别转dota2 omg bug,游戏还是半成品,都是bug

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绝地求生在线人数超越DOTA2 逼近90万大关
来源:作者:大菠萝
要说现在的客户端游戏哪个最火,那一定就是&吃鸡&了。《绝地求生》自发售以来,无论是销量还是在线人数都节节攀升,屡屡创造新纪录。前不久,《绝地求生》刚刚在上周宣布销量突破了800万,结果到了周末,游戏的在线人数峰值就超越了V社的王牌游戏《DOTA2》!
上周末,《绝地求生》的在线人数逼近90万大关达到877,844人,超越了DOTA2的842,919人,成功问鼎了Steam排行榜第一!创意总监Brendan Greene(PLAYERUNKOWN)也第一时间在推特上向大家表示了感谢。
不过,V社自家的作品,Steam之前的霸主DOTA2的最高纪录曾经达到了130万左右,并且长期保持在百万上下浮动。并且《DOTA2》的赛事TI也是世界上奖金最高的电竞赛事,而《绝地求生》的电竞赛事并未获得太多关注。不过从另一方面来说,《绝地求生》目前还是一款半成品游戏,还在不断的更新和优化之中。而且它需要98元购买,《DOTA2》则是一款纯免费的游戏。
如此亮眼的表现,难怪前一阵子疯传腾讯将代理《绝地求生》国服。并且上周末腾讯WeGame的官 方微博也表示了腾讯正在努力引进包括《H1Z1》和《绝地求生》在内的多款&相关品类&的游戏。希望腾讯爸爸可以加快进度,让大家可以早日畅享国服吧~收藏的论坛
严重低级BUG频出 黑锅V社还是完美来背?
  太平洋游戏网原创,转载注明出处和作者  本文作者:蛇发_med  DOTA2还在测试阶段,有各种游戏漏洞无可厚非,毕竟吸引大家来玩DOTA2的主要原因,还是DOTA2毋庸置疑的游戏品质。但不可忽略的是游戏BUG确实给玩家带来了很多困惑和不便,一起跟随小编的步伐探秘这些问题到底出在哪里?  先从最近的国服BUG说起。  NO.1 稀有宝珠BUG:  今天凌晨DOTA2国服进行了更新,完美推出了一个&传奇宝珠无限赠送&的活动,宝珠级别为稀有,玩家利用删除稀有道具有概率获得神话物品而每次重启DOTA2会再次获得稀有宝珠的BUG进行疯狂刷神话级别饰品。 稀有宝珠 玩家通过游戏BUG获得的物品  此BUG影响:  这一BUG极大的影响了饰品流通市场的正常秩序,也很可能影响到DOTA2商店的消费量,如果不进行修复,将会造成玩家对商店消费系统的信任度降低,因为自己用现实货币购买的物品,别人通过游戏漏洞轻易就能获得。国外著名交易网站D2L为了防止黑货流通而暂时关闭,可见这一BUG对全世界范围内DOTA2饰品交易次序的影响。  小编点评:  这一BUG的出现,小编认为是完美DOTA2运营团队与V社官方沟通上的失误,如果这一问题得不到妥善解决,可能会影响V社和完美以后在DOTA2饰品销售上的销售额度。从以往的一些事件也可以看出,完美与V社官方的沟通状态并不是非常理想,这个环节小编觉得完美应该从两公司的工作文化理念和沟通方式下手,以达到一个比较高度的配合默契,减少类似问题的出现。  NO.2 影响最大的BUG,大规模测试当日无法链接到DOTA2服务器:  8月24日伴随着铺天盖地的宣传,DOTA2国服放量测试开始了!可就在大家呼朋唤友一起DOTA2搞起的时候,我们发现DOTA2国服登不上了,无限在连接的网络让想玩一把DOTA2的简单诉求变成奢望,不知道这一BUG阻断了多少玩家来玩DOTA2这款经典的游戏。
  此BUG影响:  这一BUG可以说是猛打完美脸,完美国服客户端的弊端暴露无疑,也使得这一阶段的完美宣传前功尽弃。  小编点评:  这一BUG让许许多多的玩家放弃国服登录器使用Steam登录,这肯定不是完美官方所想看到的现象。但就其根源还是完美在游戏运营测试和上线的这个流程中有流程的错误。目前DOTA2的玩家团体已经逐渐形成,在一个重要版本上线之前,势必要进行小规模的封闭测试,以保证最低限度的游戏顺畅,连游戏都连不上这种错误的出现,无疑是给自己贴上了:不上心、不专业的标签。加强完美登录器与Steam的兼容性也是一个完美必须跨过的课题。  NO.3 与搜狗输入法冲突,无法关闭Steam     经常都有玩家反应,为什么我关闭DOTA2之后无法关闭Steam呢?这一问题的原因主要是Steam平台与搜狗输入法的不兼容。搜狗输入法可以说是国内用户覆盖面最广的输入法之一,这种兼容性的BUG直接影响了玩家的游戏体验,而解决此问题又有多大难度呢?  小编点评:  这种兼容性的问题要么Steam自己修改,要么由完美官方向搜狗提出,但显而易见前者更容易实现,这也是解决问题的快速途径。当然这也要再次强调到完美与V社官方的有效沟通。  NO.4 其余BUG和小编分享  小编自11年就参与DOTA2游戏测试,可以说是见证了DOTA2从初始至今的发展历程。从鼠标粘连图标、repick游戏崩溃、shift部分功能不能正常使用、到游戏异常崩溃等等一系列的BUG都得到了相应的解决,我们有理由相信DOTA2这款游戏会越做越好。
  最后小编发表一些自己的观点和建议:  1.完美应该主动加强与V社的沟通。  2.V社既然已经开设道具收费,就不要只把DOTA2当作一个测试游戏来运营,版本更新保证最基本的游戏顺畅。  3.国服登录器与Steam兼容性并不完美,那么在重要更新之前做小规模封闭测试。  4.玩家应该多给完美一些理解,现在言论基本是有功劳在V社,有问题黑锅完美背。
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困惑的小眼睛
主要还是客户端的完整性不够造成的,一般情况修复一下就可以正常显示,不过有时候也可能是显卡驱动的问题。有时候在游戏更新新版本的时候也会出现此类BUG,不过那就要等V社自己打补丁修复了。其实看到这个问题,我第一个想到的还是dotaWTF里面各种模型出错的笑料,总会有,最近的一期是直升机棺材板漂移。或者火枪的眼镜没了。没有下体的SF灵魂漂移其实本身的显示问题只能图个乐呵,不过有些情况下却会影响游戏的平衡性,由于模型的缺失,选手在选择单位或者观察单位时会有偏差,继而影响比赛。模型的BUG也很多次在比赛中出现,V社自己也只能采取紧急修复来应对。可是平时在对局中的玩家就没那么好运了,比如一些恶性的BUG,让你甚至选择不了这个单位,著名的眼皮肤BUG,在当时被炒到了2000块钱,不为别的,就是别人排不了。这些就只有等V社全体度假归来才能解决了。另一个就是影响氪金玩家心情的虚灵孔BUG,任何一个孔抠下来宝石之后都会变成虚灵孔,然后就会让饰品变得无比炫酷。这个BUG拖了很久才修复。其实你会发现这些BUG全都是V社采用拼装式模型的结果,如果真像LOL那样整合模型做皮肤的话就不会出现这种问题,没办法,DOTA2这种游戏的经营理念就是让你不断开箱子,不断买皮肤。而玩家大多也非常认同这种付费理念,不过身为玩家却要为这些BUG造成的平衡性影响埋单,就实属不该了。
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简介: 驰骋杀场,游戏人生。
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