2中三魔法种族打穿越哪个魔法种族打穿越建筑最抗打

《星际争霸2》三种族详细建筑及单位_笔记本新闻-泡泡网
         
《星际争霸2》三种族详细建筑及单位
日 15:08&出处:&【原创】 作者:王烨 编辑:王烨
延伸阅读:&&&&&&
&&&&频道2月25日&《星际争霸2》的每个种族的单位和建筑都有许多更新,保留了前作的绝大多数单位建筑,但是降低了大部分单位和建筑对气矿的依赖。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。
&&& 玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,《星际争霸2》将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga人与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。下面我们先来看看《星际争霸2》中三大种族的建筑物以及单位的介绍。
&&& 如果您想对本文所述事件及观点发表看法、如果您有相关线索、如果您对笔记本产品及购买有疑惑,欢迎通过电子邮件与我们联系:。
人族建筑㈠
&&& 人族建筑:
&&& 指挥中心是所有人族前哨站的中心。原先,指挥中心是被联邦为了方便勘探工作人员,作为可移动的资源处理中心设计的。指挥中心可以收起脚架,移动到新的矿区,还可以生产SCV,开展资源采集工作。指挥中心有很厚的装甲,也很牢固,然而升空的指挥中心移动缓慢,非常容易受到敌人的攻击。指挥中心新近作了一些改进,在升空的时候可以携带一定数量的SCV,这样就可以快速的在新矿区开展采集工作了,而且指挥中心还增加了附属的SCV庇护仓,可以在敌人进攻的时候保护SCV不受攻击。指挥中心在战区越来越多的使用,让人族在设计其附属设施时,也越来越多的考虑到军事用途。在各种附属设施中,监测站和星际堡垒是使用最多的。监测站可以提升雷达能力,星际堡垒可以显著增强指挥中心的攻防能力。
星轨指挥总部
&&& 星轨指挥总部由指挥中心升级而来,建筑顶部有监测站可以提升雷达能力。
&&& 行星要塞由指挥中心升级而来,建筑顶部有镭射炮可以提供更好的自我保护。星际堡垒无法升空。
&&& 补给站是人族军队的后方支援设施,每个补给站提供8个人口名额。在本作中这种建筑依然可以用来堵住路口,而且还可以隐藏到地下,有地面单位通过时,可以方便的放行。太空指挥部的特殊能力可以将补给站的人口供给量增加到10名,同时改变一个补给站的外形,这种特殊的补给站也会更容易受到敌人的攻击。
瓦斯精炼厂
&&& 瓦斯精炼厂必须建造在气体喷出口。建成后SCV可以进入收集气矿。与《母巢之战》不同的是,当气矿枯竭后,无法再从其中获得任何气体资源。
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人族建筑㈡
&&& 人族建筑:
&&& 兵营是生产人族步兵的主要设施。
电机工程所
&&& 提供步兵升级。
&&& 碉堡的作用同初代中几乎一样,但最大的两点不同是:碉堡中的单位可以使用能力,再就是可以像控制其他单位一样,为碉堡指定攻击目标。在碉堡中使用能力时,只要选中碉堡,就会出现能力图标。碉堡中的单位是不能单独选中的。碉堡中的单位会获得+1的视野。碉堡空置时,碉堡内的灯是关着的,敌方可以根据这一视觉特征判断碉堡中是否有人。
&&& 飞弹炮台是人族的主要防空设施。它有两门导弹发射器,可以快速、连续的发射导弹。飞弹炮台仍然具有侦测隐形的能力。
&&& 所有顶尖的人族军事分析师都赞同“知己知彼,百战不殆”的真理,而探知敌情是取得胜利至关重要的一环。探测塔是远距离侦查敌方动向,以及探测隐形单位的重要工具。同时探测塔也是己方基地防御工事的重要组成部分,需要重点保护。聪明的敌人会首先毁掉探测塔。探测塔分析所有收集到的信息,不断将最新的战场情况呈现给指挥官。探测塔毫米级的雷达中,装配有被动和主动两套热能和电磁感应装置,配合地动和多普勒分析器,探测塔可以迅速的定位探测范围内的敌方单位。探测塔甚至还能侦测到在视野范围外的敌人,只是只能得知敌人的方位,要确定敌人身份,仍然需要待敌人进入视野范围。这种多光谱输出指示仪的缺点是,敌人也可以凭借光学标记得知探测塔的存在,从而进一步得知人族基地的位置;敌人也会利用诱饵或在探测塔感知范围外瞒过探测塔。人族指挥官也发展出应变策略,那就是在多处安置探测塔,让敌人摸不清基地的位置。
&&& 军工厂是建造机械化陆军的主要建筑。
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人族建筑㈢
&&& 人族建筑:
幽灵特务学院
&&& 幽灵特务学院是生产幽灵的必备建筑,同时还为幽灵研发新能力。幽灵研究院还可制造核弹,并由幽灵的核打击能力发动。核弹发动时,会从幽灵学院的发射井射出。要将步兵武器和步兵装甲升级到2、3级,必须建造幽灵学院。
&&& 提供机械化部队升级。
&&& 星际港是建造空军的主要建筑。
核聚变核心
&&& 融合核心是生产战列巡洋舰的必备建筑,同时还为夜鹰提供两个能力升级。
科技实验室
&& 科技实验室必须作为附属建筑,建造在兵营、工厂或星际港口旁。科技实验室可以研究所有武器和装甲的升级,也可以让建筑具有生产高级单位的能力。也只有建筑搭配了科技实验室时,才可以建造高级单位和升级。例如当科技实验室和兵营联接时,才可以进行步兵单位的升级。
&&& 赋予与其联接的建筑两个生产位,将生产效率提高一倍,但只限于生产基本单位。联接了反应堆的建筑无法再附加科学实验室。
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人族单位㈠
&&& 人族单位:
太空工程车
&&& 基础工作单位。可采集资源,建造人类建筑及进行修复。可攻击地面单位。
&&& 采集单位的原型。采集晶矿的速度比一般太空工程车更快。矿骡在其系统故障前可持续90秒。
&&& 多用途步兵。可攻击地面及空中单位。
&&& 重装突击步兵。可攻击地面单位。
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人族单位㈡
&&& 人族单位:
&&& 突击者。可跳上及跳下山崖。投掷爆裂性的手雷。可攻击地面单位。
&&& 狙击手。可使用狙击,电磁脉冲弹及匿踪。可召唤在幽灵特务学院所建造的核弹进行攻击。可攻击地面及空中单位。
&&& 快速的侦察单位。备有火焰攻击,能伤害其火柱触及的所有敌人。可攻击地面单位。
&&& 重型坦克。攻城模式下可进行远距离炮火攻击。可攻击地面单位。
&&& 重型突击机械。可使用250毫米突击炮。可攻击地面及空中单位。
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人族单位㈢
&&& 人族单位:
&&& 耐用的空中支援单位,配备了强悍的反舰级对空飞弹。可切换成突击模式来攻击地面单位。可攻击空中单位。
&&& 空中运输单位。可治疗附近的生物单位。
&&& 空中支援单位。可使用建造自动炮台,定点防御无人机及使用导引飞弹。侦测单位。
&&& 自动炮台 :自动化防御炮台。在一定时间后后损毁。可攻击地面及空中单位。
&&& 定点防御无人机 :使用雷射将敌方飞弹击落。无法将特殊攻击设为目标。在一定时间后损毁。每一发雷射会消耗点能量。
女妖轰炸机
&&& 战略狙击机。可攻击地面单位。
&&& 强大的战舰。可升级大和炮。可攻击地面及空中单位。
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神族建筑㈠
&&& 神族建筑:
&&& 星核充当了神族殖民地的作用。Probe在这里生产出来并把所有收集到的资源包括水晶和气体送到这里。现在,作为神族建筑核心的星核还能生产强大的母舰,那是神族的究级兵种。
&&& 水晶塔充当了所有神族建筑结构的支持。唯一能不依赖于水晶塔的神族建筑就是强大的主控基地了。如果水晶塔被摧毁,那么神族所有的建筑都会瘫痪,使所有建筑都失去动力而无法履行其功能(除非建造范围内还有一个次要水晶塔)。
瓦斯处理厂
&&& 农民进入瓦斯处理厂中对原料气进行同化并加以完善,转换成纯净的资源用于发展神族技术。这使得瓦斯处理厂成为一个神族研究先进单位和结构的必要建筑。
&&& 神族对于空间和时间的掌握是远远超越其他两个种族的理解的,传送门能够打开一个时空通道,而神族的部队可以通过这个通道从他们的家中到达战场,这个动作需要大量的能量,同其他的神族建筑一样,传送门需要水晶的能量支持。当传送门完成之后,它可以变成一个空间之门(Warp Gate),它很像传送门,都是在时空中建立一个通道。但是传送门只能把队伍传送到它附近的地方,而空间之门(Warp Gate)可以将队伍传送到战场的任何一个角落。当与Phase Prism这种移动性强的单位结合使用的时候,空间之门可以让神族的部队在战场上神出鬼没。空间之门(Warp Gate)可以把战士们直接送到前线,去防御失守的岗哨;亦可以深入敌后,如果敌人的指挥官不立即找到Phase Prism,那么他将很快的发现你的大部队已经在他基地后方大施拳脚了。
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神族建筑㈡
&&& 神族建筑:
&&& 冶炼厂为神族所有地面单位提供装甲和武器的升级,还有护盾的升级。同时,它还是制造光子炮的前提建筑。
光子加农炮
&&& 神族的基地防御建筑,可攻击陆地以及天空部队。
&&& 可以将队伍传送到战场的任何一个角落。让神族的部队在战场上神出鬼没。空间之门可以把战士们直接送到前线,去防御失守的岗哨;亦可以深入敌后。
机械控制核心
&&& 对空军部队武器装甲进行升级。
&&& 升级狂热者以及追踪者。
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神族建筑㈢
&&& 神族建筑:
机械制造厂
&&& 可生产时空棱镜、观察者、巨像。
&&& 可生产凤凰战机、曲光舰、航空母舰。
&&& 制造光明圣堂的前提建筑。
&&& 制造黑暗圣堂的前提建筑。
&&& 升级空军部队能力
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神族单位㈠
&&& 神族单位:&
&&& 可造成强力范围伤害的战斗跨行者。可行走于山崖间。会被防空武器攻击。可攻击地面单位。&&
&&& 空中优势战机。可使用引粒子光束。可攻击空中单位。&&
&&& 迅速且攻击精准的空中战机。伤害输出会随着专注攻击目标的时间而提高。可攻击地面及空中单位。&&
高阶圣堂武士
&&& 强力的幽能大师。可使用相位位移及幽能风暴。可转化为执政官。&&
黑暗圣堂武士
&&& 致命的战士级刺客。匿踪可让单位变隐形,需透过侦测才看得见。可转化为执政官。可攻击地面单位。
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神族单位㈡
&&& 神族单位:&
&&& 强力的幽能攻击者。可攻击空中及地面单位。&&
&&& 主力舰。可建造并发射拦截机来进行攻击。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 最终极的神族战舰。可使用漩涡、时间裂缝及虫洞传送。使附近的单位及建筑进入匿踪状态。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 基础工作单位。可采集资源及跃传神族建筑。可攻击地面单位。&&
&&& 勇猛的近战战士。可攻击地面单位。
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神族单位㈢
&&& 神族单位:&
&&& 远程支援跨行者。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 能量操控单位。可使用守卫者护盾。可产生幻影分身及力场。可攻击地面及空中单位。
&&& 飞行间谍机。匿踪可让单位变隐形,需透过侦测才看得见。侦察单位。&&
&&& 突击跨行者。配备能折射高伤害攻击的护盾。可攻击地面单位。
&&& 飞行运输机。可装载及卸载单位。也可转换模式以产生能源力场。
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虫族建筑㈠
&&& 虫族建筑:
&&& 孵化所是虫族的核心建筑,也是虫族其他建筑的前提建筑。孵化所周围有一定范围的繁殖地表,虫族所有其他建筑都需要建在繁殖地表上。孵化所的另一大作用是可以生产幼虫,幼虫是孵化所有虫族建筑和单位的基础。
&&& 虫穴由孵化场升级而来,建造虫穴之后才能生产和建造虫族的较高级单位和建筑。
&&& 虫族最高级别主基地,可进行监视着、领主以及钻地的升级。
瓦斯萃取巢
&&& 虫族采集瓦斯的建筑物。
&&& 孵化池是生产虫族基本作战单位,小型虫的前提建筑。也是建造刺蛇穴的前提建筑。是虫族基地的必备建筑。
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虫族建筑㈡
&&& 虫族建筑:
&&& 升级虫族地面单位武器以及装甲的建筑。
脊刺爬行虫
&&& 脊刺爬行虫是防御性的建筑,可以抵御来自地面的敌人。脊刺爬行虫可以从地底收起,然后移动到另一个地方重新生根。脊刺爬行虫无法进入蠕虫坑。从地底收起的脊刺爬行虫只有100点生命值,在地下生根的脊刺爬行虫则有300点生命值,所以是很容易被消灭的。脊刺爬行虫在繁殖地表移动时,移动速度更快。
孢子爬行虫
&&& 孢子爬行虫是防御性建筑,可以抵御来自空中的敌人。
&&& 刺蛇兽穴是生产刺蛇的前提建筑物,并可进行相应升级。
&&& 生产毒爆虫的前提建筑物,并可以进行相关的升级。
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虫族建筑㈢
&&& 虫族建筑:
蟑螂繁殖场
&&& 蟑螂繁殖场(之前叫蟑螂穴)是生产蟑螂的前提建筑,同时还为蟑螂提供一项升级。
&&& 感染巢是生产感染者的前提建筑,还可以研发感染者的一项升级。
&&& 螺旋塔是生产飞龙的前提建筑,还可以为虫族空中部队提供升级研究。
巨型螺旋塔
&&& 螺旋塔而成,升级虫族空军武器以及装甲。
&&& 虫殖地网可以生产地下蠕虫,并作为地下蠕虫挖掘出的地道的入口。一个虫殖地网可以容纳255个单位。当虫殖地网被摧毁的时候,与其相连的地下蠕虫也会被死亡。
&&& 雷兽洞穴是生产雷兽前提建筑物,并可进行相应的升级。
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虫族单位㈠
&&& 虫族单位:
&&& 变形为其他虫族单位。&&
&&& 基础工作单位。可采集晶矿和高能瓦斯。可突变为建筑。可攻击地面单位。
&&& 下达命令,并提高可用单位的最大数量。可变形为监察王虫。&&
&&& 快速的近战生物。可变形为毒爆虫。可攻击地面单位。&&
&&& 防御性单位。可孵化虫苔瘤、孵化幼虫、及使用输血。在虫苔上移动较快。可攻击地面及空中单位。
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虫族单位㈡
&&& 虫族单位:&
&&& 远程攻击单位。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 自杀单位。对一小片区域造成伤害。可攻击地面单位。&&
&&& 进阶空中观察者。维持王虫所设定的单位上限。可孵化变形虫。侦察单位。
&&& 变形虫 :变形虫无法攻击,只能存活150秒。第一次碰到敌方单位,会变成与该敌人相同的颜色,并根据该敌人的种族变成狂战士、陆战队或异化虫。&&
&&& 突击单位。遁地时可再生生命值。可攻击地面单位。&&
&&& 感染专家。可在遁地时进行移动。可使用虹吸生命、真菌增生及神经寄生。
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虫族单位㈢
&&& 虫族单位:&
&&& 空中单位,可发射会弹跳的武器来攻击多个目标。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 对空飞行单位。可腐化敌方建筑,使敌方建筑无法运作。可变形为寄生王虫。可攻击空中单位。&&
&&& 友方单位可使用地下蠕虫,立即前往该玩家拥有的其它地下蠕虫或虫殖地网所在地点。制造虫苔,虫苔可为附近的虫族建筑提供养分。
&&& 加成:虫族在虫苔上移动较快。&&
&&& 可造成范围伤害的重型突击野兽。可攻击地面单位。&&
&&& 空中重型突击单位。对目标射出寄生虫。寄生虫是一种可攻击地面目标的小型生物。可攻击地面单位。
&&& 寄生虫:快速的近战生物,只能持续短暂时间。可攻击地面单位。
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  人类:全能,自利,声望获取加成。全能的收益很少,不过自利有时候不错
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  狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
  总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
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  总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵。
提示:支持键盘“← →”键翻页水友分析三种族:带你了解种族的特性_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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水友分析三种族:带你了解种族的特性
新浪游戏   17:40
  首先,我们来谈谈我使用的种族,人族。
  大伙都说人族是暴雪亲儿子,其实我并不是这么看待。
  就拿本次GSL说,虽然8强全是tvt,但是这说明不了什么。
  山包那个战队,本来就是基本全是T,好像就一个Z。
  其他战队也是以T为主,所以大伙别说啥亲儿子啥的。
  我们来讨论下人族的优劣势情况。
  首先,人族的优势在于50秒一次无脑的侦查或230金矿或秒人口一个。这个点是大伙感觉人族最最亲儿子的地方,因为矿罗无视农民所采集水晶,可以在此水晶上继续采集,所以被称为IMBA的单位这个不解释,人族确实强。
  第二,无脑侦查雷达,这个是要看意识的,对于人族来说仍个雷达就=少230的金矿。而且,你知道对方建筑是否野外?是否虫族放在分矿?所以雷达,算是一种赌博性的侦查。
  第三,强大生化光头哥部队。光头哥IMBA,众所周知,这点我也承认。如果只看单挑,光头哥能单挑死比他贵的追猎者,但是换句话说,3个枪兵不操作能搞死一个XX么?很明显的问题,部队克制问题,这点无需抱怨,对于战术为核心的SC2来说,部队克制才是真理。
  人族弊端:一,人族建造建筑需要农民一直修啊修啊修,对于前期的农民探路 其他种族可以很好的浪费人族操作,焊其农民。间接性导致人族必须在拖出个农民进行跟进攻击,话说你这样算一下,一个农民修兵营,一个探路,一个还要A你的农民,前期损失3个。
  第二,人族战术容易被克制,话说你看到一个挂科技附件的飞机场,你闭着眼都能想到人族在出什么;看到挂着科技附件的VF出来的是火车,你就可以直接想到是蓝火,但是人族一把雷达扫过神族基地后。你能知道他BG里面出来的是电兵?XX?追猎?烧饼?或者YD嘛?所以对付人类,如果侦查的好,确实很容易被克制。
  第三,人族部队转型问题,如果Z或T偷出了什么建筑,照成部队克制问题。由于人族需要大量的出兵建筑出兵,所以一旦被克制,很难转型,被克制的厉害就基本GG了。
  第四,续兵难,从我家生产出的部队要到前线作战起码要30+秒;每个地图基本都如此,所以造成这30的续兵空挡。
  以上是人族观点,其他正在编辑。
  神族!
  神族真的很IMBA,但是它是一个非常吃操作的种族 !
  神族优势:建造优势,不解释,扔下后直接走。
  第二,科技与量产优势,星空加速,神族这点真的很IMBA,升级啥都快- -
  第三,无视地图的优势,BE后全地图随意偷建筑,BE全地图随意传兵。
  第四,部队操作性高优势,你不能不说一个玩闪烁玩的好的人,可以轻松使用追猎者的护盾造成其他种族被白白沾光。
  第五,侦查优势,OB无脑侦查都知道,虽然到钻石以上都会有意识性的防守。但是人族一把雷达,就是230块杀你一个OB,虫族100钱100气。虽然你说OB也很贵,但是相比而言呢?
  第六,立场优势,鉴于烧饼的存在,这个IMBA的立场,对方前期RUSH你,可立场封不让他上高地。你溜部队进其他族家里杀农民拆建筑,可立场他家高地,让他只能看着不能打。
  第七,忽悠人一般的部队转型优势,一个BG,几乎包括了神族所有的兵种。从初级到高级,所以对方就算看着你的BG,也很难知道,里面到底出来的是什么。。
  弊端一:水晶塔 被打掉后附近建筑失去能量,小白都知道。。到你家先点水晶塔。。。不解释- -
  第二:需要高端的操作,只比方一个,鬼兵与电兵,EMP与反噬跟闪电的较量,这是需要操作滴。。
  第三:由于科技建筑非常贵,如果被战术针对,也非常难翻盘。比如你出YD对面很有纪律性的有渡鸦,在你损失了这么多资源的情况下对方的兵力和你不成正比,而且YD这个东西,在有渡鸦的情况下,真的很。。
  正在总结虫族~稍等先吃个饭
  虫族优势:暴兵以及补农民。
  二,转型,后期有钱基本一个建筑放一个,转型啥的,那是事么。。
  三,视野控制,菌毯+王虫防空投知道对方部队在那个位置。
  四,骚扰,绕路溜狗,飞龙,空投毒爆,甚至是王虫开视野坑道虫;都是不错的选择,综合来说,Z的骚扰最难防。
  五,移动速度优势,菌毯你懂的。
  六,心理战术优势,埋地的毒爆,包夹等,会跟人心理带来阴影。。
  七,经济优势,Z基本都是双开三开的,这就不解释了。。
  八,跑步优势,续兵有菌毯情况下及其快 。。
  弊端:一,精打细算,虫卵有限,兵力还是农民,纠结吧。。
  二,需要良好的大局观,否则你会因为钱过多而死,参考1。
  三,前期制空,大都会空中近点,85%+3BG虚空/女妖。
  四,自己的心理承受力,luo双是否会考虑,对方是否前置XX,或者11农民2BB?
  五,需要大量的APM,说虫子不用APM的,我一口盐汽水喷死你,3基地喷卵、菌毯、前线骚扰、部队位置、虫卵集结点、王虫是否跟部队分开了,多线的骚扰以及部队跑的那么快,都是需要APM的。
  以上都是我个人看法,有不足还请大伙指点,不过我感觉人族的我说的都是对的。如有不对请指正,不要光说你说的不对,把你的意见也发表出来,让大伙分享下~
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