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游戏开发与架构(32)
& & & & 哈哈,很早就想将每天搞的东西记录下来了。因为目前在从新开发一款arpg游戏项目。所以对于我来说,从头跟着这个项目进行开发,会学到不少东西。
把我能记录下来能学习到的东西都记录下来。建立自己的一个心路历程吧。
& & & &9-10月经历了一个游戏项目,主要语言是C++开发。配以LUA脚本工具,针对那些策划经常改动的配置表需求。该项目是星形的系统架构。性能上感觉不是非常完美,但是还有很多值得学习的地方,比如线程的私有数据。后台的辅助线程,后台架构设计,CMAKE 编译工具等等。
& & &11月份开始了新的项目是全新的项目方案。底层通讯是某牛叉公司的一个系统架构。很是牛叉,目前在研究中。然后在基于该系统架构进行了业务逻辑开发。目前我们的项目是考虑到编写上的低复杂度,等问题,我们设计该项目使用了多进程通信,业务使用单线程处理。减少了数据等多线程问题。前端接入层和业务处理层有效地分开,通过两个进程间的共享内存来有效通信。
& & &目前,我主要是负责了游戏中的
& & 1.任务系统。
& & 2.公会系统。
& &3.邮件系统
& &4.状态系统,也就是buff,debuff.
& &5.地图副本系统。
& & 6.技能天赋系统。
& & 7.npc商店,和商城系统。
& 8 还有部分背包等问题。
&9,.玩家创建角色,上线等。
10.lua脚本如何在系统中的应用。
还有一些小小系统。以后我有机会就会说说我们这个系统是如何设计出来的,如何进行模块的划分开发。如何和同事合作开发。如何保证系统的稳定性。
游戏是一个庞大的系统。如何进行设计才是最重要的。每个模块设计好,如何在单线程下做好开发都需要考虑。
今天是开篇吧。以后有时间就开始进行文章的编写。欢迎大家拍砖。
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