魔龙与世界之树勇士战魔龙会不会重新开服 玩着明明不错的说 ps 腾讯看来只关注正热门的游戏,这些游戏连理都不带理

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[已开服]11月24日凌晨安卓部分服务器数据互通公告
尊敬的各位勇士:& & & &感谢大家对《魔龙与勇士》的热情关注与支持!& & & &为了增加各服务器玩家之间的互动,给大家带来更好的游戏体验。我们将于2015年11月24日凌晨00:15开始,选取了安卓微信和QQ平台的部分服务器进行跨区数据互通。& & & & 互通测试期间,处于互通范围服务器将处于维护状态,玩家将无法进入游戏,预期持续30分钟。为此给您带来的不便,敬请谅解!&停服原因:跨区数据互通停服时间:11月24日00:15开始,预期持续30分钟。结束时间根据工作进度将可能提前或延后玩家影响:互通期间,处于互通范围服务器将处于维护状态反馈渠道:如您在互通后出现【异常BUG】,请在这里跟帖反馈给我们()互通范围:安卓微信和QQ平台的部分服务器,具体见下图安卓QQ大区:安卓微信大区:&& & & 本次跨区数据互通后,玩家依然能够通过原有的服务器入口进入互通后的服务器。比如,原来安卓QQ2区的玩家,在登录游戏后依然在安卓平台选择QQ2区进入游戏,但此时进入的服务器能够看到安卓QQ3区和4区的玩家。&&合区重要事项告知:1、互通后,为了助互通区的勇士们一臂之力,拉尔芙也为大家准备了一份特别的奖励,敬请期待!2、互通后,部分排行榜的数据将会出现变化:大部分排行榜数据将会进行合并:互通后将根据原有的数据对排行榜进行重新排名,包括:鲜花榜、战力排行榜、公会排名、血城夺宝排行擂台赛排行榜:擂台赛排行榜的数据将会清空重置,互通后玩家可以重新争夺擂台赛的冠军宝座祭坛和女神殿堂:互通后将显示为各服务器开服后,最快解锁对应祭坛或女神的玩家名字
扫一扫&下载游戏当前位置:&&&魔龙与勇士 电脑版
魔龙与勇士 电脑版腾讯第一实时PK手游
单机游戏排行榜排名:12293(总榜)热度值:0
总评:8.3分
《魔与勇士》是由腾讯制作发行的一款角色扮演类游戏,是腾讯第一实时PK手游,和腾讯的网游《DNF》同为格斗游戏,有着独特的自由技能释放系统,玩家可以随心所欲的释放各种技能组合,挑战玩家的操作极限,酷炫的游戏画面,超爽快的连招系统,为玩家带来真正的格斗游戏快感,更有真人实时PK系统,好友跨服对战玩法,神秘的大陆以及更多更丰富的玩法,为玩家带来超爽快的游戏体验。
—2D横版格斗闯关挑战玩法,更加传神的打斗效果。
—激情与的碰撞,最为经典的类操作模式。
—强大的角色成长系统,三个职业各有特色。
—寻找适合自己的技能升级,不同技能打造不同的路线。
—残酷的BOSS战,非常考验玩家的手法以及操作。
—精美的游戏画面以及线条硬朗的格斗人物形象设计。
1、关于安卓,由于在的游戏安装包中已经包含了电脑手游模拟器“手游极客”,可自动安装,因此玩家无须重新下载安卓模拟器。
2、下载《魔龙与勇士》到您的电脑,文件为exe类型。选择右击-打开-自定义安装-选择文件盘-立即安装,等待游戏安装完毕。
3、安装完毕后,打开模拟器,安装好的游戏图标会显示在“我的游戏”中,选择游戏图标即可进入游戏。
远程输出、枪斗术
双枪闪烁,照耀生命的终点,身影漂浮在你无法追击的地方
浮空、扫地攻击
巨镰挥舞、收割生命、安抚罪恶的灵魂
以救世主之名,划破夜的阴霾,扫尽世间所有的黑暗
圣物系统是游戏中中一种提高战力的系统,每一名角色最高可以携带6件圣物,50级后可以开启全部的圣物栏。
圣物种类:圣物有6种,分别为圣杯、水晶球、预约碟、权杖、圣枪、圣剑。
圣物属性:每一件圣物都有基础属性和额外属性,每一件同品阶的圣物基础属性都是一样的,额外属性则是随机生成。
圣物洗练:圣物的品阶越高,可以获得额外属性也就越多,蓝色以上的装备才可以进行洗练,最多可以拥有6个额外的属性。
1、全生命的洗练,可以大幅度提高自己的防御以及生命值,享受刀枪不入的感觉。
2、全攻击洗练,可以大幅度提高自己的攻击力,可以快速的清理小兵以及围剿BOSS,但需要良好的操作。
3、均衡洗练,缺什么补什么,攻击与防御均衡,有突破力和较高的容错率。
4、多套装备洗练,土豪们可以尝试,洗练多套装备,依据不同的环境进行更换。
1、对于平民玩家来说,时装就是坑,不宜过早买,另外前期的金币非常稀缺,需要谨慎使用。
2、有能力的话,没议案两次的体力和一次的兵器工厂是很有必要做的。
3、刷图困难的时候,可以扫荡普通地图,获得强化石以及圣物来提升前期的战斗力。
4、技能点是稀有的东西,前期不要玩命的点,根据自己的操作习惯点击常用的技能。
5、魂器有30级和50级的,30级的不要强化,等到50级换,升级以及强化。
6、对于PK,新手PK建议先练习走位开始,不要过分的追求高大上的连招。
7、性价比很低,进一次需要花几万金币实在太贵了,建议玩家不要做。
8、游戏的玩法很单一,只要每天把能做的互动全都做了,即可拥有逆袭土豪的能力。
其实玩家看到一些人物的设计就会有熟悉感觉,没错,三个人物的人设以及动作超级了的《》以及《》,只是稍微有了点变化,整个游戏的背景都是充满情调的欧洲小镇,不过其风格明显是动作游戏,当然除去这些看似抄袭的内容,其以及画面上比起同类游戏要非常好,动作流畅酷炫,手感非常到位,充满了一股手游大作的气息,当然喜欢日系动作以及看中玩法的玩家可以尝试一下。
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
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类型:角色扮演评分:9.9分
大小:493.98MB[角色类]
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湘公网安备20> 求类似原来微博上的游戏《只言片语》的游戏
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魔龙与勇士会员感恩回馈活动正式开启,魔龙感恩回馈活动震撼开启,活动期间只要成功注册QQ会员及超级会员,就有多份大奖等你来领,轻松升级尽情成长!勇士你还在等待什么呢?
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一年一度的ChinaJoy又风风火火地拉开了大幕,展会首日喧闹的景象再一次地向世人展示了游戏行业的活力与热情。当然越是这样的日子,就越容易出大新闻。在腾讯互娱展台前,几个黑衣男子打出横幅,上面赫然写着“国产手游创新已死,抄袭=凶手”字样。这劲爆的一幕也使得不少到会玩家暂时从游戏上收回视线,纷纷驻足围观。虽然“抄袭”这样的字眼在游戏这个创意产业里听起来格外刺耳,虽然在现场保安的协调之下聚集人群很快得以疏散,但或许对于腾讯来说,这样的非议与被围观早就习以为常。&抄袭:腾讯挥之不去的一抹阴影&根据这几名黑衣男子在现场派发的内容显示,他们是MOBA手游《自由之战》的研发团队DW。来自媒体的报道详细地说明了事件的来龙去脉——这个34人的团队用一年多的时间开发出拥有“全球专利”的创新系统“双轮盘+锁定”,就在他们即将“实现国人手机MOBA梦想”的时候,旗下产品《自由之战》惨遭腾讯《王者荣耀》“恶意抄袭”,于是才有了前述的一幕。根据《第一财经》的报道,腾讯对此的态度是“这种事情不是拉个条幅就算数的”。&腾讯的回应其实并不令人意外,这个如今已经渗透到互联网各个领域的巨头企业,早就习惯了在骂声中前进,腾讯旗下的不少产品也或多或少地带有别家产品的“影子”。腾讯最初试水游戏的产品“QQ游戏大厅”就被指责抄袭当时的棋牌游戏老大联众平台;在随后端游火爆的时代,腾讯旗下的成功产品也都有着可以比对的成功先例,比如《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》、《QQ炫舞》与《劲舞团》等。而《QQ西游》、《QQ仙侠》等产品,则更是从产品名称上就与当时的火爆游戏贴近,直接分流来了不少“不明真相”的用户。虽然随着QQ平台与游戏产品的联动程度日渐加深,腾讯在端游时代的后期逐步依靠流量优势取得了市场优势,但不少玩家都对腾讯的做法有所非议。&进入手游时代后,腾讯依然是争议缠身。仅在去年一年,腾讯就有三款手游被指为“抄袭”。除了前文提到的与《自由之战》的纠葛外,腾讯旗下的《天天传奇》被指人物形象与《剑灵》雷同,这款游戏还直接使用了《刺客信条》、《战神》等经典游戏中的著名人物形象。日本著名游戏制作人神谷英树的代表作《猎天使魔女》中贝姐的人物形象,也被腾讯直接用在了《魔龙与勇士》中。有意思的是一位热心的国内玩家在推特上踢爆了此事并@了神谷英树,但换来的只是一句淡定的回应“哦”,或许大名鼎鼎的神谷英树也知道,在中国维权并不是一件容易的事吧。&&根据Newzoo数据显示,早在2014年腾讯就压倒了微软、索尼、EA等巨头,成为了全球最大的游戏公司。但与企业的快速成长成鲜明对照的,却是大量涉嫌抄袭的产品带来的负口碑的不断扩散。从这个意义上讲,腾讯或许是最赚钱的游戏公司,但却难言伟大。&当然,在涉嫌抄袭这个问题上腾讯也算不得个例,毕竟在当下的大环境里仍然有不少产品涉嫌抄袭,基本上国外的“爆款”都可以在国内看到“高仿”。近期火爆的《守望先锋》就被国产手游《泰坦传奇》从界面、技能、英雄形象等方面模仿,还曾有海外媒体专门撰文批评《泰坦传奇》。而《炉石传说》则更是悲催,上线初期就曾遭《卧龙传奇》“高仿”,两年后又被《召唤师对决》COPY,真是人红是非多。&游戏人的事,能算偷么?&&鲁迅笔下的孔乙己曾经说过一句名言:“窃书!读书人的事,能算偷么”。而在游戏行业,也曾有过一段“窃游戏不算偷的时光”。只不过那是在游戏行业的发展初期,限于机能和市场条件,各家公司只能在有限的品类下进行竞争。比如在FC红白机时代,横版动作游戏如过江之鲫,其中难免有雷同者鱼目混珠,也出现了不少公司专以模仿市场热点为主要市场方向。只是大浪淘沙,这些产品和公司无一不是消失在了游戏史那不算长的长河之中。&而随着游戏主机性能的提升,动作游戏也开始了积极的进化,各个IP也在寻找最适合自己的差异化路线。比如《生化危机》偏重动作解谜、《潜龙谍影》主推特工潜入、《恶魔城》主打历史奇幻路线等。虽然这些游戏都遵循动作游戏的基本规则,但各自的世界观与核心玩法大相径庭,也各自培养了一批忠实的玩家群体。到如今,这些IP都已成为全球玩家公认的金字招牌,出品公司也都成了明星企业,在游戏界拥有举足轻重的地位。&如果孔乙己偷书不是为了学习那些迂腐而奇怪的知识——比如茴字有几种写法——而是在前人的基础上创造出更多新的观点,那么窃书尚可不算偷,比对国内游戏行业也如是。中国游戏行业起步就比发达国家要晚,在发展的过程中有一些模仿、借鉴的行为本无可厚非,但是如果只有简单粗暴充满功利性的单纯抄袭,那注定是没有出路的。&遗憾的是,目前市场上注重创新的团队仍然寥寥无几,创新产品也是少得可怜。作为占据市场半壁江山的巨头企业,坐拥QQ+微信数亿用户的腾讯本应在这方面有所表率,但就目前来看情况仍难言乐观。庞大的流量与用户行为数据反而给腾讯提供了极低的试错成本,这使得更多缺乏诚意的产品得以充斥市场。虽然腾讯已经与海外著名的游戏厂商SUPERCELL和Riot Games进行了资本合作,并在腾讯开放平台大力推行开发者扶植计划,但目前看来成果有限,还需要时间加以验证。&根据游戏工委近日发布的《月中国游戏产业报告》数据显示,截至6月底中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,同比增长了79.1%。占据了中国游戏行业总收入的47%。骄人成绩的背后,是用户增速已经连续三年放缓。《报告》也称,新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将进入瓶颈,市场未来增长难度将有所上升。在这样的一个分支节点,国产手游更加需要在创新性上有所突破,以寻求市场突破。&前文中愤怒的《自由之战》团队提到了“手游创新已死”,或许是受极端情绪的影响措辞有些夸张,但亦与事实出入不大。如何拯救奄奄一息的手游创新应该是未来全行业关注的焦点,我们也希望能够有更多更好的创新手游问世,不然如果创新真的死了,那手游行业亦不久矣。&如果真有那么一天,相信杀死创新的“凶手”会被全国玩家永世铭记。个人微信号:lijunhust
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未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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跑跑卡丁车到现在车型还是没有什么变化,而QQ飞车车型可多了,一个不思进取的跑跑卡丁车死了就死了
阿东不是阿风
:市场所需,如果你是老板,你研发一千万可以带来两千万效益,但是你模仿两百万你可以收获一千万效益,你会怎么选,说到底老板还是商人,就那么简单,所以腾讯不是暴雪,因为暴雪的研发人员是玩家。再举个例子,腾讯的潮爆三国,收购了余香,然后余香自己又做了个,英雄少,能做的任务少,用户体验差,你告诉我,你是愿意玩一个更好玩的游戏,还是愿意为了一个所谓的“正宫”去玩个用户体验差的游戏?腾讯这样做带来的效益是巨大的,国外的公司承认的中国游戏公司成功的只有腾讯,腾讯是创新不够,但是作为商人是合格的。作为玩家,我更加喜欢玩暴雪的游戏,很简单,好玩呗。然而对于类似于QQ飞车和跑跑卡丁车,说实话,我跑跑卡丁车是满级号,但是画面风格,特别是人物的,我更喜欢QQ飞车,所以就玩转飞车也无可厚非。
小豹子3366
:LV就那几款经典包包畅销全球。山寨工厂1年几十款。跑跑针对全球,QQ飞车也就大陆火点。人物设计刚好符合90
:我还是有点支持你的说法的
腾讯没有一味的抄袭
至少把游戏不断优化
只是缺少0到1而已被腾讯抄袭而很容易被打倒,首先这个游戏本身的团队就有点创新力不够。。。当然,腾讯钱多 用户多
爱飞的橙子
: 你这种人扼杀了多少跑跑卡丁车?告诉我?
爱飞的橙子
: 你这种思维真是感人
:@阿精:我们撇开山寨不说。任何打破规则去谋利的商家都不值得为他洗地,因为初衷就是错的。就和你玩网游遇到挂机一样,你可能希望每次对面都有挂机,但是你绝不会希望自己遇到。打破公平的规则换来巨大的利益是让人不齿的
:用用户优势抢占市场份额,被山寨的赚不到钱拿啥创新变化?
:@阿精:抄袭都抄的这么理直气壮,佩服佩服
@刘化檩_CaiSen那些说不断创新的人就是站着说话不腰疼。一个企业开发游戏,前期投入这么多人力物力,结果在一个知识版权保护这么弱的国家里面没到1个月就被人拿去“微创新”,这种瞎了眼的人都能判断的抄袭居然难以维权,这种事情落到你的企业头上,请问你怎么办?钱全部砸进去开发,做营销,圈玩家,结果全部被人一抄袭,QQ微信一推广导流就到别人口袋里面——居然还有人认为这件事情没问题?什么做好用户粘性这些都是后话好吗?你看看抄袭的速度,今天还没出名就被人抄了,还用户粘性。这根本不是什么企业希望一个项目可以一劳永逸的问题,而是你这个项目刚上线就被抄,下个项目上线还是被抄,抄到你企业倒闭做不下去为止。你的游戏还没2万流量别人就抄了然后导了200万流量到自己的山寨游戏里面,如果你的企业处于这种境地,请问你怎么应对,你工资都发不出了还怎么创新?
:@刘化檩_CaiSen你说的行动我也只能给你普及下简单的法律知识,那些被侵权的公司可以去告腾讯,寻求法律解决,我们这些电脑面前敲键盘的又不是利益相关人,怎么行动?我跑去帮别人告侵权?法院都不会受理。这是现实问题,只会放烟花的人连这点基础法律知识都不会了解一下吧?
:你注意到你自己说话前后的逻辑矛盾吗?那就直接不开发就是行动?违法躲过去了就有理由?没有这么多小公司去开发请问大公司怎么去抄?避重就轻的给个答案以为自己就解答了问题?你的行动是什么?我就问你一句,你是小游戏开发者,你面对腾讯,有什么办法?你回答了这个问题再说,不要顾左右而言他。说些什么政策什么大创新什么造飞机,全是放烟花的东西,现实问题请问你解决方案在哪里?
刘化檩_CaiSen
:明明知道中国的知识产权保护弱,还砸钱去开发,“钱全部砸进去开发,做营销,圈玩家,结果全部被人一抄袭”,这不是脑袋有问题(决策及其风险),就是对对自己的知识产权保护认识不足(未提前做好预案)!
刘化檩_CaiSen
:知识产权保护弱的话,如果你不能改变这种现状,那么这么呼吁也毫无意义!——解决之道,不是呼吁,而是行动。——要么去那些对游戏产权保护好的国家和地区去玩,要么是在现有国内情况下采取各种尽可能的保护措施,要么别去开发那些容易被人模仿的产品(比如研发制造商用飞机,全球都没多少家)!站着说话不腰疼不假,你坐着说话腰疼,也不顶用,不如站起来行动!
互联网行业的应用类创新,如果希望一个项目或一项创新可以一劳永逸,那结果一定是被替代。应用类创新的护城河不是创新本身,而是客户粘性;而要让客户不停地粘住你,只有不停地创新出更好的东西让客户欲罢不能。——腾讯在不停地围绕客户奔跑创新,阿里也是如此,百度也是如此;BAT三巨头尚且如此,更何况一个优秀、一个人人网(偷菜的人际游戏)?
:微信本身就抄袭的啦。。。。百度也是抄谷歌的。。。。
刘化檩_CaiSen
:山寨一次,阿里也曾推出过与微信一样的东东,结果没干过腾讯;腾讯也推出搜索,没干过百度。为何?具有足够的客户粘性!Facebook也在马不停碲地创新,为何?增强客户粘性,增强护城河!当你的护城河不够高的时候,被抄袭也罢,被替代也罢,总之是很容易超越的。
腾讯厉害的就是“微创新”,别人创新的游戏他们拿去调整一下改进一下,基于航母级用户群推一推,用户量级就上来了
:1)拍拍,搜搜,Q拼音,QQ团购不是游戏;2)用户量级上来了,不代表产品就成功了
:说的这么容易,早知道让你去当拍拍,搜搜,Q拼音,QQ团购的产品经理。
腾讯算是鼻祖级的山寨公司了!
:微软表示不服,IE浏览器也不服,网景浏览器说,微软你够狠。
:微软表示不服,IE浏览器也不服,网景浏览器说,微软你够狠。
去知乎看下,就知道是贼喊捉贼,号称首创别家公司在2012年就已经出了这个功能。
:给个链接,想去瞅一眼,之前想玩自由之战来着,结果一开头就有个什么专利的画面,烦透,就不玩儿了……
:给个链接,想去瞅一眼,之前想玩自由之战来着,结果一开头就有个什么专利的画面,烦透,就不玩儿了……
腾讯也有大量失败的产品,抄袭也没抄袭成功的。
七仔tumblr
:试错嘛,腾讯爸爸独霸国内网游市场的历史非常值得研究。要知道10年前盛大和九城还是前三。。。
七仔tumblr
:试错嘛,腾讯爸爸独霸国内网游市场的历史非常值得研究。要知道10年前盛大和九城还是前三。。。
垃圾腾讯,它的存在对百姓来说没多少积极影响
在玩家眼里,这些创新说好听点是,创造新的模式,产生新的付费点,刺激玩家消费。说白了就是新的坑钱方式。为了生存发展,盈利是必不可少的,出来惺惺作态,还不是自己的利益受损了。虽然腾讯的手段很差,但这公司坑钱手段也不赖,五十步笑百步,炒作自己而已。至少这样来一波,不少人没玩过自由之战的人也知道它了。现在不少打着首创什么模式的游戏,进去看下,基本框架和别的游戏没差,只是多了个别玩法,被运营代理商来个一波流,几个月基本GG。不少游戏不是死在抄袭,而是死在代发商手里。
如果我是游戏开发者,我想我不敢在中国发布。。。
不然怎么叫
用户逛电商弹出游戏玩的几率很低,用户在网上搜索弹出游戏玩的几率也很低,但是用户在社交工具上,弹出游戏,尤其当一个用户玩了游戏,腾讯就给他的QQ和微信好友推荐游戏,用户玩的几率是非常高的。简单的讲腾讯不是流量优势,而是社交流量优势。而腾讯要是无法自研出自少让中国人喜欢的游戏,那么即使它又更大的发展也会被很多人瞧不起
更多反感无脑照搬,我想,抄袭要跟有艺术感 这款游戏或角色或剧情的 灵感来源于XX,向XX经典致敬。一部分游戏被抄袭是因为开发成本相对而言,实在太低。
PC游戏行业,多久没有创新了? 游戏模式或角色可能被某个团队“创新”,但被“经典”发扬光大。《魔兽争霸》《暗黑破坏神》等系列为什么大众不说他们抄袭。某某游戏对战,RPG设定,没有那么多争议。 如果某个游戏公司做了一个对战游戏4V4,然后叫嚷着,所有4V4都是山寨。然后5V5的鼻祖就开始批判5-1=4这种微创新是可耻的。那么游戏将无法迭代,创新真死了。
因一点创新而一时红起的公司,一心想守。但能否持续优化和创新才是对山寨者最狠的报复。
百度,腾讯中国互联网两大毒瘤!
联众那个不能算抄袭。苹果不应该把圆角矩形做专利。
那位说微信本身就是抄袭的,百度是抄袭谷歌的,我觉得脑子是的好东西,建议你也长一个
从来只玩过暴雪,网易的游戏
必须不断创新,停滞不前的话,只会被超越!
首先你得有抄的本事。
资深的哈哈党}

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