浩劫的锁定和距离加成对王者荣耀技能物理加成有效吗

[PTR测试] 踏风vs浩劫 技能对比
===前言===踏风者们!大家好!随着新版风火雷电的上线,7.0踏风的新机制已经基本确定。另一方面,倍受咱们武僧区关注的隔壁浩劫DH,经过几轮修改之后机制也基本上定型了。因此,是时候比较一下两者的相似和差异。[del]以满足寺里一部分同志不可说的目的。[/del][s:ac:黑枪][h]为什么要比较踏风和浩劫[/h] 首先,虽然很多人认为浩劫是一只不潜行的贼,其实浩劫跟三系贼都没有一点相似的地方,从打法特点,机制上讲,与浩劫DH最相似的,就是我们踏风。我们都知道,盗贼的核心机制是攒星和释放,而DH的能量系统是类似于战叼的怒气,遵循攒怒——泄怒这个循环。但是实际上,没有天赋支撑的情况下,DH的攒怒技能只有恶魔之咬一个,获取怒气手段不如战士那么丰富,而且恶魔之咬的伤害非常低,这个特点听起来是不是很耳熟?没错,就是跟伟大的贯日击类似,只不过恶魔之咬的伤害还是比贯日击高的多,大概有三倍还是四倍贯日击伤害的样子。踏风虽然是用的能量系统,但是能量的作用只是限制贯日击的使用次数,并没有制造伤害的作用,这点跟盗贼和野德明显是不同的。所以可以这么说,踏风用的是伪能量系统,DH用的是伪怒气系统,而这两者的本质极其相似,所以踏风和浩劫才是兄弟。[del]观众:听你吹,去死吧[/del][h]好了,那么正式开始比较两者的技能[/h] [list][*]位移技能:踏风:翻滚——浩劫:邪能猛攻 翻滚和邪能猛攻都是基础2层充能的无指向目标位移,也是踏风和浩劫的核心走位技能,这两个技能决定了两者在战斗中需要相似的走位技巧。和wod的真气突一样,邪能猛攻有伤害能力,(注:7.0真气突不再有伤害)造成伤害后可以产生怒气,与翻滚和真气突不同的是,在离开地面后,邪能猛攻依然有位移效果,所以可以把它看成升级版的、立体的翻滚。而武僧的优势是多一个翔龙在天,浩劫虽然有魔化这个场位移技能,但是那是爆发技能且cd5分钟,显然不能用来跑路。机动性对比:平手,各有优势。熟悉踏风走位的高僧们上手DH会非常简单。[/list][list][*]攒怒技能:踏风:猛虎掌——浩劫:恶魔之咬 没有天赋支撑的情况下都是唯一的攒怒技能,相同点是伤害都很低(猛虎掌还要低的多),决定了踏风和浩劫都是攒怒阶段蓄力,泄怒阶段爆发的特点,跟打伏击的贼和致死打击的战士并不太相同。不同点是猛虎掌受能量的先知,恶魔之咬没有任何限制,可以任意释放。评价:即使有了恶魔之咬这个烂兄烂弟,猛虎掌(贯日击)全wow有史以来伤害最低技能的地位依然一点也没有动摇。小tips:从特点上可以看出,踏风和浩劫要打高,爆发开启期间千万要少打猛虎掌/恶魔之咬,也就是说开爆发前必须有高气/高怒[/list][list][*]填充技能/日常技能:踏风:幻灭踢——浩劫:混乱打击。无cd的技能,没事就可以打,填充用。混乱打击buff之后伤害其实已经高于旭日了(没有神器天赋情况下),而且魔化之后混乱打击变成歼灭,是主要输出技能;幻灭踢任何时候都只是填充技能。评价:无论是伤害还是造型还是游戏地位,混乱打击完胜。[/list][list][*]短CD技能:踏风:旭日踢——浩劫:刃舞。cd都是10秒,旭日踢是单体技能,刃舞是纯aoe技能,不递减。没有天赋支持时旭日高于刃舞。点了天赋第一滴血(加强刃舞对第一个目标的伤害)和魔化之后刃舞变成的死亡横扫是浩劫最强的输出技能。评价:刃舞其实是单体和aoe结合的一个技能,由于这种结合,浩劫在aoe上的操作比踏风简单的多,这是两者一个很重要的区别。但是从单体上来讲,两者的节奏是基本一致的。[/list][list][*]长cd技能:踏风:怒雷破——浩劫:眼棱。怒雷破cd24秒,眼棱45秒。由于眼棱最近一个补丁大幅削弱,怒雷破连续三个补丁加强,现在怒雷破伤害明显高于眼棱,也是踏风和浩劫4个基本技能里踏风唯一处于优势的技能。评价:怒雷破的优势在于高伤害、可移动;眼棱的优势在于射程较长、读条时间短。pvp中怒雷破威力远远高于眼棱。[/list][h]基础技能总结[/h] 可见踏风和浩劫的基础技能结构非常相似:[list][*]一个超低伤害的攒怒技能[*]一个无cd的填充技能[*]一个10scd的较高伤害技能[*] 一个长cd的巨量伤害技能[/list]决定两者的输出模式几乎是一样的:平时攒怒——填充,等大技能cd,cd冷却完毕出大技能泄怒。相信熟知踏风的高手们也会很容易就掌握DH的节奏,因为浩劫虽然类似踏风,但是其实远远比踏风简单。以上说的是踏风和浩劫的相似之处,但是由于踏风的精通存在,本身的操作复杂程度无疑会大于DH。两者之间的差异:其一是踏风的精通决定了踏风的操作繁琐程度,其二是踏风的神鹤踢是独立的技能,并非刃舞那种单体和aoe结合,而神鹤自身又需要tab蓄力,所以aoe上踏风比浩劫麻烦的更多。其三,就是两者的爆发核心技能不同,踏风的爆发核心是新版风火雷电;浩劫的爆发核心是魔化,这个技能的区别直接决定了两个职业的玩法最大的差异,这个话题比较长,以后有机会再讲吧。[s:ac:羞]
LZ,你明显错了,混乱打击的伤害比旭日还高你居然拿来和幻灭比?而且混乱打击还是混乱伤害,且没有CD,没CD好么!!!!!踏风普通技能的伤害目前看明显比DH弱了一个档次。就这次的改动看踏风以后PVP明显是要围绕着这个所谓“风王打击”的技能吃饭的。一发风王打击等于4个旭日
AOE TAB蓄力不改,肯定到时候又要烦的一比,精通还要保持
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Tabris_1[/uid] ( 11:21):[/b]LZ,你明显错了,混乱打击的伤害比旭日还高你居然拿来和幻灭比?而且混乱打击还是混乱伤害,且没有CD,没CD好么!!!!!踏风普通技能的伤害目前看明显比DH弱了一个档次。就这次的改动看踏风以后PVP明显是要围绕着这个所谓“风王打击”的技能吃饭的。一发风王打击等于4个旭日[/quote]我哪里说过混乱打击有cd了?
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丶木兰秋水[/uid] ( 11:22):[/b]AOE TAB蓄力不改,肯定到时候又要烦的一比,精通还要保持[/quote]从目前看来,神鹤tab蓄力这个设定应该是不会改了。
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]安康鱼[/uid] ( 11:22):[/b]我哪里说过混乱打击有cd了?[/quote]混乱打击没CD,伤害比旭日还高。你该说“武僧的常用攻击技能是旭日和幻灭而DH的常用攻击技能混乱打击有武僧这2个技能的优点:伤害高,无CD”。
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Tabris_1[/uid] ( 11:28):[/b]混乱打击没CD,伤害比旭日还高。你该说“武僧的常用攻击技能是旭日和幻灭而DH的常用攻击技能混乱打击有武僧这2个技能的优点:伤害高,无CD”。[/quote]旭日有致死,混乱打击没有,我是不是还该加一句,如果混乱打击有致死,那么混乱打击就更有武僧的两个技能的优点了
LZ,你该说武僧攒怒技能和泄怒技能都比DH低了一个档次。
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Tabris_1[/uid] ( 11:33):[/b]LZ,你该说武僧攒怒技能和泄怒技能都比DH低了一个档次。[/quote]我说不该
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]安康鱼[/uid] ( 11:33):[/b]旭日有致死,混乱打击没有,我是不是还该加一句,如果混乱打击有致死,那么混乱打击就更有武僧的两个技能的优点了[/quote]没错
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Tabris_1[/uid] ( 11:34):[/b]没错[/quote]你可以单开一贴,把你觉得该的部分都加上去。
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]安康鱼[/uid] ( 11:35):[/b]你可以单开一贴,把你觉得该的部分都加上去。[/quote]我比较想问的是武僧没有逍遥酒以后现在在测试服面对賊德的先手是一个怎么状态?是硬吃完后反打不亏?还是交章硬打能赚?还是就是让你亏先手的?
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]linTaran[/uid] ( 22:29):[/b]我比较想问的是武僧没有逍遥酒以后现在在测试服面对賊德的先手是一个怎么状态?是硬吃完后反打不亏?还是交章硬打能赚?还是就是让你亏先手的?[/quote]能硬吃就硬吃,一套技能硬吃不下来就只有交章。靠业报的回血效果可以跟贼德顶着打
看了几次直播的,dh的aoe 真的甩踏风几条街。踏风在风火雷电用完以后aoe 就软了。我怀念虎眼酒就跟怀念金钟罩一样,两个我认为是武僧的标志技能全砍了。设计师啊,你他么站出来,告诉我你看的是哪门子功夫片!
[b]Reply to [pid=38228,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Tabris_1[/uid] ( 11:21)[/b]混乱伤害又没啥特别。。
所以就如同某个版本(貌似ctm?)的两系战士一般,两个结构完全相同的输出调下每个结构技能的占比做成了两个职业专精
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]飛羊[/uid] ( 00:06):[/b]看了几次直播的,dh的aoe 真的甩踏风几条街。踏风在风火雷电用完以后aoe 就软了。我怀念虎眼酒就跟怀念金钟罩一样,两个我认为是武僧的标志技能全砍了。设计师啊,你他么站出来,告诉我你看的是哪门子功夫片![/quote]功夫熊猫
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 00:13):[/b][b]Reply to [pid=38228,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Tabris_1[/uid] ( 11:21)[/b]混乱伤害又没啥特别。。[/quote]面对板甲职业区别蛮大的,如果和冰霜打击效果类似的话保护都不放在眼里[del]虽然面对盗贼要吃闪避加斗篷[/del]。
[quote][pid=38228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8434422]ztcztc1[/uid] ( 00:33):[/b]所以就如同某个版本(貌似ctm?)的两系战士一般,两个结构完全相同的输出调下每个结构技能的占比做成了两个职业专精
?[/quote]不知道,目前可以肯定的是两者在副本中的定位重合度非常高。
然而同等条件下,Dh操作简单,伤害高?武僧还是一如既往的操作复杂伤害低。
如此高的重复度加上Dh的帅气度,预计7.0武僧真是要绝迹了。Access denied | gb.paowen.net used Cloudflare to restrict access
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