敌人的使命召唤重甲兵喷火兵怎么就那么厉害.自己用就不

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我的建议:小怪攻击实在太准而且高
游戏问题:在靠近门口的时候会透视看到外面
问题截图:如图
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我的建议:作为资深的FPS游戏玩家这里给出几点建议,第一点就是地图,现在杀戮地带的地图给我的感觉就是放了些箱子进去的僵尸猎场地图,根本没有给玩家创造一个可以有利的环境,哪怕有一些箱子作为掩体也无法抵挡像现在这样的四周都是怪点的地图,介意创造一些可以迂回的通道比如通风管道或者战壕,可以让玩家绕行到敌方AI的侧翼和后面进行攻击。第二,增加AI的动作让AI不会显得过于死板,比如说AI发现玩家的动作,AI请求支援的动作,还有就是AI会有自己的语音,比如痛呼,求救,咒骂,以及指挥和兴奋。第三就是修改AI智商,现在的AI设定个人感觉就是优先攻击正在攻击AI的玩家,是否可以修改成优先攻击AI视角范围内的玩家,这样就能让玩家进行一种类似战争中出现的有人吸引火力有人进行侧袭的战术。
游戏问题:AI数量太多,出怪点太多。建议提升AI血量,降低数量。
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我的建议:修复此BUG
游戏问题:有时会出现个别不死兵或隐形兵
游戏截图:无
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游戏大区:电信
我的建议:我建议修复卡怪的BUG
游戏问题:卡怪的BUG
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本帖最后由 购物券军团 于
21:05 编辑
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我的建议及截图:
1.建议重新开启杀戮地带成长系 统,技能方面可以把原有的一部分剔除掉;
2.建议让玩家可以自带主武器进入游戏,在玩家加入游戏1分钟时,可以选择使用玩家自己的武器,也可以选择使用模式自带的3把神兽步枪,无论选择模式自带的枪还是玩家自带的枪,一旦开枪将视为整局游戏都使用该枪械,不能再选择;
3.建议根据枪的种类各自拥有专属技能:比如带白虎,可以用透视技能、带朱雀,就可以用伤害翻倍技能、带死神猎手,按F键可以用强化版死神之光(杀戮地带专属、其他模式依然用旧的死神之光)技能等;
4.建议白虎的技能增加以下效果:显示AI士兵的弱点,并且对AI士兵的弱点的击中率和伤害增加等,现在单单只有透视觉得很单调;
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5.所有AI士兵的枪械增加飞行弹道时间,精准度及子弹威力随范围衰减等,目前测试服的AI士兵枪械的精准度、伤害等存在过于不平衡现象,狙击兵则需要增加弹道飞行时间等;
6.减少下AI士兵的移动速度,目前测试服的AI士兵存在移动速度过快的现象,加上威力大等现象造成现在杀戮地带比较难,AI士兵的移动速度可以参考下使命召唤系列的AI;
7.建议新增加英雄、炼狱难度:现在测试服只有普通难度,但是因为上述AI过于破坏平衡等问题造成普通难度跟英雄等高难度比得上建议以下难度这样改:(第一关场景可以跟现在测试服的差不多、第二关增加按C4或者摧毁目标物之类的任务,会出现BOSS、第三关可以推出特殊玩法等,也有BOSS)
普通难度:怪物数量比较少(只有一个关卡,每一段路出的AI不多于8个,整局的喷火兵不多于4个,重甲兵只有两个)
英雄难度:怪物数量不多也不少(有三个关卡,每一段路出的AI不多于12个,整局的喷火兵不多于10个,重甲兵只有10个)
炼狱难度:在英雄难度的基础上增加第四个关卡,该关卡只有一个BOSS,没有小怪。游戏时每段路出的AI总数量不确定(每隔30秒在随机出怪口出2个步枪兵)
8.增加升级点及护盾系 统,该系 统跟先前测试服杀戮地带的不变;
9.建议玄武的技能护盾改成全方位护盾,可以挡住所有方向发出的伤害、队友可以自由进出该护盾;
10.优化下画质和火焰兵的喷火范围、威力及火焰特效;
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11.增加下整体的游戏时间,现在的游戏时间比较少(如果以后要推出英雄、炼狱难度的话可以设定每一关不同通关时间)
12.建议这个模式增加专属掉落:
(1)变身机甲:闯关模式主动技能,技能冷却300秒,按F键使用技能后,手上会手持一个安放器(再次按F会切换回主武器),然后在空旷的地方按左键可以召唤机甲,机甲的外形可以参考重甲兵的外形;机甲可以使用大威力的重型加特林和大威力火箭炮,过一段时间后机甲会自毁。(4格技能)
(2)粘性手雷,能够粘在墙上和粘在人身上,过一段时间会爆炸(其余跟高爆手雷差不多)。
(3)空降士兵:闯关模式主动技能,技能冷却150秒,按F键使用技能后,手上会手持一个定位器(再次按F会切换回主武器),然后在空旷处按左键可以空降一个由2名步枪兵(外形参考杀戮地带的步枪兵)及2名散弹兵(外形参考杀戮地带的散弹兵)组成的小队。(4格技能,每一局游戏只能同时存在一个小队)
其他专属掉落可以为近战武器等。
游戏问题及截图:
1.有时候AI士兵会在楼梯之类的地方卡住的问题;
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2.无限加子弹的问题;
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3.复活后枪械的主弹夹没有子弹的问题;
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4.有时候还在出怪口的AI因为出怪口的门关上不能出去的问题;
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5.狙击兵的血条显示跟其他AI显示不一样的问题;
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6.有时喷火兵会在该掩体后面卡在,只能原地对着攻击他的玩家喷火的问题;
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7.距离补给箱那么远都能加子弹的问题;
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8.在坚守3分钟的场景时,可以通过**后路的门的上面回去后路的问题;
9.在坚守3分钟的场景及最后有重甲兵的坚守3分钟的场景时,可以通过搭人梯上第二层的问题(以下截图只显示第一个坚守3分钟可以搭人梯上二层的地方);
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10.在该处箱子可以跳蹲上上面的问题;
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11.有时候AI士兵被击杀后,仍然原地不动,但该AI手上的枪械消失,并且手持手雷的问题(手持手雷的问题仅限手雷兵);
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12.有时候在坚守3分钟的重甲兵场景里,后面出怪口的重甲兵会卡在出怪口里面,只能让玩家引出来,而且有时一个出怪口会出两个重甲兵的问题;
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13.有时候会透过部分墙壁看到外面未做好的场景的问题;
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14.有时候在仓库、游戏内会卡住几十秒,并且画面会变黑的问题(画面变黑问题在卡完几十秒后会恢复正常)
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15.有时候可以从另一边楼层跳到狙击兵出怪口的问题。
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16.手雷和有近战功能的武器能够对自己及队友造成队伤的问题。
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QQ小野人, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
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我的建议:减少怪物的伤害
游戏问题:白虎刺刀和手雷能打伤队友,第三关防守处能从大门卡到另一边处于怪物打不到的状态
游戏截图:
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白虎刺刀能伤队友
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手雷能伤队友
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游戏大区:电信区
我的建议:这个杀戮地带玩法比较新颖,但是地图无极品掉落就比较让人失望了,可以掉落期限喷火枪,或者掉落人物(里面的步枪小怪,但是外形需要优化,怎么说也是智能高科技AI)目前难度算是适中,如果可以增加boss,可以用一个钢铁森林中的支援武器激光打击作为技能之一,正好可以掉落激光指示器。剧情也可以从一开始改改,前几批驾驶机甲的队员在这里遭遇不明高能武器打击,玩家前来调查,惊险躲过激光后机甲报废,发现一处基地,但地图信号上并未显示此处有建筑物存在,于是进入基地内部调查,后续剧情看官方需要
游戏问题:无
问题截图:无
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游戏大区:电信区
我的建议:修复白虎的bug
游戏问题:白虎右键可以杀死队友!
问题截图:
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游戏大区:电信区
游戏昵称:Esport雪飞
bug发生时间:
bug描述:页面主武器不显示
bug截图:C:\Users\Administrator\Desktop
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游戏大区:网通
我的建议:杀戮模式可以用自己的武器,至少加个狙击枪
游戏问题:商城优化不到位
游戏截图:
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星光炮弹夹太坑了,星光炮刚出来时有右键功能,伤害高,加速时间长,现在把这两个功能分开,还168:我还以为花钱了,比原来好,结果太让人失望,冷却时间太长,3分钟,打一发,加速效果时间短,伤害没一点提高,好后悔,你们千万不要买啊,我是上当了,他的价值根本不值168:我认为16.8还行,天美太坑了,还有点人性的话,给我退了,
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游戏大区:电信区
我的建议:修复手雷消失问题
游戏问题:扔手雷会消失
问题截图:
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http://group./qun/V10y42u90vM5CE/V3tGOHyFlkXFVVQKOAa/800?w5=480&h5=2
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游戏大区;电信测试服
游戏问题;发现白虎ak刺刀可以杀害队友以及小怪到出生点就不动,以及小怪发现是飘过来的,还有发现没nz点
建议;希望提升人物血量,和换上自己的枪,以及最好加上技能
截图;文件太大我去
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大咕噜, 积分 1985, 距离下一级还需 515 积分
游戏大区:电信区
我的建议:游戏里全是挂机的,就我一个人在打,都T不了,怎么玩?
游戏问题:游戏里全是挂机的,就我一个人在打,都T不了,怎么玩?
问题截图:
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Prīncêss 发表于
亲爱的逆粉们:
& && && && &大家期待已久的测试服马上就要开启,在此征集一些玩家对测试服的一些建议!比 ...
杀戮可以用自己的武器,选择的武器作为特殊武器使用,特殊武器有专属技能,可以不是神兽武器,建议是专属的武器。杀戮模式专属技能,被动和主动都要有,技能使用类似现在的普通PVE技能那样。
技能效果建议:
被动技能1:当血量低于一定时触发,立刻恢复到满血状态,并且短时间内提升玩家伤害和防御效果。
被动技能2:当血量低于一定时触发,恢复到满血状态,同时获得十倍于血量的护甲,伤害提升五倍,射击不消耗弹药,但自身移动速度大幅下降。
被动技能3:每次击杀一个敌人获得1点的伤害增加,最多增加100点,死亡重置。
被动技能4:场上每存在1个敌人,自己就会获得每秒1HP的回复
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建议:白虎刺刀、手雷可以伤队友,太坑了。希望修复。
& && && &还有就是测试服房间太少了,基本进不去,挂机的让人受不了。一个房间就四个坑。碰三个挂机的,
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我的建议:修改AK47-白虎右键刺刀能造成队友伤害
游戏问题:AK47-白虎右键刺刀能刀死队友
问题截图:无
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我的建议:修改AK47-白虎右键刺刀能造成队友伤害
游戏问题:AK47-白虎右键刺刀能刀死队友
问题截图:无
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大咕噜, 积分 1985, 距离下一级还需 515 积分
游戏大区:电信
我的建议:修改AK47-白虎右键刺刀能造成队友伤害
游戏问题:AK47-白虎右键刺刀能刀死队友
问题截图:无
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游戏大区:电信
游戏建议:建议猎场增加穿越玩法,玩家可以在一关游戏中,被游戏带进穿越地图!就像是一会在沙漠一会又在南极,给人一种视觉和感觉的爽快!
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罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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今天小编为大家带来玩家“”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》材料获取及使用方法+兵种敌人弱点及特点,刚入门的玩家们来看下吧。
  材料的来源和使用:
  游戏里面材料有2种,暗区材料和普通材料,暗区材料顾名思义,只有在暗区才能获得,通过击杀怪物以及开启特工科技箱子就能获得各种等级的特工科技。普通材料可以通过到处捡垃圾获得,还有分解装备,武器以及各种配件获得。武器零件和工具是比较重要的,大家以后用设计图做武器的时候,肯定想做出最高属性的,所以重复不停地做会消耗很多材料,所以大家打到的紫装最好别卖掉,直接分解,这样以后用到材料的时候就不用急的四处捡垃圾了(TomClancy‘s The Fallout)。
  不同兵种敌人的弱点和特点
  除开特工之外的三大势力(辣鸡暴徒就不说了,后面都没他们出场的机会,兵种特点跟莱克斯差不多,毕竟武器都是从莱克斯那里买的,详情见科技遭遇任务,各种终止PY交易),有相同的兵种也有不同的特殊兵种。
  首相讲莱克斯,来自恶魔岛监狱的暴徒集团,由一个黑碧池带领的恶势力,闪电标记(斥候),一个尖角(突击手),手雷(掷弹兵),2个尖角(精英突击手,小BOSS),盾牌(重型敌人,一般很耐操),一个导弹(机枪手,某种意义上的咸鱼),狙击手(枪法很准,伤害很高,贴身了掏出麦格南打你脸)。掷弹兵,经营突击手,盾牌重甲兵,机枪手的弱点都在头上!还有背包和屁股,因为那里挂着手雷和子弹盒,造成一定伤害后就会出现殉爆和跳弹(这个说法没错吧,感觉怪怪的),而且掷弹兵的手雷被打到殉爆,周围敌人都是来不及躲避的,直接被炸残,炸死,跳弹对周围没伤害,只会伤到单个敌人。斥候是个很恶心的东西,他们都是喜欢骑脸攻击,莱克斯的斥候,前期以棒球棒和消防服+盾牌为主,后期金色怪物的时候,以喷子为主。净化者:由乔什么·费依带领的一群被抛弃的清洁工怨妇集团,反对一切异性恋,全部烧死,喷火兵弱点在背上,掷弹兵弱点在腰间的手雷上。特殊兵种:工程兵,会放炮台,伤害还挺高,武器是雷明顿,射速挺慢,高难度不要让他放出炮台,不然挺麻烦的。净化的重甲单位,弱点也在身上的气罐上,打爆气罐,基本就没护甲了,剩下靠你自由发挥。末世军,由一个开飞机的上校带领,与第一批叛变的特工合作,所以算起来势力比较庞大,毕竟是雇佣兵,具有军队特点,兵种分明,着装整齐(笑)。最恶心的就是末世军的斥候,尼玛的喷子骑脸战术让我刻骨铭心,一骑脸,就四杀。掷弹兵也恶心,掷弹筒三连发,只要被打中1下必须躺下,第二下送你上天。弱点,没弱点,只能打头,只有重甲兵背上的子弹盒和掷弹兵的弹链能被打到殉爆,然后就是特殊兵种:医疗兵,会放医疗站,给周围敌人缓慢回血,跟我们的基础医疗站效果一样,武器也是喷子,但是智商感人,好战性低。另一个特殊兵种,叛变特工,会放一些跟我们说类似的技能,不过很好躲,好战性一般,不过燃烧自走雷的伤害很高,吃到很容易红屏。也会放机枪,跟工程兵差不多。狙击手的话,有瞎眼特技,有一定几率打中你你进入致盲状态,预判是发现反射镜变绿光就进掩体,不然打到容易瞎了直接被打趴下。所有兵种的技能都能通过一定量的伤害直接打断。
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 10&
罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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真是给力呢
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拜托整理下排版好吧,这样要瞎~
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喷火兵使用心得
作者:佚名
文章来源:52pk整理
点击数:18481
更新时间:09-09-03 10:21
喷火兵,队伍中HP最多,防御最高,混乱攻击,还有小范围群体杀伤技能,从而决定了他作为&肉盾&的角色.
火的技能分配一般分为2种.其一是5515,注重魔法伤害;其二是5155,注重不间断的持续伤害.火兵的攻击速度是0.18秒/次,1级燃料储备增加(25发子弹)4.5秒就打完了.拿了魔女之后更增加了30%的攻击速度.因此,前一种技能分配的缺点就是换弹时间过于频繁(火兵换弹大概和其他兵种差不多,比重快),不过可以靠魔女的技能和本身的暴烈火焰加以弥补.经过观察,燃料储备增加5级(60发子弹)的时候换弹只需要1-2秒的时间.所以,后一种技能分配的缺点(如果你认为),40秒一次500伤害的小范围魔法变成了200伤害(暴烈火焰的CD是40秒).凝固汽油强烈建议升满.该技能能使目标受到持续伤害(对单位1.5秒,对英雄1秒),对于杀狗有着一定的作用(尤其是顶狗的时候,&英雄&狗都是城防甲,因此,后一种技能分配更有利).另外,火兵本身的攻击可以完全消灭尸体防止复活,变异(可能与凝固汽油无关,暴烈火焰可能也有同样的作用).5级坚韧意志=6防+2防(基础防御)+12防(反作用战斗护甲)=20防=减少44%的伤害.(而且是英雄型护甲).所以在队伍中尽量保证每个人都在光环的范围之下.
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
大家如果有兴趣可以尝试计算下狗能对这样的火兵造成多少伤害.
如果最后防守采用溜复活狗的方式,可以考虑这样一种技能分配的想法.5551.重溜狗,狙,火,医生(如果有子弹)杀小怪.优秀的重不会给予狗攻击的机会.
一般火兵5级的技能分配是这样的:3111.留3个技能点在5级一次把凝固汽油升到3级.(3级之前的凝固汽油会误伤队友).如果拿了魔女建议这样分配:3021.刚才已经说到了,魔女自带1级的暴烈火焰并且增加30%的攻击速度,2级燃料储备增加的理由同重装的弹药链.
物品的携带如下:魔女,霰弹(榴弹?),+12(+8,+5),绷带,血清.初期的火兵很脆弱,因为射程近(800),抢不到怪杀,攻低防低,更加杀不了怪.只好在队伍里混混经验.如果负责埋包的任务就要小心了.冲刺用来逃命或者掩护外线侦察用(因为子弹少,所以不能恋战,吸引一下怪的注意力,掩护侦察,就可以回队了).
拉胖子时把绷带换成急救就可以了.一般情况是冲进小怪群挨打造成抓伤.注意不要被围杀了,形势不利就用技能和霰弹.有医生陪着的情况下可以直接让胖子打,骨折了也不怕.抓伤不会自愈(中毒几分钟就消失了),对移动速度的影响也不明显(有些毒可以让火兵的速度比胖子还慢,所以要带血清).似乎骨折的情况下胖子追不上但是拉起胖子就有困难了,所以医生要多注意.一般拉胖子的地方是L广场/小广场/大草地,最好能把树都开了(树能遮拦一定的视野).拉胖子的时候尤其要保证你把胖子都吸引住了,100HP以下才能用急救(AI总是跟随HP最少的单位,但是你用子弹挑逗一下就不跟原来的那个了).如果用天使炸胖子那么只要随便走走就可以了,没必要浪费子弹.如果单纯是火炮炸,那么就要多用暴烈火焰,在其他人子弹充足的情况下也可以直接打.不过不要只对着最前的胖子打,溅射造成的伤害总没有直接攻击的伤害高.需要经常的冲刺到胖子群的另一头打.如果是火炮+地雷,只用魔法烧可能就足够了.也可以用一些子弹打(凝固汽油能造成目标的持续伤害).有时候会让狙来点大胖,因为速度慢,跟不上小胖,更别说火兵了.拉胖子前的准备,带齐物品,可以把小怪拉一起爆破炸,也可以一边弄抓伤一边杀分散的小怪.
如果是集体拉胖子,火兵只需要断后配合爆破清小怪就可以了,因为射程近,很容易被叛军杀,,前面交给重和狙可以了.
火拉胖子的理由:HP多,防高,有小范围杀伤技能.能使被杀的可能性减到最小.但是射程较近,需要一定的操作.大胖的速度比小胖慢,烧的时候尤其要小心.
炸胖子的时候尤其注意不要站在炸药范围里了,火兵的射程本来就近.只要站在爆破身后一个身位的地方就差不多了.清小怪很舒服.
如果爆破炸狗失误,火兵就应该马上做好顶狗的准备,不要乱动,并让医生做好治疗的准备.多用技能烧绿鬼(可能有用).不要吝啬霰弹和绷带的使用.撤退的时候注意掩护换弹的重.后期防守时需要3000左右的弹匣.
头昏了,各位多提宝贵意见.
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  全团平均左右电力值测试以下打法,并成功。
  最强阵地战,《4人智能掩体流》
  主技能
  智能掩体:使用范围内所有掩体,提高输出伤害20%,减免受到伤害20%,降低技能冷却时间。
  强化分支:选择医疗掩体,输出伤害与减免伤害提高至25%,依靠掩体时不断恢复血量。
  4个人主技能都选这个。
  副技能
  医疗平台:使用范围内缓慢恢复血量。
  强化分支:无限弹药、自动复活、免疫负面影响
  1个人选择无限弹药,2个人选免疫负面影响,1个人选自动复活。
  大招技能
  医疗大招:40码内所有人倒地自动爬起,过量治疗,爆发性治疗。
  防护大招:40码内所有人减免伤害,免疫所有负面效果。
  3个人带医疗,1个人带防护。
  天赋被动
  ①过量治疗,满血后还可以过量增加生命值
  ②急救包团补,自己使用急救包时,治疗20码内所有队友40%血上限。
  ③减CD技能,减免15%技能冷却时间
  ④击杀敌人增加技能持续时间10%或团队内自行搭配
  4个人除了前三个都要带,第四个技能可以随意搭配。
  使用方法
  开怪前,大家分配好站位,保证每个人的智能掩体都可以覆盖到全团,医疗箱也可以覆盖全团。同时使用后,4倍效果。
  减技能CD4倍,可以保证每个人智能掩体CD后上一个技能效果还未结束。
  伤害增加4倍,基本上增加100%的dps,我金色黑市AK74,爆头红字17000,开技能后变36000左右。
  伤害减免4倍,站撸除狙击手外,可以毫无忌讳的跟敌人对射。重甲兵,喷火兵,打你就是挠痒痒。
  医疗箱部分
  由于有着群体回血的基础功能,4个医疗箱回血也是4倍效果。外带无限子弹,免疫负面效果,自动救人。卡CD使用便可高枕无忧。但是摆放位置要注意,有的AI会攻击你医疗箱,压力大的时候少一个医疗箱也是挺要命的。自动掩体的4倍CD可以让你的医疗箱全程覆盖不卡CD。
  大技能方面
  团战时遇到冲锋喷子,重甲或者众多棍王斧王时,带防护大招的人第一时间开。这样叠加智能掩体可以保证你基本是物理免疫的。
  如果意外有人倒下,3个医疗大招不要犹豫,直接开一个救人即可。4倍减CD,让你的大招基本上3-5分钟左右一个。
  使用流程
  1.开怪后4个人卡CD用智能掩体,保证互相覆盖,医疗包也一样。效果消失立刻放,不要犹豫。
  2.保证一定要靠墙!保证一定要靠墙!保证一定要靠墙!
  3.全团优先攻击敌方冲脸兵种,其次是手雷兵,第三是狙击手,最后是杂鱼。
  4.敌人全灭,你们无伤无消耗获得胜利。
  PS:副本和暗区通用。
  最后说一下这个方法的弱点
  1.电力属性越高,技能越强,但意味着你越脆,或火力越弱。
  2.怕近战,怕手雷。近战和手雷都会把你打离掩体,没有掩体的保护你就像张废纸一样脆。所以被打后第一件事就是靠墙放技能,不要想别的。放了技能再贴急救包,这样不仅救了你自己,更救了整个团队。
  3.强敌交战害怕断技能。为什么我一直强调4个人要优先卡技能放,就是因为经常有人输出到High的时候就忘了技能了。技能CD好的特别快,一旦有一个忘了,90%免伤变70%,2个忘了就50%。一枪崩你一丝血变成半管血,多么恐怖。服务器又渣,卡顿就是家常便饭。所以每个人都要清楚自己的职责。
  4.大招不要吝啬,只要能活下来,保证技能连续性,就不会死人。
  5.独狼或者2-3人小队效果不好。
  6.控场手段只能靠常规手雷。
  别的不说,打AI是完全足够了。至于俄罗斯大使馆这种满大街喷子教做人的本,真要动动脑子。还是那句话,堆电力,你就没血没伤害。没血2下死,没伤害被冲脸冲死。
  最后放一下我们小队的试验结果的3个视频,Hard模式和挑战模式实战视频。
  视频攻略:
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以上就是多游小编为大家带来的全境封锁中全境封锁电工流技能怎么加点 电工流副本挑战攻略也希望这篇功率可以帮助到大家,体验另外一种流派的魅力。
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