钢铁雄心4兵种搭配什么兵种最厉害

钢铁雄心4兵种怎么搭配 钢铁雄心4兵种配置心得
时间:16-06-12 来源:互联网 浏览:
友情提示:点此进入下载
  就我个人感觉,钢4很贴近史实了,不像钢3那样。。具体就是后勤翻天覆地的剧变~~导致在兵种的配置上,完全不能按照钢3的做法来~~否则会死人。。。
  在钢3里,德国爆个上百个装甲师毫无压力,但是在钢4里,你想想就好了。。钢4里别说装甲师了,造个炮都要看着造。。。
  我玩意大利的时候,按照钢3的思路来玩,什么都造,最后发现没有一个师是满编的。。然后我就接受事实了。。意大利的工业基础根本无法支持那么多的部队。。。
  分享一下我的思路给大家
  首先钢4的部队是可以自己打造的,这不得不说是一个巨大的创新,而且留有很多余地给玩家自由发挥~~我非常看好部队编制这个系统~~以后有DLC发展了必成大器~~扯远了~~首先大家可以打开部队设计模板,可以看到里面总共有大概30个槽吧(还是25个?没开游戏忘数了。。大家知道就行了。。)外加5个支援槽~~所以一支部队你可以编的很大,满编的话可以相当于一个军的配置,例如著名的国民党名将张灵甫将军的整编七十四师就是大约3万人左右。但是如果你这么配的话,你的后勤就会非常的吃紧,我玩了一下,不得不佩服这一作后勤系统的优秀,跟史实一样,后勤系统大大限制了部队的编制,一个装甲团就可以耗费你不知道多少军工去生产配件,所以像整编七十四师这种加强师只要有一个,就可以吃空你不知道多少常规部队的后勤了,而且在战略上,这个师再牛逼也就只有一个,只能占一个格子,本人包围的话你懂的。。。所以这种师想想就好了。。
  那么,我们首先得接受一个事实,钢4已经不像钢3那样只要一种部队配置就可以打天下了,你必须有多种部队配置方案~~
  这么说,因为后勤工业的限制,即使是德国,想做到说像钢3一样全装甲师全三步一炮一反坦,这几乎是不可能的。。。所以我们得有侧重点了~~首先我们必须先编好一个常规的步兵师,我一般是8个步兵团加一个侦查连(支援)和一个炮兵连(支援),约8000人左右~~如果工业限制可以减少为6团步兵,(要是再吃紧你就把炮兵也去掉纯步兵好了。。没办法这作后勤要坑死人。。)那么这个部队就是类似于常规部队了~~就是维持战线~~做好防线的防御工作就行了。
  除此之外,我们还需要几个加强师,加强师主要就是在进攻当中击溃对面然后再让常规师收割。加强师的话,一般我是8步兵团,2炮兵团,支援都挂上,约
11000人左右,侧重软攻火力,这种师基本一条战线上就没法多。。一多后勤就跟不上,(你不知道炮兵团多特么耗后勤。。),那么在进攻当中,如果你手操的话,(钢3的习惯,我喜欢手操)你就要看清楚战线上应该把加强师放到哪里去进攻了,这个我就没法细说了~~然后你需要考虑所有的部队配置,钢3里面的大鸡肋骑兵现在都成了我的主要机动兵种了。。=。=~~没办法装甲师实在养不起。。。现在正在骑兵转型轻装甲师中,看到动不动库存就负数个上千然后自己一天才能生产个0.几真特么JB蛋碎。。。
  所以大家,这作,不是补给的时代了,啥东西都得先问问后勤给不给。。。其实这也是贴近史实,德国进攻法国的时候的主力是二号,三号坦克,四号好像才一百辆出头的样子。。然后1941年打苏联1943年虎式才正式出场,整个战争当中虎式才生产了1300多辆。。。所以,这作后勤的限制只能让我们再次调整思路去考虑部队该怎么配,不能再千篇一律的三步一炮一反坦了。。。这也算是乐趣之一吧~~
  哦对了,最后说一下军团,我一开始也很不习惯没了指挥链,但是其实现在的各国基本都是没有集团军以上的编制的了,最大都是集团军,而且在军队调动过程当中,极少用&军&的规模去调动部队的,一般都是以师的规模,看下史实战报都知道,说兵力的一般都是说有几个师几个师,从没说有几个军的~~因为师才是一个战略部队的最小单位,(一个常规师大概就是人左右),所以实际上4代这种做法,更贴近于现代的战争编制理念,也更为合理~~至于具体一个师是怎么样的,那就看玩家开脑洞去设计了,你完全可以把一个师设计成一个军的规模~~(我一般不推荐,战场灵活性太差,还贪吃)不过因为游戏刚出,各种参数还不知道,不知道多部队进攻时候有什么具体的惩罚,只有看过了才知道怎么计算了。。我个人感觉一个军级师要比多个师一起进攻要划算~~
翻页快捷键:←|→
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
近期游戏更新
下载排行榜
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号>> 钢铁雄心4 兵种最优搭配攻略 兵种怎么搭配好
钢铁雄心4 兵种最优搭配攻略 兵种怎么搭配好
发表: 来源:互联网
在《钢铁雄心4》游戏中,许多玩家表示自己的初始地选的差,怎么都不能完成统一,其实游戏中搭配兵种才能制胜,下面是玩家“”带来的关于兵种搭配的攻略,希望能够帮助到大家。
在《钢铁雄心4》游戏中,许多玩家表示自己的初始地选的差,怎么都不能完成统一,其实游戏中搭配兵种才能制胜,下面是玩家&&带来的关于兵种搭配的攻略,希望能够帮助到大家。
作者前言:
比起前作,钢铁雄心4有最惊人的变化就是随意的兵种组合,以前万金油的步炮反坦被废,取而代之的是不同的玩法所推动的不同兵种组合,同样的搭配,并不一定适合不同的国家。因此,不同的玩法,有着不同的军事搭配,以下划分为十个类别,就让国防生毕业的6叔依据专业知识来简单介绍:
3,火力压制
4,持续猛攻
5,钢铁洪流
7,大纵深战略
8,人海战术
首先让6叔来解释一些全局变量
最大速度:移动速度
HP:士兵数量(类似EU4的士兵数量)
组织度:军队持续做战能力(类似EU4的军队士气)
恢复速度:组织度的恢复速率(类似EU4的士气恢复)
侦察:该值越高,越容易看清敌方兵种和数量
镇压:踩叛乱
重量:影响两栖作战和空降,重量越高,需要的飞机和船就越多
补给消耗:每天消耗的资源量
可靠性:作用主要在于降低敌人出现暴击的机率
医疗:医疗值越高,战死的人越少
经验损耗:吸收新兵损失的经验
软攻击:对非装甲部队造成的伤害
硬攻击:对装甲部队造成的伤害
对空攻击:对敌方飞机造成的伤害
防御:防守时尝试闪避敌人攻击的次数
突破:进攻时尝试闪避敌人攻击的次数
装甲:见下条
破甲:和装甲相对,高于装甲值则会造成更多的杀伤
主动权:加快增援战场速度、战斗后的补给速度加快,同时使AI控制部队能够会快、更加主动的发动策略
战壕:挖出的坑的最大值
战斗宽度:即该部队占据的战场宽度(同EU4)
敏捷:飞机躲子弹,打飞机的闪避率和命中率
深水炸弹:对敌人潜艇造成的伤害
潜艇探测:探测潜艇的能力,一个舰队中,该能力不叠加,只算最高
潜艇能见度:潜艇隐藏的能力,一个舰队中,该能力不叠加,只算最低
以上就是决定兵种配制的主要能力,海空军还有其他细节,此处略过不提。
关于影响战争胜负的关键
陆战:组织度决定胜负,攻防决定杀伤,战场宽度决定你一次性能投入战场的兵力
空战:无胜负,取得制空优势的关键是飞机数量和型号
海战:空军的支援力度
这里吐槽一下,无论是EU、群星还是钢4,P社的海战机制老是做不好,虽然感觉这次在海战上花费了大工夫,但还是效果欠佳。
更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
/gl/.html复制本文链接
热门标签推荐微信:doyo_game
《钢铁雄心4》全系统介绍各兵种图文攻略
& 第1页:开局、剧本及国家选择& & 第2页:系统介绍-国家基础属性& & 第3页:系统介绍-科技研究& & 第4页:系统介绍-外交菜单& & 第5页:系统介绍-贸易& & 第6页:系统介绍-建设& & 第7页:系统介绍-军事生产& & 第8页:系统介绍-招募和部署& & 第9页:系统介绍-后勤、信息、时间及世界局势& & 第10页:系统介绍-国家信息与发展& & 第11页:系统介绍-地图模式& & 第12页:陆军指挥-军队的编组& & 第13页:陆军指挥-战斗计划& & 第14页:海军指挥& & 第15页:空军指挥&
  系统介绍-招募和部署
  点选第6个灰色按钮,坦克车的图标,进入此菜单。
  用快捷键U也可进入。
  此菜单用来设置你的师团模板,并在地图上布署你的军队。
  如图所示,这里展现的是装备配给情况,将生产出来的装备配发给招募来的士兵。
  这里有低配置、中配置和高配置三种设定。
  这里展示的是师团的设计模板,有现成的步兵师、骑兵旅、坦克旅和殖民驻军4种模板,你可以在此基础上修改,也可以设计新的类型。
  进入设计模板,此菜单功能丰富,你可以给这个师团设计独特的徽标,新的兵种名称,配发适量的装备。
  每个师团有战斗营和支援营两个部分。
  战斗营
  战斗营是前线作战单位,你可以配置步兵营、机动营、装甲营三个兵种。
  步兵营分为防空炮兵、炮兵和步兵三种。
  机动营分为游骑旅和机动步兵两种。
  装甲营分为各种坦克营。
  支援营
  支援营只有一两个单位可配置,你可以配置防空炮兵、炮兵或是侦察营三种。
  在设计菜单的右半边,是你当前师团的各种属性,分为基础状态、战斗状态。
  下边是在森林、丘陵、丛林、湿地、要塞、河流等各种地形的发挥效能。
  当你选择训练一个师团,它就会出现在左侧的队列中,这时你要将它们布署在你的国家某地进行训练。
...... & 第页
/article/260036
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:81342
今日关注游戏最新汉化|||||||||
热门补丁|||||||||
热门专题||||||||
热门单机||||||||
游戏分类||||||||
当前位置:>>>《钢铁雄心4》师级组织设计兵种搭配心得
《钢铁雄心4》师级组织设计兵种搭配心得
更新时间:编辑:***来源:3dm论坛
  钢铁雄心4什么样的兵种搭配比较合理?很多钢铁雄心4的玩家都是新接触P社策略游戏,对于游戏中的师级组织设计不是很了解,不知道怎么组成比较好。下面是玩家&gundamdxhk&关于钢铁雄心4师级组织设计的心得,一起来看看吧。
  简单说一下师级设计要注意的地方,老手可以略过
  先简单说一下常用参数
  最大航速:受最慢的单位影响 你把轻坦跟步兵放同一个师 这师就只有4km/h
  hp:黄条 能承受多少伤害人才死光光,通常都是组织度先掉光
  组织度:绿条 非常重要 组织度没了必然撤煺 被包围情况下掉光就整个师没了,通常步兵 摩步 机步能提供高组织度,支援/装甲部队都不高
  纯装甲师组织度打一会就掉光了 只适合快速作战,一旦遇上山地 河度等地形就吃土了 所以需要混编 靠步兵类把组织度拉上去
  补给消耗:越少 这省就能堆越多兵 当然你基建全10级当我没说
  软/硬攻:视目标装甲度给的伤害 除非要打装甲师 通常看软攻就够了
  突破/防御:越高 黄绿条掉得越慢,一般来说步兵防御高 装甲突破高
  装/穿甲:不知道这代算法如何 知道的请告诉我 但穿甲比目标低肯定打不动
  战斗宽度:代表佔用战场的空间,一般战场是80 可以放4个宽度20的师 多线进攻会变高
  我建议以10或20一个师做单位,因为有-25%作战宽度的战术 即60的战场,这时你两个40的师其中一个会被踢掉
  战性适性:翻译叫调整器...也是很重要的参数 一般装甲师攻防很好看但到了山地河流动辄就5-70%的减值
  特种部队就是为这种地形而生的,也可以支援用工兵 侦测兵不无小补
  来些实例
  看这张 组成是7山地 2炮兵 支援:工兵 侦测 野战 后勤 火炮 火箭炮
  现在很流行堆炮兵对软非装甲部队很好用 就是组织度一般,对方有装甲可以1山地换2反坦
  山地进攻+27%是被炮兵拖下去的,其实我更喜欢纯山地组织度高 靠支援堆软攻
  像这样
  这个是装甲部队
  组成是3中坦 2中型火炮 4机步 支援:工兵 侦测 后勤 通讯 修理
  因为没升学说 组织度有点惨,升了大概3x 也是装甲的死穴
  10km/h的速度 我是拿来快速部署进攻用的,装甲度标出来了会中文的大概都懂
  特别说一下几个支援的作用
  侦测:虽说能抽更好的战术 但我为的是10%的移动适性
  通讯:加主动权 简单的说就是增援变快,谁要在下面排队
  修理:陆军什么都不做都会消耗装备 这个能减缓一些
  随便写点东西,希望对大家有帮助。
更多相关资讯请关注:专题
游戏制作:未知
游戏发行:未知
游戏平台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:未知
游戏大小:994 MB
游戏类型:策略游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
扫面二维码添加微信公众账号,关注游乐园公众号,最新游戏动态资讯尽在掌中!打开微信扫一扫,添加关注,赢取每月粉丝奖。
浙ICP备号-5 Copyright 2013 游乐园手机游戏下载基地
我们致力于为您提供更多好玩的单机游戏下载大全中文版下载
游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活}

我要回帖

更多关于 钢铁雄心4自建兵种 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信