略显尴尬的画面
  人设方面舍弃了之前已经深入玩家心中的经典造型,重新为武将们设计了全新的样貌,甚至能够自由选择皮肤(需要氪金),可惜的是却处处透露着一股山寨感。招式也没有使用前几作积累下来的成熟系统,打击感较为生硬,有时还会有明显的输入延迟,完全没有了当初使用连续技殴打 BOSS 的爽快感。目前这款游戏还在更新当中,有兴趣的玩家可以查看更多的内容。
虽然是系列 15 周年纪念作品,但是素质实在是让人失望
一去不复返的街机时代
  虽然街机厅在国内已经逐渐离开了玩家们的视野,但不少人和我一样依旧怀念那充满烟味和吵杂声的地方。如今的 IGS 也主要以制作一些网游和音游为主,希望《三国战纪》这款经典的作品能够继续前行,而不是慢慢没落,变成玩家们的回忆。
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