如果 国际象棋等级分排名 选手 对其他选手 都是胜利 他的 等级分达到多少

不管是在梦中还是在现实,国际象棋推了就要倒,说在梦中推不倒的是不对的。&br&由于小萝莉在底座边上车了个孔,它的重心就偏了,在现实中推倒后,会转到有孔那个方向朝上;而在别人的梦中,别人不知道重心是怎么偏的,就只能潜意识脑补成重心不偏的,那么推倒后不会再转到有孔那个方向朝上。小萝莉就可以区分现实和别人的梦境了。
不管是在梦中还是在现实,国际象棋推了就要倒,说在梦中推不倒的是不对的。 由于小萝莉在底座边上车了个孔,它的重心就偏了,在现实中推倒后,会转到有孔那个方向朝上;而在别人的梦中,别人不知道重心是怎么偏的,就只能潜意识脑补成重心不偏的,那么推倒…
首先,在一个计算机计算速度趋近于无穷的世界里,计算机下棋是先/后手必不败的,因为:&br&&a href=&///?target=http%3A///view/6875384.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&策梅洛定理_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当一必有一方有必胜/必不败的策略。&/b&&br&&br&但问题是计算机的运算能力是有限的,而棋类游戏具有很高的复杂度:&br&&figure&&img src=&/a56e6cff8a4be964afdc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a56e6cff8a4be964afdc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&我们可以看到国际象棋的博弈树复杂度有10的123次方这么多,根据深蓝每秒运算2亿步棋来算的话,对于博弈树的遍历需要10的107次方这么多年。虽然说随着游戏的进行博弈树复杂度快速下降,但是想要用计算机找到必胜策略,在可预见的未来还是不行的。要知道可见的宇宙范围内才10的80次方这么多原子,就算把它们都做成计算机来并行运算,可能都满足不了需求。楼上说各种棋类都会研发出不败的计算机软件的同学大可放心。&br&&br&但是我们想要打赢别人并不需要找到那个飘渺的必胜策略,只需要比对方运算得多就行了:深蓝可搜索到随后的12步棋,而一名人类象棋好手能估计10步棋左右。这就体现出来差距了,多算一步,胜率就多了许多。&br&&br&更关键的是算法,算法对于计算机运算能力的提升要远高于硬件更新换代的提升。稍微有点智商的对弈软件都不可能采取暴力运算的算法,至少也会用α—β剪枝算法。&b&深蓝的获胜主要是软件的胜利,在未来的的人机对弈中,软件也都是获胜的绝对决定因素,硬件速度的重要性很低。&/b&就像其他答案里描述的,这个软件针对特定人的棋风进行了优化。在此之外,也肯定针对国际象棋的特点设计了特殊的算法。对于所有棋类游戏而言,想要设计出一个高手水平的对弈软件其实都是能做到的,即使是围棋,如果真的有需求的话也可以想办法设计,关键在于要让高手把自己的对弈思路「&b&说清楚」&/b&。只要是人能够「说清楚」的事情,计算机实际上都能做。
首先,在一个计算机计算速度趋近于无穷的世界里,计算机下棋是先/后手必不败的,因为:
二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当一必有一方有必胜/必不败的策略。 但问题是计算机…
&figure&&img src=&/d7a460a0c977d610ffc60e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d7a460a0c977d610ffc60e_r.jpg&&&/figure&三维国际象棋,源自《星际迷航》,生活大爆炸的四个人经常说的克林贡语也是源自《星际迷航》。作为星际迷航的粉丝,他们几个自然也玩三维国际象棋。棋子和走法国际象棋完全一致,不过棋盘分成了不同的层次,不同平面的重叠是三维国际象棋复杂和精妙之处,更复杂的地方是小层面是可以移动的,小层面在角上和大层面的上方分别有一个格子的重叠,中间的中立区域分别与两个大层面有两行的重叠区域。重叠区域就可以使得棋子处于叠加状态移动到不同的层面(可以理解成一个棋子可以同时处于不同的层面),具体规则要更复杂一些,Sheldon最喜欢的高智商游戏,也是星际迷航里Spock擅长的游戏,英语中“Three-dimensional chess”这个词也被用于形容有难度的事,对普通国际象棋非常精通的基础加上空间感思维。(图Sheldon和Leonard,Spock和Captain Kirk玩三维国际象棋)&br&&figure&&img src=&/f19fe35da5db615e64ca6fcf1f69e0ca_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/f19fe35da5db615e64ca6fcf1f69e0ca_r.jpg&&&/figure&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Parmen&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和 &a href=&///?target=http%3A//www.fzort.org/mpr/projects/vulcan/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vulcan&i class=&icon-external&&&/i&&/a&两个模拟软件,不过电脑上不好分辨不同层面。&br&具体布局三个4×4的大层面,四个2×2的小层面。&br&这里有个详细规则(&a href=&///?target=http%3A//meder.spacechess.org/3dschach/chess3d.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TOURNAMENT RULES FOR THREE-DIMENSIONAL CHESS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A//www.3dschach.de/rules_.asp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DSchach, 3DChess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&figure&&img src=&/b272c007d39bcef396054_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&324& class=&content_image& width=&216&&&/figure&&figure&&img src=&/65df6a166b8d17b061ee9e37eadd2215_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/233fd0fa122ed265c768be271a3b6ddb_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&br&&br&所有棋子都和国际象棋走法一样,例如兵第一步可以走两格,王车异位,吃过路兵,兵走到尽头可以升级,需要注意的是棋子不可以垂直从一个层面移动到另外一个层面相同的位置,在三维国际象棋中,这相当于没有移动棋子。&br&&figure&&img src=&/f01be1722_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/b25e4b86cb1735_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/b25e4b86cb1735_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ad20d0e093d6_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&/594a2ab4edcc5c60d300_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&708& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&/a6e85bb37ff3a1d37f0cb_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&br&小层面可以移动,下图就是一个移动的例子,注意看每个大层面的四角都有一个插孔,都可以插入小层面,另外也可以从插孔下方插上。只有小层面上没有棋子或者只有一个己方棋子的时候才可以移动,并且只能移动到相邻的插孔上,移动也相当于走一步棋。只有小层面上没有棋子才可以翻转层面从下方插入插孔,上下不可以同时存在。移动小层面尤其在后面残局时用处非常大,例如只有王在小层面就可以有更多逃生机会,一个特殊位置是在小层面的外侧兵,它无法向前移动,只有侧前方有对方棋子的时候才能移动出去。&br&&figure&&img src=&/d3f0b3a6e489f512f40f457e6a1283e1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d3f0b3a6e489f512f40f457e6a1283e1_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.3dschach.de/rules_.asp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DSchach, 3DChess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//en.memory-alpha.org/wiki/Three-dimensional_chess& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Three-dimensional chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.chessvariants.org/3d.dir/startrek.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3D chess from Star Trek&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.thedance.net/%7Eroth/TECHBLOG/chess.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Star Trek 3-D Chess Rules (rev Roth-)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%%25BB%25B4%25E5%259B%25BD%25E9%E8%25B1%25A1%25E6%25A3%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三维国际象棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///group/topic/7942007/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真的有三维国际象棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&另外一种三维国际象棋是德国式空间国际象棋(Raumschach) ,棋子多了一个独角兽(unicorn),5×5×5空间。还有很多类似的三维国际象棋衍生,&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/V._R._Parton%23Cubic_Chess& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&V. R. Parton&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的6×6×6,&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Parallel_Worlds_Chess& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Parallel Worlds Chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的 8×8×3,&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Space_Shogi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Shogi&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的 9×9×9&br&有网站提供了一个在线的java游戏。&a href=&///?target=http%3A///chess/Chess3D.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Three-Dimensional Chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/a45c59ccacd300_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/a45c59ccacd300_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.chessvariants.org/3d.dir/3d5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Raumschach - 3d-chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Three-dimensional_chess& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Three-dimensional chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&下面的立体国际象棋就和普通国际象棋布局一样。&br&&figure&&img src=&/854bcc162571e_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/854bcc162571e_r.jpg&&&/figure&
三维国际象棋,源自《星际迷航》,生活大爆炸的四个人经常说的克林贡语也是源自《星际迷航》。作为星际迷航的粉丝,他们几个自然也玩三维国际象棋。棋子和走法国际象棋完全一致,不过棋盘分成了不同的层次,不同平面的重叠是三维国际象棋复杂和精妙之处,更…
LS和LSS都说的很对。我从历史角度补充一下吧。之所以有王车易位这个看似奇怪的走法,来源于国际象棋历史上对于后的增强,被迫导致的走法调整。在执白先行的情况下,给后发的黑棋带来强大的压力 - 避开check; 在de兵抢中心格的时候,王在位置非常容易被后和象check,对于对方来说这是巨大的战术优势。而一旦王被置换到旁边,情况就好多了。当然,易位并非必需,比如法兰西防御开局。走法只是提供一种平衡罢了。大概在中世纪左右开始有一些对于王的走法的修改,最早的时候对于王的走法修改各异,有一开始可以走两步的,一开始可以类似于马的走法的,也有王车移位的走法但没有限定格子。后来慢慢形成了今天的走法。
LS和LSS都说的很对。我从历史角度补充一下吧。之所以有王车易位这个看似奇怪的走法,来源于国际象棋历史上对于后的增强,被迫导致的走法调整。在执白先行的情况下,给后发的黑棋带来强大的压力 - 避开check; 在de兵抢中心格的时候,王在位置非常容易被后…
下笔千言,离题万里。不是体制,就是伦理。&br&这世界还是局输赢未定的棋,何必急着否定自己。&br&——————————————————————&br&下棋,博弈之论,不外乎数学而已。棋类的发展与数学息息相关,完全可以看作一种数学模型,一个很容易找到必胜策略的棋类必然没什么生命力。数学的各种概念也成就了棋类。&br&数学的发展与两种事物有关,一为测地,一为量天。埃及有个谚语,“尼罗河泛滥产生数学”,数学最初的作用就是测量划分土地,在很多民族的语言中,数学的意思就是“测地学”。点线区域,由此产生棋盘。&br&古老的全部的占星术其实研究来研究去所计算的事物只有7种:金木水火土与日月——恒星完全不运动没有计算的意义。由此产生了历法,产生了占卜,产生了星座(这个是技术含量最低的,其实完全是太阳的运动即地球的运动)——也产生了棋子的观念,规则、代替与运动。&br&伦理决定的棋类的表象,数学则决定棋类的内涵。各地各时期的棋类其实反映的就是数学发展的差异而已。什么数学水平就玩什么棋。&br&象棋与国际象棋从原型来看是差不多的——那时人们都这样算数。后来我们数学落后了,所以我们还这样玩 ,他们数学水平发展了,所以创新了。就这样而已。解读过度又有什么意义。&br&——————————————————————&br&关于伦理解读法,很濡慕中世纪的诸位看过几本历史书?唯血统论的贵族体系不是你读的骑士小说。为什么我们的封建体系稳定?完全是因为在这种体系下我们大部分人能过的很好。&br&他们的兵根本不是你理解的草根,是有封号有领地的骑士,所以可以晋升,甚至可以变后宫。&br&他们的相根本不是你理解的文官,是贵族出身的教士,享有自己的教区自己的赋税自己的武装,所以想去哪去哪。&br&他们的马倒是你理解的骑兵,但抱歉他们都是平原所以不会别马脚,没打过山地战。&br&从塔西佗的《编年史》到格雷戈里的《法兰克人史》,抱歉通篇完全没有血统卑劣的小人物,让您失望了。&br&至少在古代我们的制度是更加优越的更加平等的,我们的象棋比起他们来也更加复杂,可惜到现在在你们眼里就通篇不如人家了。&br&一个数学游戏也能解读这么多,最后归结到伦理与体制,可见外国的月亮确是比较圆。&br&———————————————————————&br&对历史发展能推动的从来不是盲目的学习,若是法国也君主立宪了,那么当今天下还是皇室的舞台。那么着急的学了美国的体系,难不成真没有更好的路?与其抱怨,不如自己去找新的东西,新的路程。世界因多元所以能前进。若是天下皆一同,看不出哪里美好。&br&————————————————————————&br&至于说我国不注重下棋的,据我所知那是因为围棋的地位比较高,君子四艺比国际象棋的技术宅地位高多了。所以象棋是村夫下的棋,仅此而已。
下笔千言,离题万里。不是体制,就是伦理。 这世界还是局输赢未定的棋,何必急着否定自己。 —————————————————————— 下棋,博弈之论,不外乎数学而已。棋类的发展与数学息息相关,完全可以看作一种数学模型,一个很容易找到必胜策略…
&p&开头总结:&/p&&p&不管哪种游戏,和创业都是风马牛不相及的两码事,下棋就是下棋,打牌就是打牌,创业开公司就是开公司,&b&不同的东西就是不同的没有任何可比性&/b&,如果说玩个游戏就能对创业有所帮助,那不如说去玩模拟人生(the sims)能让你学会屌丝逆袭罢了。&/p&&br&&p&但是,如果“从(sheng)某(ban)种(ying)程(tao)度”而言,问哪种游戏在模式上和创业有更多相似之处,我个人是有答案的,我的答案是德州扑克。&/p&&br&&p&其实,与象棋围棋国际象棋相比,德州扑克不但更接近于创业,&b&也更接近人生&/b&(相对而言)&/p&&br&&p&第一、象棋围棋国际象棋,棋类运动最大的特点是,棋局对每个人都是&b&公平&/b&的,每个人面对他的对手,都是有你有什么,我便有什么,你有两个车两个相两个马,我也有,你有帅我有王,你有后,我也有,就连站的位置都是镜面对称,完全公平的……&b&可是我们人生,这个世界,什么时候给过你真正的公平?&/b&生在城市与生在农村,生在富二代与生在普通人家,生在山区与生在大城市,哪有什么公平可言?恰如你手里拿着27杂花,有人生来手里就是AA,KK,你有什么办法?&br&&/p&&br&&p&第二、尽管起手牌不公平,但是AA,KK也不一定会赢,27杂花也不一定输,起手牌好不代表优势一辈子,底子好不一定架得住技术好的,但光技术好,也没法顶得住河牌绝杀。&b&棋类运动的技术水平差异对结果是决定性的,几乎不可逾越的。&/b&但德扑不同,起点,技术,运气三合一,才能赢下来。就算你技术牛叉到顶天,谁也不能肯定胜利女神一定向自己微笑,&b&三分天注定,七分靠打拼&/b&,这才是人生啊有木有!&br&&/p&&br&&p&第三、棋类运动,都是信息完全博弈,换句话说,你该看到的所有信息,都在棋盘上了,谁也不会少看到什么。但是对于德扑来说,对手是什么牌,你不知道,公共牌会发什么牌,你也不知道,而这两者都是胜负关键。后者你没办法了,前者你只能用各种手段,猜测,试探,来了解对手手牌,这种信息对抗是棋类运动不存在的。但是对于正常的商业社会来说,再正常不过,比如你不知道对手的投标价,不知道对手今年的战略动作……&b&但你可以去收集信息,分析,比较,尽可能获取有利的信息,使你帮助你在竞争中获取更多优势。&/b&&br&&br& 第四、&b&德扑打牌大部分情况都谈钱。下棋都是不谈钱的&/b&,就这条,德扑在business sense上甩chess, go好几条街……&br&&br& 补充信息:本人下过多年围棋,已经放弃。桥牌打过两年,已经放弃,国象不玩,玩德扑是彻底的菜鸟(鱼)但和朋友打打,次次都能赢点小钱回家,是为利益相关。&/p&
开头总结:不管哪种游戏,和创业都是风马牛不相及的两码事,下棋就是下棋,打牌就是打牌,创业开公司就是开公司,不同的东西就是不同的没有任何可比性,如果说玩个游戏就能对创业有所帮助,那不如说去玩模拟人生(the sims)能让你学会屌丝逆袭罢了。 但是…
不止国际象棋,围棋以及中国象棋等诸多棋类赛事都要男女分开,否则女性获奖的可能性非常低。&br&&br&许多智力测试方案都要么需要大量基础知识,要么需要昂贵的物理器材,甚至还需要导师来进行长期训练。由于经济水平以及其他客观因素的原因,很难准确公平地测试出人群的智力水平。&br&&br&而棋类是衡量人群智力的绝佳工具。棋子的物理价格非常便宜,棋类的规则也非常简单。不需要其他基础知识就很容易学会,门槛几乎为零。&br&&br&棋类赛事是典型的脑力较量,女性水平明显不如男性有力地证明了男人的平均智力比女人高。当然,这种触犯政治正确的事情是不可能在教科书和主流媒体上传播的。&br&&br&这个问题必然会被女拳主义者无视,它们甚至恨不得封杀这个提问。有女拳斗士说下棋的本质是体力较量,可以看这个问题的高票回答:&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&为什么智力性体育比赛,如围棋、象棋等也是男女分开比赛? - 中国象棋 - 知乎&/a&&br&&br&这明显是在为女拳邪教洗地。下棋时确实可能大汗淋漓,但那是大脑高负荷运转的结果。如果下棋的本质真的是体力较量,那么棋手都应该体格健壮,这明显跟事实不相符。如果女拳不服气,可以找一群身材瘦小的男人跟一群身材高大的女人进行棋类比赛。如果真的是体力问题,那么应该是后者胜出。&br&&br&回答里的女拳斗士 &a data-title=&@君子淮然& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/09d15a5c68562d04bfdce32ab11c702b& data-hash=&09d15a5c68562d04bfdce32ab11c702b& data-hovercard=&p$b$09d15a5c68562d04bfdce32ab11c702b&&@君子淮然&/a& 不敢正面回应我的观点,只能对我进行人身攻击,说什么“我想知道你们的生活有多不如意,需要靠这种自我暗示获得自信?非要打压女性才能找到优越感?”&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么国际象棋这类智力游戏比赛也分男女呢? - 君子淮然的回答 - 知乎&/a&&br&&br&这更说明女拳是没有说服力的,明明是它们在打压男人,却反过来倒打一耙。
不止国际象棋,围棋以及中国象棋等诸多棋类赛事都要男女分开,否则女性获奖的可能性非常低。 许多智力测试方案都要么需要大量基础知识,要么需要昂贵的物理器材,甚至还需要导师来进行长期训练。由于经济水平以及其他客观因素的原因,很难准确公平地测试出…
看评论上写的都是星际争霸难,我来试着证明一个国象更难得理论。&br&先道个歉,我没玩过星际1,星际2玩了一年,所以我就只拿星际2来比较。&br&&br&1.既然两样都属于竞技游戏,那我们就先以玩家相互之间的水平来证明难度。&br&&br&玩过星际2的应该都知道,官方称每个服务器的大师联赛是全服务器的前2%,宗师是前200名玩家。数据显示全球的大师水平以上玩家是3.53%,宗师以上为0.40%。全球共20W玩家。&br&&figure&&img src=&/a8cfe6eea6e_b.png& data-rawwidth=&1577& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1577& data-original=&/a8cfe6eea6e_r.png&&&/figure&因人而异,身边欧服大师不计其数,我有观察过他们的游戏场数,大约都在&a href=&tel:&&&/a&场,其中有一个小孩子1000场到了大师,还有花了很多时间在低级联赛虐菜的,总场数6000+。也就是假设你愿意每天打十盘,有人指导,自己复盘,那你一年之内是可以升到大师联赛的。(没有数据全是估算,愿意听从各路意见加以更改)一年的努力,可以让你成为全世界前4%左右的玩家。这样的例子不计其数就不举出来了。&br&&br&我们回头看看国际象棋,选择USCF正规积分方式,总人数65455. (本来是想用&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的,但网络象棋积分太水,在1400分的选手可能连正规联赛中1000分的都下不过)&br&&br&&figure&&img src=&/125aa82add0_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&1257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/125aa82add0_r.png&&&/figure&&br&&br&如果做一个详细对比,我们不难发现星际2宗师组的水平大约等于国象里的master 2200分水平,大师对应的水平大约在expert &a href=&tel:&&&/a&水平。但玩国象的人都应该了解,一个菜鸟从新手开始到联赛2000积分,这并不是一两年就可能达到的。这里讲的是平均水平,天才少年我们姑且不计。&br&&br&&b&也就是说,同样一年的时间,你好好打星际2可以让你无压力成为大师,甚至带星。但如果你用这一年去玩国象,对大多人来说离Expert水平遥不可及,能达到1600已经是凤毛麟角,这仅仅相当于星际里的黄金-白金组水平。&/b&&br&&br&&br&&b&竞技等级难度方面,国象完胜。&br&&br&&/b&&br&2.下面来说说大家都在讨论的问题,对玩家的要求,所谓的门槛。&br&&br&操作+意识+反应基本上决定了一个RTS玩家的基本素质,星际2也不例外,我们说的星际2里的运营其实就是操作+意识的合体。熟能生巧,我身边一个欧服宗师曾经说过,&b&大师以下根本不要求操作,只需要把每个该做步骤完善&/b&。所以那些因为觉得手残,APM不高,操作不过来的同学们,其实就是打得少,和游戏本身难度无关。&br&&br&而在国象里,思维就是一切,你完全不需要高手速,不需要编队技巧,不用侦查,在正规联赛中更不需要你有多快的反应。门槛可以说是极低,没手没脚只要有脑袋都可以玩!这也导致了全球有6亿多的国象玩家。可入了门之后玩家们会发现想升100分真的太难了,尤其到了1800+以上,每次升100分可能需要1-2年的时间。&br&&br&相比之下,国象门槛低但入门后进步极其困难,星际2门槛高但是只要有兴趣进步简直轻松愉快。引用郭德纲的一句话:说相声的门槛在门里面,进了门你才发现还有这么长的路要走。&br&&br&对一个1800的A级选手来说,面对坐着一个2700+以上的玩家,没有让时间的情况下,2700可以闭着眼睛(是真的闭着眼睛盲下)同时和几个人一起下,并且随便虐。而我是钻石带星,我放大招赢过Marineking的小号,这基本上在国象里面是不可能发生的事情。&br&&br&&b&难度高低,高下立判,国象门槛低,进步空间小,难度更高。&/b&&br&&br&3。顶级选手之间的较量。&br&&br&先说说星际2,从开服以来每年的世界级大赛冠军虽然大多都是韩国人,但没有人可以完全的统治这个游戏。近几年的WCS积分从2013年实行以来,前十六名一直都在发生着变化,去年小hero拉开第二名接近两千分,在blizzcon八强赛被第九名的classic打的没脾气。排名第二的maru又被排名第15的rogue虐的一分没拿。总之星际2,或者说电子竞技的战场瞬息万变,我们都记得有一些人短时间内称王称霸,比如星际1早期的Boxer,中后期的jaedong大魔王,Flash教主,WAR3的盖木瓜,DOTA 2010年的EHOME, 和DOTA2前段时间如日中天的Secret。&b&顶级选手间,没有人能长时间的统治王座。&/b&&br&&br&&br&国象的情况就大有不同了,请看下图。&br&&br&&figure&&img src=&/8410db2ca1_b.png& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/8410db2ca1_r.png&&&/figure&&br&&br&我们看到大多世界冠军的统治力是以年这个单位计算的,Lasker(2)这种上古时期的变态更是统治了接近30年之久。&i&虽然用一个100多年的积分榜来对比一个只有15年左右的电子竞技产业并不公平,但星际2WCS积分榜和国象排行榜变化的频率是相当的。&/i&&br&&i&&figure&&img src=&/c766ef80ab44cf8ae3dc_b.png& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/c766ef80ab44cf8ae3dc_r.png&&&/figure&这是目前世界第一Magnus Calsen的积分变化,我们看到几乎每个月都有比赛和积分更新。&/i&&br&&br&&br&&b&以上可以说明,对于顶级选手,国象的排名相对稳定,世界第一更遥不可及。而星际2不定性很大,对职业选手来说很多人都有登顶的机会。国象更难。&/b&&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------&br&0. 评论里好多同学的评论还是相当有价值的,恕我不愿意再去多写了,毕竟只是写着玩的。&br&1. 对于有价值的评论我一概认真读认真想,是否逐条反驳,讨论,完全是我自己的自由。对于没价值的问题和言论,我有权忽视。试问连回答都没读明白的人,我怎么跟他解释嘛。&br&2. 请一些人先质疑一下自己的星际2和国象水平再来发表言论,单方面分析星际2,看起来真的很蠢。&br&3. 一条请各位指教,触动了一些人的G点,看到了各种高潮。评论有22条的时候我有6个赞,没看完帖子就来找撕的人真是多。&br&4. 我已远离游戏区,杜绝撕逼,此贴终结。
看评论上写的都是星际争霸难,我来试着证明一个国象更难得理论。 先道个歉,我没玩过星际1,星际2玩了一年,所以我就只拿星际2来比较。 1.既然两样都属于竞技游戏,那我们就先以玩家相互之间的水平来证明难度。 玩过星际2的应该都知道,官方称每个服务器的…
&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3882&/span&&span class=&invisible&&9045/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&这个问题知乎有专业的回答。&br&看到部分答主们洋洋得意的回答【男人智力就是优于女人】,好像你们每个人都可以&b&凭借性别&/b&获得天然的智商加分。&br&&br&&br&我想知道你们的生活有多不如意,需要靠这种自我暗示获得自信?非要打压女性才能找到优越感?
这个问题知乎有专业的回答。 看到部分答主们洋洋得意的回答【男人智力就是优于女人】,好像你们每个人都可以凭借性别获得天然的智商加分。 我想知道你们的生活有多不如意,需要靠这种自我暗示获得自信?非要打压女性才能找到优越感?
既然是“骗着”,我印象中记得国际象棋最有诱惑性的骗着应该是这个:&br&1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Nc6 4.Nc3 Bg4&br&&figure&&img data-rawheight=&616& data-rawwidth=&612& src=&/a5da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/a5da_r.jpg&&&/figure&&br&好吧,以上是正常的着法。下一步就有些不对劲了。&br&5.Nxe5?&br&&figure&&img data-rawheight=&617& data-rawwidth=&613& src=&/4f7ebf2c5a54d4efefada_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/4f7ebf2c5a54d4efefada_r.jpg&&&/figure&&br&咦?什么鬼!白棋居然送马,并且让皇后暴露在象的进攻之下。黑棋本以为,吃马还是吃后只需秉承利益最大化的原则就够了。于是乎&br&5... Bxd1??&br&&figure&&img data-rawheight=&615& data-rawwidth=&613& src=&/3a42f7ccf4a06e1e242c05c5f9603e17_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/3a42f7ccf4a06e1e242c05c5f9603e17_r.jpg&&&/figure&&br&呵呵,就在黑棋沾沾自喜的时候,没想到正中白棋下怀。&br&习题:白先两步杀&br&不要先看答案哟!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&答案:&br&6.Bxf7! Ke7 7.Nd5#&br&&br&黑棋贪图一时爽,结果落了个败局,白白让对手占了便宜。如果选择5... Nxe5! 的话&br&&figure&&img data-rawheight=&615& data-rawwidth=&613& src=&/198ede8062eda25e7da567b8915dbcb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/198ede8062eda25e7da567b8915dbcb4_r.jpg&&&/figure&&br&黑方白多一马,黑棋胜局已定。
既然是“骗着”,我印象中记得国际象棋最有诱惑性的骗着应该是这个: 1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Nc6 4.Nc3 Bg4 好吧,以上是正常的着法。下一步就有些不对劲了。 5.Nxe5? 咦?什么鬼!白棋居然送马,并且让皇后暴露在象的进攻之下。黑棋本以为,吃马还是吃后…
从国际象棋来说吧,首先要知道的三个主角是:&br&1.加里·卡斯帕罗夫,俄罗斯人,国际象棋前世界冠军,代表人类败于深蓝;&br&2.许峰雄,台湾人,计算机专家,深蓝的主要开发者;&br&3.深蓝,美国计算机,除了下棋什么都不会。&br&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/G&/span&&span class=&invisible&&arry_Kasparov&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25A8%25B1%25E5%25B3%25B0%25E9%259B%2584& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E8%A8%B1%E5%B3%B0%E9%9B%84&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/D&/span&&span class=&invisible&&eep_Blue_(chess_computer)&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&另外推荐一本书:&br&《“深蓝”揭秘》,许峰雄自己写的,科学性和可读性都相当值得推荐,答案的很多内容也是基于这本书的叙述,可惜现在不在手边,只能凭记忆写了。曾经在很长时间里卡斯帕罗夫都是我偶像,读了这本书以后感觉他的形象崩坏了好多,大概就和果粉读乔布斯传的效果差不多。&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/1491268/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1491268/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&关于三人当年的恩恩怨怨就不说了,直接正题。&br&当年的深蓝是一台有自闭症的超级计算机,因为它的芯片也是为下棋而DIY出来的,因为这样可以提高在这个特定领域的计算效率。现在由于硬件的飞速发展已近不需要软硬兼修的弈棋计算机了,只需设计软件就可以解决问题。&br&弈棋软件的基本原理是决策树和剪枝算法,不同程序的区别也主要在于这些算法的细节。之前看到一个答案说枚举法,这是绝对不行的。在一盘棋中,每一步可能的走法大概有几十上百种(当然大部分都是无厘头的走法,正常人想都不会想),深蓝的计算能力是每秒2亿步,卡斯帕罗夫在长考中能考虑到14步之后的情形,请问如果仅用枚举法深蓝要算多久?数字太夸张就不算了吧。因此必须给决策树剪枝,即合理地忽略掉一些不合理的可能性,有很多不同的剪枝算法,如α-β剪枝等(下面的链接是算法在黑白棋里的应用,更好理解一些),这些都是是计算机科学基础知识的应用,有很多资料可以查阅,叙述的都比我详细,就不多说了。总之不同的剪枝算法影响的是计算的速度和深度。&br&&a href=&///?target=http%3A///computer/alpha_beta.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/computer/a&/span&&span class=&invisible&&lpha_beta.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&剪枝算法都需要依据一个估值函数,估值函数就是从任意一个局面到一个有理数的映射,用于评价当前局面对双方的优劣。估值函数需要考虑到场面上的很多变量,比如现存子力以及搭配、控制的空间、兵型、强格弱格等等问题,每一个变量都要分配不同的权重,最终相加起来得到函数值。程序的一大难点就在于变量的设置和权重的分配,这个问题是许峰雄无法解决的,但他的团队里还有国际象棋高手,变量和权重就是由棋手凭经验来设定。程序猿大概都有这感觉,最痛苦的事情不是编程而是调试,国际象棋程序的调试更加痛苦,比找程序的语法错误和逻辑错误都要困难。需要幕后的棋手们和程序一盘盘的对弈,然后棋手们要复盘分析程序哪一步走得不好,为什么会选择这一步。程序不会告诉你他为什么这样走,你只能查看运行日志,了解计算机对决策树中的各个关键局面的评分,看它错误的评估了哪些局面,从中归纳出不合理的变量权重或者没有考虑到的变量或者需要细化的变量条件。更麻烦的是,不同棋手对于同一局面的评估还可能不一样,因为他们各有自己的风格,比如弃兵获得的局面优势,保守的和激进的棋手就会有不同的评价。在传统国际象棋的理论中,你只知道各个变量的优劣,但并没有具体的数值,个人觉得如果它的研究价值足够大的话弄一个所谓的“计算弈棋学”领域出来也不是不可能。总之估值函数影响的是计算的正确性。&br&综上可知,剪枝算法和估值函数就是弈棋程序的两个核心内容,弈棋程序与其说是AI还不如说是程序猿和棋手的爱情啊不智慧结晶。&br&除此之外还有很多简单粗暴的方法来增加性能,比如说开局库和残局库。开局是可能性最多又最难评估的阶段,好在我们几百年的对弈经验中已经总结出来了比较完善的开局库,有了这个就不用费脑子想头十几步棋怎么走了,除非对手首先非主流。残局库更加凶残,只要局面满足了一定条件,你就把它当成DFA(确定有限状态自动机)来看吧,就是说该死的一定会死。&br&最后再说说人类怎么面对这个怪物。当年华山论剑卡斯帕罗夫是6盘以2.5比3.5惜败深蓝,但假设总共下60盘棋(当然要有足够的休息了),那我敢打包票卡斯帕罗夫会赢。面对深蓝最好的办法就是个两个词:次优,反推。&br&次优就是说,在自己也不确定的情况下,选次优的走法。因为在程序的计算中,想得最深的是如何应对你最有可能的走法,其他可能性的计算深度会少一些,那么变数就会更大,当它想了那么多结果你不照它想的走,那它很多局面就白算了。开局也一样,选择实例更少的开局,可以让程序尽早脱离开局库,开始独立思考。&br&反推就只有卡斯帕罗夫这样的大师能做到了,即通过&b&大量&/b&的对抗,猜测它的估值函数的各个权重(这当然是保密的内容),从中找到设计者没找到的不合理之处,借此诱使程序进入自己想要的局面。人类可以针对机器改变自己的策略,而机器不会适应对手,这也是很多科幻电影的必杀技之一吧。&br&但是现在,由于计算机的速度一直在增长,即使剪枝算法和估值函数完全不改变,它的水平也会变强,借用一句老话就是,人类已经挡不住深蓝们了,因此也不会再有蛋疼的人机对弈比赛了。不过好在计算机的能力(应该是)永远不可能枚举出棋盘上的所有可能性,否则计算出了必胜的策略,我们就只能把国际象棋像Tic-Tac-Toe一样扔进垃圾堆了。
从国际象棋来说吧,首先要知道的三个主角是: 1.加里·卡斯帕罗夫,俄罗斯人,国际象棋前世界冠军,代表人类败于深蓝; 2.许峰雄,台湾人,计算机专家,深蓝的主要开发者; 3.深蓝,美国计算机,除了下棋什么都不会。
个人的结论是这样的:&br&1、围棋衍生出来的棋下在交叉点上;&br&2、除了中国象棋及其衍生品外,印度古棋恰图兰卡基础上发展起来的棋下在格子里;&br&3、在唐末至宋末期间,中国象棋根据定型的棋子特点,吸收了围棋将棋子走在交叉点上的形式。&br&&br&分析:&br&&b&一、围棋衍生出来的棋下在交叉点上&/b&:&br&围棋衍生出来的棋下在交叉点上,主要包括两种,围棋和五子棋。&br&&b&为什么围棋要要选择走在交叉点上而不是格子里呢&/b&?一方面可能是偶然的选择;另一方面&b&和围棋的吃子规则有关&/b&——围棋是棋子周围四个交叉点上有对方棋子即被吃掉,显然,下在交叉点上比下在格子里更加清楚地显示出这条规则的特点。如果围棋的棋子有“八气”而不是“四气”,那么棋子可能就会下在格子里——显然,如果一个棋子有八气,围棋就没法下了。故而,围棋棋子必然是下在交叉点上的。&br&&br&&b&二、
除了中国象棋及其衍生品朝鲜象棋外,印度古棋恰图兰卡基础上发展起来的棋下在格子里:&/b&&br&1、最初始选择下在格子里很可能是偶然的——当时走斜线的棋子一步并不能走很远,所以并不需要现代国际象棋黑白相间的格子来标示通路。&br&2、包括中国象棋在内,所有象棋都是在恰图兰卡的基础上衍生出来的,因此最初中国的象棋也是走在格子里。现在走在格子里的象棋包括:国际象棋、日本将棋、泰国象棋、缅甸象棋。&br&其中,&b&重点说说日本将棋&/b&。&br&恰图兰卡衍生出了最早的中国象棋雏形,具体传入时间不可考,传入之后棋子一直演变,但直到唐朝,棋子都是走在格子里;中国象棋雏形到唐朝时扩展成出大象戏(一说是宝应象戏),大象戏的棋子也是下在格子里的;大象戏传入日本演变成日本将棋雏形平安将棋,一直到16世纪才由后奈良天皇定型为现代日本将棋。也就是说,日本将棋在其演变路线中,一直将棋子走在格子里。&br&&br&&b&三、中国象棋棋盘在唐末到宋末期间,走上了有中国特色的象棋棋盘之路&/b&&br&在唐末至宋末期间,中国象棋定型,并吸收了围棋将棋子走在交叉点上的形式。 中国象棋吸取围棋特点可能有两个原因:&br&1、中国象棋棋子行动特点:&br&中国象棋定型成现在这个样子后,棋子走斜线的非常少,只有士、象,而且士象步子都不大,故而没必要把棋盘弄成国际象棋棋盘的样子。(其实日本将棋里有“角行”这样斜行棋子,也不需要把格子涂成黑白)&br&而走在交叉点上,也更直观体现了棋子主要是沿着直线行动的特点。(帅车炮兵沿着画出来直线走,士沿着画出来的斜线走,象、马的行动路线不好画)&br&2、对围棋很自然的借鉴,可能也包含“经天纬地”之类的文化方面的联想。&br&&br&以上。
个人的结论是这样的: 1、围棋衍生出来的棋下在交叉点上; 2、除了中国象棋及其衍生品外,印度古棋恰图兰卡基础上发展起来的棋下在格子里; 3、在唐末至宋末期间,中国象棋根据定型的棋子特点,吸收了围棋将棋子走在交叉点上的形式。 分析: 一、围棋衍生出…
我错了,机器学习确实是可以完美自学四国军棋的所有战术和技巧。谢谢评论区的批评指正。&br&&br&————————————————&br&我来说一个可以实现的:四国军棋。&br&两台AI在互不交流信息的情况下&b&合作&/b&与人类下暗棋。按照规则,AI和人一样,只能看到各自棋子的情况,吃子、兑换还是被吃。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& src=&/ec1c1c6efb0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ec1c1c6efb0_r.jpeg&&&/figure&&br&(图片是网上随便找的)&br&&br&四国军棋没有围棋那么大的复杂度,局面非常简单,更加没有逼格,掌握起来非常容易。但是它与围棋有根本的区别,一是本身棋子暗置,较量的点除了运气之外,更多的心理的博弈,AI的优势遍历和计算较少;二是需要与队友配合,两台AI能不能互相理解对方的“心理”,进行合作,是很大的看点。&br&&br&举个小栗子:哎呀,我的旅长被对面不明物体拍死了,它是什么?师长?军长?司令?我是用炸弹去炸还是用司令去碰?看这个子,表面上横冲直撞,实际上遇到我对家没有行动的后排子的时候假装转向进攻,实际猥琐避让,八成是个大子,又不能排除师长装猥琐的可能,我先去吓他一下,顺便调整一下炸弹位置,装个工兵勾引一下??这是人和人博弈的一个小片段,其实只有几秒的思考。AI要是用左右互搏的方法能学会这个??那就真智能了,应该是成精的狗了。&br&另外,虽然人机大战不难,可是人和人下棋是一回事,人和AI下军棋??画面太美,不敢想??人什么时候跟电脑心理博弈一把。&br&&br&关于概率的事情,补充:获得对方棋子准确信息的方法是用自己的子与对方互动,吃或者被吃。如果每次都用子去碰,那必败无疑。还有,你知道对面的炸弹在哪吗?团长吃炸弹和团长吃团长的形状是一样的哦?&br&举例:AI:对面这个子是师长、军长、司令的概率分别是1/2、1/4、1/4,经过计算,用司令去吃的收益最大。人:我的军长吃了他一个小子,他另一个子就调过来了,呵呵,司令,看我炸弹阴你一把。boon。&br&&br&现在围棋AI已经展现了惊人的学习能力和计算能力,但是很多人认为它还不智能。举个题外例:一只鸟,飞到水里抓了一条鱼,很平常;一只鸟,叼了一小片食物丢在水里,然后在水边静等,把游过来吃食的鱼抓住,就很神奇。一个具备极高判断力和计算力的AI赢棋不新鲜,他还只是凭借蛮力获胜。如果AI可以跟人类互动,AI可以跟另一个AI互动,那就更上一层了。&br&四国军棋和围棋象棋不同的是,四个人获得x的信息是不全面的不一样的。围棋的黑白子明明白白地摆在那里,而军棋只能看到自己的一部分棋子。虽然逼格比不上围棋,但是军棋自有特色。&br&其实我特别想看AI与人组一队对战另外两个人或者AI。AI是怎么与陌生人类合作的,这是围棋看不到的吧。&br&&br&补充:答主不懂AI,只是在之前阿尔法狗火的时候跟风看了几篇科普文章而已。四国军棋总共129个点,100个子,而且每局步数很少,局面复杂度下降很快。AI想要计算的话难度远远小于围棋。
我错了,机器学习确实是可以完美自学四国军棋的所有战术和技巧。谢谢评论区的批评指正。 ———————————————— 我来说一个可以实现的:四国军棋。 两台AI在互不交流信息的情况下合作与人类下暗棋。按照规则,AI和人一样,只能看到各自棋子的情…
作为曾经这行的职业运动员,每次面对类似的问题很纠结。想吐槽可无奈人家是溢美,有时候会觉得不笑纳便是过谦和骄傲了。&br&&br&“你下棋下的好?“==&“肯定数学好”==&“肯定麻将玩得好”==&“肯定赌博能赢钱”==&&肯定智商高&……&br&&br&作为体育项目里的智力运动,不可否认,是需要运动员具有不显著低于人均水平的智商。也不可否认,有些棋类运动员的智商拔群。然而反过来,却不可以这样逆推——智商高是下棋好的既非充分也非必要条件。要知道下好棋只有智商高一个因素,是远远不够的,就像高考的成绩和智商的关系。棋类运动,和其它体育运动一样,影响比赛结果和运动员发挥的因素实在很多——诸如体力、耐力、心理素质、甚至运气等等。&br&&br&简单点说,私以为以下几点,是下好棋的必要不充分条件:&br&&br&1.不显著低于人均水平的智商;&br&2.重复努力并科学的训练;&br&3.对局和比赛经验的积累;&br&4.适当的回顾总结。&br&&br&其实不仅仅是棋类了,大多数体育运动,乃至于大多数事情,做到一定的程度,都有以上的必要条件。&br&&br&至于算棋,应该是棋类运动对运动员的训练结果。所谓一着不慎满盘皆输,就是这个道理。所以,经过长期训练的棋类运动员,有着较好的逻辑、预见性和洞察力,倒应该是靠谱的。
作为曾经这行的职业运动员,每次面对类似的问题很纠结。想吐槽可无奈人家是溢美,有时候会觉得不笑纳便是过谦和骄傲了。 “你下棋下的好?“==&“肯定数学好”==&“肯定麻将玩得好”==&“肯定赌博能赢钱”==&"肯定智商高"…… 作为体育项目里的智力运动,不…
国际象棋的棋子「后」在最古老的时候是「首相」或其他头衔,威力也并没有很强,到大约10世纪才演变为「后」,至少又到15世纪,它的走法才和今天一致。&br&&br&从「首相」或其他头衔到「后」的演变,基本上和阿拉伯人入侵欧洲以及国际象棋的基督教化同步。&br&&br&而为何「后」的威力逐步提高,其变化原因目前并无定论。根据一些历史学家的假说,可能有几种因素,其一,国际象棋在中世纪时是女人热爱的游戏,因为这是少有的妇女可以和男子并驾齐驱的一项运动,在「后」的新走法确立后,国际象棋一度被称为「女人的象棋」。其二,和对圣母玛利亚的崇拜有关。其三,中世纪时期欧洲有若干女性统治者影响很大,如阿基坦女公爵、伊莎贝拉一世等,特别是后者,她统治西班牙时威名远播,也正是国际象棋新下法形成的时候。&br&&br&不过我们要注意,尽管「后」是国际象棋里威力最大的棋子,但却不是最重要的,威力不大的「王」才是。这同样是一种性别政治的体现,女性可以很强势,可以维持日常的运行,但男性才是最终的统治者。
国际象棋的棋子「后」在最古老的时候是「首相」或其他头衔,威力也并没有很强,到大约10世纪才演变为「后」,至少又到15世纪,它的走法才和今天一致。 从「首相」或其他头衔到「后」的演变,基本上和阿拉伯人入侵欧洲以及国际象棋的基督教化同步。 而为何「…
问题改过了,那我就说的具体一点。&br&棋类运动女性显著弱于男性的直接原因,是女性从事棋类运动的人口基数,即&b&愿意为棋类活动投入一定时间精力(至少足以入门,也就是经过了100个学时以上的基本训练)的爱好者人数&/b&,远小于男性。&br&以北京市、中国象棋为例,分析有效人口基数。&br&1、总体人口基数:上周末我刚下完北京市中国象棋等级赛,男子组150多人,7岁到70岁都有;女子组10个人左右,都是为了拿等级证书以后可能有考试加分的小孩,历年基本是这个人数比例。近五年加在一起估算的话,北京接受过基本训练并参加业余比赛的60岁以下男子棋手大约有400-500人,女子大约是20-30人。&br&2、职业选拔级别(未进入职业棋手行列)的人数:近十五年来,北京男子纯业余出身能够接近专业队水平的所谓“北京棋王”大约有15-20人,接受过半专业训练、北京市少年冠军/全国少年赛前8名的大约每个年龄组2年2-3人的样子,按25人算。这样近十五年男子棋手的职业选拔基数大概是40人。女子……我所知道的大概是3-5人,而且她们大部分时间甚至不存在同场竞争。&br&3、职业选手的人数:北京本地籍贯近二十年的男子职业棋手大概是5-7人,女子……勉强算0.5人吧。&br&总体来说,女子的有效人口基数大约比男子差一个数量级,因此在分组竞争的情况下训练和比赛强度都远逊,自然女子职业棋手的水平也就远不如男子了。&br&&br&--------------原答案分隔线--------------&br&&br&谢邀。&br&棋类男女分组比赛,宏观上来说是社会普遍存在歧视的结果,可以说和lady first是一回事。具体事件有例外,比如中象一度排斥过唐丹参加男子高级赛事,这才是歧视。
问题改过了,那我就说的具体一点。 棋类运动女性显著弱于男性的直接原因,是女性从事棋类运动的人口基数,即愿意为棋类活动投入一定时间精力(至少足以入门,也就是经过了100个学时以上的基本训练)的爱好者人数,远小于男性。 以北京市、中国象棋为例,分…
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