游戏对大学生活的感受影响

电子游戏对大学生玩家冲动性的影响--《南京师范大学》2015年硕士论文
电子游戏对大学生玩家冲动性的影响
【摘要】:随着高等教育的普及和信息技术的快速发展,在校大学生人数增加,电子游戏作为大学生休闲娱乐的重要方式,日益受到社会各界的关注。目前关于电子游戏对冲动性的影响研究比较空缺,本研究旨在从多个角度探讨电子游戏对大学生游戏群体的冲动性特质方面的影响。本研究主要从游戏时间和游戏内容(内容方面以暴力游戏为例,即游戏暴力程度)两个维度出发,以大学生为被试对象,利用问卷法和实验法从以下三个方面进行探讨:(1)游戏时间、游戏暴力程度和注意力冲动性、运动冲动性、无计划冲动性之间的相关性;(2)游戏时间和游戏暴力程度分别对玩家冲动性决策的影响;(3)游戏时间和游戏暴力程度分别对玩家行为冲动性的影响。通过对问卷和实验数据进行统计分析,实验结果表明:(1)游戏时间和注意力冲动性不存在相关性,游戏暴力程度和注意力冲动性存在正相关;(2)游戏时间、游戏暴力程度和运动冲动性都存在正相关;(3)游戏时间、游戏暴力程度和无计划冲动性都存在负相关;(4)对于低诱惑(小金额金钱)因素,大学生游戏时间高分组较低分组并没有表现出更强的冲动性决策特质,而对于高诱惑(大金额的金钱)因素,时间高分组则表现出更强的冲动性决策特质;(5)暴力游戏程度高分组的大学生,对电子游戏表现出较低的“免疫力”,即较强的冲动性决策特质;(6)游戏时间和游戏暴力程度对大学生玩家的行为冲动性产生了影响,但影响不显著。通过研究结果可知:电子游戏的不同因素和冲动性的不同维度之间存在着不同的相关性,电子游戏对玩家的冲动性是否产生影响也不能一概而论,不同的游戏因素对冲动性的不同维度影响需区别讨论。在大学生实际学习和生活中,需要根据具体游戏的因素正确评估游戏的作用和影响。
【关键词】:
【学位授予单位】:南京师范大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2015【分类号】:G645.5;G899【目录】:
摘要3-4Abstract4-8第1章 文献综述8-18 1.1 冲动性的研究综述8-12
1.1.1 冲动性的概念和内涵8
1.1.2 冲动性定义的维度划分8-9
1.1.3 冲动性相关的测量方法9-11
1.1.4 小结与启示11-12 1.2 电子游戏与冲动性的相关研究12-18
1.2.1 电子游戏的定义和内涵12
1.2.2 电子游戏影响理论与实证研究12-15
1.2.3 电子游戏与冲动性的已有研究15-16
1.2.4 小结与启示16-18第2章 研究的问题、意义和思路18-26 2.1 问题的提出18-20
2.1.1 冲动性和网络成瘾密切相关18
2.1.2 大学生是不可忽视的游戏群体18-19
2.1.3 电子游戏对冲动性的影响19-20 2.2 研究意义20
2.2.1 理论意义20
2.2.2 现实意义20 2.3 研究思路20-26
2.3.1 研究目标21
2.3.2 研究内容21-22
2.3.3 研究假设22-23
2.3.4 研究方法23-26第3章 电子游戏与冲动性相关研究:问卷调查26-30 3.1 调查目的26 3.2 对象与方法26-27
3.2.1 调查对象26
3.2.2 测量材料26-27
3.2.3 质量控制27 3.3 数据处理与分析27-29
3.3.1 样本构成27-28
3.3.2 大学生常玩游戏类型28
3.3.3 游戏时间和冲动性三个维度的相关性28-29
3.3.4 游戏暴力程度和冲动性三个维度的相关性29 3.4 问卷结果29-30第4章 电子游戏对冲动性决策影响:实验130-44 4.1 实验目的30 4.2 实验方法30-33
4.2.1 实验对象30
4.2.2 实验材料30
4.2.3 实验假设30-31
4.2.4 实验设计31
4.2.5 实验过程31-33 4.3 游戏时间对冲动性决策的影响33-38
4.3.1 两组被试之间的独立样本T检验33-34
4.3.2 游戏时间高分组的延迟折扣率分析34-35
4.3.3 游戏时间低分组的延迟折扣率分析35-36
4.3.4 游戏时间低分组与高分组之间延迟折扣率差异分析36-38 4.4 游戏暴力程度对冲动性决策的影响38-43
4.4.1 被试之间的独立样本T检验38-39
4.4.2 游戏暴力程度高分组延迟折扣率分析39-40
4.4.3 游戏暴力程度低分组的延迟折扣率分析40-41
4.4.4 游戏暴力程度高分组和低分组延迟折扣率差异分析41-43 4.5 实验结果43-44第5章 电子游戏对行为冲动性的影响:实验244-52 5.1 实验目的44 5.2 实验方法44-47
5.2.1 实验对象44
5.2.2 实验工具44-45
5.2.3 实验假设45
5.2.4 实验范式45
5.2.5 实验过程45-46
5.2.6 实验数据46-47 5.3 数据处理与分析47-50
5.3.1 被试之间的独立样本T检验47-48
5.3.2 游戏时间高分组与低分组行为冲动性差异研究48-49
5.3.3 被试之间的独立样本T检验49
5.3.4 游戏暴力程度高分组与低分组行为冲动性差异研究49-50 5.4 实验结果50-52第6章 研究讨论与结论52-56 6.1 大学生常玩游戏类型52 6.2 游戏时间、游戏暴力程度与玩家冲动性相关性52 6.3 游戏时间对玩家冲动性决策影响52-53 6.4 游戏暴力程度对玩家冲动性决策影响53-54 6.5 游戏时间、游戏暴力程度对玩家行为冲动性影响54 6.6 研究结论与展望54-56
6.6.1 研究总结54-55
6.6.2 后续研究55-56附录156-58附录258-60参考文献60-64在读期间发表的学术论文及研究成果64-66致谢66
欢迎:、、)
支持CAJ、PDF文件格式
【相似文献】
中国期刊全文数据库
范秀成;张运来;;[J];社会科学家;2006年02期
林丽华;;[J];安徽职业技术学院学报;2007年04期
王贺强;;[J];新乡学院学报(社会科学版);2009年02期
张晓冬;;[J];无锡职业技术学院学报;2012年03期
于尚艳;李华轩;;[J];东北师大学报(哲学社会科学版);2013年04期
朱海;;[J];理论观察;2014年04期
刘振会;;[J];红河学院学报;2013年02期
闫涛;;[J];渤海大学学报(哲学社会科学版);2007年03期
侯海青;张晓超;;[J];西安石油大学学报(社会科学版);2012年03期
杨锴;路雯雯;;[J];现代管理科学;2013年08期
中国重要会议论文全文数据库
李伟伟;卢泰宏;高建辉;刘超;;[A];中国市场学会2006年年会暨第四次全国会员代表大会论文集[C];2006年
张运来;李建州;;[A];中国市场学会2006年年会暨第四次全国会员代表大会论文集[C];2006年
汪媛;尚慧娟;吴金南;;[A];第八届(2013)中国管理学年会——市场营销分会场论文集[C];2013年
张丽锦;赵静;;[A];第七届全国心理卫生学术大会论文汇编[C];2014年
周艳艳;沈模卫;郑晓洁;;[A];第十一届全国心理学学术会议论文摘要集[C];2007年
李志飞;;[A];第三届(2008)中国管理学年会——公共管理分会场论文集[C];2008年
谢晓东;张卫;周雅颂;喻承甫;;[A];增强心理学服务社会的意识和功能——中国心理学会成立90周年纪念大会暨第十四届全国心理学学术会议论文摘要集[C];2011年
徐晓丹;邹枝玲;;[A];心理学与创新能力提升——第十六届全国心理学学术会议论文集[C];2013年
王玉洁;窦凯;刘毅;;[A];心理学与创新能力提升——第十六届全国心理学学术会议论文集[C];2013年
方霞;梁宁建;;[A];第十五届全国心理学学术会议论文摘要集[C];2012年
中国重要报纸全文数据库
马国香;[N];消费日报;2004年
中杰;[N];大众科技报;2001年
王伟波;[N];证券时报;2008年
曹林;[N];中华工商时报;2003年
联商;[N];中国商报;2003年
中国博士学位论文全文数据库
熊素红;[D];华中科技大学;2009年
章璇;[D];华中科技大学;2012年
陈贵;[D];中南大学;2013年
中国硕士学位论文全文数据库
孙群博;[D];郑州大学;2015年
王晴;[D];闽南师范大学;2015年
秦向彬;[D];天津理工大学;2015年
田真;[D];云南财经大学;2015年
王艳红;[D];哈尔滨工业大学;2015年
李佳佳;[D];陕西师范大学;2015年
王振华;[D];电子科技大学;2015年
韩云霞;[D];南京师范大学;2015年
李央;[D];暨南大学;2011年
曾洁;[D];四川大学;2006年
&快捷付款方式
&订购知网充值卡
400-819-9993
《中国学术期刊(光盘版)》电子杂志社有限公司
同方知网数字出版技术股份有限公司
地址:北京清华大学 84-48信箱 大众知识服务
出版物经营许可证 新出发京批字第直0595号
订购热线:400-819-82499
服务热线:010--
在线咨询:
传真:010-
京公网安备75号欢迎光临我要调查网
电脑游戏对大学生生活的影响的调查报告
请问您所在的年级:
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
本次有效填写人数
您的性别:
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
本次有效填写人数
您是什么时候开始接触电脑游戏的?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
本次有效填写人数
您一般在什么时候玩游戏?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
学习工作之余
回到宿舍随手将电脑打开就玩
除了睡觉时间,其他时间都玩
同学叫上一起玩的时候
本次有效填写人数
请问您为什么玩电脑游戏呢?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
从游戏中角色的成长获得乐趣
现实中无法获得的虚拟荣耀
可以得到某些方面才能的锻炼
开发游戏的需要
玩游戏是赚钱手段(如代人练级)
其它,请注明
本次有效填写人数
您在学习日时,平均每天玩电脑游戏多久时间?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
半小时以内
本次有效填写人数
您在节假日时,平均每天玩电脑游戏多久时间?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
本次有效填写人数
您认为在学习日平均每天电脑游戏的时间控制在多少比较合适?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
半小时以内
本次有效填写人数
您认为你玩电脑游戏会影响到你周围的同学吗?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
有一点影响
严重干扰同学的生活和学习
本次有效填写人数
您周围的同学玩游戏会影响到你吗?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
有一点影响
严重干扰我的生活和学习
本次有效填写人数
您认为玩游戏对学习有多大影响?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
影响非常大
影响比较大
影响比较小
本次有效填写人数
如果在某一时期,您学习或工作的任务重,而您面前有一让你兴奋的...
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
先放下这游戏一段时间,有空继续
牺牲一些自己的睡眠时间
减少分配给学习的时间
其它,请注明
本次有效填写人数
您认为玩电脑游戏的利弊关系是?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
本次有效填写人数
您认为如果没有电脑游戏,您的成绩会提高吗?
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
本次有效填写人数
当您身边的朋友沉迷于电脑游戏时,您会:
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
不管他,这是他的自由
采用强制性措施不让他玩
提醒他一下,不要太过分
开导他,不管能不能成功
本次有效填写人数
您为玩游戏总共花过多少钱(如买Q币、网游点卡,不包括购买电脑...
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
本次有效填写人数
您经常玩哪款或哪几款游戏?(请至少列举三项)
填空题答案涉及到答卷人的隐私,不对外开放
请问您个人每个月可支配的收入是多少,包括亲人赠予和兼职收入等...
百分比=该选项的有效回答人数/有效答卷的人数
得分=排除缺失值的有效答卷人数总分/排除缺失值的有效答卷人数
801-1200元
本次有效填写人数1.您的性别是 (
(0.00%)2. B、女(0.00%) 2.您所在的年级是
)1.A、大一
(0.00%)2.B、大二 (0.00%)3. C、大三 (0.00%)4. D、大四(0.00%) 3.您的专业是 (
)1.A、经管类的 (0.00%)2. B、艺术类的 (0.00%)3. C、理工类的 (0.00%)4. D、文法类的(0.00%) 4. 您玩过手机游戏吗?(
)1.A、玩过 (0.00%)2. B、没有(0.00%) 5.您玩手机游戏的频率为 (
)1.A、从来没玩过 (0.00%)2. B、每周都玩
(0.00%)3.C、每天都玩(0.00%)4.D、几乎时时刻刻玩(0.00%) 6. 你花在手机游戏上有多少时间?1.A、每周5小时以下 (0.00%)2. B、每周五小时以上10小时以下(0.00%)3. C、每周10小时以上(0.00%) 7. 您对玩手机游戏的时间控制(
)1.A、大体在自己掌握中
(0.00%)2. B、有时会上瘾,但基本上还是适可而止
(0.00%)3.C、一玩就会控制不住时间
D、没有时间概念(0.00%) 8. 您一个月的生活费为 (
)1. A、500元以下(0.00%)2.
B、500-800元
(0.00%)3.C、800-1000元(0.00%)4.
D、1000元以上(0.00%) 9.您一个月花在游戏上的费用为 (
)1.A、100元以下(0.00%)2. B、100-300元 (0.00%)3.C、300-500元 (0.00%)4.D、500元以上(0.00%) 10.您喜欢玩某游戏的原因是(
) 1.A、不玩手机游戏
B、画面色彩音质效果吸引人
(0.00%)3. C、人物角色吸引人
D、游戏的玩法吸引人 (0.00%)5.E、其他
(0.00%) 11.您不玩某游戏的原因是(
)1.A、没有时间
B、画面色彩音质效果差
(0.00%)3.C、人物角色老套
D、游戏的玩法无聊 (0.00%)5. E、不知道(0.00%)6. F、其他
(0.00%) 12.您喜欢玩某游戏最长时间是多少(
)1.A、1星期
(0.00%)2. B、一个月
(0.00%)3.C、半年
(0.00%)4. D、现在还在玩
(0.00%)5.E、我不玩(0.00%) 13.若游戏中需要充值或充点数来买道具,你会(
)1.A、不买
(0.00%)2.B、看情况,可能会买 (0.00%)3. C、一定会买
(0.00%)4.D、不玩网游 (0.00%) 14.你会将你正在玩的游戏推荐给朋友吗1.A、会
(0.00%)2. B、视情况而定
(0.00%)3.C、不会
(0.00%)4. D、我不玩(0.00%) 15. 您了解并接触网络游戏的渠道是(
) 1.A、广告宣传
(0.00%)2.B、同学朋友介绍 (0.00%)3. C、自己接触 (0.00%)4. D、其他渠道(0.00%) 16.若周末时朋友约你一块出去玩时,你会在一旁要玩手机游戏吗?(
) 1.A、绝对不会
B、看情况而定
(0.00%)3.C、当然会,有空就玩
D、我不玩手游,所以没遇到过这种情况(0.00%) 17.你会在上课时玩手机游戏吗?(
)1.A、绝对不会
B、看情况而定
(0.00%)3.C、当然会,有空就玩 (0.00%)4. D、我不玩手游,所以没遇到过这种情况(0.00%) 18. 您认为手机游戏影响到您了吗?(如学习、生活方面) (
)1.A、没有(0.00%)2. B、多少影响到一些(0.00%)3. C、影响很大 (0.00%)4.D、没有注意过
(0.00%) 19.您认为网络游戏对大学生的影响是什么?(
A、有利于开阔视野,活跃思维
(0.00%)2. B、会影响学习和生活(0.00%)3. C、无影响
D、其他(0.00%) 20.您对手机游戏的看法?(
) 1.A、手机游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它(0.00%)2.B、手机游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助(0.00%)3.C、手机游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩手机游戏并开始讨厌它 (0.00%)4.D、仅仅是休闲而已,没有太过在意它(0.00%) 21.你玩网络游戏的目的?1.娱乐(0.00%)2.消耗时间(0.00%)3.赚钱(0.00%)4.pk(0.00%)5.心里安慰和满足(0.00%) 22.玩电子类游戏是否花钱?1.花(0.00%)2.不花(0.00%) 23.你认为目前手机游戏的不足有哪些?1.游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性(0.00%)2.手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾
(0.00%)3.手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足(0.00%)4.追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙(0.00%)5.手机游戏的同质化也越来越严重创新力不足
您的性别是 (
您所在的年级是
)1.A、大一
2.B、大二 3. C、大三 4. D、大四
您的专业是 (
)1.A、经管类的 2. B、艺术类的 3. C、理工类的 4. D、文法类的
您玩过手机游戏吗?(
)1.A、玩过 2. B、没有
您玩手机游戏的频率为 (
)1.A、从来没玩过 2. B、每周都玩
3.C、每天都玩4.D、几乎时时刻刻玩
你花在手机游戏上有多少时间?1.A、每周5小时以下 2. B、每周五小时以上10小时以下3. C、每周10小时以上
您对玩手机游戏的时间控制(
)1.A、大体在自己掌握中
2. B、有时会上瘾,但基本上还是适可而止
3.C、一玩就会控制不住时间
D、没有时间概念
您一个月的生活费为 (
)1. A、500元以下2.
B、500-800元
3.C、800-1000元4.
D、1000元以上
您一个月花在游戏上的费用为 (
)1.A、100元以下2. B、100-300元 3.C、300-500元 4.D、500元以上
您喜欢玩某游戏的原因是(
) 1.A、不玩手机游戏
B、画面色彩音质效果吸引人
3. C、人物角色吸引人
D、游戏的玩法吸引人 5.E、其他
您不玩某游戏的原因是(
)1.A、没有时间
B、画面色彩音质效果差
3.C、人物角色老套
D、游戏的玩法无聊 5. E、不知道6. F、其他
您喜欢玩某游戏最长时间是多少(
)1.A、1星期
2. B、一个月
4. D、现在还在玩
5.E、我不玩
若游戏中需要充值或充点数来买道具,你会(
)1.A、不买
2.B、看情况,可能会买 3. C、一定会买
4.D、不玩网游
你会将你正在玩的游戏推荐给朋友吗1.A、会
2. B、视情况而定
4. D、我不玩
您了解并接触网络游戏的渠道是(
) 1.A、广告宣传
2.B、同学朋友介绍 3. C、自己接触 4. D、其他渠道
若周末时朋友约你一块出去玩时,你会在一旁要玩手机游戏吗?(
) 1.A、绝对不会
B、看情况而定
3.C、当然会,有空就玩
D、我不玩手游,所以没遇到过这种情况
你会在上课时玩手机游戏吗?(
)1.A、绝对不会
B、看情况而定
3.C、当然会,有空就玩 4. D、我不玩手游,所以没遇到过这种情况
您认为手机游戏影响到您了吗?(如学习、生活方面) (
)1.A、没有2. B、多少影响到一些3. C、影响很大 4.D、没有注意过
您认为网络游戏对大学生的影响是什么?(
A、有利于开阔视野,活跃思维
2. B、会影响学习和生活3. C、无影响
您对手机游戏的看法?(
) 1.A、手机游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它2.B、手机游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助3.C、手机游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩手机游戏并开始讨厌它 4.D、仅仅是休闲而已,没有太过在意它
你玩网络游戏的目的?1.娱乐2.消耗时间3.赚钱4.pk5.心里安慰和满足
玩电子类游戏是否花钱?1.花2.不花
你认为目前手机游戏的不足有哪些?1.游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性2.手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾
3.手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足4.追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙5.手机游戏的同质化也越来越严重创新力不足
您的性别是 (
您所在的年级是
)1.A、大一
2.B、大二 3. C、大三 4. D、大四
您的专业是 (
)1.A、经管类的 2. B、艺术类的 3. C、理工类的 4. D、文法类的
您玩过手机游戏吗?(
)1.A、玩过 2. B、没有
您玩手机游戏的频率为 (
)1.A、从来没玩过 2. B、每周都玩
3.C、每天都玩4.D、几乎时时刻刻玩
你花在手机游戏上有多少时间?1.A、每周5小时以下 2. B、每周五小时以上10小时以下3. C、每周10小时以上
您对玩手机游戏的时间控制(
)1.A、大体在自己掌握中
2. B、有时会上瘾,但基本上还是适可而止
3.C、一玩就会控制不住时间
D、没有时间概念
您一个月的生活费为 (
)1. A、500元以下2.
B、500-800元
3.C、800-1000元4.
D、1000元以上
您一个月花在游戏上的费用为 (
)1.A、100元以下2. B、100-300元 3.C、300-500元 4.D、500元以上
您喜欢玩某游戏的原因是(
) 1.A、不玩手机游戏
B、画面色彩音质效果吸引人
3. C、人物角色吸引人
D、游戏的玩法吸引人 5.E、其他
您不玩某游戏的原因是(
)1.A、没有时间
B、画面色彩音质效果差
3.C、人物角色老套
D、游戏的玩法无聊 5. E、不知道6. F、其他
您喜欢玩某游戏最长时间是多少(
)1.A、1星期
2. B、一个月
4. D、现在还在玩
5.E、我不玩
若游戏中需要充值或充点数来买道具,你会(
)1.A、不买
2.B、看情况,可能会买 3. C、一定会买
4.D、不玩网游
你会将你正在玩的游戏推荐给朋友吗1.A、会
2. B、视情况而定
4. D、我不玩
您了解并接触网络游戏的渠道是(
) 1.A、广告宣传
2.B、同学朋友介绍 3. C、自己接触 4. D、其他渠道
若周末时朋友约你一块出去玩时,你会在一旁要玩手机游戏吗?(
) 1.A、绝对不会
B、看情况而定
3.C、当然会,有空就玩
D、我不玩手游,所以没遇到过这种情况
你会在上课时玩手机游戏吗?(
)1.A、绝对不会
B、看情况而定
3.C、当然会,有空就玩 4. D、我不玩手游,所以没遇到过这种情况
您认为手机游戏影响到您了吗?(如学习、生活方面) (
)1.A、没有2. B、多少影响到一些3. C、影响很大 4.D、没有注意过
您认为网络游戏对大学生的影响是什么?(
A、有利于开阔视野,活跃思维
2. B、会影响学习和生活3. C、无影响
您对手机游戏的看法?(
) 1.A、手机游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它2.B、手机游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助3.C、手机游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩手机游戏并开始讨厌它 4.D、仅仅是休闲而已,没有太过在意它
你玩网络游戏的目的?1.娱乐2.消耗时间3.赚钱4.pk5.心里安慰和满足
玩电子类游戏是否花钱?1.花2.不花
你认为目前手机游戏的不足有哪些?1.游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性2.手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾
3.手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足4.追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙5.手机游戏的同质化也越来越严重创新力不足
调查长期有效|投票人数:0人
猜你还喜欢这些问卷:}

我要回帖

更多关于 对大学生活的展望 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信