魔龙与勇士什么职业好,级别越高内存越大吗

显卡是显存越大越好吗?_百度知道
显卡是显存越大越好吗?
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电脑显卡的性能根本不只看哪一个参数的。在别的参数完全一样的前提下,是显存越大,性能越好。显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存 一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件,在显卡的作用也相当重要的。比如说精影的GTX770 4G的,就要比GTX770 2G的大了2G的显存,容量大了, 玩大型游戏就不爆显存,不掉帧。一个显卡的性能,不只要看显存,关键是看显卡的核心,也就是显卡的核心心型号。比如说GTX460 是GF104核心的,但现在的GTX970或GTX960都是GM204核心的。那就肯定是GM204核心的先进多了。也就是说,你GF104核心的就是4G大的显存,它的性能也会比GM204核心的2G显存的也要低60%左右,因为这根本不是同一级别的,一个是中端显卡,一个是高端显卡的。所以,同一款显卡中显存越大性能越好,但不同型号的,就要看显卡的综合参数,就不能只看显存一样判断显卡的性能好不好了。
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1.显卡的显存决定显卡的速度吗? 同芯片显卡 显存大的比显存小的速度快,DDR3显存的比DDRII显存的速度快. 不同显卡芯片显存没有可比性. 例如:GF4 128M 和6600GT 128M 都是128显存,后者的性能比前者强太多太多了,不是一个档次的东西. 同样是256M内存,差老鼻子了 所以不一定256M显存的卡比128M的好 2.显存位宽什么意思? 简单来说就是单位周期内处理数据的长度,我们说的多少位就是二进制的多少位,用0和1表示的数字串,32位就是1....这样32个数字序列 64位,128,256都是这样的,就是2的多少次方,所以不会出现140位.300位这样的非2的指数次方位. 同样的GPU(显卡心脏,图形处理单元),256位显卡每个振荡周期可以吞吐处理256位长度的数据.显然位越高越快 例如腿长256米的人和腿长32米的人赛跑,频率一样,谁跑的快? 3.现存带宽是越大越好吗? 显存带宽=工作频率×显存位宽/8 他是显卡核心GPU芯片与显存之间的数据传输速率,越大越好 举例说明: 同样是256位的7900GT,一个超频了,工作频率提升了,另一个不变 显然超频了以后的那块7900GT性能会比前者好. 4.核心频率越大就越快吗? 这个可不一定,关键看核心的芯片型号. 这个和CPU类似,P4 2.0G的CPU核心频率2G,AMD 64 3000+核心频率1.8G 显然1.8G AMD的要比2.0G P4的性能强大 总之看芯片 00& 这是不变的硬道理 有些超频了的显卡说7300GT比得上7600 那是靠提升核心频率,提高电容用料,提升风扇风量等一系列手段提升的 但是如果你买一款公版的7600GT,轻松一超就比7300强了 芯片是诸多要素中对性能影响最关键的,而不是频率 5.制作工艺μm数值越小越好吗? 是的,很肯定的说是的. 比如你是邮递员,要送100封信 你说分布在一个城市里送快还是分布在一个楼里快?? 显然是后者. 套用某明星一句话:浓缩的都是精华! 6.具体哪几个方面影响显卡的速度? 非常多,可以按照下面的顺序依次考虑 首先是芯片,就是显卡的型号 其次看同型号的显存类型,DDR3的比DDR2的快 再次看显存大小,大的比小的好 然后看显存的品牌,三星等大厂的肯定比HY的好一些 然后看显卡的供电部分,比如用贴片固态电容的肯定豪华.(这个很重要,不影响速度,但是影响稳定性和使用寿命) 7.AGP和PCI-E可以互相转换吗?可以升级吗? AGP和PCIE不单纯是接口那么简单,相关的还有总线通道速度等因素 所以不能转换 PCIE有很多种,全速的是PCI-E 16X,带宽大 AGP也有2X 4X 8X等等,速度也不一样 不能转换 如果新买机器,尽量买PCIE的 一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。 显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。 二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为 60Hz 三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准 VGA 显示模式是 8位显示模式,即在该模式下能显示 256种颜色;增强色(16位)能显示 65,536种颜色,也称 64K色;24位真彩色能显示 1677万种颜色,也称 16M色。该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有 32为、36位和42为色彩位数。 四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。 五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。 六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在SDR之前还有 更老的,现在我们没有必要去研究那些东西了。 七,显卡的渲染管道:这个决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度,还有在进行3D作图和3D渲染的时候,这个渲染通道越多,那么显卡在工作是用的时间越少,进而就是速度越快,与其相关的还有另外的一个指标:叫做 顶点着色引擎:这两个项目的数量当然是越多越好
本回答被网友采纳
没这个说法的 显存频率才是最重要的 频率最少要 现在都是512显存 128位的 显存上来说基本没区别的
那当然了!·
一般来说是的,好马才会配好鞍!
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魔龙与勇士既然是一款动作类的手游,那么玩家在选择装备上的自由度就比较大了,下面就为大家介绍一下魔龙与勇士的装备选择攻略。《魔龙与勇士》是一款实战格斗类手游,装备分为白色、绿色、蓝色和紫色四大等级。《魔龙与勇士》中的初级装备和装备升级材料这些都可以在巨龙宝藏的兵器工厂中购买,也可以通过好友送心抽爱心宝箱,通过抽爱心宝箱的方式一般可以拿到绿色或蓝色装备。另外,《魔龙与勇士》48小时一次的免费钻石抽奖紫装几率也比较大。
①每个大等级下的单个装备也有自身等级。
②不同装备对角色攻击、护甲等属性有不同的加点作用。玩家们收集装备也是为了提升战斗力,因此选择合理的进阶装备也是一种升级方法。
③在《魔龙与勇士》的装备中只有蓝色等级以上的装备才会激活装备技能,因此蓝色等级以上的装备是必须收集的。如果有紫色装备,那就可以考虑收集套装,选择合适的套装效果。
④常玩游戏的都知道一般同种技能的属性是可以叠加的,在《魔龙与勇士》中也是一样,同部位装备除了本身带的技能不同以外,属性是一样的。
⑤套装装备与一般单独装备相比拥有额外的套装属性加成,并且收集同一套多种职业装备还可以提高每次攻击的效果。所有职业的装备虽然名字不一样,但是装备所带的技能种类和相应的套装属性都是一样的。除了正统6件套的选择,大家还可以考虑混搭套装,这就需要对个装备的属性比较熟悉了,除了全紫套装的换大,蓝装混搭也可行,当然效果就相对要差些。
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CPU是不是缓存级别越多越好?
我想重新配置一台电脑,可是最后选定2个CPU 一个是Intel 奔腾双核 E5200 一个是 AMD 羿龙X3 8600 价格AMD的 比 奔腾双核 贵 100 可是AMD 的这款CPU 分3级缓存 缓存级别越多越好 还是 少的好?
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1、不是的,除了主频,还要看一级、二级、三级缓存。例如,台式机赛扬单核处理器,主频高达3.06GHZ,可他的二级缓存只有256KB,性能甚至不如主频只有1.8GHZ的奔腾M单核处理器。当然如果二级缓存和一级缓存差不多,都不算太少,那就主频越高越好。酷睿2-T9900无疑高于T9600和T8100,酷睿2代只能拼主频,T9900甚至高于i5一代系列的诸多型号,一旦达到CPU的绝对能力,多线程技术就是摆设,主频越高越好。所以酷睿i5-480M性能不如T9900.2、现代CPU运行需要的数据和指令都是预取后存放在缓存中的,,缓存的容量越大,能够缓冲的指令和数据量就越大,CPU访问命中的概率越高。由于缓存的速度比内存要高很多,特别是1级缓存,可以提高CPU的执行效率(减少了取数据指令的等待时间)但是由于指令和数据流的特性,当缓存大至一定程度后,(CPU命中94-98%)以上,再提高缓存的容量对CPU效率影响不大
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...也不能那么说INTEL的U二级缓存越大,基本就代表这个U越好,但是AMD的二级缓存确很小,也不能说明AMD的U就没用,而是AMD的U对二级缓存不敏感,个人觉得5200性价比还蛮高的。
本回答被提问者采纳
超频的话 可以考虑5200 性价比很高AMD和INTEL的缓存不具可比性 A的很小 但是使用率高 我的建议是 选5200
刚才楼上说了一堆废话
现在我告诉你经测试E52比X3
哥们不是三核性能就强
还有游戏选AMD 这都是误区以前毒龙时代绝对是比同价位的INTEL强 现在AMD要哪没哪
E7400甚至要比翼龙2三核还要强
当然是散包E5300比E52强一些
显卡最好96T 独立供电的
电源最少长城350型号好了 还有什么不懂得 QQ4242208
最少给几十
不是越多越好,三级最折中的,最好,选三核的吧!不过CPU不一样的牌子,别的硬件也要适当调整的…
不是越多越好,缓存主要还是看2级缓存2级缓存更决定CPU性能
CPU 缓存级别以及容量不是越多越好,CPU中缓存所占的成本比例很高,加一定容量的缓存可提高cpu的运行速度,但加到一定容量后,对运行速度的提高却是十分有限,就好象双曲线在一定象限内到最后只能以几乎与轴线平行而永不能与相交一样,缓存容量可无限的增加,但性能提高的越来越慢,也没有见底的时候。
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名称大小下载手机运行内存是否越大越好?_百度知道
手机运行内存是否越大越好?
日前在知乎上有用户发问称:智能手机,尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主要原因。比如标配2GB内存,512M实在卡,1GB勉强够打所有手机游戏。那么,厂家为什么不把内存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本?电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了,一条4GB的内存条也就200来人民币。还有就是CPU支持的最大内存有限,但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。(原标题为:手机内存(RAM)增加 512M 成本会增加多少?)对此知乎上的回答是这样的:内存多了怎么会没用……可以向手机应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子,在搭载512MB内存的iPhone 4S上,一个应用使用的内存总量如果超过了约40MB就会出现内存资源警告,超过约220MB,这个应用就会crash。40MB内存是个什么概念呢?如果把这40MB内存什么也不干,就用来存储解压过后的动画,然后保证60 fps的帧率播放,大约能放0.3秒;要求降低一点,保证30 fps的帧率即可的话,大约能放0.6秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况。实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数据结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告。这还是在采用人工内存管理的iOS 上。而在大量使用垃圾回收机制的系统上(比如JVM),内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作,要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足,垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿。Android用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰Android机型即便配备了比iPhone多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一(鉴于很多人忽略这两个字,特此加粗强调。交互卡顿主要是因为UI绘制帧率跟不上用户输入。比如,要维持流畅的60 fps帧率,花在绘制每一帧的时间要维持在17毫秒以内。有很多原因会导致无法在17毫秒内完成绘制一帧,垃圾回收只是其中之一,而垃圾回收消耗超过10毫秒的情况并不罕见)。甚 至可以这么说,对于任何软件开发者(不管系统还是应用)而言,如果不考虑任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好。增加512MB内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿iPhone 5来说,搭载的1GB LPDDR2内存的成本是$10.45,而整机的物料成本约$200,占比才5%。所以成本其实不是主要考虑。那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小容量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池。如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是一块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板。比如这样:按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的PoP封装,即内存和处理器是叠放于同一块芯片包装内的。这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用,让电路板可以缩小,腾出空间用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存,叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗。下图是 ChipWorks 拆解的Apple A6芯片中的内存部分。可以看到,内存已经占据了几乎整个面积。在这种情况下,要提高PoP封装的内存容量,思路有几个:1、缩小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持,代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做。而且从目前的32nm制程缩小到下一个制程28nm,在面积不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约30%而已。而内存扩容是需要翻倍的(512MB到1GB到2GB),也就是说面积不变,需要从32nm制程跳到22nm才能实现内存扩容,而成熟的22nm制程现在只有 Intel 才有。2、扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间。和采用PoP封装的初衷背道而驰。3、增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说,散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能,影响体验。结 论就是由于电池的硬约束,目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量的内存,仅当各方面条件(比如制程和低电压技术的进步)都合适的时候才扩充内存容量。三星在2013年四月份开始量产20nm级别(三星的官方说法很含糊,20nm~29nm这个区间都叫20nm级别。应该是28nm,尚不确定)的512MB LPDDR3内存芯片,据说可以在单个内存包装的0.8mm限高内容纳四片合计2GB,而且比30nm级别的LPDDR3能节省20%的能耗。如果散热也没有问题,下一代iPhone/iPad或许会搭载2GB内存。
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