觉得目前武僧和龙骑物语这两只哪个更适合新手

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FF14武僧输出宏之争:简单求稳还是极限输出
文 章摘 要
FF14武僧输出宏之争:简单求稳还是极限输出
  基本循环的6个技能 (连击,正拳,崩拳,双龙,双掌,破碎),  之前一直有用(比如连击和正拳绑在一起)。  感觉确实会简化一些,并且节省快捷键。  最近逛的论坛,发现不用宏的也很多。  理由是不用宏可以'先行入力'(在处于GCD时按下技能,在GCD结束后立即使用该技能,也就是有些老司机说的施法队列)  而用宏的话,在GCD结束后按下该技能才能释放出去。  就算是抽筋按,也会有一点点的滞后,造成DPS损失。  假设延迟0.1秒,GCD为2秒, 那么GCD技能的伤害就损失了约5%  那么问题来了:用宏简化技能求稳减少出错,还是全手动追求更高的DPS?  5%的差距怎么找,需要各位有志玩好武僧的冒险者们多加思考的。  个人还是习惯适当用宏的,不过武僧的宏普遍存在一些误区还是得说下:  千万不要使用三连绑一起的宏!  因为一个宏每条命令的运行都需要短暂的时间,用三连宏你会发现会频繁出现连续使用“连击”的情况。  而每一次身形中断对输出都是非常致命的。  并且由于宏无法“先行入力”,所以需要频率非常高的抽筋按键以减少按键时间提高输出――但频率越高就越容易发生“连击”连发的现象。  我尝试过使用这个宏来避免这个问题,但效果并不理想。  /micon 正拳  /ac 崩拳  /ac 正拳  /ac 崩拳  /ac 正拳  /ac 崩拳  /ac 正拳  /ac 崩拳  /ac 连击  那么,武僧的三连宏要怎么写来避免出现“连击”连发的问题?  我能提供的有两个办法:  1、连击、双龙脚不设宏,正拳、崩拳绑为一宏,双掌打、破碎拳绑为一宏。  然后我的按键排列顺序为:连击,[正拳、崩拳],[双掌打、破碎拳],双龙脚。  然后平时出招就很方便,手残武僧可以:123(背),432(侧),123(背),432(侧)……  也有122,433,122,433,也是三拳换一侧。  熟练了后再去练习各种中途变招求最大输出~  这是我目前使用的宏。  2、通过快捷栏切换来实现两套三连都放在123,避免手指太短按错。而且好处是不存在无法“先行入力”的问题,因为宏并不带技能。  用一条被大家忽视的宏命令可以实现:hotbar change  比如在快捷栏1的9号位放上宏:/hotbar change 3  然后在快捷栏3的9号位放上宏:/hotbar change 1  并且把9号位快捷键设为一个非常方便的按键,比如鼠标的侧边键(鼠标第5键,话说现在的鼠标一般都有这键吧……)  然后通过鼠标按键就可以把123在两套三连之间迅速切换。  不过武僧的两套双连不是独立的,经常要交叉使用,于是对于手长的大神来说,这方法反而增加操作量。所以可以自己尝试下,觉得不合适就放弃。  虽然不是非常适用于武僧,但对于龙骑、这种有两套独立三连的来说,还是不错的,省去了按SHIFT的麻烦~  而且也可以用来切换输出形态,比如单体输出和AOE之间的切换。我就是把僧的地烈劲放在快捷栏3,通过这个方法来切换,也是比较方便。  OK,三连说完,最后再说个打断宏,节省键位而且不存在什么问题不影响输出:  /micon 慈悲杀  /ac 慈悲杀  /ac 铁山靠  /ac 罗刹冲  /ac 铁山靠  /ac 铁山靠  重复写铁山靠是因为上文说过的,每条宏命令存在短暂的运行时间。  因为打断很重要所以写三次!  避免需要打断时抽筋发不出。
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加点再也不需要切来切去啦~
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