如何化解企业债务的难点游戏出口海外难点

现在的游戏防破解技术好厉害啊!【ps4吧】_百度贴吧
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现在的游戏防破解技术好厉害啊!
多家国外媒体如Ars、IGN和Torrentfreak报道了中国著名破解网站站长宿菲菲(aka鸟姐,不死鸟)关于游戏破解的评论。她在上谈论了破解游戏保护机制的进展,称“游戏破解到最后一个难点,也就是垮处理器的时候,由于难度太大,几乎已经放弃了,上周三联系破解君,做了做思想工作,目前已经恢复进度,我还是相信这个游戏能够攻破的。但是按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备。 ”《正当防卫3》使用了Denuvo的防破解保护技术,Denuvo背后的团队开发过臭名昭著的SecuROM系统。使用Denuvo保护的游戏很难破解,花了一个月时间才破解(破解组织就是3DM)、 FIFA 16自去年9月发布以来至今还没有被破解。使用Denuvo的系统相对比较昂贵,所以至今只有少数大作使用Denuvo保护。
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据说古墓10也将采用这个技术
忘了说,转自A9大神的翻译
目前64bit游戏最新破解情况:1、《FIFA15》(CPY已破解)2、《FIFA16》(至今无破解)3、《堕落之王》(CPY已破解)4、《龙腾世纪:审判》(CPY已破解,新DLC无破解且汉化无效)5、《男朋友:硬仗》(CPY已破解)6、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(CPY破解,但仅有未回炉版本)7、《合金装备:幻痛》(3DM破解,存在序章和46章跳出,以及AMD的CPU问题,升级档未跟进)8、《疯狂麦克斯》(3DM破解,存在看地图跳出和AMD的CPU问题,升级档未跟进)9、《正当防卫3》(这个不用多说了吧)10、古墓10(大家拭目以待)
丢脸丢出国际化,厉害厉害
活该!让你们pc再嘚瑟!!!哇哈哈哈
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说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15个经验~还为楼主暖贴
为了古墓10入了台精英,古墓10销量可惜了,感觉挺好的
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那只能steam了 反正才160。。
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不是因为国内版权法律法规健全才抑制破解么
真是大快人心~
古墓。。。ps4还要多久,别到时候游戏太多,就pass
破不了 关我屁事
3dm不是号称一个富二代请了全球最厉害的黑客然后专门破解游戏吗?
崛起豪华版已入坐等se光速掉节操
防破解大法好。
他们不是说鸟姐上面有人吗
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破解挺好的,pc破解我喜欢
玩正版游戏更有耐心 毕竟花了钱了
希望大作不要破解,小游戏你们爱怎么破怎么破
防破解又不是游戏的出路。巫师三的制作组根本没花心思和资金去防破解,人家有自信你玩了破解的会想入正。只有高品质诚意的游戏,玩家才会想入正的。不像有些游戏搞那么好的防破解,销量也不见得多好。你看看国产的显卡杀手6,什么破游戏。没破解的,大不了玩家不玩。因为它不知道玩家为它花钱,这种单纯只是商业的东西,有的只是类似卖情怀的恶臭。很多游戏我都是玩了破解入正的,因为我觉得这个游戏值得我去收藏,它并不是一个快餐。而是一个世界。每次去品尝都是一番滋味。
一起一直玩盗版
自从玩了血源
去你妈逼的 盗版 老子以后要搬砖玩正版
养着这帮子人给出好游戏
破解狗真是恶心。
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游戏如何化解英语教学难点
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巧借玩沙游戏,化解截面难点
□ 朱建英[1] 于同溪[2] 李建彬[1] 曹丽娜[3]
[1]山东省寿光市洛城街道第二初级中学 [2]山东省潍坊市东辰国际学校 [3]山东省潍坊市寒亭区高里街道中心学校
摘 要:在初中数学的教学中,立体图形的截面问题是难点中的难点.如北师大版《数学》七年级上册第一章第三节“丰富的图形世界3:截一个几何体”中提出:用一个平面截一个立方体,截出的面可以是什么形状?课本上给出了如图1的图形,帮助学生思考.
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金月芽期刊网 2018【如何海外掘金】揭秘中东游戏市场的本地化难点与任性的超级付费R中国“一带一路”战略的建设必将又带动一波互联网出海热,而在众多的海外市场中,中东的潜力大且回报丰厚。对于游戏行业来说,中东游戏市场已是现今世界上成长最快的市场之一。而在目前阿拉伯语的游戏中,成绩最好的产品就是来自国内龙腾中东的《苏丹的复仇》。(中东国家) 中东市场的三梯队划分 海湾六国的市场价值最高根据Newzoo公布数据显示,2016年中东和北非地区里,土耳其游戏市场规模最大,高达7.55亿美元,沙特(5.02亿美元)、伊朗(2.7亿美元)和阿联酋(2.49亿美元)紧随其后。而中东本地机构则预测,到2020年中东和北非互联网产值规模为50亿美元左右,其中,仅游戏市场就达到了20亿美元。 中国游戏公司对中东市场的开拓早已进行多年,尤其是以福州的游戏公司为代表,如网龙、IGG等。而最为成功的当属龙腾中东,凭借《苏丹的复仇》单款产品就能创下月高达2000万美金的流水。然而进入中东市场其实并不容易,主要门槛是产品的本地化及对当地用户的维护。由于受宗教影响、语言差异以及支付和用户习惯的不同,中东国家又可以进行不同的细分,如果按照国家收入以及互联网用户比例可分成三个梯队:第一梯队是包括海湾六国及土耳其在内的七个国家;第二梯是黎巴嫩和埃及两个国家;第三梯队包括伊朗、伊拉克、约旦、叙利亚、也门和巴勒斯坦等。中东地区可分为阿拉伯语国家和非阿拉伯语国家,虽然以伊斯兰教为主,但也有一些信仰基督教和犹太教。在这三个梯队中,土耳其的常用语是土耳其语,伊朗的官方语言是波斯语,但很多伊朗用户会讲英语并且谷歌并没有进入,所以做伊朗市场需要更加注重本地化的渠道。进入中东市场无论是考虑经济还是宗教信仰因素,海湾六国(阿拉伯联合酋长国、阿曼、巴林、卡塔尔、科威特、沙特阿拉伯)都是阿拉伯语国家中价值最高的市场。中东市场的本地化到底难在哪里? 市场产品玩法与十年前的中国相似我们都知道产品进入海外市场最大难点就是本地化问题,那么进入中东市场的本地化到底难在哪里?做中东市场,宗教和语言是绕不开的话题。而在国外,宗教的敏感性远高于国内,因为国家众多且存在差异,如果处理不好,会导致其它语言和信仰的用户严重流逝。所以目前开拓中东市场主要是以海湾六国为核心的阿拉伯语市场。在本地化方面,需要把当地风俗与语言融入产品,以较强的代入感吸引用户,龙腾中东的成功在于本地化的产品优势,当然最关键的还是产品能够符合中东人的现状。其实很多中国公司在中东市场容易犯的错误就是拿国内的思路来运作。熟悉中东市场的公司应该知道,现在的中东游戏市场在产品玩法上类似于十年前的中国,玩家对产品的接受度也在这个阶段,不过画面好会有加分。此外客服维护也非常重要,但由于阿拉伯语在国内属于小语种,人才的缺乏也制约着市场的开拓。游戏人物风格的本土化也需要特别注意,不能用国内的审美,特别女的不能暴露要蒙面。风格上一定要用中东风而非欧美。宗教地域色彩的代表事物是注意点,比如伤病恢复用月亮而非用十字架、以色列国旗六芒星不能出现等。在运营上,中东地区每周的周五周六休息,游戏在线人数多,运营时间和国内有差距,一些节假日需要举办活动,如斋月等。渠道方面,以苹果、谷歌为主,支付走渠道官方,但存在第三方。当地的游戏媒体稀少主要依靠社交平台Facebook传播。阿拉伯玩家爱聊天、爱交友、爱炫耀,推广营销也在重在Facebook,一般都需要专业的广告投放师负责。也有一些产品在推广的时会制作游戏宣传视频和找网红主播,效果不错。超级R付费占90%
很多游戏吃亏在了客服上除语言和宗教外,中东市场另一个特殊之处就是用户。正如那句话“有钱就是任性”,中东玩家十分贴合这一点。由于石油原因,中东地区不少国家福利好,人均收入高,特别是海湾六国为最。这也带来了玩家在游戏消费观念上的不同。在中东市场,游戏运营对大R的倾斜度会比较严重,甚至存在个别服务器中一个大R付费占所有付费90%以上,所以游戏厂商需要对R级进行分类并做大R专项服务。很有意思的一点,手游基本不需要做适配,因为土豪用的手机都很好。另外中东玩家比较感性,在游戏中遇到“挫败”(被其他玩家虐)后,常常会找客服“诉苦”,需要客服进行安抚和礼包补偿,这也造成了需要大量的客服维护。同时这点与国内运营游戏也不同,很多游戏进入中东吃亏在了客服上。中东游戏市场还处于初期,用户不够成熟喜欢充钱就变强的累数值,还没有现在所谓的公平竞技意识。在产品方面,类型以SLG为主,其它类型有挖掘潜力,如海战类,福建就有一家游戏公司在中东市场做的不错。通过榜单观察,土耳其市场上博彩游戏有较高的畅销排名。不过实际上,伊斯兰的教义是不允许赌博,如《古兰经》里所说:“信道者啊!饮酒、赌博、拜像、求签,只是一种秽行,只是恶魔的行为,故当远离,以便你们成功。”为了规避教义,一些游戏中也设有开箱子类的功能,很受用户欢迎。随着越来越多的中国游戏公司进入中东市场,一些新的产品类型与玩法也一定会被挖掘出来。中东市场的土豪用户多,市场的成长潜力很大,期待未来更好成绩的产品出现。—————————————————————欢迎行业爆料或是交流讨论,个人微信号:93 条评论分享收藏文章被以下专栏收录所见、所知、所感VR游戏开发揭秘Area51游戏主机如何解决制作难点?VR游戏开发揭秘Area51游戏主机如何解决制作难点?站长之家百家号说起VR游戏大家已经并不陌生,在VR头显、空间定位装置、控制器、高性能主机的协作下,为玩家搭建起一个全新的游戏平台。平台下,我们可以感觉自己沉浸在游戏场景中,或是一名狙击手、一名骑士、一名拳击运动员,奔跑、挥舞双臂与敌人战斗,这种新的游戏体验正在吸引越来越多的游戏爱好者。虽然沉浸式的游戏体验新颖,但遗憾的是大部分耐玩的VR游戏都逃不掉让玩家感到眩晕的宿命,尤其是备受玩家热爱的竞速、第一人称对战类VR游戏。《Code 51》是51VR旗下开发团队打造的一款机甲对战VR游戏,游戏主要运行设备是目前高端的PC端VR头显HTC Vive,游戏中玩家驾驶一架五米高的机甲在废土世界中以第一人称的真实视角进行作战。经典的题材,备受玩家喜爱的联机对战游戏方式,加之新颖的VR体验,让《Code 51》在众多VR游戏中脱颖而出,而最重要的是《Code 51》将大部分VR游戏体验时出现的眩晕感优化到了最低。历时半年制作完成的《Code 51》经历了美术、模型、贴图、灯光与渲染、特效与后期、编译与调试、玩法编辑与调试等数个制作环节,多达 12 名技术大神分工协作,最后经过长时间的测试优化最终成功推出。与传统游戏开发不同,VR游戏开发时遇到的问题与难点非常多,比如说VR游戏普遍存在的眩晕感。一般来说,眩晕都是由于游戏运行帧率不足造成的,特别是在早期没有任何优化的情况下,因此想要保证游戏有足够的运行帧速率,开发主机必须具备强大处理器与显卡,只有这样才能帮助开发人员顺畅的完成开发与优化工作。出于对VR游戏开发难点与效率的考虑,《Code 51》开发团队在选择了Alienware Area 51 主机+Dell显示器解决方案。首先,Alienware系列是成熟的品牌主机,完全不用担心稳定性与兼容性问题,是目前最省时、省力的解决方案,其次,除了自身具备高端游戏主机属性外,DELL还为Alienware 全系产品加入了对VR虚拟现实的优化,使其足以胜任开发需求。美术 相比传统游戏,VR游戏在美术环节要考虑的可视范围要更广一些,因为传统游戏更多的是一种固定摄像机视角,而VR游戏则需要包括头顶还有地下等一些细节方面都要考虑到,所以会大大增加机甲角色与场景拟稿时的工作量。最新酷睿i7 八核处理器搭配32GB内存的Area51 在工作中提供了高效,包括图形的打开速度,以及开多个软件同时工作,比如Photoshop与3D Max软件间的切换非常流畅无卡顿或等待响应。模型 使用的软件比较多,这些软件在处理图形时会让CPU长时间处于高负荷状态,如果整机性能不够,散热不佳,很容易死机、无响应。使用Maya建全图预览高面数模型,或打开几千万面的场景模型时,也会给CPU与内存带来沉重负担,CPU运算能力不够、内存不够根本打不开。Area 51 具备八核十六线程处理器,能快速流畅完成大型工程的读取与存储,科学的内部结构与散热系统,即便长时间满载工作也不用担心死机。在进行编辑时,几十亿个点每个点都要存在历史记录上。如果不小心误操作要回退游戏的时候,内存够大可以退回到一百多步以后,但内存大小一般可能只允许退回十几步。而Area 51 搭载的DDR4 32GB大容量内存让误操作回退“无限制”,退回到一百多步以前都不是问题。贴图 VR游戏的可视自由度相比传统游戏会更高,所以很多细微的地方要做到尽量高品质。在这样的前提下,就必须增大贴图尺寸,从视觉上保证游戏场景。内每个细节的高品质。而且做关卡环节还会同时处理大批量的贴图,每张贴图的尺寸也非常庞大,这些对于电脑都算是一个很大的挑战。在这点上Area 51 所具备的八核十六线程处理器与32GB高频内存组合又发挥了关键作用,除了可以同时高质量显示多张大尺寸贴图,更让烘图与图形文件导入、导出速度大大提升。灯光与渲染 因为VR游戏制作的特殊性,要有两个鱼眼镜头来完成录制采集,这就需要进行两次渲染过程,最终会导致电脑的CPU跟GPU损耗更加严重,一般配置电脑根本跑不动。Area 51 内置的酷睿i 7 处理器与双路Titan Z显卡可以无压力完成双镜头的两次渲染,而且在制作与测试的时候效率非常高。编译与调试 需要性能强大并且稳定的操作平台,以保证开发过程中足够的平滑流程,这样开发人员的思路才不会因为电脑太慢被打断。同时,在基础VR开发环境之上还会辅以代码分析等工具,这些工具会在后台不停的分析代码。为后期的工作做好铺垫。在分析代码时这些工具对把几千万行代码进行分析,对电脑CPU与存储部分要求是非常高的。Area 51 的高速SSD这为编译提供了强大的运算支持,提升工作效率是一方面,另一方面高速的运算与高稳定性,可以让制作人员不用担心对参数进行调节,因为即便是再重新编译一次也花不了太多时间。玩法编辑与测试 VR游戏特有的眩晕感还与主机性能有着直接关系,因为眩晕是由于游戏运行帧率不足造成的,特别是在早期没有任何优化的情况下。测试环节必须拥有一台性能强大的主机,因为需要对Demo版VR游戏进行测试,目的是要确保最终玩家的舒适游戏体验。在解决晕眩问题上,要保证帧数足够比如 90 帧,让玩家能够在VR世界里舒适流畅的进行游戏。如果帧数低于 45 帧,带来的晕眩感是非常强烈的。《Code 51》选择适配的VR头显是目前高端的HTC Vive,屏幕分辨率为,渲染分辨率需要长宽各提高到140%,即,再加上90 FPS的帧率要求,每秒需要渲染的像素达到4. 5 亿个,还有《Code 51》极为吃硬件的游戏引擎,这对主机硬件的要求是极为苛刻的。Area51 在最重要的显卡性能上其配备了双路Titan Z,显存加在一起达到了32GB,既能提供舒服、流畅的测试体验,又能在超大屏幕上进行同步,方便查找BUG,SSD硬盘也提升了游戏加载时间。此外,声音测试也是重点。VR中的声音是跟随视角移动的,对声音定位的准确性要求很高,声音的重要性不亚于画面。Area51 内置的高性能声卡能很好的对音频进行解析,方便进行声音判断与定位,最终为玩家带来趋于完美的机甲对战游戏《Code 51》。在整个VR游戏制作过程中,开发团队使用的Substance Painter、Maya 、3D Max、UE 4 等专业软件十分吃硬件,为了保证质量与效率,以及解决VR游戏开发特有的难点,《Code 51》的开发团队也需要开发电脑具备强大的整机性能。特别是在处理贴图、模型、灯渲等具体的环节,还有编辑关卡、浏览关卡甚至处理一些关卡特效 。以怪兽级的硬件配置,科学的内部结构与良好的散热性能,Area 51 主机带给每个环节开发人员带来的是从细节到全局的高效,流畅的软件切换、更短的渲染时间、更短的数据读取载入时间,让开发人员可以无后顾之忧进行更多大胆尝试,最终让游戏迭代速度更快,让《Code 51》的所有操作更符合玩家直觉行为,将眩晕感等问题降至最低。声明:本文仅为传递更多网络信息,不代表站长之家观点和意见,仅供参考了解,更不能作为投资使用依据。广告本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。站长之家百家号最近更新:简介:为站长与企业提供全面的资讯、素材等资源作者最新文章相关文章}

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