战舰世界6.0舰长加点.4怎么升级6.0.5

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战舰世界6.0版本各船加点详解 6.0战列驱逐船只加点方式推荐
17:40:59 来源:官网 作者:未知 编辑:苍梧君 
3.大选帝侯
  大选帝侯的优点:全游戏最高的生命值,强力的副炮,德意志穹甲,12根406or420单轮投射,水听。缺点:过大的船身与转弯半径,差劲的隐蔽,散步,防雷过差。因此我们加点偏向近战与生存方面。十四技能加点与蒙大拿相同,下面就只讲解终极加点。
  十九技能副炮隐蔽流加点:
  十九技能副炮生存流:
  不走副炮流的可以参考大和加点,至于切弹与双水战根据个人喜好选择。不推荐防空流,因为过弱的防雷,组CV得不偿失。
  下面我们来讲下6.0版本的驱逐加点,敏锐直觉的出现,让许多DD玩家高呼没法玩了,但是先不说毛子说会观察调整,新版本流派的加点也没多少富裕的加点可以去点这个,并且定位有延迟,并不是实时移动的,这个技能也只有开始跟残局,特殊情况下有一些作用,根据小地图也可以猜到DD的大致方位。
  讲了这么多,我还是想对毛子说一声***
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第3页:大选帝侯
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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桌游模拟6.0.1升级档 CODEX版
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备案编号:沪ICP备号-96.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强 -178战舰世界主题站
6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
作者:&&&&来源:网络&&&&时间: 15:46:570
6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  亲爱的各位舰长,《战舰世界》已于北京时间1月24日3:00-6:00正式更新至0.6.0版本。舰长技能迎来大改动,游戏内新增新年活动,《战舰世界》全体工作人员恭祝所有玩家新春快乐!
  主要更新内容:
  1.舰长技能树调整;
  2.新增新年活动;
  3.战舰调整;
  4.地图和界面调整;
  5.其他调整。
  一、舰长技能树调整:
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  1.舰长取得19个技能点后将成为精英舰长,在此后该舰长战斗中获得的舰长经验将自动转化为精英经验;
  2.精英经验不局限于某一系别的某一舰长,而是直接划入玩家账号下的总体精英经验池,其他系别的舰长也可以随意使用;
  3.任意系别的任意非精英舰长都可以使用精英经验用来升级舰长获得新的技能点;或者重新训练其他非精英舰长到其他战舰上直达100%熟练度,无需金币;
  4.精英经验可重新分配已掌握的技能,现在重新分配技能点需要玩家选择是使用金币或者使用精英经验或全局经验,每个技能点重新分配需要10000精英经验;
  5.精英经验和全局经验的兑换比例与个体经验和全局经验的兑换比例相同;
  6.当玩家用尽所有精英经验后可以用全局经验来代替;
  7.精英经验和全局经验可以同时使用,与研发战舰时同时使用个体经验和全局经验一样;
  8.玩家账号等级到达7级开启舰长功能之后精英舰长相关可开始使用;
  9.精英经验需玩家获得后才能使用,但当玩家解锁舰长功能时玩家即可使用全局经验到舰长上;
  10.0.6.0版本更新后新增了舰长技能,更新后所有舰长的技能将会重置:
  ①生存性:
  I级技能:
  优先目标(新技能)——学会此技能后,处境感知指示器将会显示目前敌方用主炮瞄准自己战舰的数量,重新训练期间不可用;
  防护大师——该技能等级降至I级,效果降至30%;
  II级技能:高度警惕——该技能等级降至II级;
  多面手——该技能等级降至II级,效果降至5%,重新训练期间减少50%效果;
  III级技能:生存专家——该技能等级降至III级,效果降至每个等级提升生命值350;
  基本生存能力——该技能等级增至III级;
  IV级技能:次要武器手动射控——该技能等级降至IV级;
  消防员——该技能等级增至IV级,效果增至降低起火率10%,且降低战舰最大火源数为3;
  ②攻击性:
  I级技能:
  专业装填手——该技能无变化;
  飞机整备专家——该技能等级降至I级;
  II级技能:
  神射手——该技能无变化;
  鱼雷加速——该技能等级降至II级;
  III级技能:
  鱼雷专家——该技能等级增至III级;
  紧急起飞(新技能)——在航母起火时可以正常起飞和降落舰载机队,起火期间整备时间翻倍,重新训练期间不可用;
  IV级技能:
  高爆穿甲弹(新技能)——增加30%高爆弹穿甲能力,降低3%高爆弹起火率,重新训练期间减少50%效果;
  制空权——该技能等级降至IV级;
  ③支援性:
  I级技能:
  弹射机指挥中心(新技能)——使用弹射式侦察机或战斗机时增加一架飞机,降低20%水上飞机巡航速度,重新训练期间不可用;
  缠斗专家:该技能等级降至I级,且增加10%舰载战斗机载弹量;
  II级技能:
  烟幕专家(新技能)——增加20%烟幕半径,重新训练期间不可用;
  专业后置机枪手——该技能等级增至II级;
  III级技能:
  基础射击训练——该技能等级增至III级,防空炮效果增至20%;
  监察者——该技能无变化;
  IV级技能:
  进阶射击训练——该技能无变化;
  防空武器手动射控——该技能无变化;
  ④多用性:
  I级技能:
  敌方火力来袭警报——该技能等级降至I级;
  机动回避(新技能)——降低30%无载弹的舰载攻击机速度,降低20%无载弹的舰载攻击机被侦测性,增加75%无载弹的舰载攻击机存活性,重新训练期间不可用;
  II级技能:
  肾上腺素激增(新技能)——战舰每损失1%生命值降低所有武器0.2%的装填速度;
  沉着冷静——该技能无变化;
  III级技能:
  破坏专家——该技能等级降至III级,效果降至2%,且效果对副炮可用;
  战场直觉——该技能无变化,使用水下搜索消耗品时该属性同样发挥作用;
  IV级技能:
  无线电定位(新技能)——玩家可以看到距离最近的敌军大致方向,敌方战舰会被告知方位已被获取,航母无法使用该技能,重新训练期间不可用;
  隐蔽专家——该技能等级降至IV级;
  11.0.6.0版本更新后玩家达到18级舰长所需经验降至1408000,且升至19级舰长的所需经验从降至300000;
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
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  12.版本更新后调整了指派舰长到另一艘战舰重训练所需经验值:
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
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  二、新增新年活动:
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  1.游戏内新增基础和精英两个征战活动,玩家账号等级到8级后可用;
  2.基础战役起止时间从1月24日至2月20日,全部完成后玩家可得到D系VI级巡洋舰海军上将施佩伯爵;
  3.精英战役需要玩家拥有海军上将施佩伯爵号巡洋舰才能参加,起止时间从1月24日至2月20日,全部完成后玩家将得到五艘带有新年永久涂装的科技树内的VI级战舰:巴伐利亚、法拉格特、魟、布琼尼和利安得(玩家拥有该战舰时以相应银币补偿)和提尔皮茨与施佩伯爵的永久涂装;
  4.为打开补给箱的战舰平台、普通补给箱和港口的其他因素增加了装饰和动画效果;
  5.新增新年秘密成就;
  6.玩家打开补给箱时战舰上有几率显示圣诞老人形象;
  7.1月24日至2月12日玩家可自己购买礼物盒,共分小中大三种,这些礼物盒中的内容与拿到物品的概率皆与补给箱系统无关。
  三、战舰调整:
  1.塞班、贝尔法斯特、闪电、弗林特、西姆斯和亚特兰大的战舰外形做出调整;
  2.魟、犹、法拉格特、独立、新墨西哥、巴伐利亚、纽伦堡、布琼尼、利安得、鲨和鳐新增永久涂装;
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  (摆脱了纯马鹿绿的长门和天城)
  3.蒙大拿新增炮塔模型;
  4.蒙大拿、密苏里和衣阿华做了轻微的外部调整;
  5.米诺陶斯增加了导航雷达天线的动画效果;
  6.欧根亲王增加了一号炮塔开火后炮管后座的动画效果;
  7.修正了茜在低画质下舰上小艇的视觉效果;
  8.珀斯的一座炮塔上增加一个盒子,修复了装甲配置的文字描述,战斗数据不受影响;
  9.修复了蒙大拿、衣阿华和密苏里的炮塔被摧毁后炮塔上的防空炮消失的问题;
  10.鲨和鳐移除了原有的A舰体,增加了新的A舰体,其属性与原舰体B相同,生命值和方向舵换挡时间与原舰体A相同;
  11.修复了最大射程开炮时不同炮塔发射的炮弹速度不同的问题;
  12.俾斯麦的水底搜索消耗品参数调整为VIII级战舰标准参数;
  13.战列舰的弹射战斗机时间缩短至60秒;
  14.鲨和鳐更新了炮塔模型;
  15.修复了炮弹在瞄准最大射程时飞行时间计算错误的问题;
  16.飞航整备修改型1缩短整备时间效果增至15%;
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  17.航空大队修改型2增加了50%飞机载弹量;
  6.0更新汇总!补偿方案公布航妈得到了增强
  (终于BUFF了航妈!!!!!)
  18.桐的烟幕消耗品时间降至81秒;
  19.杏的高爆弹穿甲威力降至17毫米;
  20.马布尔黑德的中口径炮装填时间降至6.67秒,鱼雷发射管向舰尾增加7度射界。
  四、地图和界面调整:
  1.增加了舰长的新图片;
  2.在港口界面替换了新舰长的等级数字显示;
  3.风暴眼地图的水道扩大,岛屿变小,增加了两个新岛屿;
  4.删除了风暴眼、大西洋、海神之击、山脉锁链、巨舰之殇、勇士之路和SP港口的一些视觉因素;
  5.完善了深渊之锁地图和PH港口。
  五、其他调整:
  1.0.6.0版本更新后删除了2016新年涂装;
  2.修正了补给箱开启的战舰上只显示奖励不显示补给箱的问题;
  3.修正了视角转换后先前选择的任务和挑战失败的问题;
  4.修正了只有服务器重启后战舰才会从在战斗中的状态返回的问题;
  5.优化了雨雪等天气效果;
  6.修正了当小队在战斗中解散时,战斗结束后玩家依然是小队成员的问题;
  7.修正了玩家可以看见敌方战舰特效却无法在3D世界中看到敌舰的问题;
  8.修正了因为侦查造成的伤害值在战斗统计记录中四舍五入而出现的问题;
  9.修正了战斗统计记录未显示玩家压制堡垒的问题;
  10.修正了玩家浏览舰长个人资料结束时客户端异常终止的问题;
  11.修正了大西洋地图上2号堡垒侦测范围错误的问题;
  12.新增滑动滚轮浏览概要功能,屏幕分辨率最小为;
  13.修正了可以在队伍中增加第四位玩家却不能进入战斗的问题;
  14.修正了荣誉使命战役中第三个任务第五个工作显示的错误部件数量;
  15.修正了在低分辨率下4级战舰卷轴的战役显示问题;
  16.修正了玩家不能在棱堡模式中获得单挑之王成就的问题;查看: 7429|回复: 5
游戏昵称2游戏大区北区UID1314519积分4242主题帖子精华3注册时间最后登录在线时间1004 小时
金币1010561 银币 战功0
  上篇先给大家带来战列以及驱逐的加点,新版本更新后加点多元化,不再只是一个模板,生存流,副炮流,防空流等百花齐放,可以说6.0版本让游戏更加多元化了。
  1.大和
  首先来分析下大和的优点跟缺点,优点:460口径众生平等,精度非常好,56%的防雷带,(射速插)26.4S一轮的射速。缺点:过慢的炮塔转向,水线装甲过差,机动差,防空差。
  船的定位就是高输出,低防御(可以摆角度来避免),防空差。因此我们的加点也根据他的特性来加点,来专注生存,放弃防空(一部分原因是因为CV过少)。(注:加点器来自于SEA)
  十五技能加点:
  在这里特别提醒下各位,1-2的预防性保养对于防空炮,副炮并不适用,只对能用损管修复的模块有效,比如炮塔,鱼雷。因此一层也就只有双水战值得点了。
  3-1的基础生存虽然是原来的1-3多了两个点,但是-15%的着火进水时间仍然值得去点,配备上防火旗子不到40S的着火时间。
  十九技能加点:
  在十五级技能上补上背水一战与高度戒备,可以使自己的损管水平压到68S,背水一战减炮的CD也是不错的,半血便可以减百分之10的武器CD,优先级背水一战&高度戒备。
  之所以不推荐副炮流是因为大和近战能力差,155炮还打的是AP。
  推荐组队时带一个防空船来弥补自己的防空弱势,单野情况与队友抱团推进。
  2.蒙大拿
  蒙大拿的优点:防空高,水线防护装甲较好,单轮投射十二发406,精度较好,对巡洋的压制能力最强,机动较好。缺点:射速过慢(不装射速装精度30S),对于角度不好的战列比较难打出高伤害,防雷较低,HE抗性差。
  蒙大拿的定位为高防空,高机动,压制巡洋为主,因此我们的加点也是偏向防空。
  十四技能加点:
  第一层放弃双水战来点切弹,一方面是西格尔舰长的-75%切弹效果,一方面是对于卖头的战列,AP弹不如用百分之36着火率的HE糊他一脸。
  十九技能防空加点:
  优先点出手动防空,之后补上双水战,对于双4的防空,跟双水战的蒙大拿,CV你颤抖么?
  十九技能偏生存加点:
  在十四技能加点的情况下补上基础生存与背水一战,基础生存优先级最高,背水一战可以替换成多面手或者高度戒备。组队推荐与CV进行组队,来提高对战列的压制能力,同时来打飞机。
  3.大选帝侯
  大选帝侯的优点:全游戏最高的生命值,强力的副炮,德意志穹甲,12根406or420单轮投射,水听。缺点:过大的船身与转弯半径,差劲的隐蔽,散步,防雷过差。因此我们加点偏向近战与生存方面。十四技能加点与蒙大拿相同,下面就只讲解终极加点。
  十九技能副炮隐蔽流加点:
  十九技能副炮生存流:
  不走副炮流的可以参考大和加点,至于切弹与双水战根据个人喜好选择。不推荐防空流,因为过弱的防雷,组CV得不偿失。
  下面我们来讲下6.0版本的驱逐加点,敏锐直觉的出现,让许多DD玩家高呼没法玩了,但是先不说毛子说会观察调整,新版本流派的加点也没多少富裕的加点可以去点这个,并且定位有延迟,并不是实时移动的,这个技能也只有开始跟残局,特殊情况下有一些作用,根据小地图也可以猜到DD的大致方位。
  讲了这么多,我还是想对毛子说一声***
  2.基林
  基林的优点:AA,16.5KM的长雷,3S射速的127,长烟,5.9KM的极限隐蔽。
  缺点:过慢的速度,远距离弹道过差。
  因此我们的定位就是为己方舰队进行AA,占点,雷击,拉烟,击杀敌方DD。
  十四技能基本加点:
  敏锐直觉可以让基林开局就知道对方DD的大致方位,大大提高了抓住的概率。
  十九技能加点:
  偏向团队的可以点监督者多一个AA与烟。
  2.岛风
  优点:高伤3X5的雷,5.9KM极限隐蔽。缺点,颈椎病炮塔,过慢的射速,过长的船体。
  毛子:岛风依旧强而有力。
  因为射速的增加,岛风的炮也是可以一用了,新版本让岛风更能走炮雷结合的定位。
  十五技能加点:
  这时候的射程不够用射程插件来替代。
  19级舰长后射程插换鱼雷插件,相信自己依旧强而有力。
  3.哈巴罗夫斯克
  哈巴狗的优点:赛艇的速度,较好弹道的4X2的火炮。缺点:转弯半径与船体过大,半伤区大,隐蔽差。
  新版本让哈巴狗能加血,加射程,加隐蔽,
  十四技能加点:
  可以说技能一个都不能少。
  十九技能依靠烟来输出加点:
  此套加点依靠烟来进行输出,在烟的CD期间赛艇来输出。
  十九技能专注赛艇加点:
  飙车途中难免被打,所以点上了背水一战,点火可以换鱼雷发现,基础射击训练,监督。
  4.Z-52
  Z-52的定位比较模糊,弹道炮击没问题,鱼雷也能用,隐蔽比岛风基林差,比哈巴好,拥有德意志水听。
  优点:射程,可以远距离输出,较短的鱼雷CD,德意志水听,AP在角度不错的情况下输出不错。
  缺点:HE过弱,隐蔽比较尴尬,鱼雷伤害低。
  十三技能推荐:
  不推荐点射程,使用射程插,来发扬鱼雷CD短的特点。
  十九技能加点:
  在十三技能基础上补上监督与点火,依靠烟来输出,没烟的时候当鱼雷婊。
  5.0闪电
  为什么要加上闪电呢,因为闪电是高爆穿甲弹的受益者,在下篇中一些巡洋的加点也是要点这个技能的。
  闪电优点:较好的弹道,7门120,可以一用的鱼雷,较快的速度。
  缺点:隐蔽极限6.8KM,鱼雷射程过短。
  十四技能加点:
  14技能打法类似毛驱,点了高爆穿甲弹,HE穿深26,能穿更多的BB,CA,大大减少了碎弹率。
  18技能补上隐蔽,19补上正对靶心或者炮火来袭。
  5.0 秋月与闪电加点一样
  下一篇将会带来6.0版本巡洋,航母,与高爆穿甲弹适用的巡洋加点,请各位尽请期待。
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游戏大区北区UID3307963积分97主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间16 小时
LV 3 下士, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
金币39 银币660 战功0
UID3314698积分97主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间18 小时
LV 3 下士, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
金币0 银币832 战功0
当楼主明白曾经敏锐直觉让很多玩家觉得会废了驱逐的时候认可禁止,但后来发现真正要废掉驱逐的是双航母卡房的时候就会明白真相。我是一个纯单野玩家,但现在玩得是意识,所以没有借口,只有豁出去的决心,这也是我慢慢退出玩战舰世界的原因~~!现在顶多就是随便玩几盘鹫,因为~像我这样坚持玩了差不多10000场的玩家(战舰世界开服就玩)发现现在一个工作室卡房报点刷xvm可以把你几千场的经验跟反应打成新手玩家,而且我身边这样像我曾经大学校花的人如今都走在一条路上了~~~~~~~~~废战舰世界的已经不再是舰种平衡的问题了~
UID2756136积分161主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间27 小时
LV 4 中士, 积分 161, 距离下一级还需 39 积分
金币80 银币1082 战功0
我怎么感觉这个加点完全就是误导人
UID3281519积分444主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间104 小时
LV 6 三级军士长, 积分 444, 距离下一级还需 56 积分
金币222 银币2209 战功0
我特意问了客服,1-2的预防性保养对于防空炮,副炮同样适用!
:个人也觉得适用
不适用反而不合理
这个需要明确
还有背水一战(2-7)
技能说明是所有武器
那么防空、副炮、鱼雷、主炮等等,都应该随血量变化而变化
当然0.2%这个比例相对来说可能高了点儿,毕竟所有类型的武器
降到1/60~1/70会好些,损失70%血量,提高所有类型武器10%
UID3082374积分4052主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间448 小时
LV 11 上尉, 积分 4052, 距离下一级还需 1948 积分
金币299 银币12947 战功0
游戏大区南区UID3075961积分1177主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间216 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1177, 距离下一级还需 23 积分
金币312 银币8586 战功0
希望补上巡洋与低级战列的加点方案。
不删档玩家勋章
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游戏昵称2UID19782积分989主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间164 小时
LV 8 一级军士长, 积分 989, 距离下一级还需 211 积分
金币647 银币9840 战功0
& &弄个阿芙乐尔,打钱和经验,用剩下的40%金币换全局,60%换钱,本人阿芙乐尔场均20W,经验6000多,最好是玩战列舰或者航母,没9级,可省下很多经验,全局等到你有6级船时可以直接点到10级了。如果钱不够就继续用阿芙乐尔和几个低级船换着打,估计灰测4-6天内搞定.
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UID7194积分2471主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间186 小时
金币944 银币557 战功0
然而我还有10万经验就10级了!
UID1314932积分431主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间48 小时
LV 6 三级军士长, 积分 431, 距离下一级还需 69 积分
金币106 银币402 战功0
JB船买那个好用,是R系的还是S 系的好打钱
游戏昵称1游戏大区南区UID2689291积分532主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间107 小时
LV 7 二级军士长, 积分 532, 距离下一级还需 268 积分
金币396 银币2584 战功0
现在已经8级天城的我表示用毛线的金币船!直接打,你的输出和击杀都有了,每局不会低于6000经验和40W钱!我最高一局经验1W2,钱63W!
游戏昵称1游戏大区南区UID2802546积分17181主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间7074 小时
活着,只是另一种死亡
金币1238 银币191947 战功10
=、=金币船经验是多一些,然而打高级船才是正道
游戏昵称1UID2781414积分64主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间13 小时
LV 3 下士, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
金币44 银币204 战功0
场均20w也就每场打死4-5个满血金刚吧
版本如何更替
时间已经过去
唯有向前直视
才能随心所欲
游戏昵称maliwennetustc游戏大区南区UID1771617积分4027主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间45 小时
LV 11 上尉, 积分 4027, 距离下一级还需 1973 积分
金币539 银币1129 战功0
肉丝跑蛋 发表于
然而我还有10万经验就10级了!
真是神速,我才刚刚开上长门{:3_60:}
我只是只小菜鸡,你们不要欺负我啊~~~~(&_&)~~~~。
游戏昵称maliwennetustc游戏大区南区UID1771617积分4027主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间45 小时
LV 11 上尉, 积分 4027, 距离下一级还需 1973 积分
金币539 银币1129 战功0
肉丝跑蛋 发表于
然而我还有10万经验就10级了!
真是神速,我才刚刚开上长门{:3_60:}
我只是只小菜鸡,你们不要欺负我啊~~~~(&_&)~~~~。
游戏昵称1UID2807821积分125主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间4 小时
LV 4 中士, 积分 125, 距离下一级还需 75 积分
金币128 银币2472 战功0
=,= 3天结束了 。。还查8W到X
UID2359696积分164主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间39 小时
LV 4 中士, 积分 164, 距离下一级还需 36 积分
金币59 银币-74 战功0
每日回帖凑个热闹:)
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