后期副本怪物是什么怪物猎人x属性攻击击

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浅谈DNF后期副本怪物主要种族 人形恶魔为主
日期: 14:21:00&&来源:本站整理
  DNF后期副本怪物主要种族人形与恶魔族为主力
  在贴吧看到有人问68粉臂铠和68粉拳套哪个好,某回复说&后期都是人形怪物&,我反驳了下。后来又有回复说&只说一句后期肯定都是类人行怪(包括异界新图)&(他是这么打的,不是我打错了)。
  好,我就看了多个GF、HF视频来验证这种看法究竟对不对,顺便做了这个总结帖。
  PS1:这里面的&类人形&在地下城中实际显示是&人型&,为了和装备说明符合,就改成了&类人形&。
  PS2:从夜袭战到西部线,绝大多数怪都是类人形的,就不放在总结里了。
  其中:1、补给还有野兽;2、追击还有野兽、建筑+、机械;3、血蝴蝶还有精灵(溶解怪)、野兽(大黄蜂)、昆虫;
  4、疑惑(右路)还有组合体、精灵、恶魔、野兽(蝙蝠)、建筑+类人型;5、西部线还有野兽。
  PS3:深渊的APC都是人类,深渊恶魔都是恶魔族,堕落守护者都是不死族;冰男召出来的是组合体,火男召出来的是精灵,花男召出来的是植物(这个种族真是太少了,要搞好绿化啊)。
  1、哥布林王国(未知种族为主):
  1图是类人形;2图是未知种族(没有种族标签的,下同);3图是未知种族;4图LOLI是人类,GBL是未知种族;5图出的怪是未知种族;BOSS也是未知种族。
  2、蠕动之城(龙族为主):
  1图是类人形;2图是精灵族;3图是龙族;4图是龙族;5图是龙族;BOSS图小怪是龙族,BOSS是建筑+龙族。
  3、兰蒂卢斯的鹰犬(类人形):
  除了BOSS的机器人,其他怪物都是类人形的。
  4、幽灵列车(不死族+类人形):
  1图是不死族;2图是类人形;3图是不死族;4图盾牌男是类人形,首领萨斯是不死族;BOSS是不死族。
  5、痛苦之村(恶魔族为主):
  1图溶解骑士是恶魔+组合体+类人形(溶解怪是精灵,这些骑士怎么成了类人形?);2图是恶魔族;3图是恶魔族;4图是野兽+类人形;5图是恶魔;BOSS是恶魔。
  6、极限祭坛(Hard路线以类人形为主):
  1怪类人形,2怪龙族,3怪建筑+组合体,4怪类人形,5怪类人形,6怪两个不死族,BOSS是天使族。
  7、巴卡尔宫殿(龙族):
  除了3图黑龙会召唤出精灵,地图内原本有的怪物都是龙族,2图是龙族+类人形。
  8、虚无戒律之界(恶魔族为主):
  1图是人类+恶魔;2图是恶魔;3图是类人形;4图是未知种族,召唤出的是精灵族;5图都是建筑+恶魔;BOSS是恶魔族。
  9、暗黑焦土之城(恶魔+天使):
  除了米歇尔是天使,其他所有怪物都是恶魔族。
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友情链接: |> 斗战神后期副本全属性抗性详解 毒抗最好
时间:13-03-18 14:44
来源:52pk整理
作者:其它
毒抗后期副本才是王道,斗战神后期副本全属性抗性详解,为你带来图文数据比较分析,让你了解透彻。
&  首先说一个事情,就是武器自身携带100属性提升,所以人物的属性提升等于面板提升+100。也就是说,面对0抗性怪物,0属性提升使用属性武器的属性伤害加成为50%,面板统计占33。3333%,这个是可以通过宗派木桩测得的。0抗性的怪物,目前看来,只有宗派木桩,而其他的所有弱抗怪物抗性都不为0。
  枉死城超高毒抗大家都知道,那么为了测试,枉死的抗性到底多少。那么我首先通过调整装备来调整自身装备,来调整自身毒属性,再试过几个阀值后,发现,毒属性为147时,毒属性加成依然为0,而154的时候,出现了2%的毒属性加成。所以可以得出结论,枉死城的抗性抵消了150+100=250点属性提升的效果。那么为了证明这个结论的正确性。我换平常用的刷本装,毒属性达到216,也就是216+100=316。理论伤害提升为108%+50=158%。然后伤害加成统计如下:
  之前已经测试过,种族伤害加成和属性加成是互相影响的,那么属性加成值即为:毒/普通伤害+鬼族伤害。(同理,计算鬼族加成时为:鬼族/毒+普通)。计算过程如下:
  =23=33%
  好了,理论伤害提升为158%,实际提升只有33%,被抵消了125%=250属性。这下基本可以确定结论基本正确。
  那么既然抵消了250属性,那么按照属性抗性的收益来看,抗性应该为163.3(不过这个并不重要,只需要记住抵消多少属性提升就可以了)。
  好了,下面我们知道了,枉死的毒抗足以抵消250点属性提升的效果,也就是说我需要150点毒属性,才能打出毒伤害而我需要250点毒属性才能打出0毒属性时候打木桩的效果。r(st)q。。。。。。。。0毒属性打木桩的加成是50%哦(面板统计33.3%),154毒属性打枉死加成是2%哦,2%。要250才能打出50%哦_(:3」&)_。。。。。。也就是说你打枉死的时候你毒属性堆不过150跟白武器没有区别哦_(:3」&)_。。。。。。。。
  那么这样的话,只要知道了副本抗性,我们就可以知道各个属性的收益阀值了,下面是我测试的结果:
  大家看以下结果进行对比的时候记得将自己的属性加100哦,那个是属性武器本身自带的,也就是我属性为200的时候实际上我有300的属性。另外以下测试及计算值存在误差,不过应该不会太大。如果发现有错误,还请指出。
  黄泉路:46.6 抵消70属性收益
  银河: 46.6 抵消70属性收益
  遣云宫:100 抵消150属性收益
  南天门: 60 抵消90属性收益
  枉死: 163.3 抵消250属性收益
  黄泉路:133.3 抵消200属性收益
  南天门:163.3 抵消250属性收益
  银河: 163.3 抵消250属性收益
  枉死: 163.3 抵消250属性收益
  遣云宫: 46.6 抵消70属性收益
  银河: 46.6 抵消70属性收益
  黄泉路:133.3 抵消200属性收益
  遣云宫:163.3 抵消250属性收益
  枉死: 163.3 抵消250属性收益
  南天门: 46.6 抵消70属性收益
  黄泉路: 46.6 抵消70属性收益
  银河: 163.3 抵消250属性收益
  南天门 163.3 抵消250属性收益
  枉死城 163.3 抵消250属性收益
  遣云宫 163.3 抵消250属性收益
  枉死城 46.6 抵消70属性收益
  黄泉路 46.6 抵消70属性收益
  南天门 163.3 抵消250属性收益
  遣云宫 163.3 抵消250属性收益
  银河 163.3 抵消250属性收益
  另外,不同难度,狩猎,普通,修炼,挑战的副本抗性虽没具体测试,不过就平常经验来看,是没有区别的。(可能挑战模式会高点,这些测试都是在普通模式中测得的)
  还有就是,前面几章的副本,所有属性都不抗的,其实也有40到50左右的抗性的,也就是抵消60-80左右的属性收益。
  还有,大家不要因为这个测试结果就盲目的去重新堆叠,我只是给出方法,大家还是自己进行测试收益,然后再决定怎么堆属性。
  此外,罗刹的属性收益比较复杂,因为涉及到技能武器双加成,不过原理应该是一样的,就是数值有差距。
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