小孩骂程龙的帖子玩格斗游戏的知名高手里真的是天赋最差的那一个吗

& 拳皇 97 在中国影响力非凡,并不是因为游戏素质高【转自 ...
查看: 3340|回复: 27
UID7452619主题阅读权限80帖子精华0积分789金钱4578 荣誉17 人气158 在线时间2272 小时评议0
帖子精华0积分789金钱4578 荣誉17 人气158 评议0
12:10:27 上传
作者:孟德尔,
实话说,所有从 97 本身来分析问题的朋友,其实都没摸对门。
让 97 在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90 年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括 97 在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到。
1995 年时,NAMCO 和 SEGA 在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏 2 个币玩一次,新作甚至可能 3、4 币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐怖”才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5 元才是保本的下限。而一般的街机厅,80 年代是 3 毛一币,90 年代前期 5 毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就 2 毛一币。
那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90 年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的 SNK 基板数量比 SNK 历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机 90% 以上都是盗版。
CPS1 是 90 年代破解的最后一个 CAPCOM 基板,从超级街霸 2 开始就是 CPS2 基板的天下了,就我所知道现在都没有盗版。那么所谓“拳皇如何如何街霸如何如何”的言论就完全都没有意义了。比如说街霸 2 速度慢,其实街霸 2 加速版可以调速度的,大城市以外的玩家有几个人见过这版?后来的超级街霸 2,超级街霸 2X 就更别说了。想要爽快?街霸 ZERO 中 2 有 OC,玩家自己组合原创超杀,绝对对中国人胃口,但我在北京见过这个街机顶多 2 次,小地方不敢想了。ZERO3 新手也能打得爽快,但街机我就没见过。
至于 3D 格斗游戏的基板,价格是天文数字,哪怕是用 PS 改街机的街霸 EX,成本与盗版的 SNK 街机也没的比。所以无论是铁拳还是街霸 EX,都只有家用机的土豪在玩,这也能够解释为什么街霸 EX 在中国人气如此之高,因为 PS 上几版 ZERO 缩水实在厉害,SS 又不如 PS 流行。
不仅别家有这个问题,SNK 自家游戏也有这个问题。MVS 基板的盗版真正在大陆普及开来,大约是在 KOF95 和 96 推出的时期,这以前的游戏比如侍魂 1,饿狼 SP,龙虎 2,都是海外大热国内少有人见过的神物,而以后的真侍魂,斩红郎,RB 饿狼,龙虎外传,双截龙在国内都有一定人气。也就是说,大陆玩家对比的范围其实不是 97 与其他格斗游戏,而是 97 与 SNK 公司同期推出的其他格斗游戏,那结果就不难猜测了(虽然 96 98 党挺多,但最后还是不敌 97 党)。再往后,99 遇到了盗版难题,拖了一段时间才上市,上市的时间恰好赶上游戏机禁令推出,受到一定影响。而且 99 主角全换,不少人不买账,2000 以后韩国人的传说满天飞,更没人玩了。
另一个因素是模拟器。国内起码有一半 97 粉都是从模拟器起家的,而 MVS 模拟器真正成熟(一般人都是玩 NEORAGEX,最早还是 DOS 命令行模式的)和大陆普及 PC 都是在 2000 年左右,这时能正常运行的 ROM 只到 98 为止,99 与 2000 的破解花费了相当长的时间(放出 ROM 那天全国的大学男生普天同庆)。正是有了街机和 PC 的联动,KOF97 才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。
而 2002 年之后,由于网吧和局域网的流行,CS 与星际魔兽 D 分流了相当一部分玩家,模拟器的火爆不再。街机厅也因为严格的禁令而衰败,2000 年代很多街机厅里还是 97 98 主打,其他的也就是街霸 2 三国 2 这些 CPS1 游戏还有台湾 IGS 的三国西游。
所以,对大陆玩家来说,真正的比较只存在于 97 和 98 之间,这个比较我就不懂了,留待各位高玩分析。
12:10:26 上传
作者:唐草
时无英雄,竖子成名!
先说结论,仅仅从影响力和寿命来说,97 无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在 97 身上体现得淋漓尽致。
97 进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,ps 厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过 90 年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。
97 火爆的第一个原因源于操作。其实在 97 之前也有人玩 kof,例如 96,95,街霸 2,但始终没有像后来的 97,98 那么火,更多的原因是 97 在改良 96 游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的 5C——6A——葵花 *3。
在那个属于街机的年代,98 其实和 97 一样火,而在我家(天津)这边,98 其实更受欢迎,原因就是 98 对 97 的很多系统做了优化。
98 可以看做是 97 的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说 98 更优秀,这也是诸如 kof 系游戏大规模一些的赛事都会选择 98 的原因。
另一个原因就是MVS 街机盗版基板的普及,在那个国人视版权为粪土的年代,MVS 盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的 kof。同样也是由于这个原因 99 年素质比 97,98 优秀得多的格斗游戏 sf3.3 无缘为大众所了解,因为 sf3.3 的 CPS3 基版没有盗版。国人第一次了解 sf3.3 是游戏杂志上的介绍,后来的 DC 移植版,ps2 版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于 MVS 盗版基板的原因,kof 系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。
然后 kof 这种火热一直持续到著名的 SNK SHOCK。这个时候 PC 机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS 等 PC 游戏。
这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的 PC 玩家,还有见过 kof 但是在机厅打不过老鸟怕被虐的 PC 玩家,都因为模拟器的出现,使 97 绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过 97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97 更易上手。
这些原因造就了 97 在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97 确实是很成功。
其实说了这么多都是铺垫,下面才是我真正想说的,那就是作为格斗游戏的素质,97 真的不够优秀。
格斗游戏其实是游戏类当中作为人类对抗非常典型的一种游戏类型了,双方机会是均等的,不存在诸如网游中装备,数值的碾压,理论上格斗游戏其实都是平衡的。如果说角色的不平衡,其实很好处理,双方使用相同角色就行了。但其实我们发现每个格斗游戏中那些相性弱的角色依然有人在使用,如 05 斗剧 sf3.3 的黑田的 Q,所以在格斗游戏中人们除了看重角色的相性之外,也看中角色延伸的性格,我们管它叫“角色爱”。解释一下,就是我用我喜欢的角色打出我的风格了,我就开心了,当然这其中我也希望自己能赢得比赛啊。可角色之间由于招式的不同,这里体现的判定的差异可能性有时并不是游戏在发行之后,策划可以提前预料的。而之前的格斗游戏又不像网游一样可以更新补丁,所以角色之间的不平衡在格斗游戏中属于不可抗力,任何游戏都会有,即便是被称为格斗游戏顶点的 sf3.3 依然有三强三凶之说。
而这还间接影响着格斗游戏另中一个指标,观赏性。由于角色的不平衡,使得玩家放弃角色爱,从而选用相性强的角色,使得游戏对抗场面同质化严重。所以对于格斗游戏最重要的一点,也就是灵魂来说其实是“系统的可塑性”。我称 kof97 之所以不优秀恰恰是这一点,由于系统的可塑性太低。导致立回中场面单调乏味,更多的时候双方其实是在比拼打击判定(而有时却还是无责任的,最典型的例子是 98 克里斯的无责任跳 CD。)
反观 sf3.3 的 blocking 就蕴含着无限可能,最著名的就是梅园大悟 2004evo 上空血全 b 凤翼扇的逆转。由于 blocking 的存在,使得玩家每一步都会进入择与被择的两难,而不是像绝大多数格斗游戏中的攻方有利,系统的完善一定程度上弥补了角色相性的差距,也使得格斗游戏不用再像 kof 系那种大家跳起来比比谁的腿更硬的立回方式了。
另一个 kof 中不那么优秀的地方就是“角色的可塑性及外延”。玩过 kof 的人都知道,虽然其中有那么多的角色,但是总体上套路就那几种。连续技通常是重攻击——特殊技——必杀技(超必杀技),2B——2A——必杀技(超必杀技),跳 c 或者跳 d 或者跳 cd 来立回,2 择基本上只有打投。两个人打 kof,两个人都用相同角色,你也看不出来哪个角色是谁用的,太单调了。而这里我就又要提到一个游戏就是 GGXX(主要指#R,slash,AC),虽然角色并没有 kof 那么多,但是每个角色从立回到连续技到 neta(角色特殊独有技巧)都不同(人设就更不用说了,但不是讨论范围之内),甚至包括每个人的体型浮空判定,落地判定,起身时间。所以不但造成了不同角色之间的使用差别,甚至同一角色对待不同角色之间的连续技都是不同的,比如#R 中的 eddie 的松 p0 择对 sol 就不成立,sol 对不同角色的 d-loop(版边浮空连续技)的打点、位置、时间和细节都不尽相同。所以在比赛中玩家也都用同一角色,基本不换角色,因为其他角色根本无法用到主力那种熟悉程度。不同玩家使用同一角色时那种个人风格也能被充分体现。比如同样是 eddie,小川的风格与 isa 的风格有着很明显的区分,这种区分体现在立回与连段上,也是由于这种可塑性,一些个人风格明显的玩家通常被称为“xx 使”。作为角色性格的外延辨识度体现的极为明显,而系统的多样性也使得游戏偏高但却不失平衡的容错率,场面可以非常精彩,这一点 sf3.3 也没有做到。ggxx 的斗剧比赛中,使用弱相性角色夺冠的例子比比皆是。
最后提到的就是上手门槛对于角色强弱和场面精彩的相关性了。很多 sf3.3 玩家和 ggxx 玩家诟病 kof 系一点的就是“太简单了”,这个简单不仅体现在连续技上也体现在立回思路上。这个之前已经说过不再赘述,但却被 kof 玩家反驳为不懂,因为 kof 连续技有很多高端技巧啊,比如 98 中镇元斋的 C*N,金家潘的霸气脚 *N。其实我不否认 kof 中连续技有很多高端技巧,但是他们忘了一点就是“实战中基本无意义”。连续技作为格斗游戏中区分菜鸟和老鸟的分水岭是个很重要的存在,但是由于 kof 系的基本连续技太过简单,一个不是太手残的玩家,通过练习都能用出来,并且是在实战中。反观那些高端技巧,使用难度颇大不说,还有诸多限制条件。在一个水平差不多的对抗中,镇元斋能推倒克里斯的几率有几成,我想玩过的用屁股也能想的出来。角色相性和连段难度导致的差距,使得在实战中那些高端技巧几乎没什么出场率,然后对战又形成了跳 d 与跳 cd 的判定比拼。同样反观 ggxx,当你掌握了某个角色的高端技巧,实战中提升的完全不是一个等级,这种提升不仅仅体现在观赏性更体现在强度上,比如 ggxx 中 baiken 用最速叠压起身和用跳 hs 压起身的区别。最重要的,这东西挺难,却并非遥不可及,可以通过练习去掌握。所以你会看到 ggxx 中接触游戏 1 年和接触 3 个月的玩家用的完全不同的立回与连段。而 97 中接触游戏 1 年和接触游戏 10 年的玩家用的相同的立回与连段。
作为 1 款格斗游戏,甚至是启蒙那个时代玩家的格斗游戏,97 确实是影响力非凡的,而这种影响力甚至也延续到了今天。但今天一个已经对众多格斗游戏了解颇深的玩家而言,97 的成功是在那个特殊时代下的产物,有偶然的因素,但这种成功确实无法支撑它作为格斗游戏素质的标杆,谈到优秀,它还差得很远。
在游戏变得越来越轻,连反补都被认为是高端技巧的今天,格斗游戏作为类型游戏中上手难度最高游戏类型之一,已经没有更大的市场。很难想象未来还会有谁一个人闷头在家苦练 1f 目押,所以不论 97 本身的素质如何,作为影响 80 后最出名的游戏之一,它已经为中国的游戏史上写下了浓重的一笔。
作下补充,格斗游戏因为上手难度本就小众向,而像 sf3.3 的分段蓄力、移动投,ggxx 的 frc、各种 j 附加由于上手难度本就颇高,又要求实战中的苛刻体现,所以虽然从综合素质角度更为优秀,但却基本属于铁杆向的游戏了。几个铁杆却无法支撑硬核格斗游戏商业上的成功,就连斗剧都办不下去了。时代的巧合使 97 沦为大陆格斗游戏的代名词,却是建立在大众对这个领域并不深入了解的基础上的。就像人们提起心理学就会提起佛洛依德,但心理学流派很多,精神分析更不是心理学学术的主流。作为游戏厂商更渴望商业化的成功,所以我们看到 sf4 以及 ggxx-xrd 也在逐渐向新玩家妥协,确定了易上手难精通的目标,也导致了众多老玩家的诟病。只不过物是人非,格斗游戏已经不再属于这个时代了,即便降低门槛,也不会再有多少新人再来接触这些了。
现在的街机厅里大都也是玩97、98的….
总评分:&人气 + 1&
UID7452619主题阅读权限80帖子精华0积分789金钱4578 荣誉17 人气158 在线时间2272 小时评议0
帖子精华0积分789金钱4578 荣誉17 人气158 评议0
写轮峰网瘾大发,被邪恶の初音棒击成月饼后捡到了初音留下的 1 人气.
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分127172金钱142550 荣誉863 人气21529 在线时间65535 小时评议70
帖子精华0积分127172金钱142550 荣誉863 人气21529 评议70
每个人都很看重第一次,拳皇97出的时候,也是不少玩家刚刚开始接触这个系列的时候,自然也会有一种情结。
恋旧情结···
总评分:&金钱 + 2&
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1717482主题阅读权限60帖子精华0积分4840金钱17657 荣誉0 人气278 在线时间20516 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4840, 距离下一级还需 1160 积分
帖子精华0积分4840金钱17657 荣誉0 人气278 评议0
本帖最后由 无视你存在 于
12:24 编辑
97bug最多平衡太差
必杀判定不严乱摇都能出
呵呵···
总评分:&金钱 + 2&
UID2055702主题阅读权限60帖子精华0积分2885金钱10605 荣誉5 人气131 在线时间8385 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2885, 距离下一级还需 3115 积分
帖子精华0积分2885金钱10605 荣誉5 人气131 评议0
怎么说呢,真正钻研拳皇的不会有多大精力去探究97;97的特点就是打得爽,管他平不平衡呢
也是···
总评分:&金钱 + 3&
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6
桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
UID1701220主题阅读权限150帖子精华0积分24843金钱152881 荣誉445 人气7038 在线时间36381 小时评议39
帖子精华0积分24843金钱152881 荣誉445 人气7038 评议39
那是一段美好的回忆
没进游戏厅打过···
总评分:&金钱 + 1&
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7716金钱15816 荣誉11 人气85 在线时间29762 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7716, 距离下一级还需 7284 积分
帖子精华0积分7716金钱15816 荣誉11 人气85 评议0
还忽略了一点就是人设
对那时的人,拳皇的人设是相当具有吸引力的,街霸的就寒碜多了
当然现在的人都百毒不侵了,又是另外一回事了
嗯···也是
总评分:&金钱 + 2&
(V)◆№ GAME ? № LIFE◆(V)游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【空气】奉仕部部長 ? 雪ノ下 雪乃
UID7430408主题阅读权限100帖子精华0积分21206金钱84399 荣誉367 人气2919 在线时间15027 小时评议15
帖子精华0积分21206金钱84399 荣誉367 人气2919 评议15
街机厅。。好像现在有点冷清?还是我晚上没经过街机厅的关系。。。
被网吧取代了
总评分:&金钱 + 1&
UID7894651主题阅读权限100帖子精华0积分4411金钱5664 荣誉23 人气532 在线时间9435 小时评议2
帖子精华0积分4411金钱5664 荣誉23 人气532 评议2
拳皇的人设更有意思,加上那个时代的港漫风行,综合造就了这个结果
CPU:AMD Ryzen Threadripper 1950x
RAM:Corsair Vengeance RGB LED 3000
MB:MSI X399 GAMING PRO CARBON AC
Display:DELL U2414H
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
UID653545主题阅读权限100帖子精华0积分21986金钱41200 荣誉386 人气2850 在线时间24927 小时评议13
帖子精华0积分21986金钱41200 荣誉386 人气2850 评议13
感觉那个年代游戏寿命都很长,现在的游戏感觉玩不了几天就腻了,是我们要求高了,还是游戏质量下降了
UID3432709主题阅读权限60帖子精华0积分4032金钱18826 荣誉69 人气449 在线时间12930 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4032, 距离下一级还需 1968 积分
帖子精华0积分4032金钱18826 荣誉69 人气449 评议0
97除了平衡性其他都很完美啊,但是平衡性管我鸟事啊。。。又不是打职业 玩的爽谁都可以玩&&那么多人物怎么可能完全平衡
97的出招也很灵活啊。。。。。98过于那啥。。。
而且97经常打的出不知道哪来的招数,这种快乐不是期待能比的。。。而且97的人设是最好的。。。声音也是最好的,剧情也是最赞的
总评分:&人气 + 1&
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7716金钱15816 荣誉11 人气85 在线时间29762 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7716, 距离下一级还需 7284 积分
帖子精华0积分7716金钱15816 荣誉11 人气85 评议0
夜梦萌 发表于
97除了平衡性其他都很完美啊,但是平衡性管我鸟事啊。。。又不是打职业 玩的爽谁都可以玩&&那么多人物怎么 ...
97比赛好多自定规则
一个格斗游戏需要玩家自定规则这不是很奇怪吗
要是以前街机房,弄不好就会演变成真人快打了
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2425, 距离下一级还需 3575 积分
帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 评议0
本帖最后由 断肢引擎 于
16:07 编辑
我很好奇哪里的数据证明97最火? 我在贵阳,重庆,广州都呆过,98 97 02都有,反而98的受众最稳定。
只能说97活得最久。国内真正的跨区域正规比赛,都是从98开始的,因为98比赛多了,出名人了,反过来带动97的网战。
除了无限连,裸杀可以不禁,你觉得不公平?你也裸杀啊,你觉得这样就单调了?那98的高手对决一样单调
98很平衡的话,怎么大家都选那仨人?也就程龙要个性一点。可惜程龙玩97更个性,选得人可以更冷门。
论平衡没有意义,SF3.3一到职业级,也就那4个货可选
应该论多样性,谈攻防种类。这方面KOF02是第一个做到成熟的,虽然也有ABC,但你不会32场比赛下来老是看到ABC
哈哈哈···
总评分:&人气 + 1&
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2425, 距离下一级还需 3575 积分
帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 评议0
97并非最火,但确实KOF历代最特别的
94 95 96基本没留下多少好底子。都是SNK从自家其他FTG里挑选一些人,一些系统来拼凑成乱斗。
97才算真正有KOF这个东西。而不是一个又像龙虎拳,又像饿狼传说的乱斗作品
98是97升级版,99到01就是改革失败版。所以02才不得不做成98升级版。然后就停了。换言之,他们都像97的MOD和DLC
拳皇13我比较抵触,变得很不像KOF,街霸4再怎么改革,基调还是和街霸2,3相容的。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
UID7452619主题阅读权限80帖子精华0积分789金钱4578 荣誉17 人气158 在线时间2272 小时评议0
帖子精华0积分789金钱4578 荣誉17 人气158 评议0
劳尔偶像 发表于
感觉那个年代游戏寿命都很长,现在的游戏感觉玩不了几天就腻了,是我们要求高了,还是游戏质量下降了 ...
既不是我们要求高,也不是游戏质量下降
是时代变了!
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
UID653545主题阅读权限100帖子精华0积分21986金钱41200 荣誉386 人气2850 在线时间24927 小时评议13
帖子精华0积分21986金钱41200 荣誉386 人气2850 评议13
写轮峰 发表于
既不是我们要求高,也不是游戏质量下降
是时代变了!
我觉得以前一个游戏玩好久好久,感觉好好玩,现在,真心玩不下去
UID7452619主题阅读权限80帖子精华0积分789金钱4578 荣誉17 人气158 在线时间2272 小时评议0
帖子精华0积分789金钱4578 荣誉17 人气158 评议0
劳尔偶像 发表于
我觉得以前一个游戏玩好久好久,感觉好好玩,现在,真心玩不下去
是的···
冰璃王游侠元勋版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
UID8296278主题阅读权限150帖子精华2积分48636金钱186363 荣誉697 人气5811 在线时间25939 小时评议39
帖子精华2积分48636金钱186363 荣誉697 人气5811 评议39
最经典的拳皇哦
UID8661330主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱1071 荣誉0 人气10 在线时间229 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
帖子精华0积分70金钱1071 荣誉0 人气10 评议0
现在一直在玩13.....
UID1717482主题阅读权限60帖子精华0积分4840金钱17657 荣誉0 人气278 在线时间20516 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4840, 距离下一级还需 1160 积分
帖子精华0积分4840金钱17657 荣誉0 人气278 评议0
13所有人都有全屏必杀(以前全屏必杀只有少数boss有)
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
侠盗工作组二周年勋章
侠盗工作组二周年勋章
动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
光荣游戏工作组资深组员勋章
光荣游戏工作组资深组员勋章
Powered by小孩 大口 程龙等拳皇高手全部到场 SNK这场发布会有点厉害
喜欢街机的朋友们对于《拳皇》系列一定不会陌生,这个贯穿80、90后童年的游戏在很多人心中至今还有着特殊的意义。今天,SNK中国主办的“《THE KING OF FIGHTERS》联合发布会”在北京召开,“格斗不死,青春再燃”的主题唤醒了“拳皇”系列23年的青春记忆,也勾起一代人对拳皇的回忆。
23年,一个呱呱坠地的婴儿都已经成长为社会的中流砥柱了,一代人也随着时光的荏苒慢慢的在老去。今天,因为拳皇就将不同年龄段的人聚拢在一起,重新出发,一起陪伴这拳皇在新世界的大潮中破浪前行。
这次发布会是拳皇IP积累了23年时间的一次集中爆发,设计到拳皇正统首款移动端作品,3D画面的MMORPG手游《拳皇世界》、拳皇IP背景的《拳皇命运》、以及以拳皇为题材的大电影,电视剧等内容、同时还有和第三方合作的SNK全明星游戏作品、正版周边衍生品合作战略布局内容的发布,一起来看看。
由株式会社SNK社长外山公一、拳皇统括制作人小田泰之等人组成的“SNK高管团队”将亲临发布会现场并登台演讲。SNK中国副社长进行主题为“拳皇的过去、现在和未来”的演讲,全方位阐述拳皇系列在游戏、动漫、影视、衍生品等领域的布局以及未来十年的展望。
本次发布会是SNK“拳皇”系列游戏近年来第一次以整体面貌对外呈现。23年来,“拳皇”从汇聚人气角色的大乱斗作品到独特风格的格斗游戏风向标之作,拳皇系列出品了正统篇章4篇(大蛇篇、音巢篇、阿修篇、新章),正统作品共计14部,人物角色总数200人以上。
全新推出的拳皇世界采用全3D引擎制作,除了拥有3D全景画面表现外,还将有KOF史上最全的格斗家演出以及KOF系列经典剧情补完,揭开KOF历代诸多剧情谜团。
SNK与亿万拳皇粉丝共同见证了一个颇具传奇色彩的游戏系列的诞生。并且正式公布将于2017年秋季和广大玩家见面。
另外正版拳皇系列长篇动画片《拳皇命运》将于2017年夏上映,这部大型3D热血格斗动画季播剧的剧情将从饿狼队大闹Howard Global Trade开始,逐渐拉开拳皇系列故事的序幕。
草薙京、不知火舞、特瑞、坂崎良等35位经典角色将悉数亮相,游戏画面打磨精细、配音阵容豪华,动画制作团队很专业,专业才能出精品。大家可以期待拳皇命运这款动画作品。
除了拳皇品牌凝聚的“Fight”价值观、以游戏为支撑,影视、动漫等衍生领域系列化、集群化推进拳皇IP联动外,未来,以游戏、电视剧、电影、动画、漫画、小说、周边衍生、主题乐园等文化载体,多领域多层次扩散的拳皇近未来生态IP布局将深度开展。
如果说游戏产品是电竞产业发展的基础,那么赛事设定无疑是产业发展的引擎和孵化器。全球顶级选手同台竞技,是国内外所有玩家共同期待的,也是游戏产品扩大自身知名度与影响力的关键所在。
在本次发布会现场,小孩(曾卓君)和大口(苏浩钧)为大家呈现一场《拳皇14》顶级电竞选手巅峰对决,另外拳皇知名高手程龙也以解说的身份出现在现场。最终玩家导师小孩以3:2战胜大口,带领观众近距离体验一把拳皇的“燃情”!
拳皇!铭刻于记忆深处的一个符号,一个信仰,一代青春,被再次唤醒!一代格斗家汇聚一堂,蓄势待发,用行动去诠释:格斗不死,青春再燃!让我期待拳皇在接下来的岁月中,继续为我们创造更多的记忆和快乐!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
DNF游戏最新最全的游戏专区,每天为玩家带来更多好玩的游戏资讯
DNF游戏最新最全的游戏专区,每天为玩家带来更多好玩的游戏资讯
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 程龙尤克里里 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信