腾讯会成为把自己交给下一个伟大大暴雪游戏公司吗

腾讯游戏帝国再添一员大将,下一个会不会就是暴雪爸爸? - 简书
腾讯游戏帝国再添一员大将,下一个会不会就是暴雪爸爸?
648以后都是孝敬给我的了
6月21日最新消息,腾讯以86亿美元收购了著名手游开发商Supercell 84.3%股份,这家公司也是我们熟知的《部落冲突》《皇室战争》的制作者。相信大家已经贡献了不少¥648,¥648,¥648,以后就是贡献给腾讯了。在收购了Supercell公司绝大部分的股份之后,腾讯在全球游戏市场中所占的份额达到了13%!稳居世界头名。
newzoo数据
86亿美金到底是个什么概念呢?举个简单的例子,上海迪士尼乐园造价是50亿美金,也就是说花了1.75个迪士尼的钱收购了一家手游开发商,从各方面来看90亿美金的估是非常高的。再来看这笔钱的背后,Supercell曾经在2013年接受了软银集团15亿美金的投资,而软银集团作为一家VC,自从收购了Sprint之后,持续亏损,负债累累,6月初竟然还抛出了阿里的股票,套现79亿美金。某种意义上来说,腾讯这笔生意能够做成除了高估值以外与软银自身的问题有着不小的关系。
疯狂的投资策略
其实这并非是腾讯游戏的第一次惊人收购案例,早在多年以前腾讯就在游戏的整个产业链上进行疯狂布局。
Riot Games
2015年12月——100%收购Riot Games著名游戏《英雄联盟》(LOL)开发商Riot Games 2008年起就收到腾讯的陆续入股,在2008年,腾讯投资Riot Games获得22.34%的股权;2011年11月,腾讯花费2.31亿美元增持股权,持股比例达到92.78%。2015年底完全收入账下。
老马亲自上了
2013年10月——6%动视暴雪股份这里有必要说下动视暴雪与暴雪娱乐(简称暴雪)的关系,动视暴雪由美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐于日合并,2013年独立。动视做视频游戏为主,比较有名的是《使命召唤》《虐杀原型》;暴雪娱乐就是大家最熟悉的那个暴雪,两家同属一家公司却分别独立运营。
其实在此时间之前腾讯就多次试图投资入股动视暴雪,在当时动视暴雪“赎身”的契机,腾讯作为与Davis Advisors|戴维斯咨询公司 和 Leonard Green & Partners L.P.,|伦纳德o格林伙伴公司 同为ASAC II LP投资集团成员,间接参与收购并持有动视暴雪股权6%的股份。在《使命召唤OL》这款游戏中腾讯与动视暴雪达成深度战略合作,腾讯董事局主席马化腾亲自参与了发布会。
图片来自游戏葡萄
1、技术底层虚幻引擎研发团队EPIC Games
2、开发商除了投资拳头公司和动视暴雪以外在韩国联手风投基金公司Capstone Partners投资了许多开发商,包括:Reloaded Studios(代表作品:腾讯运营《THE DAY》)Redduck(代表作品:腾讯运营《战地之王》)Eyedentity Games(龙之谷开发厂商,后被盛大全资收购)GH Hope Island(代表作品:TPS游戏开发中)Topping(代表作品:腾讯运营《NX飞行战记》)Studio Hon(代表作品:悠游网代理运营的《守护者OL》,Next Play(代表作品:腾讯运营《QQ仙境》)在美国投资游戏开发工作室Vanilla Plain
3、发行商新加坡游戏出版运营商Level Up(是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一)美国游戏发行商OutSpark
4、社区、平台、渠道欧洲游戏资讯和工具网站ZAM韩国即时语音通讯应用KaKao Talk游戏发现社区Raptr投资PLU,推出龙珠tv游戏直播平台
5、周边工具移动游戏视频录制公司Kamcord移动游戏人物形象设计 RunWilder
值得称道的是,从整个产业链来说,腾讯不仅仅是把眼光停留在游戏开发商而已,包括游戏引擎、发行商、平台、资讯网站在内同步增强自身未来的整合能力,加上本身强大的游戏运营能力和渠道推广能力。曾经每天被玩家吐槽80万次的公司,即使现在还无法完全摆脱山寨、不开放等负面阴影,此次拿下全球第四赚钱的开发商Supercell,不得不承认如今游戏行业真正霸主在疯狂扩展着自己的版图。
再来谈谈动视暴雪,我相信腾讯对于暴雪觊觎已久,从2013年的动作上可以看出,这毋庸置疑是一家很合胃口的公司,拥有强大的开发和游戏制作能力,《使命召唤》《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等等口碑大作比比皆是,加上手上握有大量人物故事IP(参考最近魔兽电影)。以使命召唤OL入手从合作开始确立信任关系,再待条件成熟后逐步加大投资比例不是没有可能。
动视暴雪市值为285.40亿美元,EA市值为198.30亿美元,日本著名游戏公司任天堂市值也仅有203.40亿美元。此次腾讯对于Supercell公司估值,约等于动视暴雪的36%,约等于EA的51%;约等于任天堂的50%。究竟下一个会是谁?
我只想说暴雪爸爸撑住,正在前往漓江塔。。。
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腾讯再次成为全球最大游戏公司!营收超索尼、暴雪!收藏
腾讯再次成为全球最大游戏公司!营收超索尼、暴雪!
日前,市场研究公司Newzoo的最新报告显示,2016年,腾讯游戏营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。索尼78.4亿美元排名第二,动视暴雪66亿美元排名第三。
数据显示,2016年,25家上市游戏公司综合营收也增长17%,达704亿美元。排名前十的游戏公司占了总营收的54%,仅腾讯一家就占了总营收的10%。如果把Supercell(腾讯占股84%)的营收也算入腾讯,那么该公司的营收占比将高达13%。
除此之外,来自中国的网易同样表现出色,营收达到了42亿美元,而且增速超过50%。
在排名前十的公司中,任天堂是唯一营收下滑公司。2016年这家日本巨头营收金为18亿美元,同比下滑6%。
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请问你有看到我家提子吗? 非常可爱!简直就是小天使! 没有失踪也没有怎么地.只是觉得你们该看看!
兄dei,都水烂了
一群修仙的大水b
水过了,删前
。空境活动已肝完12个账号第13.14个号今晚开肝…赝作不接单…
不是很正常吗?
很正常,有什么大惊小怪。
占据全球最大市场中国的TX可谓是最滋润的了。
怎么满贴吧都是腾讯的帖子?a吧是不是可以改名了
好有钱。好像要
可惜自己不做游戏或者做的都辣鸡
我想起了某个不上市的小公司
也是赚的飞起
毕竟腾讯嘛
看成收购索尼、暴雪
索尼是游戏公司?我读的书少你不要骗我
应该说最赚钱的公司而不是最大
去年就是了
毕竟,有那么多游戏里用黄金枪而现实里吃方便面的家伙
腾讯去年净利润400多亿人民币,营收和净利润双双暴涨
腾讯一生黑。就知道坑钱
一个号称免费游戏,回馈玩家的游戏公司赚了最多的钱,好讽刺啊
如果腾讯在国外就完了,没人会买单
为什么上面这么多1级?上推送了?
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腾讯再次成全球最大游戏公司:营收超索尼、动视暴雪
游戏营收排名前十的科技公司
  新浪科技讯 北京时间3月24日消息,市场咨询公司Newzoo公布报告称,按游戏营收计,再次在25家最大的上市游戏公司中排名第1位。2015年,腾讯与游戏相关的营收达到87亿美元,2016年增长17%,上升至102亿美元。2016年25家最大的上市游戏公司总营收同比增长17%,达到704亿美元。
  大型游戏公司不断整合,这种趋势更加明显,前10家公司占了产业营收的54%。腾讯拥有《穿越火线》等游戏,它还向Riot Games、Supercell、Epic Games等公司投资。腾讯占了全球游戏市场的10%。Supercell是腾讯子公司,腾讯控制了84%的股份,如果将Supercell的营收包含进去,腾讯的市场份额达到13%。
  2016年整个产业的营收增长主要归功于前10大游戏公司,它们的业绩增长强劲,营收同比增长24%,达到537亿美元。
  有一些增长来自收购,比如收购了King。尽管如此,大部分增长是以有机形式完成的,来自于行业领导企业,由此可以看出,今天的市场领导者拥有持续的竞争优势。
  再看排名11位至25位的企业,总营收约为167亿美元,基本持平,几乎没有增长。如果按单个企业来看,企业的“命运”不太一样,有些表现很好,有些营收明显下滑。
  纯粹的大型移动游戏公司(比如Gree、Gung-Ho、Mixi)表现并不是最好的,这点倒是比较有趣。表现最好的是传统游戏企业,比如Take-Two、Square Enix、Ubisoft。去年,和动视暴雪是排名第2和第3的游戏公司,营收分别为78亿美元和66亿美元。
  的游戏营收同比增长50%,在25家上市游戏公司中增速最快,2016年营收达到了42亿美元。移动游戏成为网易的增长动力。2月份,在中国营收最高的5款iOS游戏中,网易占了4款;在Android平台上也占了3款,2017年网易应该会继续保持增长态势。
  在网易的移动游戏中,表现最好的是《阴阳师》,自从去年9月发布以来,它一直是最畅销的游戏;由此可以看出《阴阳师》能够与腾讯《王者荣耀》(King of Glory)一较高下。
  动视暴雪的营收排名第二,同比增长42%,主要是因为公司收购了King,《守望先锋》持续火爆。
  在前10大游戏公司中,只有的营收同比下滑,降幅达到6%,营收18亿美元。《口袋妖怪Go》虽然大获成功,但是它并没有为任天堂带来太多直接营收,《口袋妖怪》只是刺激了其它游戏的销量,比如《口袋妖怪》系列游戏,还提升了任天堂3DS的销量。
  去年12月任天堂推出备受期待的《超级马里奥跑酷》,在最初的几个月,这款游戏获得5000万美元营收。考虑到游戏的下载量很大,5000万美元实在不多。在日本,任天堂最新的移动游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)表现不错,但在西方反响不大。2016年Wii U硬件销量迅速下滑,因为市场预计任天堂将会推出Switch,新产品最终于今年3月发布。
  再看索尼,2016年它是第二大上市游戏公司,营收同比增长33%,达到78亿美元。
  Newzoo指出,2017年比较任天堂与索尼的营收走势是一件有趣的事。任天堂将重点放在移动市场,同时坚持“付费才能玩(pay-to-play)”的传统模式,索尼不一样,在游戏机领域它全面拥抱“游戏即服务(games-as-a-service)”模式,例如,索尼为PlayStation Now增加了流媒体产品。(星海)
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