真三国无双7帝国3dm胜哄和咆哮哪个实用

《真三国无双7:帝国》全武器属性效果一览
  《真三国无双7:帝国》每种武器都有很多武器属性,下面小编就给大家整理出来全武器属性效果,大家可以作为参考来进行武器的搭配,希望各位玩家喜欢。
将受到的一部分伤害返回给对方
可防御来自后方的攻击
体力越少攻击力越高
攻击力上升,防御力下降
防御力上升,攻击力下降
无双乱舞威力上升
连续攻击威力上升
攻击速度上升
降低连段难度
使出火焰造成追加伤害
一定几率下冻结敌人
使出雷造成追加伤害
对防御中的敌人造成比例伤害
造成一定的伤害,同时在一定几率下一击打倒敌人
使出毒造成追加伤害
造成一定的伤害后敌方爆炸
敌方掉落韋駄天靴
攻击时回复体力
攻击时大量积蓄无双槽
攻击时大量积蓄觉醒槽
攻击时产生冲击波
攻击时产生雷
承受伤害时一定几率下产生冲击波
承受伤害时一定几率下产生雷
濒死起身后攻击力2倍
濒死起身后防御力2倍
濒死起身后移动速度上升
受身成功时发出气合波,对敌人造成伤害
2把装备武器的相克属性相同时攻击力上升
2把装备武器的相克属性相同时防御力上升
攻击一定几率下使敌人陷入恐慌状态
攻击一定几率下使敌人无法行动
攻击一定几率下使敌人动作迟缓
击破敌人时回复体力
击破敌人时大量积蓄无双槽
击破敌人时大量积蓄觉醒槽
攻击防御中的敌人时掉落金钱
无双乱舞固定为真无双乱舞
不会被崩防
提高对被卷入吹飞的敌人所造成的伤害
击破数越高攻击力越高
加长吹飞距离
移动中不会被攻击打断
加长VC后的强化时间
被吹飞的敌人引发爆炸席卷周围
每击破50人获得一次战神之斧的效果
每击破50人获得一次战神之鎧的效果
每击破50人获得一次战神之靴的效果
体力下降,击破敌人进入强化状态
根据周围的己方武将数量对攻击力进行加成
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Shin Sangokumusou 7: Empires视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Omega Force发行公司:KOEI游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平日系美女生存动作真三国无双7许褚使用技巧_飞翔单机游戏网
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→ 真三国无双7许褚使用技巧
【飞翔导读】许胖是把“肉弹战”三个字诠释得最完美的角色,不过这次在物理攻击方面没怎么发威,反而更倚重属性流。碎棒最主要的变动是C6改为了虎痴特色的跳跃二连槌。带属性的两次范围冲击波,加上前跳动作,出招收招都比较安全。C3则在6代和6代猛将传之间取了折中,设定为末段前向型的两段属性攻击。
中的许褚总让人想起火影中的丁次,“肉蛋飞车”?话说,虎痴是壮不是胖吧,这里就不深究了。以下是许褚的使用技巧。许褚(碎棒 旋风类武器)许胖是把“肉弹战”三个字诠释得最完美的角色,不过这次在物理攻击方面没怎么发威,反而更倚重属性流。碎棒最主要的变动是C6改为了虎痴特色的跳跃二连槌。带属性的两次范围冲击波,加上前跳动作,出招收招都比较安全。C3则在6代和6代猛将传之间取了折中,设定为末段前向型的两段属性攻击。EX投技成立后的冲击波判定仅限于前方,且收招硬直大,背后比较危险。除了接无双的场合外,一般不用为宜。无双1是抓敌性能比较强的突进技,末段全周爆发攻击提供了大半输出且确保收招安全。这招算不上很强,但若经过集中强化,威力还是很可观。而作为投技的R1无双,威力反而更弱。加上容易抓错人、持续时间长、收招硬直大的缺点,基本只剩观赏价值。空中无双是基本没有威力、也不能破防的逃命技。蓄气速度:蓄气速度一般。无双1蓄略快攻击力:C2、C4、N6、骑C一段属性,C3、C5、C6两段属性。SR弱(斩击型)。无双1威力普通(可连击强化),R1无双较弱,空中无双弱。真觉醒(范围突进型)较易出,范围大,移动速度中控场能力:N技攻击范围较大,只是除了第5击以外,判定都在前方,背后有破绽。攻击节奏略慢,机动性较差。主力技C3全周范围攻击,C6小突进大范围攻击。C5易出SR。无双1场面压制性能良好易用性:招式容易上手,注意攻击转向以C3(不带EX)和C6为主力的冰风斩复合属性流效率最高。连击乱击强化的无双1也能作为主力输出兼控场技。以EX技先行破防。不过鉴于模组的蓄气效率,若纯粹走无双流,最好再带上咆哮或胜哄。推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆&咆哮 乱击
真三国无双7MOD
(16) 《真三国无双7》延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。该作将会有包括乐进、李典等人在内的更多新武将登场,包括系列招牌的角色赵云、夏侯冉巧谀诘亩啻77名武将都将出现在本作中。让武将在一定时间内能力飞速提升的系统“觉醒”登场,全新的无双乱舞动作也将追加,玩家可以享受更加刺激的体验。同时与武器相生相克有关的新系统“暴风冲击”和“吹飞反击”追加,全新的动作让玩家爽快感倍增,而该作中还会收录需要复杂操作来完成的动作,提升了游戏的操作性。除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录,也收录了全新的模式。...
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真三国无双7猛将传官方中文版&>&&>&&>&正文
《真三国无双7》武器属性效果一览 武器属性有什么效果
15:50:58 来源:多玩论坛 作者:巾帼貂蝉
  《真三国无双7》每种武器属性有什么效果?有些玩家还不知道,下面小编就为大家带来《真三国无双7》40种武器属性效果一览,希望对各位玩家有所帮助。
敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),
有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),
可以防止敌人连续攻击。100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。
一定几率攻击诱发落雷
增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击, 易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的几率已经非常高。浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。
一定几率攻击诱发冲击波
比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。
一定几率被敌打中诱发落雷
被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。
一定几率被敌打中诱发冲击波
被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。
真无双乱舞
带火属性,威力上升明显。
无双威力强化
威力上升明显。对觉醒无双也有加成。
攻击加快蓄无双
人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。
攻击加快蓄觉醒
人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。
回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。
攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。
连击威力强化
数据流可以作为一个主力技能。
理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。
连击判定延长
CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。
击破敌人回复觉醒
回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。
击破敌人回复无双
回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。
击破敌人回复体力
回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。
击破敌人掉落鞋子
一段时间内移动速度上升。speed up字样。
一定几率攻击造成气绝
基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,
但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。
一定几率攻击造成恐惧
敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。
对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。
两武器同相性时增加攻击
一般攻击效果不太明显,不容易察觉。
如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。
两武器同相性时增加防御
防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。
攻击上升,防御下降。
防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。
如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
攻击下降,防御上升。
和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。
体力越少攻击越高?
掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。
附加炎伤害
100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。
附加冰冻效果
一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。
空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。
附加毒伤害
不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)
或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。
造成一定伤害可令敌人爆炸
一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。
附加雷伤害
一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。
附加斩伤害
一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。
附加风伤害
100%发动,破防,按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。
多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。
防御不可破
为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。
部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。
攻击防御的敌人可打出金币
敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充
受身后追加效果
受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。
对敌吹飞伤害增加
提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。
濒死起身攻击2倍
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
濒死起身防御2倍
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。
濒死起身加速
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
加快攻击速度
攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。
不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。
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Lv.4, 积分 331, 距离下一级还需 669 积分
UID3411236帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
我装了旋风,火焰、引雷、连击、凯歌、战吼等,都是10级,感觉威力也没那么大,虽然王元姬我已经升到了最高级150.
艸哭你哟~!
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筙粢喏玳丂菻
Lv.7, 积分 9006, 距离下一级还需 994 积分
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学会骗防旋风秒
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二月_沧羽遥 发表于
学会骗防旋风秒
问题是只用旋风威力还是不够啊
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旋风 诱雷 诱爆 斩 连击 神速 只需要一直方块..
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仓崎枫子 发表于
旋风 诱雷 诱爆 斩 连击 神速 只需要一直方块..
哈,早就听说诱雷、诱爆的威力了,我看有人还装了咆哮
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徐志摩 : 得之 我幸
Lv.7, 积分 6945, 距离下一级还需 3055 积分
UID帖子威望4 多玩草5780 草信仰力0
有旋風10貼身直接n5秒殺究極難度下的武將
何來不給力
旋風發動條件是敵人要防禦
沒防禦不發動
高難度下敵人最愛防禦了
另外火炎換掉
到6代後火炎已經不給力了
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UID帖子威望0 多玩草720 草信仰力0
小墨尔的本本 发表于
哈,早就听说诱雷、诱爆的威力了,我看有人还装了咆哮
就是就是~~不过我是用的箜篌+螺旋枪的组合~嘛,懒得步战了
坑爹的z54e~~
〖イヴァ〗伊娃
新人欢迎积分1 阅读权限150积分42178精华9UID帖子金钱935364 威望74
保持飘逸风格
UID帖子威望74 多玩草70057 草信仰力25
本来不考虑那些稀有的属性,357能用的就不多:
诱雷,诱爆,激昂,乱击,蜗牛,连击,胜哄,咆哮,凯歌,怯弱,猛攻,冰结,雷击,斩击,旋风,神速,方圆。
一般不纠结就按自己需要选择6个。
飞镖普通攻击无硬直,为了能打出硬直+威力化,一般来说诱雷,诱爆选1个,贪心的可以两个都上。
加强无双无双来说,激昂,乱击,猛攻,连击也可以都上。
飞镖蓄积无双和觉醒都较快,所以胜哄,咆哮 要不要都可以。要的话优先考虑咆哮,这样觉醒持续时间可以长一点。
飞镖属性发动较多,所以雷击,斩击,旋风 都可以。
飞镖攻速较快,所以神速 要不要都可以。
至于凯歌可以回复,比较适合新手。
至于蜗牛,冰结,怯弱比较适合高端玩家使用,方便与连段和控场,新手也不适合。
至于方圆只适合会用防御健的玩家,单单靠防御健来调节视角的玩家也不适合。
所以飞镖来说,
走属性秒杀,1.旋风,诱爆/诱雷,其他4个随便。(骗防秒杀)
& && && && && && && &2.雷,斩,诱爆,其他3个随便。(自己想办法破防后秒杀)
数据流偏向与最大输出:连击,猛攻,激昂,乱击,诱爆/诱雷,其他1个随便
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
15:48 编辑
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UID帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
猛攻啊,装了这个玩姬空中无双岂不是更牛。而且你想要复合属性,加斩或雷不是更好么?而且加诱雷或诱爆也不错,多加连击数,连击的效果更强。
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
偶还在升武器店啊....何时何月才可练神兵啊....
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UID帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
真。無雙 发表于
偶还在升武器店啊....何时何月才可练神兵啊....
前期把武器素材全换掉呗1:2呢,反正有了特殊精炼,只要打宝就行,不需要武器素材了。
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Lv.4, 积分 491, 距离下一级还需 509 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
zjp_jc 发表于
前期把武器素材全换掉呗1:2呢,反正有了特殊精炼,只要打宝就行,不需要武器素材了。 ...
武器店30级未满, 未能精炼耶...
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16971精华1UID4331989帖子金钱197956 威望7
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二月_沧羽遥 发表于
学会骗防旋风秒
自由哪关最快
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Lv.4, 积分 490, 距离下一级还需 510 积分
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真。無雙 发表于
武器店30级未满, 未能精炼耶...
那就狂刷素材,把武器都1/2兑换了吧
艸哭你哟~!
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筙粢喏玳丂菻
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倚岸听涛Sai 发表于
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【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)
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帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 3979, 距离下一级还需 1021 积分
本帖最后由 thorishere 于
16:53 编辑
在蛇2出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传
目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略
以究极为准,猛将传的主要变动有:
锻造系统:现在可以完全自由的打造武器
旋风削弱:许多属性招式不再具有绝对杀伤力或破防力。斩击地位提升
SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)
每人新增EX技:部分角色获得新打法
V技可轻功取消:大量轻功模组受益
盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击
弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵
旗兵:会给敌将加攻防buff
敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗
大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析
所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果
例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等
但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的
我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观
读者若发现问题,直接告知我即可,我有错即改,没错会给出说明
1、只讨论EX模组(双持EX武器)
2、主要招式的原理、性能和用法
3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置
4、角色性能综合评价
5、究极难度实战视频(添加中)
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击
骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击
buff:强化状态
力武:旋风系统武器
旋风:武器属性“旋风”
双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)
段数/hit数:攻击的命中数
属性攻击:可带**风雷斩毒闪等属性效果的攻击
多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)
属性流:以属性伤害为主的打法
连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法
暴风流:以SR为主的打法
无双流:以无双乱舞为主的打法
觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法
数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)
主要属性效果
冰结:一定几率短时间冻结敌人
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖
诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率
诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间
连锁:连击维持时间延长2秒
连击:随连击数增加而显著提升伤害(估测几十连击封顶,上限50%)
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力
咆哮:击破敌人时回复少量无双
胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%)。适合击破数可轻易上500的关卡
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)
彗星:延长部分C技的吹飞距离
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率
连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)
暴风流:连击+烈火。烈火利于浮空追打
无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)
觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间
基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击
基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击
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猥人师表 Lv.6, 积分 3979, 距离下一级还需 1021 积分
本帖最后由 thorishere 于
10:58 编辑
于禁(三尖刀)
定位:近距范围压制型
总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力
【模组特点】
属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff
使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球
有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍
黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失
【主要招式】
N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性
C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩
EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直
C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技
C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技
EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺
C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技
SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般
无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般
无双2:前方纵向冲击波。威力稍强
空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5
控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防
驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C4EX和C6追打有利
狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术
觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主
实战视频:
属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多
好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开
三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器
朱然(火焰弓)
定位:远程锁定狙击型
总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色
猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/上限威力
【模组特点】
所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎
N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动
导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中
标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR
N技有正面自动防御功能
【主要招式】
N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性
C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离
C2:挑空技,破防,段数较高易出SR
C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技
EX1:C3派生。一段属性射击
C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性
C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性
C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技
EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性
骑N:左侧近射。带标记
骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性
SR:仅C2易出。射击型,威力弱
无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技
无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技
空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,破防一般,抓人良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:多段属性主力技+1,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:远程压制力不错,但不适于近身混战
驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1
觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主
马战:属性流配置,对群,骑N&骑C
实战视频:
火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点
而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受
常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳
几个长C技的优劣点:
C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔
C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱
C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制
法正(连结布)
定位:陷阱控场型
总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力
【模组特点】
魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作
带诱爆/诱雷时,设置的旋转布对敌有持续打击判定。自己在其附近出C技时,会自动对准正被打击的敌人
连结布的转身动作是在空中完成
【主要招式】
N技:左右宽幅抽打。N6一段属性
C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击。高级反击(龙卷和火球)范围大,带武器属性,相当于强力属性技
EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大 
C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技
C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方
EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一
C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布
V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围
JC:瞬移至地面,范围崩防攻击
SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强
无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱
空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱
无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成
击:易用属性技和易用SR+1
控:攻击范围较宽,辅助控场技多
驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于C4的连招和出SR
狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场较强,故需求不高
【推荐打法】
属性流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1&C4&C1&C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场
连击流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1&C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低
无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂/咆哮,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上以无双2主攻,也可配合无双1(以无双2将目标击向大旋转布)
实战视频:
法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流
C1反击在属性流配置下有可能出现高伤害。但反击时机比VC更难把握,也不保证收招安全,高难度下风险较高,不可过于依赖
连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可
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陈宫(兵法简)
定位:压制控场型
总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双
【模组特点】
以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模
召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用
除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷
【主要招式】
V技:一骑兵直线冲锋。V技&轻功是主力破防技、收招取消技
N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性
C1:两弓兵直线射击,破防
EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离
C3:一剑兵连斩。SR主力之一
C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御
EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二
C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技
JC:小范围崩防
骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空
SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通
无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技
无双2:投技。起手判定较大但易受**,可对空抓人。威力稍强。特攻技
空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
击:强力真觉醒+1
控:破防手段多,压制力和机动性良好
驯:需要活用V技,注重走位和追打
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例
狮子奋迅:效果中,但对主力技无用
【推荐打法】
属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6&V技&轻功&C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR
连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法
觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流
马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR
实战视频:
多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵
以孤军作战为前提来考虑战术就是了
吕玲绮(十字戟)
定位:强攻突破型
总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强
猛将传主要变动:新登场
【模组特点】
兼具近战和投掷功能
C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击
【主要招式】
N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩
C1:水平近投。破防,追击带硬直
C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX
EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技
C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空
C5:近距全周浮空技,末段带属性
C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害
EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技
V技:前方小范围浮空
SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强
无双1:前方范围吹飞。威力一般
无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击
空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成
击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补
驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向
【特殊相性】
神速:建议
烈火:良。有利于属性C技的连招
狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围
【推荐打法】
属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3&无影脚&)C6EX&无影脚&C6EX&无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2&无双1;(C6EX&)无双2&近身&无双2;无双2&原地起跳空中无双
平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法
实战视频:
投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效
短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技
吕布(方天戟)
定位:强攻压制型
总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面
猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武
【模组特点】
顶级的武器伤害和攻击范围
易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化
【主要招式】
V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:全周小范围硬直
C3:最多追加4连斩。末段带属性
EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果
C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围
EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技
C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)
C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间
骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强
SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强
无双1:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技
无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性
空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差
【四围评价】
蓄:C4EX蓄气稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5
控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点
驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场
狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值
【推荐打法】
连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法
无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法
平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法
马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N
实战视频:(普通向) (粗暴向)
猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法
“对单易武,对群空无”便是最简单的要诀
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15:35 编辑
赵云(龙枪)
定位:近战突破型
总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强
猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强
【模组特点】
C技后可立即接C1追击
【主要招式】
N技:横扫为主。N6一段属性
C1:破防突刺。可接在C3至C6后面
EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技
C3:砸地冲击波一段属性
EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能
C4:横扫一周带属性。主力范围技之一
C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动
C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚
JN:滞空连击最多7段
JC:猛将传可以接在JN后面使出
骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低
SR:只有对浮空C3EX&JC易出。突刺型,威力一般
无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技
无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技
空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技
觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
击:强力无双+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场
驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配
狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主
马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N
实战视频:
C3EX&JN七连&空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可
王元姬(镖)
定位:中范围射击型
总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手
猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化
【模组特点】
顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击
普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补
【主要招式】
冲刺:小范围气绝
N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性
EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技
C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技
C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)
EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技
C5:一段属性范围浮空
C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技
V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技
骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击
骑C:两侧多段属性
SR:不易出(见备注)。形似射击的斩击型,威力一般
无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技
无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技
空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技
觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快
击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好
驯:跑位和收招闪避的要求较高
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒
无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX&空中无双&无双2;空中无双起跳追打3连
马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N
实战视频: (属性+数据)(烈火)
C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全
C1EX适合守株待兔打法,或者对单贴身出招
地面N技不会将气绝目标打飞,因此冲刺、EX2、C3等晕人后,N技连打可以较快削减SR水晶
但在双诱连击的标配下,上述特点不复存在,敌人也很可能在出SR之前就被N技打死。因此SR只常用于挑战百花
对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打
也可用空无来追击被烈火浮空的敌群,即使对高于出招点的目标也可打中
徐庶(击剑)
定位:范围压制型
总评:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色
猛将传主要变动:属性流弱化
【模组特点】
可用索钩进行远距牵制。C技可立即接C1追击
【主要招式】
冲刺:腾空挑空
V技:前方小范围浮空
N技:近距斩击。N6一段属性
C1:向前投掷索钩抓人,自身腾空逼近。前扳摇杆C1为斜上投掷
JC:向下投掷索钩抓人,急落地前方小范围横斩,气绝,崩防,一段属性
C3:小范围浮空连斩,末段带属性
EX2:C3派生,浮空大横斩。紧接的C1为斜上投掷
C4:一段属性
C5:全周范围浮空冲击波,崩防,一段属性
EX1:C5派生,前方大范围连斩。C5EX为模组首选主力技
C6:突进宽幅斩击,可转向,末段带属性
SR:C5EX或无双2协助下的追击易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方大范围内,以自身高速移动带出网状攻击。易形成背后破防。威力稍强。清场/追击技
无双2:前方大范围持续箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持续无双,可带双诱,双诱可与其它属性技同步出属性
空中无双:一发落雷,空中结束。威力较弱。紧急反击技
觉醒乱舞:配合无双2极易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C5EX、无双1、无双2蓄气快。其中无双2蓄觉醒极快
击:易用无双与高连击+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,无双2控场极强
驯:主力打法简单,但飞索腾空需要适应。注意招式之间的衔接搭配
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利JC、C4、C6等的控场,适合普通打法
狮子奋迅:效果中。明显增强N技安全性,但以无双控场为主力时,需求不高
【推荐打法】
属性乱舞流:斩击双诱咆哮神速连击。无双2持续期间C4或C5EX追打出属性为主,兼适宜真觉醒打法
数据乱舞流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。在上述打法基础上,强化无双1追打和真觉醒的威力
(娱乐向)特殊属性流:冰结病du斩击双诱神速。不引发浮空,以无双2击中地面目标,然后用C4出属性。利用冰结+病du的较快速减血和斩击的比例扣血。注意必须是双诱否则属性触发率不足。运气不错的话,一发无双之内可以杀将
实战视频:
JN的滞空斩不好用且意义不大。C1腾空之后紧接JC落地为宜
徐庶不依靠无双2,凭其它主力技也可以打,但那样一来性能就相对平庸
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本帖最后由 thorishere 于
18:20 编辑
郭嘉(打球棍)
定位:范围射击控场型
总评:擅长远程输出,无双控场方便
猛将传主要变动:属性流略削弱。C5EX成为新主力技之一
【模组特点】
以撞球反弹射击为主。C1到C3可增加浮游球的弹数(可短期保持达7弹)
浮游球可近身破防,在C技(包括JC骑C)中可一齐射出从而追加弹数。被打硬直时浮游球立即飞散
【主要招式】
JC:4球+浮游球连射,各带属性
N技:球杆挥击,其中N5为小突刺。N6一段属性
EX1:C3派生。全弹挑空射击(通常由浮游球破防),然后大弹落地。可中途轻功取消硬直
C4:1球+浮游球直线远射,每球各带属性。主力属性输出技
C5:1球纵向Z字推进(多次打击),浮游球散射,每球各带属性
EX2:C5派生,6球扇形射击并反弹。主力范围清兵技、蓄气技。出招停顿较长,近战不太安全
C6:2球+浮游球横向Z字推进(多次打击),召唤2球时一段属性,每球各带属性。模组最高段属性技,但由于N5的存在,出招不安全
SR:对浮空C5EX、C6或配合无双1追打易出。突刺型,范围较小,威力一般
无双1:持续5秒半的范围吸卷浮空攻击大球,威力弱。主力控场技
无双2:小范围挑空射击,威力稍强。可配合无双1先行破防。特攻技
空中无双:超大范围推进式乱射,全段伤害强力。可配合无双1集中攻击。命中有一定不确定性,受地形等影响较大
觉醒乱舞:配合无双1时,真觉醒极易出。突刺推进型,射程长而较窄,移动较慢,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C5EX、无双1和空中无双蓄气较快
击:易用多段属性技+1.5,强力无双+1
控:可远程射击,可持续无双控场
驯:重视跑位。附加buff和招式衔接等操作稍繁复
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。自身控场技已足够,且不需要过多的浮空追打
狮子奋迅:效果中。可提升N技安全性,但对远射或无双为主的打法帮助不大
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。多球C4远射为主(远程旋风打防),辅以多球JC、多球C5EX等
连击流:胜哄双诱神速连击+咆哮/猛攻。无双1配合C5EX为主,辅以SR和觉醒buff
无双流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。无双1&空中无双、无双1&无双2为主
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流与无双流的打法
实战视频:
真觉醒只适于小范围多军团混战。可配合无双1来出
属性流以旋风为主,无双1最好用作近身防御,而不是将目标浮空
貂蝉(多节鞭)
定位:乱舞特攻型
总评:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将
猛将传主要变动:属性流弱化,C2EX成为新主力。1.02版强化了空中无双
【模组特点】
V技可吸血。猛将传只能回复很少体力,但可以取消易武
【主要招式】
冲刺:范围气绝。先制技
N技:近范围抽打为主。N6一段属性
EX2:C2派生,全周大范围浮空+吹飞。快速清场技、物理主攻技
C4:前方一段属性吹飞
EX1:C4派生,全周斗气攻击,自身附加buff(8秒,攻击力x1.5,移动和攻击加速)。可轻功取消硬直
C5:贴地大回转滑行,两段属性
C6:贴身两段属性
V技:投技,少量吸血,目标倒地。全程可轻功取消。收招取消与对单牵制技
JC:全周范围浮空
SR:不易出。斩击型,威力略强
无双1:范围推进浮空击,主要伤害在最后一击。近身全段较强
无双2:全周范围吸卷攻击,主要伤害在最后一击,威力强
空中无双:投技,正下方小范围抓人连击,范围冲击波收尾,威力较强。若未抓人,则改为急降攻击,自身全程有伤害判定,对空中目标贴身全段命中可打出极强伤害(接近无双1、2之和,但以这种方式命中非常难)
觉醒乱舞:真觉醒较易出,移动回转斩击型,范围中,移动快,不易抓人,威力普通。适合对大范围多军团
【四围评价】
蓄:双诱EX2蓄气稍快,无双2蓄觉醒快
击:攻击buff+0.5,强力无双+1
控:新增的EX2和杂兵攻击性的提升互相抵消
驯:招式容易上手,注意跑位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。适于C4&C2EX集中清兵,或者C6连发时排除周围**
狮子奋迅:效果小,但可提升N技安全性,适于C技为主的打法
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。EX2击退杂兵后,C4、C5或C6对武将旋风打防
连击流:胜哄双诱神速连击+连锁/猛攻/暴风/烈火。战庭+阳炎+战吼+觉醒。EX1 buff&EX2主打,辅以觉醒buff和无双
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/激昂/胜哄。EX1 buff&无双2单秒,或V技(目标倒地)&无双1&无双2。对多军团用真觉醒
(娱乐向)飞舞流:烈火蜗牛咆哮乱击神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C6和EX2控场,极力增加敌将浮空时间,方便出SR和空中无双(空中贴身出招)。也适用一般的无双流打法
实战视频:
C技打法在面对盾兵、弓兵时尤为吃力,因此还是乱舞流最为保险且高效
即使有蜗牛,空无的空中命中还是较难实现的。而投技命中就相对简单,冲到目标跟前起跳发招即可
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猥人师表 Lv.6, 积分 3979, 距离下一级还需 1021 积分
关银屏(双头锤)
定位:范围重攻型
总评:擅长以范围属性技取胜小规模战斗,以及用真觉醒迅速清理大群军团
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可追加多次回转攻击。其中C5和C6的回转攻击带属性
EX1又可为除C5外的C技追加龙卷buff。其中C4和C6的龙卷范围较大且带属性
【主要招式】
N技:全周回转攻击为主,N6不带属性
C3:末段带属性和气绝。追加原地回转,不带属性。buff为小型无属性龙卷
EX2:C3派生。前方举起巨石砸敌,两段崩防,范围大,威力不错。清兵技
C4:一段属性横扫。buff为中范围属性龙卷。
EX1:C4派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。附加15秒移动和攻击加速buff、C技龙卷buff
C5:旋转武器两段属性(须贴身命中)、砸地一段属性。追加原地回转,多段属性
C6:全周两段属性。追加突进回转,多段属性。buff为大范围属性龙卷
SR:只有对空回转或龙卷追打易出。旋转型,威力较强
无双1:全周范围回转攻击。威力较弱
无双2:断子绝孙脚。威力普通
空中无双:前方范围砸地。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出,席卷突进型,范围较大,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:大龙卷buff攻击蓄气较快
击:易用多段属性主力技+1.5,强力真觉醒+1
控:出招较安全,攻击范围大,有加速buff
驯:基本打法较易上手,摇杆追加回转攻击略需技巧
【特殊相性】
神速:建议。如果觉得EX加速buff已经够用,也可不带
烈火:良。有利于引发浮空追打出SR,尤其是C6的属性龙卷
狮子奋迅:效果大。进一步增加N技范围,但有可能导致目标被击退过远,而妨碍个别招式的命中
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4EX和C6(摇杆追击和/或龙卷)为主的打法。无论旋风打防或是斩击打浮空都很容易秒将
暴风觉醒流:咆哮胜哄乱击烈火神速连击。C4和C6龙卷打浮空出SR,以及真觉醒为主
平衡向:旋风诱爆咆哮胜哄神速连击。综合属性流和觉醒流的打法
实战视频:
摇杆追加攻击的简易操作法:按下△的同时,左摇杆迅速转动一圈并往某个方向扳住即可
若是神速+加速buff状态下,则转动左摇杆要稍微提前
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猥服出巡 Lv.4, 积分 748, 距离下一级还需 252 积分
很有用...感謝 感謝
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18:51 编辑
陆逊(飞燕剑)
定位:迅速机动近战型
总评:以极佳的敏捷性与敌人周旋,并可抓住时机施展有爆发力的攻击
猛将传主要变动:V技轻功取消加强了控场性能,C5EX成为新主力
【模组特点】
影子分身辅助攻击。影子攻击均不带属性,VC时的蓄觉醒效果也打了折扣
C3和C5是仅有的地面属性C技。相对地,在高速高段的物理输出方面性能不错
【主要招式】
冲刺:范围气绝
N技:快速前进横斩为主。N6一段属性
C1:影子突进。追加△则本体也追加一斩(可转向),影子沿相应方向弧线返回
C3:近距连斩接飞踢,多段属性。连斩部分由于范围较小且自身站定,非贴身不易命中。秒人技
EX1:C3派生,带火炎的原地连斩接范围吹飞
C4:横向扯动浮空斩,不带属性。主力地面控场技
C5:影子突进+本体直线剑气斩,一段属性
EX2:C5派生,腾空推进大范围网状斩击(自身判定仍在地面)。连击数和威力均较优秀,但方向不可控(根据命中目标导航。1.03版以后方向可控)。主攻技
V技:影子突进两段范围斩。快速牵制/收招取消技
JN:快速对地剑气斩,范围较宽且毫无滞空。主力空中牵制技
SR:C5EX&C1易出。斩击型,威力普通
无双1:二段浮空踢。威力稍弱
无双2:前方范围吹飞,不可防御。威力稍强,对空减半。强攻技
空中无双:斜下落地,大范围多段斩,可转向。主要伤害在最后一击,全段威力强,对空减半。特攻技
觉醒乱舞:真觉醒稍易出,斩击突进型,范围大,移动中,破防一般,威力一般(末段较强)
【四围评价】
蓄:EX2蓄气快
击:多段属性技+0.5,高连击EX和易用无双+1
控:机动力和出招速度都相当好,主力技范围不错,无双2可破防强攻
驯:速度快,需要相应的高强度操作。重视走位和转向
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。几乎只有C5可出,且和EX2的相性一般
狮子奋迅:效果中。略提升N技安全性,但本身出招和机动已较快,故需求很低
【推荐打法】
连击流:猛攻双诱神速连击+斩击/旋风。C5EX主攻,兼顾C5的属性和EX2的物理伤害
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。以连击流为基础,强化无双2、空无、真觉醒的威力。无双2宜对地单发,空中无双宜近身突袭/落地绕背
平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合了数据流打法,并保留C3的秒人功能
实战视频:
招式之间多使用V技&轻功&JN,可保持连贯的机动性和牵制力
通常的小群战套路是:N3/C4&轻功&JN,敌将落单后,再用C5EX追打
相性优势时,C5EX&C1可立即出SR。SR可接无双1和/或无双2追打(不过这样打浮空的效率不高)
C3EX全程站桩,动作极易被打断,一般不推荐。只有对单时可寻机用C3前半段打防
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