DNF中的 智力 属性 暴击 独立 是怎么攻击加成和暴击伤害运算的?

dnf智力加到100多了有什么用?_百度知道
dnf智力加到100多了有什么用?
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以前玩dnf看见的伤害计算说明,无耻地复制过来~~\(^o^)/~&&&如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了  1, 百分比魔法攻击   基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果   影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率  2,固伤魔法攻击   实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。  3,怪物减伤   怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。   Ps:顺便提一下人物实际HP计算   实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。   某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。   经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。   这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。   1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。   2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。   3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立   由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。  白字特点:   白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。  补充:  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!  2,白字之间为加算,无互相加成。   3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神,高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了,但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。
采纳率:41%
法系职业加智力,物理职业加力量
增加法系的伤害啊,尤其是固伤类的技能伤害。
法术伤害高了
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DNF任务传说套装改版属性一览 改版后哪套传说更好用
DNF任务传说套装改版属性现在正式公布啦,改版以后我们再也不能说假猪天下第一了,海神、兰总套的综合表现也很不错,不同的职业有了更多的选择,下面就让我们一起看看吧。以下上方图片是变更前,下方图片是变更后假猪套三件套属性改动:装备后每60秒消耗一个白色小晶体对武器赋予光属性,持续60秒机械牛套三件套属性改动:装备后每20秒消耗1个黑色小晶体,触发效果遗迹套上衣智力+154魔法暴击+5%注:这154是额外加在基础属性上的下装力量+154物理暴击+5%注:这154是额外加在基础属性上的头肩智力+154魔法暴击+5%注:这154是额外加在基础属性上的腰带力量+154物理暴击+5%注:这154是额外加在基础属性上的鞋装备后每30秒消耗1个无色小晶体增加10点所有属强,持续30秒,换装消失左槽力量+55智力+55右槽力量+55智力+55海神套头肩诅咒敌人的机率提高为10%腰带诅咒敌人的机率提高为10%鞋MISS敌人攻击触发诅咒改为攻击时有10%几率使敌人进入诅咒状态5秒套装3件套效果:冰属性强化+12装备时,每60秒消耗1个蓝色小晶体赋予武器冰属性,效果持续60秒攻击时,附加3%伤害5件套效果:HP最大值+250MP最大值+250攻击速度+3%移动速度+3%攻击时附加17%伤害装备后,每10秒会使500PX内最近的一个敌人进入诅咒状态10秒攻击时,使敌人进入诅咒状态5秒,CD1秒6件套效果:攻击时,有5%机率对500PX内所有敌人施放海神的愤怒兰总套上衣魔法攻击力+55直接加物理暴击改为装备后,增加10%物理与魔法暴击。(上衣与下装共享,只能叠加一次)下装物理攻击力+55直接加魔法暴击改为装备后,增加10%物理与魔法暴击。(上衣与下装共享,只能叠加一次)头肩物理攻击力+55魔法攻击力+55独立攻击力+83攻击速度+5%移动速度+5%施放速度+6%攻击时,有3%机率使队友及自己攻击移动速度增加5%,施放速度增加6%,效果持续20秒,CD20秒,肩腰鞋共享,只能叠加一次腰带物理攻击力+55魔法攻击力+55独立攻击力+83攻击速度+5%移动速度+5%施放速度+6%攻击时,有3%机率使队友及自己攻击移动速度增加5%,施放速度增加6%,效果持续20秒,CD20秒,肩腰鞋共享,只能叠加一次鞋物理攻击力+55魔法攻击力+55独立攻击力+83攻击速度+5%移动速度+5%施放速度+6%攻击时,有3%机率使队友及自己攻击移动速度增加5%,施放速度增加6%,效果持续20秒,CD20秒,肩腰鞋共享,只能叠加一次手镯装备后增加4%物理,魔法和独立攻击力HP低于50%时,发动追加效果,物理,魔法和独立攻击力+6%,手镯项链戒指共享,只能叠加一次项链装备后增加4%物理,魔法和独立攻击力HP低于50%时,发动追加效果,物理,魔法和独立攻击力+6%,手镯项链戒指共享,只能叠加一次戒指装备后增加4%物理,魔法和独立攻击力HP低于50%时,发动追加效果,物理,魔法和独立攻击力+6%,手镯项链戒指共享,只能叠加一次套装三件套效果:攻击时,附加5%伤害五件套效果:力量+100智力+100一觉被动LV+1一觉主动LV+2外传职业LV50主动技能LV+2外传职业LV50被动技能LV+2六件套效果:攻击时,附加12%伤害悲鸣套上衣攻击时有5%机率减少10%HP并使LV45技能攻击力+20%,效果持续30秒,CD30秒换装消失下装攻击时有5%机率减少10%HP并使LV45技能攻击力+20%,效果持续30秒,CD30秒换装消失头肩物理爆击率+3%魔法攻击率+3%所有属性强化+10腰带物理爆击率+3%魔法攻击率+3%所有属性强化+10鞋物理爆击率+3%魔法攻击率+3%所有属性强化+10手镯所有属性强化+8装备后,增加9%的攻击速度项链所有属性强化+8装备后,增加12%的施放速度戒指所有属性强化+8装备后,增加9%的移动速度右槽装备时每20秒随机得到以下效果中的一种-火光属性强化+30,冰暗属性强化+15-冰暗属性强化+30,火光属性强化+15-所有属性强化+30套装三件套未变五件套属性:装备后,使300PX内所有敌人减少25点所有属性抗性6件套属性:装备后,使300PX内所有敌人减少10点所有属性抗性真猪套头肩减速机率增加改为感电伤害增加腰带石化伤害增加改为灼烧伤害增加项链力量与智力多+50戒指力量与智力多+55左槽辅助装备上多加的27力量与智力取消出血伤害+20%中毒伤害+20%灼伤伤害+20%感电伤害+20%右槽魔法石上多加的27力量与智力取消出血伤害+20%中毒伤害+20%灼伤伤害+20%感电伤害+20%套装三件套属性:500PX内所有敌人减少50点异常抗性五件套属性:所有属性强化+12攻击异常状态敌人时,可以减少敌人10%防御力,效果持续10秒,最多重叠一次6件套属性:攻击异常状态下的敌人时:附加5%伤害每 2秒使300PX内所有敌人进入诅咒状态每 2秒使300PX内所有敌人进入灼伤状态每 2秒使300PX内所有敌人进入感电状态总结机械牛、悲鸣、真猪不谈,应该不会有几个人选择这几套传说,那么假猪、兰总、海神这三套哪个更好用呢?下面我们来分析一下优缺点。假猪套优点:高光强、自带奶爸的罩子(伪霸体)、属性白字(打吞噬魔利器,可放大到60%的白字)缺点:限定光强,缺三速,需要6件才能达成最大输出,闪电特效有时候会干扰刷图节奏兰总套优点:高三攻、高三速,高暴击,对于一些吃一觉的职业加成很优秀(武极)缺点:没有属强,对于固伤职业不友好,需要6件才能达成最大化收益,左槽自带8%爆伤比较浪费,容易冲突海神套优点:自带一定的冰强,只需要5件即可达成20%的白字,可以多出一个部位来带强散缺点:限定冰强总结一下,假猪无冲天下第一限定光强,兰总适合靠一绝吃饭以及没有爆伤的群众。海神限定冰强,但是五件就有白字,而且灵活搭配,适合散件多的选手。当然,遗迹套其实也是一个不错的选择,改版后能够为小号提供超高的四维,提升还是很大的。以上就是DNF任务传说改版的相关讯息,欢迎关注265G苹果网,我们每天都会为你带来更多新鲜、有趣的资讯哦!
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265G推荐游戏dnf男魔法师应当加那些属性,是不是智力、魔攻这些 越详细越好谢谢!_百度知道
dnf男魔法师应当加那些属性,是不是智力、魔攻这些 越详细越好谢谢!
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男法的两个职业都是百分比伤害,所以魔攻的高低决定了技能伤害的高低,但冰结师有点不同,冰结师技能的释放速度是和攻速挂钩的,而魔皇是和施放速度挂钩的,所以冰结师最好用魔杖,魔皇用法杖,以下是我认为的两个男法职业需要堆起的属性.魔皇,魔攻,智力,施放,所有属性强化命中,魔法暴击,冰结师,魔攻,智力,攻速,冰属性强化,命中,魔法暴击, 两个职业都是魔攻5000+,智力1300+,命中10%以上,魔爆30%左右,才算及格. 手打
采纳率:56%
来自团队:
元素 爆破玩到一半,换冰洁师了, 比较脆,伤害虽然高 但是不好推怪,姿势...命中精通,等级:20 全属性强化,等级:10 魔法暴击强化,等级:5 移动速度...
智力,魔爆堆起,不过也要看你玩的是爆破还是冰结,手法也很重要!!!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF力量对攻击的加成怎么算?_百度知道
DNF力量对攻击的加成怎么算?
我是剑魂,想了解下堆高力量的用途。也就是力量对攻击的加成咋么算额?了解的说下把话说明白就给分,不在乎字多少
我有更好的答案
一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果 注:250点力量把固定伤害技能的伤害翻一倍
采纳率:33%
好难计算 按刷图来说每个怪都是有防御的总之力量对于技能和平砍都是有加成的 越高力就算技能是固定伤害也会有提高例如觉醒
和你武器物攻也有一定关系的,攻击力=武器物功×(1 力量÷250) 自身攻击,堆力的用途是增加武器攻击的倍数,也就是说如果你的武器攻击不高,你堆力量就没意义了。自身攻击指你卸掉所有装备后的攻击。
那我问下,我现在物攻2300,力量600+,这2数据间怎么算的?
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dnf无视防御攻击力不受暴击加成,那属强~伤害增加~附加伤害等等 也不加成无视伤害?
我有更好的答案
DNF里的伤害计算是 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 可以看出无视部分是独立计算的。技能实际基础伤害(总伤害)={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+   输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)   +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比 无视防御受暴击伤害加成。不受属性强化影响伤害增加和附加伤害(加成总伤害)都可以加成无视防御的攻击
采纳率:100%
a%不能做到我是
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