unity 错误日志3D 出现的错误求助

unity 3D 出现的错误求助_百度知道
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unity 3D 出现的错误求助
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x:C;Unity首先安装unity.exe文件放到unity3d软件的安装目录里并覆盖原来的All Users。完成后要断开网线再打开桌面的快捷方式:;Application Data, Win8UnityWin7;Documents and Settings,重要的一步要把破解文件的那个unity.exe文件,复制 Unity_v4, Server:C
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unity不能同时打开多个工程
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没有发生碰撞
两个物体(Plane和Cube)都添加了collider,其中一个添加了rigidbody,应该会产生碰撞,可是当运行时,cube总是掉下去.很纳闷,
经过仔细研究,发现 Plane和Cube的Transform.position Y 相同,也就是两个物体的Y坐标一样,两个物体是相接触的,所以没有发生碰撞
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Plane与rigidbody
Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!
在Plane上添加了rigidbody,于是弹出这个错误,
解决办法,给mesh collider 的Convex 参数打上勾.或者改变collider,用薄的box来代替plane
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Screen.showCursor = false没用
在Game视图下不起作用了,刚开始还起作用的。
解决方法:发布游戏,在游戏里就看不到鼠标了(可能是视图的原因,也可能unity存在bug)
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在摄像机里找不到物体
观察相机的XYZ坐标,与物体的XYZ坐标。是不是重合.看Y看是不是在同一个高度,看Z,看是不是距离太远,或者物体在相机的背面,看X,看物体是不是在相机左侧或右侧太偏了
一般相机的默认position(0,1,-10)
==================================================================================================================
Object reference not set to an instance of an object
报错显示在这行:&Ray ray1 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
经检查 Input.mousePosition 不为null ,我并没有引用null 对象啊,很奇怪。
原因(引用了NULL对象):我之前把默认的MainCamera删掉了,自己添加了Camera,而这行代码是找主相机,所以没有找到
解决办法:把camera属性右侧Tag改为MainCamera
==================================================================================================================
&SetDestination& can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
原因:没有bake,或者bake的不对
解决方法:让对象自动寻找路径,使用Navigation烘焙地图中不可移动的对象
1.打开主菜单Windows-&Navigation. &在Hierarchy中选上所有障碍物,在Navigation窗口,将Navigation
Static打上勾
Navigation Layer设置为not
注意:烘培时不要选择地形Terrain
2.Component-&Navigation-&NavMeshAgent给角色添加NavMeshAgent组件
3.在Navigation窗口中点击 Bake 烘培
4.修改Update.
NavMeshAgent nAgent=gameObject.GetComponent&NavMeshAgent&();
Debug.Log(nAgent);//观察是否获取到了对象
nAgent.SetDestination(hit.point);
&注意:bake地图会很慢,如果不是必须,不要使用这种方式
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我们在怪物的AI中调用NavMeshAgent的SetDestination的时候,出现了这个错误
我遇到这个问题时,把执行这个函数的Prefabs 拖到Hierarchy面板中,然后选中,在右边的Navigation面板中选择bake就ok了!...
原因:初始化导航组件NavMeshAgent 的时候,agent
离navmesh太远。isOnNavMesh属性为false;
解决办法:
在初始化预制体的时候,传入诞生点位置和旋转信息。
...
SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a navmesh
最近在做一个坦克类的战...
NavMeshAgent的使用,如何烘培(bake)
一开始我们关注的焦点在NavMeshAgent是否是“激活状态”,但我们错了
真正的错误原因,是NavMeshAgent当前的位置并不在NavMesh上:
1. 当一个怪物被击退到NavMe...
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2.2.3 ScreenPointToRay方法:近视口到屏幕的射线
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(最多只允许输入30个字)19:58 提问
Unity3d和matlab联合使用初始化报错
测试在C# 3.5 .net上可以使用,但是在unity3d内就一直初始化报错。。。
下面是错误代码 Unity版本是5.5
NotImplementedException: The requested feature is not implemented.
System.Security.Principal.WindowsIdentity.GetCurrent (Boolean ifImpersonating) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Security.Principal/WindowsIdentity.cs:166)
MathWorks.MATLAB.NET.Utility.MWMCR.EvaluateFunction (System.String functionName, Int32 numArgsOut, Int32 numArgsIn, MathWorks.MATLAB.NET.Arrays.MWArray[] argsIn)
MathWorks.MATLAB.NET.Utility.MWMCR.EvaluateFunction (Int32 numArgsOut, System.String functionName, MathWorks.MATLAB.NET.Arrays.MWArray[] argsIn)
MathWorks.MATLAB.NET.Utility.MWMCR.setBuilderUserData ()
MathWorks.MATLAB.NET.Utility.MWMCR..ctor (System.String componentId, System.String componentPath, System.IO.Stream embeddedCtfStream, Boolean isLibrary)
tracker_run.Tracker..cctor ()
Rethrow as Exception: MWArray assembly failed to be initialized
tracker_run.Tracker..ctor ()
Test.Start () (at Assets/Scripts/Test.cs:9)
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解决没有,遇到同同样的问题了
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【新提醒】Unity3D 播放本地视频遇到的问题
哈喽,大家好!来讲讲我遇到的吧:首先俺上网搜了一下 支持什么格式的视频,然而显示这六种格式.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf ;待耐心人士去测试,我使用测试的格式类型为.mp4。假如格式不对你可以使用格式转换工具弄一弄。金星老师:" 完美!"预先准备:首先去下载QuickTime Player这个播放器,貌似需要这鸟东西过滤 ? &。如不下载可能出现的问题:1)、把视频拖到工程里显示的是一张白纸的图标;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&2)、视频不能拖拽给脚本与对象;下载安装该播放器后 ? 如果你已经把视频拖到了工程里,那请先把工程中的视频先删除,然后用QuickTime Player播放器尝试能否播放你的视频,如果能够播放,你就可以重新拖拽视频到工程中它会有个加载视频的等待(类似导入包), 导入完成后视频不再显示苍白的脸然而还可以拖拽该视频&(假如不行请重启再操作一变)。说说我下载这播放器中标的苦水:我下载完后说什么需要注册升级的,然而我信了,帝都嘛你懂的!去找破解然而下载注册机,下载完后防火墙提示危险,看了一下注册机说明使用说到需要关闭杀毒软件,关闭执行。呵呵&中标木马,帮我乱装东西不断跳广告,此处省略一千字脏话好了希望大家不要跳我这个坑。正题:&&一、在PC端有两种方法来实现Unity3D播放本地视频&<font color="#、在场景界面创建对象用于播放视频如:Plane& 然后旋转对象让摄像机能看到该面板,编写简单的代码,把脚本拖拽到对象中,视频赋予给脚本点击运行播放就这么简单。代码步骤如下:
脚本中有播放/继续、暂停、停止操作,Plane面板默认大小为1:1:1 如果想调整大小可以通过场景界面拖拽Plane面板也可以通过 ? transform.localScale = new Vector(1,1,1); 控制大小。注意 : 在Unity3D 5.0版本是 renderer 点不出 material.mainTexture方法的; 所以我们需要换另一种方式来获得该方法附值。<font color="#、第二种方法是基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。第二种方法是通过GUI直接调用DrawTexture方法来实现的,默认大小是屏幕的大小宽高,如想修改可以通过new Rect 来更改显示的大小效果图如下 :二、最后说一下移动端实现播放视频移动端实现播放视频的脚本代码和PC端是不一样的,注意:最好不要在同一个项目中编写PC端与移动端,因为导出的时候有可能会失败。附上移动端代码如下:1.视频播放时触摸屏幕视频关闭2.视频播放时弹出Android高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭4.视频播放时弹出Android高级控件,可控制播放进度。说一下我测试的手机是Android的,那个IOS没钱买,应该在IOS是能用的,豪们你们可以试试。再来我在Unity3D 5.0测试导出时失败因为5.0需要JDK1.7然而我装的是1.6,人懒嘛就懒的换来测试了,这个你们可以试一下下。& 最后谢谢大家!!!
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