怪物猎人ol麻痹双刀抵抗减少对麻痹攻击有什么影响

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怪物猎人OL之S麒麟=根性+麻痹免疫=打不死“13”
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怪物猎人OL之S麒麟=根性+麻痹免疫=打不死“13”
我来说点啥
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怪物猎人OL套装技能表详汇总 套装技能效果详解
作者: 春夏秋冬 来源:  访问: 542766次 更新:
  很多玩家对怪物猎人OL套装技能都不是十分了解,大家都知道在怪物猎人OL中所有单件装备都是有技能的,穿上装备之后,按P键就可以呼出技能,可以看到整套装备中所有发动的技能,然而还是有很多小伙伴们搞不清楚,今天小编就为大家带来怪物猎人OL套装技能表详汇总,和大家详细介绍下套装技能效果,下面就来看看吧。
  但是在这个庞大的技能数据面前,又有很多小白,简单的攻击、防御可以理解字面意思,但是一些复杂度,比如达人,剑术等等你知道是什么意思吗。
  首先非常感谢&感谢真正的幕后煮屎人、村长一生黑、醉天涯&穆托姆博、醉天涯&约瑟夫庞夜一、野性小猪仔、汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪、萝莉酱、flyman、羞羞的黑长直萌妹子、左手、冬雨天空&以上玩家的帮助,大家辛苦了。
  PS:表格最下面有部分标红的技能,是因为实在弄不到游戏中的数据了,有些也只有土豪才可以有办法弄到,可能也有些数据不太对,希望玩家可以留言评论指出以便修改。
  怪物猎人OL套装技能效果汇总:
攻击时不会弹刀
斩味增加一档,攻击力UP大
攻击力提升(大)+斩味提升覆盖攻超以下,不能与攻超叠加
砥石使用高速化
能够快速的使用砥石进行磨刀
磨刀时间减至1/3
攻击时大幅降低斩味消耗
攻击时降低斩味消耗
攻击时增加斩味消耗
通常无法防御的攻击变得可以防御,耐力回复速度+2
防御强化+耐力回复速度+2
通常弹&连射矢强化
增加通常弹&连射矢的伤害
散弹/矢强化
增加散弹和散射矢的伤害
贯通弹/矢强化
增加贯通弹和贯通矢的伤害
XX弹LV1/2/3装填数+2
使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
对应散弹和撤甲榴弹
XX弹LV1/2装填数+2
使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1装填数+2
使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1/2/3装填数+2
使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
对应通常弹和贯通弹
XX弹LV1/2装填数+2
使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1装填数+2
使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果
上弹速度强化+3
弩子弹填装的速度显著提升
上弹速度提升+2
弩子弹填装的速度中量提升
上弹速度提升+1
弩子弹填装的速度稍微提升
上弹速度提升-1
弩子弹填装的速度稍微下降
上弹速度提升-2
弩子弹填装的速度中量下降
攻击力提升(极)
极大提升攻击力
攻击力提升(超)
大幅提升攻击力
攻击力提升(大)
显著提升攻击力
攻击力提升(中)
中量提升攻击力
攻击力提升(小)
稍微提升攻击力
攻击力降低(小)
稍微降低攻击力
攻击力降低(中)
中量降低攻击力
攻击力降低(大)
显著降低攻击力
攻击力降低(超)
大幅降低攻击力
防御力提升(极)
极大提升防御力
防御力提升(超)
大幅提升防御力
防御力提升(大)
显著提升防御力
防御力提升(中)
中量提升防御力
防御力提升(小)
稍微提升防御力
防御力降低(小)
稍微降低防御力
防御力降低(中)
中量降低防御力
防御力降低(大)
显著降低防御力
防御力降低(超)
大幅降低防御力
极大提升会心几率
大幅提升会心几率
显著提升会心几率
中量提升会心几率
稍微提升会心几率
稍微降低会心几率
中量降低会心几率
显著降低会心几率
大幅降低会心几率
体力强化+5
极大提升体力上限
体力强化+4
大幅提升体力上限
体力强化+3
显著提升体力上限
体力强化+2
中量提升体力上限
体力强化+1
稍微提升体力上限
体力强化-1
稍微降低体力上限
体力强化-2
中量降低体力上限
体力强化-3
显著降低体力上限
体力强化-4
大幅降低体力上限
耐力回复+3
增加耐力回复速度
耐力回复+2
增加耐力回复速度
耐力回复+1
增加耐力回复速度
耐力回复-1
降低耐力回复速度
耐力回复-2
降低耐力回复速度
X属性攻击强化+3
X属性攻击伤害显著提升
X属性攻击强化+2
X属性攻击伤害中量提升
X属性攻击强化+1
X属性攻击伤害稍微提升
X属性攻击弱化-1
X属性攻击伤害稍微降低
状态异常攻击
状态异常攻击+3
异常状态攻击积蓄值大幅增加
状态异常攻击+2
异常状态攻击积蓄值显著增加
状态异常攻击+1
异常状态攻击积蓄值少量增加
状态异常攻击-1
异常状态攻击积蓄值减少
全属性攻击强化+3
所有属性攻击伤害大幅提升
全属性攻击强化+2
所有属性攻击伤害显著提升
全属性攻击强化+1
所有属性攻击伤害稍微提升
全属性攻击弱化
所有属性攻击伤害降低
精灵王的加护+2
一定概率降低受到的伤害
精灵的加护+1
一定概率降低受到的伤害
恶灵的加护-1
一定概率增加受到的伤害
恶灵的加护-2
一定概率增加受到的伤害
当怪物进入愤怒时,猎人攻击力会获得提升
发动时立即获得25点攻击力
不会进入臭气状态
击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成
更容易对怪物部位造成破坏
容易对怪物部位造成破坏
在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉
怪物可以捕获时,染色后的图标闪烁
可以知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获
可以知道地图中大型怪物的位置
火事场力+3
体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升
生命值越低防御力越高大幅增加攻击力
火事场力+2
体力较低时,防御力和攻击力得到提升
火事场力+1
体力较低时,防御力提升上升
体力较低时,防御力和攻击力减少
每次死亡后攻击力和防御力都得到提升(最多提升2次)
力之解放+2
攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2;持续90秒
力之解放+1
攻击或受击时有几率获得效果:会心稍微增加、飞人+2、体术+2;持续60秒
同时拥有回避距离up和满体力时攻击力提升效果
攻击力提升15%
同时拥有弱点特效和会心率提升(中)效果
痛击+见切+1
队伍里有异性时增加攻击力,每一个异性增加15点攻击,可叠加
不会进入气绝状态
气绝状态时间减半
气绝状态时间延长
不会进入麻痹状态
麻痹状态时间减半
麻痹状态时间延长
不会进入毒状态
毒状态时间减半
毒状态时间延长
不会进入睡眠状态
睡眠状态时间减半
睡眠状态时间延长
不受到震地效果影响
耐力值上限不会减少
饥饿感减半
耐力值上限的自然下降速度变慢
饥饿感增加
耐力值上限的自然下降速度变快
非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高
非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高
不容易成为怪物目标
更容易成为怪物目标
当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害
半血以上,减40%防御,加20%攻击,直接加在面板上
搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫
不会受到狩猎场内气候影响
不需要冷饮热饮
当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击
大概7、8秒发动一次
奥义槽全满时增加攻击力和防御力
3159只需要一格就能发动
同时拥有精灵守护、看破+2和防御力UP小效果
吃药品时候会恢复耐力
受到攻击15秒内再次受到的首次伤害显著降低,一段时间内仅触发一次
受到攻击10秒内再次受到的首次伤害降低,一段时间内仅触发一次
耐力消耗显著降低
耐力消耗减少,可以跑的更久哟
耐力消耗降低
耐力消耗增加
龙风压无效
免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压
龙风压无效
风压(大)无效
免疫怪物造成的小型和大型风压
风压大无效
风压(小)无效
免疫怪物造成的小型风压
风压小无效
雪域独行者
在雪山范围内伤害增加,并不受环境影响
不知道到沙漠里有没有效果
回避距离+2
大幅增加翻滚的移动距离
回避距离+1
增加翻滚的移动距离
可以抵御大多数大型怪物的咆哮
可以抵御部分大型怪物的咆哮
当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果
食用回复道具(草药、回复药、解毒药、怪力种、忍耐种)时,队友可以感受到你的爱意50%效果
当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员提供较大比例的效果
食用回复道具时,队友可以感受到你的爱意,获得100%效果
当自己使用恢复类及肉类时,对同一定范围内的队员提供一定比例的效果
酷暑效果无效
使用放置类道具时速度显著加快
陷阱、爆弹等设置类道具的设置速度加快
回避距离+回避性能+2
食用速度加快
食用速度变快
食用速度减慢
食用速度变慢
大幅减少翻滚及受身耐力消耗
回避行动和防御时的固定耐力消耗减少
显著减少翻滚及受身耐力消耗
略微减少翻滚及受身耐力消耗
略微减少翻滚及受身耐力消耗
显著减少翻滚及受身耐力消耗
同时拥有逆境和火事场力+2效果
有bug逆境不发动
在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀
根性,血量在60%以上,受到超过血量的伤害时不会被秒杀,血量减至血皮,不会有红色血槽,每次猫车只发动一次,
同时拥有攻击力提升(大)和防御力提升(大)的效果
攻大+防大不和装备技能叠加
对XX种,猎人的伤害提升10%(XX为怪物种类,如鸟龙种等)
血量在40%以上时发动根性,40%以下时发动火事场力+2
高速设置+2千里眼+2炸弹人
耐力消耗降低飞人
弓的4段蓄力
毒无効+麻痹无効+睡眠无効+気绝无効的复合技能
斩味增加一档
业务攻小快磨不和装备技能叠加
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这里是作为各位玩家选择武器的参考的其中一点建议。
这里描述的内容都是游戏的基本,根据狩猎怪物的不同,战斗方式也会改变。
根据狩猎怪物来更改武器或者使用固定武器,这些全部都是由玩家来自己选择的。
关于攻击力
就像下面的计算公式那样,不同类型的武器,不能单纯的对比攻击力。
武器显示攻击力 ÷ 武器倍率 × 动作值 × 全体防御率 × 肉质的吸收率 × 斩味倍率 × 武器特性
武器倍率:大剑/太刀4.8;单手剑/双手剑1.4;锤子5.2;长枪/铳炮2.3;弓/弩1.2;
武器特性:单手剑120%;铳炮95%;长枪72%;大剑蓄力一110%;大剑蓄力二120%;大剑蓄力三130%;其他100%;
斩味倍率:红0.5;橙0.75;黄1;绿1.125;蓝1.25;白1.4;
武器上显示的数值越大不等于越强(给予高伤害)。
当然,反过来也是,不一定数值越低就越弱(给予低伤害)。
攻击系统分为以下3个类型:
切断系(单手剑、双手剑、大剑、太刀、铳炮、长枪、*弓)
打击系(锤子、狩猎长笛、*弓)
子弹系(轻弩、重弩、弓)
根据攻击部位的肉质不同,威力也会不同,请大家注意。
*弓只有近身攻击的时候才会判定为切断和打击属性
除了麒麟和尾晶蝎之外,其他怪物都拥有各自的弱点属性。
但并不是说,使用弱点属性以外的属性攻击怪物,伤害会被吸收或者减少。
例外:变种怪物被设定成拥有属性抗性,使用相同的属性攻击的话伤害会减少。
属性攻击会根据不同部位的肉质威力会受到影响。
所以要根据各部位的属性弱点来进行攻击。
例1:铠龙的头部弱点是属性,脚步弱点是水属性,如果武器攻击距离太短,只能攻击脚步的话,推荐使用水属性武器。
给予的伤害 = 武器攻击力 + 属性攻击力
*并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下面的计算公式得出的结果数值
*弓的近战攻击,属性伤害会减少一半。
例2:铠龙变种头部拥有火属性抗性的情况
给予的伤害 = 武器攻击力 - 属性攻击力
*给予的伤害为0以下的话,会强制固定伤害为1。
*并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下面的计算公式得出的结果数值
武器显示属性值 ÷ 10 × 肉质的属性吸收率 × 属性斩味倍率 × 全体防御率
属性斩味倍率:红0.25;橙0.5;黄0.75;绿1;蓝1.0625;白1.125
*弓的近战攻击,属性伤害会减少。
所以,如果怪物拥有属性抗性的话,没有怪物的弱点属性武器的话,请尽量使用无属性攻击。
关于异常状态
异常状态的积蓄值的意思是,被攻击的敌人会累积一定的积蓄值,当积蓄值达到一定数值以上的阶段,就会产生异常状态。
积蓄值会随着时间的经过慢慢减少。而且,大型怪物的情况是,只要发生过一次异常状态,就会产生抗性,要想再产生异常状态的话,积蓄值的累积要求会更高。
在使用异常状态的情况下,不要只考虑持续时间和伤害,这个抗性值也是必须考虑的事项。
如何更容易产生异常状态也是必须考虑的情况之一。
并且,有一部分怪物是免疫一切异常状态的。
如果使用近战武器作为产生异常状态的必要手段的话,某种程度上必须直接放弃火力的输出。而且需要事前调查好使用异常状态攻击究竟多有效。
异常常态攻击与属性攻击不一样的地方就是,不会根据不同部位的肉质,而影响积蓄值,就是说不管攻击哪里都是获得一样的积蓄值。如果攻击不了弱点部位的话,推荐使用异常状态攻击。
出现毒状态的话,头上会浮现紫色的气泡。处于这个状态下,体力会慢慢的减少。
除了与大型怪物战斗的其他情况,可以作为直接给予伤害的另外一个杀死怪物的方法。
一般是为了收集飞虫和爬虫的使用率最高。但是毒死的虫子,除了本人可以看到完整尸体外,其他人都会显示粉碎的。所以其他人不能渔翁得利。
根据场地和情况的不一样,也会产生不能剥取的情况。
毒状态的持续时间,还有时间内所减少的体力会根据怪物不一样而有所改变。
200-275-350-425-500
200-275-350-425-500
100-150-200-250-300
钢龙(风翔)
150-250-350-450-550
175-275-375-475-575
200-275-350-425-500
处于麻痹状态的话,一定时间内会无法动弹,可以任意攻击。
麻痹状态的持续时间根据不同的怪物有不同的变化,总体来说麻痹的时间不会很长。
如果怪物处于麻痹状态下的话,给予的伤害为1.1倍。
主要用于动作快、体型巨大的怪物,而且很难攻击到你要破坏的目标部位的时候才使用。
有一些会非常容易被麻痹,但麻痹时间非常短的怪物,相反也有非常难麻痹,但是麻痹时间很长的怪物。所以做好事先调查是必须的。
110-185-260-335-410
200-275-350-425-500
100-165-230-295-360
钢龙(风翔)
250-375-500-625-750
250-400-550-700-850
200-350-500-650-800
处于睡眠状态的话,一定时间内会无法动弹。
但是和麻痹不一样,效果时间很长,但是一受到攻击就会马上解除睡眠状态。
如果给予睡眠中的目标攻击的话,就是说让目标醒来的一击,威力是3倍。
所以普遍使用「睡眠→大桶炸弹」和「睡眠→大剑最大蓄力瞄准弱点」
需要注意的是,只有最开始的一下是3倍攻击,利用染色弹、小炸弹还有贯穿弹来起爆的话,那个起爆攻击令到目标醒来的话,那其他大桶炸弹的威力则是普通,并不是3倍。
特别很多人喜欢用小炸弹来引爆,以为小炸弹以及大炸弹的威力都是3倍的人很多。
实际上,只有小炸弹的威力是3倍,大炸弹的威力是普通。
而且在组队战斗的时候,经常什么预兆都没有突然催眠了,不过大多数都是在攻击途中停止不了,直接把怪物打醒。
一般使用方法都是使用大剑蓄力加速斩尾。
常见的错误使用方法1
以伤害为目的,3人以上的队伍,利用睡眠来制造3倍攻击。
其实持续的连续攻击伤害更高。
常见的错误使用方法2
「睡眠→龙击炮」
因为龙击炮是5发攻击,所以只有第一发是3倍,实际总和才是1.4倍攻击力。
处于眩晕状态的话,目标的头部会出现旋转的星星标记,一定时间内会不断挣扎。
眩晕这个星星,与闪光的星星是不一样的,同时中了的话星星显示数量就是2倍。
基本设定和麻痹差不多,但是没有伤害加成
根据目标挣扎动作的幅度,还有挣扎时产生的风压,瞄准目标有一些微妙的偏差。
眩晕和麻痹的相性非常好,所以请尽量配合使用。
积蓄值的积蓄方法
中毒、麻痹及睡眠
近战武器的情况
使用带有异常状态攻击的武器命中目标的话,会有一定几率产生专用效果。
产生这个效果的时候就是表示积蓄值已经开始积蓄了。
如果一段攻击里面有多段命中判定(双刀的乱舞,锤子的蓄力3段回旋攻击,长枪的突进等).
第一次命中产生异常状态的专用效果的话,剩下的攻击次数也会全部判定为产生积蓄值。
每次效果产生的积蓄量为武器上所标注的1/10。
远程武器的情况
使用带有异常状态的子弹与箭瓶命中目标,100%可以积蓄产生异常状态的积蓄值。
弓每箭产生的积蓄值较少,而且能带的箭瓶也不多,所以弓的异常状态产生力比较差。
弩每发子弹产生的积蓄值较多,子弹本身可以利用素材来调合,带好调合素材,大量射击,所以弩的异常状态产生力非常好。
每次效果所产生的积蓄值,弓的情况下为,拉弓一下2,拉弓蓄力1下5,拉弓蓄力2下7.
就是说,用猎弓装备毒瓶蓄力2次射击,连射3命中后就是获得7*3=21点积蓄值。
弩的情况下就是,异常状态子弹Lv1为25,Lv2为50。
使用锤子和狩猎笛攻击怪物的头目,就可以积蓄眩晕的积蓄值。
由于中小型怪物没有设定部位,所以不管攻击哪里都会获得积蓄值。
积蓄值的量并不是以武器攻击力为主,是以攻击动作为主。
关于会心率(暴击率)
在武器里面,设定有「会心率」的武器有很多。
使用会心率加成或者减少的武器攻击时,发生会心攻击的时候伤害会有变化。
会心率 + xx%的情况,xx%几率时的攻击为1.25倍。
会心率 - xx%的情况,xx%几率时的攻击为0.75倍。
上述的法则只是理论上,下面是关于会心率与武器攻击力之间的换算公式。
会心率 + xx%表示,武器攻击力 + (xx÷4)%。
会心率 - xx%表示,武器攻击力 - (xx÷4)%。
会心率只影响武器攻击力,不会影响属性攻击力。
看到会心率的+或-没有必要继而远之,首先先换算成武器攻击力,然后再跟其他武器对比。
关于斩味槽给予会心率的奖励
拥有蓝色斩味以上的武器的话,蓝色斩味槽 + 5%会心率;白色斩味槽 + 10%会心率,会有以上的会心率加成。
在装备信息里面可以看到加成或者减少后的会心率显示。
利用斩味 + 1技能来提高斩味同样可以产生这个加成。
(本文来源:网易游戏频道
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