风暴英雄该模式被禁用会有战役模式么

《风暴英雄》没有战役模式 让你体验更激烈的团队厮杀!
日 来源:17173 编辑:薛宝钗
& &就在近日,网易正式宣布代理暴雪期待人气MOBA游戏《(Heroes of the Storm)》,并且同时公开了本作的国服官网。而在今天举办的《》及《风暴英雄》媒体采访会上,游戏总监Dustin Browder向我们着重介绍了《风暴英雄》的开发细节及情报,一起来看看吧。
& &问:相比LOL与,《风暴英雄》的竞争优势在哪里?
& &Dustin Browder:游戏独特的地方在于有很多暴雪的英雄,有他们独特的背景和。这个游戏有很多不同的地图。而且20分钟一场的游戏,相对于传统MOBA来说更快和独特。我们有很多独特的英雄如阿巴塞和鱼人宝宝,会使比赛很有趣。而且游戏专注于团队等级而非个人等级,这也是不同之处。
& &问:一局游戏20分钟,会不会导致玩家过频繁地团战,导致玩家疲劳?
& &Dustin Browder:不同的地图情况不一样,有的地图更注重团战。
& &问:会不会开发像《争霸》里的战役模式?
& &Dustin Browder:没有,目前目标是把他做成一款最好的团战游戏。
& &问:达到什么标准才会开始《风暴英雄》的&测试?
& &Dustin Browder:目前还需要测试一下游戏的社交功能,确保服务和技术到位了,服务器能满足那么多的玩家数量了,才会开始继续测试。以后服务器是要搬到战网上统一的服务器的。
& &问:中国玩家更享受自己一个人拯救全队的感觉,《风暴英雄》强调的团队协作会适应中国玩家的喜好吗?
& &Dustin Browder:这个游戏还是会出现一个人杀四个人的,不需要个人等级特别突出,就可以拯救团队,这只是表现方式的不同。
& &问:游戏会有天梯系统吗?
& &Dustin Browder:暂时没有确定《风暴英雄》的天梯系统。
& &问:那么匹配系统是怎么规划的?
& &Dustin Browder:匹配取决于玩家的胜场数和败场数,有一个隐形的匹配数值。但是目前没有机制区分组队和野队玩家。今后会有更细致的匹配系统,有更详细的分析系统,考虑玩家在游戏中的表现。
& &问:《风暴英雄》会有像《》那样的投降机制吗?
& &Dustin Browder:还没有决定,目前在Alpha中确实存在落后的一方很难胜利。今后会不会有,看情况。
& &问:《风暴英雄》的地图是玩家的关键之一。今后会定期添加新的地图吗?
& &Dustin Browder:会固定添加更多地图,在以后的&测试当中。这会让玩家有更激动人心的体验。
早前公布的震撼CG
& &问:地图会可以让玩家自定义吗?
& &Dustin Browder:我们肯定是想做的,但是还没有决定在什么时候开始。视之后的环境而定。
& &问:新英雄和新皮肤会有定期更新吗?
& &Dustin Browder:计划是每几个月推出一些新的皮肤和英雄。
& &问:英雄,地图的数量会有最终一个目标吗?
& &Dustin Browder:目前是有四张地图,以后还会有更多大概8张左右。英雄目前阶段目标是有30个,并且开发团队会一直开发新英雄,但开发团队要保证每个英雄都独一无二。
& &问:会不会出现某些英雄在某些地图上能力过强,导致英雄出场率不平衡?
& &Dustin Browder:根据不同地图,英雄可以选择不同的天赋,会有不同表现。
& &问:目前哪个英雄的出场率跟胜率最高?所有英雄的出场率跟胜率相对平均吗?
& &Dustin Browder:肯定是有些英雄更火,比如诺娃,隐身技能很强。比如憎恶,也很火。阿巴瑟也是很多人选择,因为他本身不参与,是一个指挥型的英雄。
& &问:这个游戏使用的是2的引擎制作的,游戏中也会有战斗的Replay(回放、录像)系统?
& &Dustin Browder:有录像功能,玩家自己录,也可以看别人的录像。会像星际2一样,有ob控制功能,可以拿到一个replay,然后接着残局玩下去。这和星际2很像。
& &问:为什么游戏开发了这么久?
& &Dustin Browder:我们从2010年开发《2:自由之翼》时就开始研发《风暴英雄》,其实刚开始我们只是想展示一下编辑器有多么强大,所以就做了这个游戏,但玩家看了之后觉得很酷。到了2013年的时候,我们觉得应该专心这个游戏,从2013年上半年开始认真研发,一共做了1年。
& &问:会担心画面风格不太适合中国玩家的喜好吗?
& &Dustin Browder:UI可能有点冷色调,但是整个游戏的风格他们还是觉得合适的。研发团队会考虑这个问题。
& &问:会增加更多不同魔兽游戏里英雄的互动吗?
& &Dustin Browder:会有的,会在文案上体现更多不同游戏人物之间的故事互动。
风暴英雄你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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你真的不属于鱼塘吗? 风暴英雄单排14个心得(新手必看)
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风暴大厅前言:
  风暴英雄的本质是什么?如何理解这个游戏,又当如何 Carry?抑或如何重新审视自己?
  本文将探寻这些问题的究竟。
  历尽重重艰险,终于把全英雄在联赛中练到了 10 级。
  也因为这样,让我对每个英雄都有了较深刻的理解。
  在这里偷偷谴责一下喜欢 ban 新英雄的人,让我练瓦里安、萨穆罗的时间长了好多。
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你真的不属于鱼塘吗? 风暴英雄单排14个心得(新手必看)
01:45 上传
其中有任性选人过,也有功利补位过。
  但我发现无论我怎么选,该赢的局总会赢甚至是躺赢,该输的局怎么努力也赢不了。
  而且根据个人感觉,不补位的胜率在 40% 左右,功利补位克制对手的胜率在 80% 左右。
  而我小号在快速鱼塘胜率可高达 90% 以上!
  那究竟是什么使我能 carry 呢?
  接下来请进入这篇联赛单排大型攻略的正文吧。
  理解篇
  这是一个什么游戏?moba?rts?rpg?养成?
  一、风暴的本质
  和隔壁的养成杀人游戏不同,我们风暴英雄的本质是策略推塔游戏。
  在友方小兵甚至是英雄快死的时候反补一下,只是为了不让对方获得经验和金钱……
  你有想过友方的感受吗?
  这也是我为什么喜欢风暴英雄的原因。
  那么我们来看看,在风暴中推塔有几种方式呢?
  1. 单人或多人抱团跟兵线推进
  2. 雇佣兵推进
  3. 地图机制推进
  4. 投石车推进
  5. 强行直推堡垒
  那么,每种方式需要的条件是什么呢?
  1. 该线上敌方防守人员不足
  2. 提前打雇佣兵营地做铺垫
  3. 地图机制附近先出手或团战胜利
  4. 破掉敌方一路的内堡外堡
  5. 对方死亡多人,且可在其复活前及时撤退
  以上只是举例,具体实施和地图,英雄都很相关。
  想要做好所有的细节说难也不难,说容易呢也要看队友配合不配合。
  二、时机的掌握
  即时战略游戏最重要的是什么呢?
  Timing,也就是时机。
  一个最明显的时机就是趁对方少人或少天赋和对方团。
  双方运营的时候,总会有个时间是己方有优势的,就看能不能抓住。
  根据上述推塔方式,下面有一些进阶的技巧,你又掌握了没有呢?
  1. 利用快速清线,使对方停留在当前兵线上,然后迅速去一路集中推门牙。
  2. 在地图机制刷新前打雇佣兵,使雇佣兵牵制对手或在地图机制附近拉扯让雇佣兵占便宜。
  3. 在敌方赶往地图机制路上埋伏造成击杀或消耗大量状态。
  4. 破掉一路后,不与对方主动交战,直到有人回去防守。
  5. 己方巨大劣势但团灭对方,在有限的时间内一波核心。
  当然时机的出现远不止于此。
  前期以 10 级为目标,先到者可以利用大招做很多文章。
  但如果压迫感不够,这个时机也就错过了。
  你在到达 10 级的时候喜欢干什么呢?
  三、节奏的把控
  当然如果团战失利或被抓,己方就会缺少几个抢回时机的点。
  因为人少了,速度就慢了。
  而一步慢,步步慢。
  地图上野怪资源全丢,等复活了要守线,守线时丢地图机制,对方推进,领先天赋,防守不力,被一波,这是常有的事。
  每一波交战都领先天赋或人头,每一波推进都自带雇佣兵。
  这就是节奏。
  如何抢回来?
  举几个例子:
  1. 换家 ( 当你是希尔瓦纳斯或恐魔之类的 )
  2. 绕开对方视野偷雇佣兵 ( 对面赢了团战想抢雇佣兵,换之 )
  3. 赌团战阵形或状态 ( 天空殿或黑心湾,无奈之举 )
  4. 猜对方谁会单机,抓之
  但是请注意,1 或 2 的目标是牵制对方回家,最终可能还是需要从团战中击杀对方的人扳回劣势。
  四、团战的细节
  如果你不是那种能换家能打野的英雄你又能做什么呢?
  在团战中抓住对方的弱点,击溃他们吧。
  我认为,团战是否能打赢,取决于这样几个因素:
  1. 状态:指生命值、法力值、控制技能或大招 cd 等
  2. 阵形:己方有多少英雄处于对方的集火范围内、对方有多少英雄处于己方集火范围内、脆皮是否被直接威胁、抓人等
  3. 天赋等级优势:依靠运营建立起来的伤害与生命值加成的优势
  4. 阵容优势:天生的英雄相克,可能要到后期才体现出来
  而 状态 = 阵形&天赋等级优势 = 阵容优势
  为什么有时候感觉风暴是回合制游戏?因为上次赢的团技能都交了,蓝不够多,而复活方是满蓝满 cd。
  为什么有时候明明大优但是一浪就再也打不过了?因为人家是后期阵容,你后期就是打不过。
  为什么己方脆皮总被切,我方打不死人?阵形问题或阵容问题。
  从阵容上相比,到底是该攻击阵形还是防守阵形?坦克位是突后排还是保后排?
  只有玩多了才能理解,建议体验所有英雄。
  为了保证不留伏笔,以下是我建议做的细节:
  1. 没血可以利用射程、风筝、回血技能等方式浪,但没蓝一定不要浪,因为没蓝就没输出,早恢复早支援。
  2. 作为战斗型英雄,永远不要白吃伤害,除非后排火力能跟上,或者队友在做重要的事。请算好时间和伤害。
  3. 作为刺杀型英雄,不要处于敌人的集火范围内,除非你肯定自己有自保技能或辅助有保护技能不会让你死。
  4. 保证前期运营,尽量不要落后天赋。如果等级落后差距太大,与其等死不如寻找机会,天空殿对方是不会有时间给你吃回经验的。
  5. 能吃的球一定要吃,保证队伍蓝量。
  6. 走 a+ 卡位,增加留人概率,好的卡位甚至能杀死乔汉娜。
  总之,当劣势的时候,有如下方法:
  1. 想办法抓人 ( 战斗型、泽拉图等 )
  2. 绕后直接突后排 ( 隐身型、高机动性型 )
  3. 拉扯完后回好状态再出来追击 ( 永恒战场 )
  4. 利用英雄优势吃经验吃回来 ( 弗斯塔德等全图支援型 )
  永远不要放弃,你不知道对方什么时候会露出破绽,而机会是留给有准备的人的。
  五、拉扯的艺术
  有没有很气?对面少人的时候不跟你打,但是拖你时间。你并不能使用你的时机优势来夺取地图机制,而一旦对方人齐,己方反而因为状态更差而败退。
  高端比赛里,一场下来人头稀少,为什么?
  一句话概括:永远为自己留条后路,让自己时时刻刻可以根据双方的状态判断局势。
  如果 4 个人可以拖住 5 个人而不减员,那么多出来的那个人能做的事就多了。
  要做到的话,首先这 4 个人必须明白还有个人不能及时到位,战略目标要清晰。
  如果对方目标不明确的话,就很可能错过机会,打一场无意义的消耗战。
  其次,需要有外堡支撑,需要有泉水支撑。
  如果没有外堡,建议还是不要分兵了,否则很可能 4 人团灭……
  所以很多职业队前期拿了地图机制,并不急于推内堡,而是以推更多的外堡来做伏笔。
  准确的判断和灵活的交流,可以让你的队友更明确他们的作战思路。
  六、攻城的决心
  如果对面 4 拖 5,那己方该怎么办呢?
  你能针对单人路的人吗?
  如果你清线比他快,或者英雄压制他,那么分出去对吃线或者抓他吧。
  如果不行,请不要被白耗状态了,利用 5 个人的优势清掉兵线快速攻城吧。
  如果能拆掉泉水,他们就失去补给;如果能拆掉外堡,他们就失去退路。
  另外如果有专精英雄,推塔的损耗就更小。
  但是,攻城的时机只有那么一会:
  1. 在己方小兵被清掉之前
  2. 在对方状态大损回去补给尚未恢复时
  3. 己方辅助有足够蓝量能抵挡反击
  错过了就算了吧……
  门牙能抵挡大量伤害,如果能破之,己方雇佣兵与地图机制的作为会更加大。
  若成功拿到 boss 类地图机制,攻城时直接破墙 ( 墙体比城门的血少许多 ) 或者绕后 ( 外堡 ) ,都会让对方无法拉扯。
  当然请先保证堡垒有非英雄目标可攻击,否则被堡垒减速可能被反杀。
  留下他们,终结对方的拉扯。
  七、总结
  请时刻牢记你们的最终目标——推对面的核心。
  所有的其他行为都是为了它做铺垫。
  杀人不是目的,目的是推塔。
  杀一两个人丢了 Boss,不值得。
  永远牢记战略目标,这样你就会清楚什么时候该做什么事。
  不战而胜才是最漂亮的胜利。
  个人篇
  如果你觉得自己的理解到位了,又要怎样才能掌控比赛,获得胜利呢?
  一、相信科学
  不要找借口说每次匹配到的都是猪队友。
  从理论的角度来说,双方有坑的概率都是 50%。
  你所能保证的就是自己这个点比对方同水平的点更强。
  否则,为什么该你赢?
  说这个游戏不能 carry 的,你真的了解这个游戏靠什么 carry 吗?
  你的理解到位了吗?
  自己这边有个坑,那么根据匹配规则,对面也一定有个旗鼓相当的对手。
  你抓住他的弱点和漏洞了吗?
  没有?那你为什么比这个分段的人强?
  根据我小号快速的经验来看,我非辅助的胜率可高达 90%+。
  这算不算 carry 呢?
  二、你能做的细节
  那我是怎么做的呢?
  根据旗鼓相当的对手的法则,4 个队友和 4 个对手之间应该是 55 开的。
  你就是压垮对手的最后一根稻草。
  该怎么做?
  1. 线上建立优势 ( 杀人、逼漏经验、快速清线压子弹、多吃对方无人路经验 )
  2. 比对手更快地支援到关键位置 ( 且不漏经验 )
  3. 以少拖多,利用操作躲技能坚持到队友赶到
  4. 合适的时机主动打野,带动节奏 ( 伊利丹等 )
  5. 想办法获取比打团更多的经验值 ( 扎加拉 )
  6. 以战略目标为主,让队友拉扯抗压 ( 偷 boss )
  7. 该卖就卖,及时止损
  8. 时刻出现在你这个英雄最该出现的地方
  9. 团战时风骚走位,躲更多的技能,而自己的技能更多地命中别人 ( 每骗一个技能团战优势就大一分 )
  为了让己方 4 个队友比对方更强大,你需要帮助他们建立起等级优势。
  打架谁都会,但是做伏笔,做细节,获取经验,理解好的人比理解差的人会有不小的优势。
  1 级就是 4% 的全属性,天赋的领先,完全可以让队友打得得心应手。
  优势局多数人都会打,劣势局你需要做更多细节来扳回经验差。
  所以上述细节你都做了吗?
  三、一马当先带领节奏
  如果你认为你比队友和对手强很多,那么走在队伍的最前面吧。
  无论打野、补线、换路、拿地图机制、一波,你的思路一定比队友更清晰。
  发布标记,让队友跟随你的脚步吧。
  弱者总是需要强者为他们指明道路的。
  当然,旗鼓相当的对手慎用,小心自己被抓。
  四、扩展英雄池
  在风暴里,你不需要补兵,所以并没有多大操作上的差距。
  那优势要如何体现呢?
  那就是英雄间的相生相克。
  扩充你的英雄池吧。
  你会发现很多英雄对线天生强,但是又互相相克 ( 萨尔、阿纳拉克、陈、李奥瑞克 ) ;
  你会发现很多英雄配合双辅助猛如虎,单辅助却特没用 ( 猎空 ) ;
  你会发现有些英雄在特定的地图特别好用 ( 凯瑞甘、祖尔 ) 。
  如果和自己队友相生,并且克制对方,还在地图上有优势,那是不是胜利的概率就更高了呢?
  另外,会的英雄越多,是不是对伤害和控制技能的判断更清晰了呢?
  五、灵活运用标记提醒你的队友
  要怎样保证你在单推的时候 4 个队友的存活呢?
  这在风暴英雄里十分简单。
  因为暴雪设计了标记这么个东西。
  我一般利用如下标记来指挥提醒队友:
  1. 此处有危险、隐身 ( 危险 )
  2. 我要去单打野、吃线 ( 在路上 )
  3. 队友请去打野、补线 ( 需要援助 )
  4. 线进塔了,快去清啊 ( 防御 )
  5. 状态不好、全团撤退 ( v 键 - 撤退 )
  这是你有余力时应该做的。
  六、安抚队友的情绪
  如果你真的非常非常功利的话,从选人阶段开始就要和队友成为好朋友。
  问一下,谁能不能补哪个位置啊,能不能预选以下擅长的英雄啊。
  队友互相甩锅争吵的时候,你出来安抚:&只要 xxx 我们能赢!&
  非常非常功利,不是吗?
  一般不是赛季初晋级赛的这种,我都不会这么做……
  如果你实在忍不了,请在比赛结束再去批评指导人家。
  否则如果你运气不好,碰到队友忍不了而挂机,那就失去最后的翻盘机会了。
  今后只能单排的联赛更加如此。
  一两千场的人和五六千场的人理解差距还是挺大的。
  如何让队友听你的,那是一种艺术。
  你到底属不属于这个鱼塘?恐怕当局者迷。
  所以当你跳不出来的时候,不妨看看你到底哪些细节没做。
  毕竟风暴和隔壁游戏的 carry 点是不同的。
  当然有的东西说起来容易,做起来可不那么容易。你能做到多少决定了你的段位。
  本篇文章仅起到引导思考的作用,真正要打好还是要多动脑子。
  为什么风暴玩的人少?
  因为这个世界高智商的人总是比低智商的人少。
  而低智商的人不愿意动脑子来打风暴这么需要智力的游戏。
  我相信玩风暴的你们,都是最聪明的!
  英雄篇
  你了解每个英雄的细节吗?你很清楚谁对线一定打不过谁吗?
  因为联赛中研究了所有英雄,所以所有冷门英雄我都有独到的理解。
  留言你们想知道的英雄的细节,以后有空再更
  本帖并非纯新手攻略,只适用于陷入鱼塘不知道怎么出来的&高玩&。
  所以游戏机制 ( 吃经验 - 到 10 级 - 打团战 - 灭对方 - 拿机制一波 ) 这种流程性的环节就不提了。
  有希望我写的以后再说……
  明天开始冲第三赛季啦!全英雄 10+ 的我不知道该用什么冲分好。或者用拉格纳罗斯?
  请来我的直播间支持一下吧!
  /dywgw
  如果错过了直播也不要紧,我会尽量记得全程录像,在我的优酷空间找吧!
  /dianyouwang
  (原文来源:NGA 作者: 电游王)
  作者:电游王
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觉得写得很好,让大家一起学自己不足的地方,所以转发到这里
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怎么收藏来着
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我觉得关键问题是对英雄与地图理解要加强,很多人不是不懂基础,而是不知道怎么去选英雄,什么地图什么情况去干什么。
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太长,看完的都S B~~
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不光 是 不懂选英雄&&不知道 干什么,内容太多了。
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写得不错,比较客观理性
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电游王写的不错,上赛季末遇到他不少次,能carry 发挥稳定,是理想的队友,在对面就很难缠。
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这就跟学霸在台上交流成功经验是一样的,道理都懂,然而人家就是学霸,而你仍然是学渣……
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主题的内容是玩这游戏最基础的要素,但我看过这主播视频,遇到的不顺情况跟很多人一样,总之还是随缘
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《风暴英雄》是什么游戏?
《风暴英雄》是一款免费的团队混战游戏,其中包括了玩家耳熟能详的暴雪英雄。玩家可以个性化定制来自不同暴雪游戏时空的所有英雄,来找到适合自己游戏风格的英雄。和好友一起组队进行一场快节奏的混战,不同的战场会带来不同的战术和游戏方法。
每场比赛,你可以从一系列暴雪英雄中选择你的英雄,然后组队和对方玩家进行交战。游戏的最终目标是摧毁敌方基地。你将会有机会来见证诸如雷诺对凯瑞甘这样的经典对决,同时也有机会看到来自不同游戏的英雄捉对厮杀。
在游戏开始时,每个英雄都拥有一系列强大的技能和特长。随着战斗的进行,你可以通过独特的天赋和英雄技能来自定义你的英雄。虽然每个英雄拥有特定的核心优势,但你选择的天赋将深深地影响英雄的作战方式。就拿辅助型英雄乌瑟尔作为例子,他可以作为一个纯粹的治疗者,也可以承担更多的伤害输出职责。
《风暴英雄》特别在哪里?
这是暴雪对该类型游戏的独特尝试。你可以从一系列不同的暴雪英雄中进行选择,而每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行直线的冰霜轰炸。或者他可以唤醒亡者大军来吞没敌人。哪一个技能更好?好吧,这就和问别人是龙比较酷还是僵尸比较酷一样——这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择。
游戏同时还提供了一系列不同战场供玩家选择。每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。在战斗中,贡品图腾将会定期出现——采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。
很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
另外一个特色是游戏长度。《风暴英雄》的目标游戏长度为20分钟,这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏,玩家很容易就可以在午休时玩上几把。
游戏中有哪些英雄?他们的职责是什么?
萨尔、凯瑞甘、迪亚波罗、阿尔萨斯、泽拉图、泰瑞尔——这些来自艾泽拉斯、庇护之地和科普卢星区等地的强大勇士们——统统被吸入了这个称为时空枢纽的交错秘境。困于这个时空错乱的奇异迷失域,这些战士别无选择,只能接受他们的命运——组成团队参加血脉贲张的战斗,来获得生存的机会……并解答存在已久的问题……
按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。迪亚波罗这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。
谁会获胜?
《风暴英雄》把代表着暴雪公司超过20年的游戏历史、设定以及标志性人物全都混在一个充满史诗感却略带疯狂的环境里,做成了团队混战游戏。这里有传统的对决,比如泰瑞尔和迪亚波罗、阿尔萨斯和乌瑟尔。这里也将满足玩家曾经日夜幻想的史诗交手。谁才是更强大的领袖,雷诺还是萨尔?泽拉图可以在战斗中击败《暗黑破坏神III》里的猎魔人和野蛮人吗?要是乌瑟尔年轻的话,他能让阿尔萨斯受到应有的惩罚吗?
每个可自定义的英雄给予玩家多种战术选择,并且拥有反映原有游戏技能的独特优势。把这些强大的力量放到同一个设定中,带来的是先前不可能的对决以及令人兴奋至极的团队组合。
既然是一款免费游戏,那游戏将会出售什么物品?游戏内的奖励又是什么?
我们会在未来讨论具体的商业模式。我们现在能透露的是,你可以通过玩游戏解锁英雄和其他的内容。会有视觉上的升级内容,比如皮肤、装备和坐骑。随着时间的进行我们还将发布新的英雄和新的战场,虽然战场很可能会向所有玩家免费。我们还可能为现有的英雄添加额外的天赋选项,作为可解锁的内容。
游戏发售后将会提供怎样的支持?
我们将在稍后择日公布具体的售后支持计划。但时空枢纽的风暴异常强大,新的英雄会不断到来。所以玩家可以期待在测试期间以及发售之后陆续看到新的内容。
是否需要《星际争霸II》来进行游戏?
不。《风暴英雄》将会是独立于《星际争霸II》之外的单独的游戏。
这款游戏将会在什么平台推出?
我们正在为 PC 和 Mac 进行开发。
是否会有内测?什么时候开始?我如何申请参加?
是的。玩家可以登录官方网站,在测试资格申请页面填写资料,届时那些幸运的玩家就将获得抢先体验的资格。
《风暴英雄》将在什么时候发售?
我们目前还没有可公布的发售日。我们会在开始内测之后具体讨论这个问题。
我已经完成了内测资格的申请,接下来我应该做些什么?
当《风暴英雄》国服内测正式开启后,那些幸运的玩家将会通过手机或者是战网邮箱收到来自官方的邀请,届时我们也会在官网发布相关信息,敬请关注。
还有其他信息可供分享吗?
敬请关注以及来获得最新信息。
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