风暴多少局能升5级英雄多少级可以匹配

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刚玩的话,英雄升到几级再匹配比较好?
服务器:三区灰谷
游戏ID:奥麦桑
她还没有牵手的人
あいしてる
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好轻松啊O(∩_∩)O
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我是5级前一律人机的 ....
没事水一水~~
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还没玩过。。。。。
没事水一水~~
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真相在2楼么?
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4级开全天赋,5级拿500金
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Powered by& 官方公告:特殊英雄快速比赛匹配新规则已实装
作者:官网 来源:官网 发布时间: 09:26:18
来自国服官网更新最新消息,特殊英雄的快速比赛匹配新规则已经在线修正。
  更新:日 -如下所详细说明的快速比赛规则已经在正式客户端中实装。()
  快速比赛中的特殊英雄
  战斗型和辅助型英雄的规则让快速比赛的队伍构成更加理想了些。同时我们也收到了社区的反馈,有些英雄的定位较为特殊,过多的这类英雄出现在同一队伍可能会成为赢取比赛胜利的障碍。
  因此我们准备推出一条快速比赛的新规则,以防下列英雄在同一队伍中同时出现:
  阿巴瑟
  莫拉莉斯中尉
  奔波尔霸
  失落的维京人
  虽然推出了不少规则,但只要组队进行比赛仍可以按照你们的喜好构成一支队伍。也就是说你在以后的比赛中可能还是会见到阿巴瑟和组队出现在同一个队伍。
  不仅如此,我们还在努力修复一个错误,这个错误会在极其偶然的情况下导致玩家在选择一名英雄进入游戏后变成另一个英雄。
  排队时间
  新匹配系统推出后我们看到有些玩家反馈排队时间变长了。因为现在系统更注重于匹配公平性而不是速度,因此这种情况是很可能存在的。但同时因为我 们增加了许 多新规则,等待时间也会相应地延长。从去年11月至今比赛平均排队时间已经从80秒提升到了130秒。虽然我们不希望再让这个时间延长,但如果我们创造出 了更公平的比赛匹配,那现在的延长程度我们感觉还是值得的。
  展望未来
  我们曾多次提及《》匹配系统的改进将永不停步。虽然现在还没什么细节可以和大家分享,但还是要感谢一直为我们提供反馈和建议的玩家。我们还在继续研究报告和数据,努力做出新的改进措施,希望你们也能一直为我们提供宝贵的反馈意见。
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《风暴英雄》游戏匹配系统详解分享 匹配新手必看
发表时间: 11:08:33|
编辑:夜雨
【导读】《》匹配系统讲解,风暴英雄匹配系统详情介绍:沙场老将vs新手玩家我们注意到玩家在讨论老玩家和新手匹配在一起游戏的问题。我们理解玩家的不满,匹配到实力差距悬殊的对手或者队友都不是最理想的体验。由于游戏还处于内测开发阶段,目前匹配系统的设计更看重一个玩家的匹配值(MMR)而不是玩家在游戏中总共获得的经验和游戏时长。随着《风暴英雄》不断成长,我们将让更多玩家加入游戏,届时我们会让匹配系统更好的为有经验的玩家服务,让老玩家们有更好的游戏体验。另一方面,我们想要照顾我们的新玩家。我们正在寻找让新玩家可以正确找到适合自己匹配值的方法。目前,新玩家平均需要进行80-100场才能准确建立自己的匹配值。这意味着新玩家会匹配到水平大大高于自己的比赛,从而了他们总体的游戏体验,我们会继续评估这种情况并寻找解决方法。除此以外,我们还想强调的就是《风暴英雄》的每种模式都拥有的匹配值。匹配系统会根据匹配值来寻找实力相当的游戏,而不是玩家资料中的等级排名。玩家等级高不代表他水平一定高(反之亦然),所以切换模式的时候请参考这点。快速比赛中的队伍组成有些玩家提出要改变我们的快速比赛系统中的队伍结构,从而让比赛更加。玩家反馈中最常见的问题是要让每个队伍都必须有一个型或者辅助型英雄。我们研究了数据,想在这里和大家分享我们的发现。根据上面的数据,很明显没有辅助英雄的队伍对抗有辅助英雄的队伍时明显处于下风,这是我们不想看到的。根据数据和玩家的意见,我们将会在版本中增加以下设定:无辅助英雄的队伍面对的一定也是无辅助英雄的队伍。这项规则对五人组队的队伍无效。没有战斗型英雄的队伍对阵有战斗型英雄的队伍或者其他组成队伍看起来并没那么悬殊,胜率接近。我们会不断检查规则并做出必要的调整,我们的目标是保证比赛质量的同时降低排队时间。随着玩家数量增长,我会增加更多规则而不用影响排队时间。六分钟规则如果匹配系统在六分钟内无法为你找到接近的比赛,则会为你和你的队友尽快安排一场游戏。这项规则最早在技术测试早期加入游戏,因为我们的数据显示对大多数玩家来说,超过六分钟的等待时间并不会为之带来一场更好的游戏。随着玩家数量增长,我们正在把六分钟规则延长的可能性。我们相信这项改动会为一些玩家带来更好的比赛,而现在他们现在很可能匹配对抗了高等级玩家,同样高等级玩家也会面对匹配值比他们低得多的玩家。虽然这项改动会帮助一大批玩家,但我们的数据显示如果高等级玩家数量不够多的话,高等级玩家的情况并不会改善很多。他们就像金字塔的尖顶,不论匹配时间加到多长,他们总会匹配到水平更低的玩家或队伍。我们正在研究这个问题,希望在日后有更可靠的解决办法。如果玩家有很好的意见,请一定跟我们分享。单排玩家VS组队玩家首先我们想说明的是,匹配系统总是会优先尝试匹配同样组成结构的队伍,然后才尝试匹配结构类似的队伍,系统的出发点是创建尽可能公平的游戏。然而在某些情况下,系统为了让你尽快开始游戏,并不会完全遵循上述规则。现在,就让我们谈谈单排玩家碰到队伍的可能性。单排玩家的游戏体验对我来说非常重要,我们在研究匹配系统时总是会关注单排玩家,让他们不至于必须对抗大型队伍。在下图中,你可以看到单排玩家碰到的对手组成类型。正如你所看到的,五个单排玩家碰到五人开黑的几率是非常低的。事实上,92.49%通过匹配系统单排的玩家会碰到同样都是单排的对手,开始一场实力相当的比赛。另外7.51%的玩家会碰到其他类型的队伍,但大多数都不是大型队伍。比如说,五人开黑碰到五个单排玩家的概率只有0.02%。来说,五个单排玩家很少会匹配到大型队伍。我们相信随着玩家数量增加,这种情况会变得更好。现在,让我们看看数据来了解下五人开黑会碰到什么样的对手吧:当玩家五人组队进入匹配队列,系统会尝试为他们寻找另外一个五人队伍或者玩家组队队伍。大约98%的五人队伍会匹配到另一个五人队伍、四加一队伍或是二加三队伍。另外2%则会分散在其他情况下。我们会继续观察匹配情况,而随着更多玩家进入时空枢纽,大型队伍匹配到其他大型队伍的概率会继续提高。总体来说,单排的游戏体验处于可控状态中。英雄联赛和快速比赛都十分灵活,让玩家单排也能碰到实力相当的比赛。目前我们没有计划添加单人联赛功能,但这个决定可能会随着玩家体验、数据和我们的分析而发生改变。投降选项最后,我们想要谈谈投降选项的问题。目前来说,我们认为《风暴英雄》没有必要增加一个投降选项。《风暴英雄》是一个快充满战斗的游戏,每局游戏在二十分钟以内。根据我们的经验、玩家反馈和内部数据显示,游戏始终有扳回的机会。我们相信只要核心还在,游戏就没有正式结束。增加投降选项会诱使玩家在遇到小挫败时就想退出游戏、降低游戏专注度甚至可能引发更多不良行为。随着《风暴英雄》越来越成熟,我们也许会在未来增加投降的选择。但目前来说,我们还是乐于见到玩家扳回游戏取得胜利。
风暴英雄,匹配
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专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地《风暴英雄》沿用MMR系统,按胜率匹配
MMR系统的出现,意味着就算遇到小学生,也是一个与你实力相当的小学生。
玩竞技游戏最怕的就是遇到“小学生”,近日,《风暴英雄》高级设计师Kaeo Milker在接受采访时,透露了更多的游戏细节,并表示游戏内的匹配(排位)系统将继续延用在《星际争霸2》中使用的MMR(Matchmaking Ranking)系统,按照玩家的实际胜率进行匹配(排位)。MMR的运作机制:匹配同实力玩家MMR系统已经在《星际争霸2》运用已久,并且自《风暴英雄》Alpha测试开始就已经在游戏中启用,Milker表示,目前总体参与到测试的玩家数量并不高,所以也导致了很多玩家等待时间较久,以较低的MMR来匹配,所以在游戏中出现双方实力不均衡也是正常的。玩家单独匹配的MMR会被以下数值所影响:1.所有已进行游戏的胜率2.使用目前所选择英雄的游戏胜率3.完整团队(五人):团队MMR将会把全队的MMR累加,以匹配对手4.不完整团队(不足五人):填补团队空缺队员的MMR值会使得己方队伍与敌方队伍MMR大致相当。5.对于长时间处于队列中的队伍他们的MMR匹配规则将放宽,或者直接降低MMR以匹配对手进行游戏。在每场比赛之后,将会根据玩家在游戏中的表现来更新MMR数值,一般来说,赢的队伍的总体MMR会上升,输掉的队伍的总体MMR会下降。如果赢得越多,MMR则越高,那将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果MMR很低,那匹配到的对手的MMR也将会很低。Kaeo Milker接受采访Alpha测试暂不考虑开放排位,计划加入BP机制Milker表示,虽然排位模式将成为游戏的核心元素之一,但在Alpha测试开始时,排位模式并未考虑加入其中,主要原因是在Alpha测试阶段玩家数量并不多,所以也许在未来的几个补丁内还是不会加入排位模式。不过开发者们却仍在努力开发中,现阶段的计划是加入一个BP系统。据Milker透露,《风暴英雄》的排位模式比赛时,在团队模式下不能选择“随机英雄”,但双方能看到对手的阵容,并且双方可以各禁用3个英雄,然后轮流选择英雄,每次队伍选择的次序只能选择一个英雄。这样双方可以更有针对性地进行阵容选择。当然,在排位模式上线后,依旧也会沿用MMR系统,Milker在采访中表示:“现阶段暴雪的MMR系统的规则还处于初始阶段,但这足以让我们对这个系统有了一个大致的印象。所以在目前的游戏系统中当你选择了一个并非自己擅长的英雄时,你的对手也不会如你选择常用英雄时所面对的对手那样强。”排位模式类似LOL,各选3个禁用英雄,双方依次轮流选择
编 辑 介 绍
在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。
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