后,dota已经快一年没有dota2下一个新英雄雄了,是不是dot

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从6.78新英雄说起解读DOTA和LOL的设计
来源:SGAMER 作者:冻肉ColdBeef
【文章摘要】在十分震撼的G1联赛落幕后不久,dota6.78版本以迅雷之势出现在我们面前。本次更新涉及了80多位英雄,20多个道具,力度非常大。更新中还有一个惹人眼球的内容,就是2位新英雄的加入。经过几日的6.78体验,想必大家对于新英雄的技能、特点都有了一定的了解,本文旨...
  &不管黑猫白猫,能抓得到老鼠的就是好猫!&
  在十分震撼的G1联赛落幕后不久,dota6.78版本以迅雷之势出现在我们面前。本次更新涉及了80多位英雄,20多个道具,力度非常大。更新中还有一个惹人眼球的内容,就是2位新英雄的加入。
  经过几日的6.78体验,想必大家对于新英雄的技能、特点都有了一定的了解,本文旨在通过这2位新英雄去解读DOTA的演变趋势和冰蛙的更新思路。
  为了节省篇幅,本文不附2位新英雄的技能介绍,且下文中新英雄&大地之灵&&考林&简称为土熊猫,新英雄&神谕者&&奈里夫&简称为神谕。
  暗藏玄机的土熊猫
&每次爆炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间。&
  先看土熊猫,土熊猫的技能设计有2个核心特点:
  其一,围绕&巨石&展开的技能机制;
  其二,是诸多的位移技能(针对敌友、自己的都有)。
  &巨石&的机制概括来说是作为土熊猫的施法道具,现行在地图上放置,土熊猫可以通过技能与&巨石&互动,达成技能生效的条件。同时,即时有限的&巨石&数量也限制了土熊猫的施法自由度,是另类的&技能消耗&(大多数英雄的技能消耗是蓝量或者血量)。
  另外,仔细察看土熊猫的大招设定,我们会发现一个在DOTA中前所未有的刷新机制(当然,除了技能自带刷新的地精修补匠TK,但严格来说,那个是技能效果,并不是技能机制):受到土熊猫大招&感染&的英雄会持续受到伤害,并且期间如果&被感染者&碰到&巨石&,&感染&的状态会刷新,即从头开始计算伤害时间。
  &在DOTA中前所未有的刷新机制&
  &桎梏。&
  上文中,冻肉写到这样一句话&&&另外,仔细察看土熊猫的大招设定,我们会发现一个在DOTA中前所未有的刷新机制&。这是因为,在未来DOTA2的最大竞争对手,另一款MOBA热门英雄联盟LOL中,这种机制早已屡见不鲜。
  以&满足一定条件技能刷新&为代表的LOL英雄为数不少,比如大家熟知的&不详之刃&&卡特琳娜&。一旦卡特在完成一次击杀或者一次助攻后,3个小技能会立刻刷新重置(可用),大招则会减少若干秒冷却。此外,还有&无极剑圣&&易&、&虚空劫掠者&&卡兹克&、&狂战士&&奥拉夫&、&刀锋之影&&奥蕾莉亚&等。
  看到这里,很多非常反感LOL的DOTAer肯定已经难抑怒火了,别着急,下面还有更可能让大家生气的观点。但这并非我本意,本文并不是为了阐述&冰蛙在抄袭LOL&这样偏颇激进的观点,请耐心看完。
  前文提及,土熊猫的设计中还有一个核心理念,那就是放置&巨石&再与其互动。实际上此处的与&巨石&互动,即是与地形互动。DOTA中,与地形做直接互动的英雄是非常少的,很多英雄能够改变地形,但恐怕只有&地精伐木机&能够和地形(树木)做直接互动。这是因为DOTA受限于WAR3地图编辑器,恐怕没有太多可以选择互动的地形元素(树在WAR3中就是一种基本单位,而其他地形多是地貌)。所以此次土熊猫的设计中自带了可以在地图上设置的地形元素&巨石&,又因为不希望赋予他过于独特的改变地形的能力(或者其他能力),所以巨石既没有碰撞体积,又没有任何视野。
  而在LOL中,很多英雄的技能都可以和地形互动,比如&暗影猎手&&薇恩&有一个技能可以击退对手,假如对手退后撞到地形,会有晕眩效果和额外伤害;&盲僧&&李青&的大招可以把人踢飞,假如对手被踢飞的过程中经过较矮的墙类地形,会直接飞过去,较厚的墙类地形则会在地形附近有短时间的&滞空&效果;&深海泰坦&&诺提勒斯&有着类似屠夫的勾技能,勾中敌方英雄之后的效果类似混沌骑士的E技能&实相裂隙&,不过这个技能同样可以对地形使用(勾中地形后,该英雄会直接移向勾的落点)。
&&&&&&& 这些技能在LOL中可以实现的一大原因恐怕就是LOL并不受制于类似WAR3地图编辑器这样虽然神奇却也老旧的平台。
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【飞翔导读】dota 6.78新英雄介绍。之前做过一篇6.78的介绍。现在6.78真正出来了,下面发布修改后的类容。
dota 6.78新英雄介绍DOTA很长时间都没什么动静了,这一次出了新地图改动相当之大啊。看来DOTA的一些战术将会重新洗牌。这一次还增加了新英雄,4个熊猫终于全部登场。下面是详细介绍。DOTA6.78下载地址6.78b下载地址新的力量英雄:大地之灵考林阵营:近卫类型:力量初始攻击力:46-56初始护甲:4攻击距离:128(近战)初始攻击间隔:1.7移动速度:305敏捷:17 + 1.5力量:21 + 2.9智力:18 + 2.4英雄背景:当天灾军团的枯萎气息蔓延到峭壁之地的孤峰时,当地的人们祈求神灵的帮助,却没有得到回应。这群村民毅然往 险峰更高处攀登,以寻求避难,然而却将老人和小孩留下独自面对灭亡的 命运 。当邪恶的力量正在吞噬那些无助的 人们时,鲜血浸湿了山脚下的巨石。看到这一惨状,山脉之心忍不住悲恸的哭泣,于是派出了它的勇士去对抗成群 的天灾军团。峭壁石落,考林诞生。他拥有着群山的力量,世间的巨石和金属都任由他驱使。天生技能:召唤巨石(天生技能,等级 0,指向性)考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。施法距离:1400冷却时间:0注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。巨石翻滚:(短时间吟唱,指向性)考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)撞击范围:150魔法消耗:50冷却时间:16/12/8/4注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止。路径上经过的巨 石将被消耗掉。巨石冲击:(可对巨石,敌军和友方单位施放)考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。伤害:100/150/200/250击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)击飞速度:1200沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)冲击范围:225施法距离:150魔法消耗:100冷却时间:22/18/14/10地磁之握:(可对友军或巨石施放)考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石, 被撞击敌人还将受到伤害。撞击范围:180 眩晕时间:1/1.5/2/2.5巨石伤害:125牵引速度:1000施法距离:1400魔法消耗:75冷却时间:13磁化:(主动技能,范围技能)将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速作用范围:300巨石引爆范围:300巨石爆炸影响范围:600持续时间:6每秒伤害:50/75/100冷却时间:80魔法消耗:100注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可 以用你的其他技能来使用它)新的智力英雄:神谕者奈里夫阵营:近卫类型:智力初始攻击力:45-51初始护甲:2攻击距离:620初始攻击间隔:1.4移动速度:305敏捷:15 + 1.7力量:18 + 1.9智力:23 + 2.9英雄背景:世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中――他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。气运之末:(需要持续施法,对敌施放)将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。施法距离:650伤害:75/150/225/300作用范围:215净化持续时间:最多3秒冷却时间:12魔法消耗:130注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。命运敕令:(指向性,可对友方和敌方单位施放)神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。持续时间:3/4/5/6施法距离:700冷却时间:14魔法消耗:50涤罪之焰:(指向性,可对友方和敌方单位施放)将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放伤害:90/180/270/360每秒生命恢复:11/22/33/44持续时间:9冷却时间:3魔法消耗:30/45/60/75施法距离:750注:对友军施放时伤害无法致死。虚妄之诺:(指向性,对友军施放)暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。施法距离:1500持续时间:7/8/9魔法消耗:100冷却时间:20注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来源英雄上。DOTA6.78更多详细修改内容
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上一个DOTA:
下一个DOTA: 没有了Dota6.78新英雄 大地之灵神谕者演示
深夜赶录的一场,只是初步的体验了一下两个新英雄,没有做任何深入的研究,有讲解不对的地方还请大家谅解,希望大家看完之后能对这两个英雄上手快一点。
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