求教,会心和技能附加伤害,dnf宠物装备附加伤害害的关系

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现版本白字(附加伤害)的说明和计算,17.7.23(再增补一点技能白字说明)
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本帖最后由 君夜月 于
23:05 编辑
1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)
吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数有人要求精准,所以就再改改吧
2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为1。旧版不吃白字)
PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人
PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲
PS3:玛特伽跪地状态,判定类似于建筑物,默认0属抗0防御,无破招,种族为人型/精灵,不吃异常,部分技能可以抓取,可以吃减抗,可以被技能/装备标记。可以判定距离(联动贴:)备注:卡跪地的玛特伽存在防御力和属抗,吃异常、减抗减防等,有破招。(关于玛特伽的测试目前只是个人参考多方视频的臆断,并不完全肯定,欢迎数据论证)
3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)
4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)
PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成
PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的
如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成
所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果
合击特效如图,打击效果带蓝光特效玩机械的经常能看到
5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响
6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助
7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出
8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗
9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)
10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字
固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成(固定伤害附加例外)
无冲突的乘算
把它看作是无冲突的增益BUFF就行了
PS:当白字暴击了,技能对应的伪白字并不会对应提升,对暴击白字的加成量为技能数据值的2/3(三分之二)参见263楼的情报测试
隐藏一下一些计算方式
A、百分比白字伤害
百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比
例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万
B、破招,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25
例如10%白字,破招了就是12.5%
本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=%=156.25 W
PS:召唤物无此类加成
PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招
PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招。可以确定是基本上都有)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -
C、白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.5
例如10%白字,意外暴击了就是15%
D、破招+白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25*1.5
例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%
这是最理想的情况
E、附带属性的百分比白字伤害
附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]
例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为<font color="#ff%
<font color="#.625%怎么来的?
(225*0.)*10%=20.625%
备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045
PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成
F、白字伤害提升率
白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)
PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。
其他,基本同理。不再赘述
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成
无冲突的乘算
很久之前测试的超负荷填装 技能附加 的效果
73667对应技能附加29467,恰好为40%
73667的白字暴击了,变为110504,恰好1.5倍,但是技能附加依旧是29467
但白字的二次破招计算正常,是白字破招加成后在计算40%。
当存在减暴击抗性的队友时,这种技能附加加成略低于技能攻击力加成。
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死左buff对白字无效了吗?
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死左buff对白字无效了吗?
去年就死了。第一次和谐的是非暴伤类技能BUFF,死左侥幸逃过,不过也没活久
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又发现了不少新逻辑,算伤害更麻烦了。
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死左那波对白字的削弱真的史诗级削弱
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可口可乐了了
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作者:八毛鱼
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