谍影重重5结局啥意思惊魂是啥玩意儿

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红色谍影(二)谍海惊魂 (最新)
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我的微博:/amogood认证原因:优酷光合计划合作伙伴,原创视频作者谷阿莫,代表作:“几分钟看完”系列2.3亿视频播放数57.1万粉丝数视频播单添加播单导航已隐藏的导航模块确定取消7.0万粉丝7.0万粉丝选择模块类型视频头条7.9万43次评论选择/更换视频9.4万36次评论选择/更换视频152万530次评论选择/更换视频166万8,548次评论选择/更换视频161万3,301次评论选择/更换视频确认取消最新8,3282.2万2.8万7.4万5.5万6.3万5.1万7.0万9.4万9.6万11.2万9.3万5.4万9.0万8.3万6.9万78.9万37.9万38.9万42.2万选择模块类型|  
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只需一步,快速开始
各种游戏同化严重 满眼都是快餐作品 没啥真正有深度的玩意儿
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高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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楼主,没玩过的游戏不要拿出来评价^^; 神秘海域从一款普通佳作进化到E3展SONY重点宣传对象,不是随便一款快餐作品就能做到的^^;
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高级玩家, 积分 317, 距离下一级还需 283 积分
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三大妈已经很少能看到这种纯正的玩家交流贴了 各自发表自己的想法
嗯 大家说得都不错
兰州的观点我也比较赞同
不过我们还是要多点支持 少些抱怨吧
我也希望能出现更多有深度、有意思、耐玩 或是其他与众不同 让人眼前一亮的游戏
顺便...给兰州说个存在感很低的小游戏的名字 一个比较有创意 有意思 也有深度的小游戏
叫做小小炼狱(Little Inferno) 不知道兰州玩过米有 要是已经玩过了...当我没说......
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高级玩家, 积分 529, 距离下一级还需 71 积分
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楼主已经不适合玩游戏了,玩个游戏也要什么深度,扯淡,告诉你玩游戏快乐最重要!
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高级玩家, 积分 526, 距离下一级还需 74 积分
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run_julius 发表于
楼主,没玩过的游戏不要拿出来评价^^; 神秘海域从一款普通佳作进化到E3展SONY重点宣传对象,不是随便一款快 ...
嗯 没玩过我也不敢多说
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高级玩家, 积分 526, 距离下一级还需 74 积分
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青铜魔人 发表于
三大妈已经很少能看到这种纯正的玩家交流贴了 各自发表自己的想法
嗯 大家说得都不错
首先谢谢 能看到正经参与讨论的也是很开心的事 那游戏我知道的&&不过独立游戏眼花缭乱暂时这还没玩过
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TakeGhl 发表于
楼主已经不适合玩游戏了,玩个游戏也要什么深度,扯淡,告诉你玩游戏快乐最重要! ...
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游戏狂人, 积分 1443, 距离下一级还需 557 积分
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唉~~~~~~~~
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高级玩家, 积分 317, 距离下一级还需 283 积分
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北村嘉年华 发表于
首先谢谢 能看到正经参与讨论的也是很开心的事 那游戏我知道的&&不过独立游戏眼花缭乱暂时这还没玩过 ...
嗯...其实游戏产业的竞争激烈,最终受益的还是我们玩家
毕竟,我们还是可以找到新鲜的,好玩的游戏
长远来看,游戏也终将是进步的
作为一路过来的玩家,我们还要一直支持下去的
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高级玩家, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
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支持个毛,越是核心玩家越被抛弃,ea还说以后他所有游戏都要微交易,以后游戏就没什么深度,什么研究的必要了,不花钱什么都有深度,花钱什么都不算深度,核心玩法的成就感被金钱击个粉碎,玩游戏也也就和买衣服一样了。
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超级玩家, 积分 988, 距离下一级还需 12 积分
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本帖最后由 lylq1988 于
12:40 编辑
“最终幻想(13的确烂作) 潜龙谍影系列 还有玩家们耳熟能详的minecraft 矮人要塞 knytt stories”你说这些有深度
1.FF我16岁玩到9 之后JRPG 就耗不起了 最终幻想你都到13了 那真是大玩家了 RPG还有勇者斗恶龙等着你攻克 有跟FF一样的“深度”
2.合金装备?你拿这快餐之神就不当快餐了? 莫非让人能2周目就符合你的“深度”了?(我这不是黑MGS啊&&我超爱MGS)
3.minecraft 矮人要塞 knytt stories&&这三个吧& &Don't Starve&&泰拉瑞亚&&Town Bridge&&包括传送门(当然这不是独立制作) 都符合你的要求
这至少不是 制作人都“浮躁”吧!&&当然你可能觉得大多数“浮躁”& &但是地球不是围着你转的 别人也有思考和作为的权利
4.“各种游戏同化严重 ”&&这就叫“以市场为导向”这是市场化经济的弊端&&对这有意见 你就得当上帝重塑世界了
5.“我感觉这个不算个问题&&虽然玩家有可能会有这种情况& &但是制作游戏时却不该以制作快餐的态度来进行 就像叫好不叫座和叫座不叫好的电影
&&虽然经济因素应当考虑在内& &但作为一个导演&&不该吧赚钱放在第一位&&而应该注重于拍摄出一部优秀的电影作品”-----你工作了的时候自有新的认识,至于是什么样的认识 也有可能和现在一样。。
6.“小二比到了孤岛上探索古代遗迹然后变成了牛逼人士” 游戏当然是理想情况&&否则玩什么&&不过你出趟国(别去几周游)&&去生活一段时间&&你就明白环境对你的影响与历练&&要知道孤岛主角和劳拉都是身体素质很好 又有一个危机来历练和熟悉“战技”
要吐槽你该吐刺客信条主角靠“回忆”竟然得到了肌体的强化 才到点子
什么游戏都有内容&&就短短的使命召唤&&拿7来说 也有行刺总统的暗线 我爱COD 但是我也非常确认 它是美味的“快餐”&&加上联机 从6开始 我每代联机都能战上200小时
WOW有没有深度? 你能玩出故事& &但也能杀N个怪去点确认 。
&&钢铁雄心和维多利亚 铁血联盟2(熊窝各种补丁后)博德之门&&你要和平的还有模拟城市 孢子
这些游戏够你玩到 不来发帖 吐槽游戏业界
LZ你并不是要深度 只是有好恶而已
游戏就是书和毛片一样的东西 别老上纲上线
ps: LZ你挺中二的
&&ps的ps:能为这事 码一堆字 我也挺中二的。。
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高级玩家, 积分 526, 距离下一级还需 74 积分
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flameddd 发表于
支持个毛,越是核心玩家越被抛弃,ea还说以后他所有游戏都要微交易,以后游戏就没什么深度,什么研究的必要 ...
微交易是什么个概念?
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高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
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好像很久没看到这么正经的贴子了,说法中肯很是同意。
但也没办法,浮躁的社会、浮躁的人,一切都是快节奏。
耐心都在一天要忙的事里消磨完了,然后玩玩游戏放松下,如果还要花耐心去慢慢玩的话,可能大多数人都没这个心思了吧。
然后内容要素丰富耐玩的游戏,玩的人少了,有耐心去玩的人更少了,购买游戏的人当然也就少了。
花了心思做游戏,销量又不好,吃力不讨好。所以这个真不能怪游戏制作人或游戏公司,他们都是应
市场需求而做,游戏都是应市场而生的。
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高级玩家, 积分 526, 距离下一级还需 74 积分
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本帖最后由 北村嘉年华 于
02:35 编辑
lylq1988 发表于
“最终幻想(13的确烂作) 潜龙谍影系列 还有玩家们耳熟能详的minecraft 矮人要塞 knytt stories”你说这些 ...
你这说得有些自以为是了 手机不方便 明天再细说 讨论我是喜欢的 哪怕说我中二&&每人观点不一样 何必表现得如此冷艳高贵 一条一条来反驳我& &我不是说什么 但你这是当楼主连同前面发表观点的朋友都是吃翔长大的么& &讨论么&&心平气和一点对吧 合金装备什么时候成了快餐作品了?我认为光凭快餐作品的素质是无法达到系列如此多的满分作品的&&当然了 媒体的评分并不能说明什么&&但游戏制作所花费的心血 构思的巧妙 要素的丰富程度 更不用说强大的剧情设定 甚至是画面都是在各代推出时处于非常高的水平&&你可能没有仔细玩过也没有研究过&&否则不会以为MGS的价值仅在于二周目三周目&&不过也可能是口味问题了 毕竟每个人喜欢的类型不同&&但无论如何 我觉得擅自给扣上快餐这么个帽子的做法 有些不妥& & 还有啊&&你这噼里啪啦一阵&&你也没仔细看我说话吧&&你这第三点我翻来覆去也没看懂啊
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
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玩家的心态变了,对游戏的追求变了,自然游戏的开发趋势也变了,没人会去做一个不赚钱的游戏。这和诚意没有关系,你要是做成了快餐,玩家说你没内涵,你要是做的太有深度了,玩家摔着键盘说老子不玩了。总是众口难调,看人家EA多牛逼,知道自己的刺客信条任务系统超无聊,可人家就是要坚持到底,反正怎么开发游戏都满足不了全部玩家,不如坚持自己的套路吧,至少还能讨好一部分玩家,而另一部分玩家则象楼主一样说这个游戏或者快餐或者内涵过了头。。。。这个都纯粹玩家个人口味的问题了、
这一代的古墓我就觉的挺不错的。我也是从古墓一玩过来的玩家了
战斗系统方面更加流畅有快感,虽然风格变了,从战斗上看,劳拉似乎超人化了,但其实原本古墓的战斗不就是一直试图把劳拉超人化吗?在空中翻转二周半开枪,这不是超人了是啥?倒是古墓9没有这么夸张的战斗动作,确实实实在在刀刀入骨的血腥快感,某种意义上反倒比过去的战斗真实。原本的古墓的战斗试图用夸张的动作来体现劳拉的超人,但是敌人太少,太弱,同时操作感一直很生硬,和真正的act有距离,因此我倒觉的过去的古墓战斗一直有画虎不成反类犬的感觉,倒是这一代打起来爽多了,虽然不如忍龙鬼泣那种act,倒也打的有乐趣了。
解迷方面,这一次的解迷其实更多隐藏在支线任务的那些古代墓穴中,比如某登基大殿的平台跳跃迷题,你就得数着秒等风吹平台移动的瞬间跳过。。。。这种数妙跳跃的技巧恰恰是非常核心的avg玩法。。。是只有那些六代以前的古墓系列才有的对玩家操作和意识的高要求的玩法,这一点比后来的六七八代都感觉更核心。。。。别觉的玩完了主线就没动力了,游戏的真正内涵在支线古墓中,你说古墓9是快餐游戏,可你玩完了主线就不完了,不也成了快餐玩家么?
攀爬的戏份比前几代要少很多,这是显而易见的,对于攀爬的技巧(除了部分解迷以外)要求也降低了,但是攀爬更有危机感了,没事就给你来一个绳子断了,头顶巨石砸下啥的突发事件,倒还挺刺激的。
这一代个给人的感觉更多的是生存的危机感,比如被捕兽夹夹住了腿,这个时候饿狼却来了。又比如说,肚子被树木刺穿以后,无力气跳跃,只能靠走路和潜行躲避敌人,要么就是硬拼了。整个游戏中玩家的表情都是一个脆弱茫然的感觉,终究还是一个刚刚出道的少年劳拉而已,把他扔到这样一个环境,面对各种生存的危机,道德良心的考验之中,生存之外升华游戏哲学主题,倒也挺有内涵的不是?我就不说过去的古墓从头到尾劳拉只有一个面无表情的表情。。。好人和坏人都是一目了然了。。。。。
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
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还有武器升级系统,这是不错的设计
你的角色不是一开始就是超人的话,一切都是成长起来的
而过去的古墓一开始就是超人,你只需要去寻找武器刷装备了,八代一个雷神之锤一出,几乎后半部分各种无敌了
还有这一代的古墓其实不是完全的开放式设计,它和过去古墓的区别仅仅是过去古墓一关过了,如果你东西没搜集整齐,就要读档回去接着找
而这一代,把一个个地图,一个个关卡用基地营有机的整合起来,如果一个区域的东西没搜集整齐,就用快速移动回去找就是,也就是变相的读档再玩。而且不是所有的营地都支持快速移动的,那些白天营地就是不能快速移动的,这样做的目的是让游戏符合剧情主线安排,让玩家不是一边接了主线任务,一边还能随心所欲的快速旅行,而破坏游戏主线的存在感
可以说这个营地的设计,部分参考了孤岛惊魂3,但孤岛惊魂3你是可以随意在任何据点之间旅行的,某种程度上会削弱主线的存在感,而古墓则只在部分的基地营开启快速旅行功能,避免了这个问题
游戏唯一很让人吐槽的地方就是:剧情太象惊魂3了,主角都是一开始菜鸟,后来被逼成了达人,主角都是在一个岛上搜集各种历史遗物。。。。。主角们都喜欢打猎,都讲究”生存“
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
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要不是最近离职失业,我也是没那么多时间玩游戏的,哪怕是个快餐游戏
不过这个快餐游戏,我今天才下好,就一口气玩了七八个小时
它对我来说算是成功了,居然让我沉的住气玩下去
别个游戏,我一次能玩半小时就不错了
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超级玩家, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
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游戏玩多了,基本就大同小异了。游戏产业也的故事从地球到宇宙,从冒险到动作。已经快没的造了。游戏故事剧情都快被榨干了。体谅下制作公司吧,不是不创新,,是游戏世界真没什么创新的了。。
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
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古墓自6代以后就一直萎靡不振,不温不火
其实不过两个原因
1。古墓几代都一样的模式,进古墓,攀爬,解迷,搜集,通关。。。。。通关回来继续搜集。。。。。
2。玩家们大了,老了,没有那么多时间花在大同小异的游戏内容上了,即使你每代迷题都不一样,搜集的东西越来越多,攀爬越来越刺激。。。。又如何呢?这样的模式已经不适合时间不再充裕的成年人玩家了
古墓9是一次勇敢的创新,它给人的感觉甚至和系列前作完全不是同一类型的游戏了,此勇气可嘉,我倒觉的老玩家们也不必过于苛刻了,要是古墓9还和系列前作一样的模式,迟早玩完
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汽车人,变形出发!
游戏精英, 积分 5861, 距离下一级还需 3139 积分
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我们总说回忆是美好的,但这种美好往往也只能存在于回忆中。回忆和现实是有差距的,还是多向前看吧。一个人,随着年龄的增长,环境的改变,阅历的增加,思考问题的方式,看问题的角度,包括兴趣爱好都会发生转变,而你的记忆不会同步更新,我指的是它还是以你当时的思维方式所留给你的印象,你并不会用现在的意识将它重新分析、梳理一遍,从而得到基于现今思维模式下的新印象,以完成与旧印象的对比、替换,绝大多数人都不会这么做,所以,以前的回忆才是无限美好的。对于一个人,他最念念不忘的、最无限憧憬的、最无法释怀的,往往不是身边那个无时无刻都在关心他爱他的另一半,而是当初不顾他的苦苦哀求,头也不回、拂袖而去的初恋。不要怪我为什么说这个,就在我冥思苦想打什么字的时候,我发现了下面的“百合网”……
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游戏达人, 积分 2724, 距离下一级还需 776 积分
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线性有时候有线性的好处,玩儿起来比较省心,不是所有游戏都有让人探索的冲动的,尤其是对咱们白玩儿党,同时这造成我们对我们手上的正版更加珍惜,
另外我觉得游戏大作某些方面趋同有时也不完全是创意不足的是,技术上来了很多东西大家动能实现了,于是就填充入游戏做丰富了,
至于圈钱,这个似乎公司越大情况越恶劣,不过这个谁不是在做呢,而且考虑大作包括制作和宣传在内的成本,不圈钱的话得出多少个THQ啊,要知道游戏这东西也烧钱啊
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资深玩家, 积分 9121, 距离下一级还需 8879 积分
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贡献度1060
你看过女人办事了怎么还觉得换个脸感觉就不同
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游戏狂人, 积分 1962, 距离下一级还需 38 积分
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1.企业的目的是盈利,电影化的游戏体验能赚钱,大家也都喜欢,这是市场调研得出的结果。(不要想当然游戏就应该有内容)
2.古墓是不是有内容是不是快餐,楼主你在说这句话前先和国内的网游,还有国内那些手游对比一下,再考虑你说的话是否合理。
3.人的生活不全是游戏,正常的人需要时间工作、学习,和朋友、亲人、爱人一起,玩游戏的时间本身不多,一个正常的人哪里有时间坐下来看着你所谓的满目的收集要素、隐藏要素?游戏是休闲的,是放松的,大部分都希望随时能坐下来有良好的体验,然后能随时站起来。
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游戏狂人, 积分 1962, 距离下一级还需 38 积分
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强烈建议楼主少玩一些收集要素的游戏 多融入一下社会生活
游戏本身没有什么快餐不快餐 只是当一个人把游戏作为生活的大部分的时候 。。。这个人总会希望从游戏中挖掘到更多
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游戏狂人, 积分 1962, 距离下一级还需 38 积分
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像过年的时候人情漫天飞 早上拜年 下午拜年 晚上赶场 你哪里有时间坐下来玩游戏?就算真的有时间有一个 小时可以玩游戏 你觉得你会玩一个纯电影化表现的3A级大作(古墓、孤岛)或者和朋友轻松一刻的LOL 还是玩那些无穷无尽地所谓的收集要素。。。。
你以为出社会以后还有这么多时间给你玩游戏 变得根本不是玩家的心态
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北村嘉年华 发表于
我感觉这个不算个问题&&虽然玩家有可能会有这种情况& &但是制作游戏时却不该以制作快餐的态度来进行 就像 ...
怎么不会是个问题 敢问楼主一句上班了没有 一个人早上6点起床 8点到单位 晚上7点到家 11点睡觉
期间扣除吃饭、和朋友聊天、和女人打电话的时间,一天大概就一个小时玩游戏
人不同的时期有不同的合适的东西&&
你可以选择不玩你所谓的被打上标签的“快餐游戏”
古墓都是快餐游戏 那世界已经没有有内容的游戏了
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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本帖最后由 1weiwei3 于
10:11 编辑
玩得爽就行,要我真找那么多时间来玩游戏还真找不出,游戏不是必要,只是消遣,玩得开心我就满足了,GTA系列玩了开头就玩不下了,沙盘游戏实在玩不了。刺客信条前几部玩了,后来越玩越玩不下去了,为什么,越来越开阔,我做条主线还得跑N远,烦啊,通关还不知道猴年马月,还有上古5,我承认是一个神作,各种MOD增加可玩性,但是我实在玩不了,我掉进一个山洞后怎么走也走不出来,为了打主线,玩得快吐了,所以萝卜青菜各有所爱,至于神海三部曲,我都玩了,一气呵成,觉得蛮好,LZ你认为是快餐游戏,但相对而言,有人更喜欢快餐游戏多点,就像我最喜欢的游戏是战神3,够快餐了,通关一遍便封盘,但还是阻挡不了我对它的喜欢,我是全机种都有,任天堂的没(实在没兴趣),游戏知晓剧情通关一遍后我很少再碰,PS3通了20来个游戏只有战神3白金,其余全没,PSV上通关的只有重力跟神海,仙境RO玩了个开头就没玩了,像我这样的人不在少数。你可以不喜欢一个游戏,但不要否定它。你认为“游戏和电影应该是不一样的”,但我认为游戏有像电影那样的情节,玩起来像一部电影那便可以。然后有这种想法的人不在少数,游戏嘛,玩得爽就行。个人有个人的见解。
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游戏狂人, 积分 1962, 距离下一级还需 38 积分
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sevede 发表于
我觉得现在可玩的游戏多了,人的心态也变得浮躁了,这也是一个方面。
拿暴雪的游戏做例子,星际1出来时即使 ...
不要总是感叹人的心态变得浮躁,以星际RTS为主导的时代 变成了如今的DOTA和LOL,我不认为是人浮躁了。
道理很简单,星际、WAR3门槛太高了,而游戏是要轻松的,要和朋友一起玩的,但是又不是每个人都有那么高的APM,也不是每个人有那么多的精力去锻炼技术。
难道没时间、没APM的就不能玩游戏和朋友一起获得乐趣了?
所以LOL、DOTA才大行其道,所以星际才没落,所以WAR3才没落,因为LOL的门槛很低,几个朋友约一下就可以一起坐下来玩。
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游戏狂人, 积分 1962, 距离下一级还需 38 积分
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喜欢电影化的体验就去玩TR
喜欢探索的请去玩上古5,GTA系列,或者自己买个GBA、PSP去完JGAME去
不要在这里说什么快餐游戏什么的。。。。
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超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
玩了这么多年游戏,FC时代的不算,从次世代开始,真正内涵的游戏见过两个,一是生化奇兵1,内涵和虐怪兼备。二是黑暗之魂,我见过的最TMD文艺的rpg,尤其最后杀薪王的时候,居然配轻音乐。。。。。。
LZ想内涵,此两款必玩
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游戏狂人, 积分 1515, 距离下一级还需 485 积分
游戏狂人, 积分 1515, 距离下一级还需 485 积分
和手机唯硬件论一样,现在游戏几乎唯画面论,其实应该多点行尸走肉这种有新鲜玩法的游戏
3DM总监资深粉丝
资深刁民,终日沉迷总监的美貌
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