傲视天地刷兵器292级了怎么不显示兵器效果翻倍

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傲视天地紫兵器坚韧度解析
作者:幻浪网页游戏平台
在大家卡的欲仙欲死的各种地图,紫兵器的坚韧度,和宝石星级一样,也是过图的关键点之一。
目前,流行着各种各样的紫兵器计算器,其中某些居心叵测,将其中的基础数据又是隐藏,又是加密,感觉就是不让各位玩家搞明白其计算过程,真不知道是帮大家还是害大家,实在是让人深感鄙视。在此,笔者按照excel模型过程,将整个步骤向各位玩家说明,不足之处敬请指正。
一、基础数值说明
首先,某次改版,紫色兵器初始值提升13.33%,如红6角原来0坚韧是3000数值,提升后为3400。
其次,在每级别的基础值升级方面:
20级以上的时候,每次升级,是升20级紫色兵器基础数值的5%。基础值即下表:
30级以上的时候,每次升级,是升20级紫色兵器基础数值的6.18%。基础值即下表:
40级以上的时候,每次升级,是升20级紫色兵器基础数值的8.24%。基础值即下表:
50级以上的时候,每次升级,是升20级紫色兵器基础数值的10.29%。基础值即下表:
60级以上的时候,每次升级,是升20级紫色兵器基础数值的12.35%。基础值即下表:
二、坚韧度计算全解
(一)HLOOKUP函数介绍
HLOOKUP是excel软件中非常常用的一个函数,用于特定相同数值的相关选取极其有效。
HLOOKUP后面包含了4个参数,即HLOOKUP(A,B,C,D)
A:表示你希望找的特定值
B:代表你希望找寻的范围
C:表示从特定值往下找几行
D:表示精确查找或非精确查找
(二)全表格设计与计算
首先,我们可以根据第一部分汇总,得出基础表格,如图:
然后,我们进行计算表格设计:
接着,最考水平的地方来了,这就是HLOOKUP函数的应用:
在蓝色区域,我们可以填入数值和等级,在坚韧度区域,我们需要这样填写:
1、找到当前星级的基础值
如:找炮,则填写
HLOOKUP(A3,基础数据表格!$B$2:$I$53,C3-18,0))
第一个参数,A3是&炮&这个字
第二个参数,基础数据表格!$B$2:$I$53,是需要查找的整个范围,即在第二张表中的范围
第三个参数,C3是你输入的炮的等级,C3-18是HLOOKUP函数向下数数的个数,正好能对应到你输入的炮的等级
第四个参数,可以输入0,也可以输入false,代表精确查找
找角,输入HLOOKUP(A4,基础数据表格!$B$2:$I$53,C4-18,0))
找灯,输入HLOOKUP(A5,基础数据表格!$B$2:$I$53,C5-18,0))
找钉,输入HLOOKUP(A6,基础数据表格!$B$2:$I$53,C6-18,0))
找锋,输入HLOOKUP(A7,基础数据表格!$B$2:$I$53,C7-18,0))
找车,输入HLOOKUP(A8,基础数据表格!$B$2:$I$53,C8-18,0))
找旗,输入HLOOKUP(A9,基础数据表格!$B$2:$I$53,C9-18,0))
2、找到基础值以后,用(实际值-基础值)/基础值,坚韧度就出来了,大功告成!
具体说来:
炮坚韧度=(B3-HLOOKUP(A3,基础数据表格!$B$2:$I$53,C3-18,0))/(HLOOKUP(A3,基础数据表格!$B$2:$I$53,C3-18,0))
角坚韧度=(B4-HLOOKUP(A4,基础数据表格!$B$2:$I$53,C4-18,0))/(HLOOKUP(A4,基础数据表格!$B$2:$I$53,C4-18,0))
灯坚韧度=(B5-HLOOKUP(A5,基础数据表格!$B$2:$I$53,C5-18,0))/(HLOOKUP(A5,基础数据表格!$B$2:$I$53,C5-18,0))
钉坚韧度=(B6-HLOOKUP(A6,基础数据表格!$B$2:$I$53,C6-18,0))/(HLOOKUP(A6,基础数据表格!$B$2:$I$53,C6-18,0))
锋坚韧度=(B7-HLOOKUP(A7,基础数据表格!$B$2:$I$53,C7-18,0))/(HLOOKUP(A7,基础数据表格!$B$2:$I$53,C7-18,0))
车坚韧度=(B8-HLOOKUP(A8,基础数据表格!$B$2:$I$53,C8-18,0))/(HLOOKUP(A8,基础数据表格!$B$2:$I$53,C8-18,0))
旗坚韧度=(B9-HLOOKUP(A9,基础数据表格!$B$2:$I$53,C9-18,0))/(HLOOKUP(A9,基础数据表格!$B$2:$I$53,C9-18,0))
日期游戏名称开始游戏傲视天地兵器怎么升级
全部答案(共1个回答)
集齐了就可以
个人建议在10%以下的可以考虑重练,低于5%的最好重练。红兵器失败一次顶紫兵器失败5次,重练存在可观的价值,但是在前期玉石紧张,重练会影响推图进度。如果是炮坚韧...
~傲视天地180级后装备打孔要优先打什么孔呢?是智还是勇?这是一个问题,当然,宝石的分配更纠结。下面小编就分享一下玩家的经验吧! 首先要知道打孔需要满足的条件:...
现在城防机制是自动恢复
每日第一次半小时恢复 第二次一小时 第三次 2小时 出城以后也不可换城防
答: 做了PST面部提升真的会年轻很多,我刚做完PST面部提升没多久,手术提升紧致的效果非常的好,不仅变年轻了,脸上的皮肤也变紧致了,皱纹也没有了。
答: 首先,你不应该太过在意他对你的感觉。把自己的精力更多的投入到工作中,一个女子,自强自立才会让人刮目相看。
另外,多和自己其他的朋友聊天、参加户外活动,减轻自己平...
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傲视天地揭秘兵器升级规律
傲视天地游戏中兵器升级成功,则星级增加,失败则增加攻防数值和贱人度,贱人度增加,兵器升级其实有其内在的规律,下面我们就一起来看看:
注意:坚韧度是兵器失败的次数,不等于兵器攻防增加的数字&&。不要搞错了!(按照没出现暴击的情况下计算公式)
1:任何兵器失败一次,坚韧度就+1,成功则坚韧度不变。
2:红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%。
例如,五星红角的当级攻防数字为2000,每次五星角失败时,坚韧度+1,但是战法攻击力必然+2。
二星炮的当级攻防数字为600,每次二星炮失败,坚韧度+1,但是攻击力+0.6,由于不到1,有时候显示是攻击力不变,但下次失败必然显示攻击力+1。失败200次的五星角,就是x0.1%x200)=2400失败90次的五星灯,就是720+(720x0.1%x90)=784.8(系统只能显示整数部分的784)
3:红兵器六星转紫的时候,攻防数字基本不变,最多减1。
4:红兵器转成20级紫色兵器的时候,当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%。
例如:3000红角转紫,假设完全不失败,20升21就加150。21升22仍然是150。22升23,23升24&之后都是150。
但如果是3600的红色角转紫。假设完全不失败,20升21就加180,21升22仍然是180,22升23、23升24&之后都是180。
(紫星坚韧度其实会影响攻防,但是影响相当小。3600的角如果又失败56次,他每次升级就加181,而非180),当然紫兵器也是会失败的,紫色兵器每失败一次,紫星坚韧度+1,攻防数字增加当级数字的0.02%,是红兵器的五分之一比例。如22级紫角的当级数字是3300,每失败一次,坚韧度+1,战法攻击力+0.66。
5:红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚,唯一知道的是,攻防数字通常会下降。这表示从0-5星升级的所有坚韧度会下降,大概的具体数据,也懒得研究&&
6:红兵器五星转紫。到了20星之后,又恢复到正常六星转紫的计算方式,每一级成功+5%的攻防。
注:所谓当级数字,就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字。4星红角是2000,20级紫角是3000,21级紫角是3150。22级紫角是3300。当级数字不等于当前的攻防数字喔。
关于坚韧度和升星的关系:
a)坚韧度到了当级的满值,必然会升下一星(按照新兵器计算器计算六星必须失败满240次~261次,说法很多,但暂时无法确定何者为真。本人确定不超过280,倾向于261)
b)坚韧度不会影响成功率。
c)系统对于兵器强化的判断顺序为:
1、比对目前的坚韧度,如果到了满值,成功率为100%,升一星。
2、如果坚韧度没满,系统就会套用机率公式。如果成功,就升星。(个人估计5升6的机率应该是2%~2.5%左右)。
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傲视天地的兵器,是作用于同一阵型下的每个将领?是不是换阵型就没效果了?
我有更好的答案
换阵型 只要这个武将在阵里边 就有效果
采纳率:24%
作用所有阵型
在右下角点部队,再进入装备页面,选择武将身上不同部位,穿装备(武将要达到装备要求)。招募武将也是点部队,进招募页面。一些被你打败的武将会成为你的在野武将,随着你威望增长(主要靠攻打敌国)也会获得一些本国的威望武将。他们都会出现在你的招募页面。招募和使用更多武将有建筑、科技等级和威望要求。
只要你装上兵器,那你所有的阵都是有效果的,当然包括上阵的将领
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