唉 新新版鬼泣刷图加点DMC的复刻版怎么这么便宜 又想买了

《DmC:鬼泣最终版》公布 最新宣传片炫酷来袭_游戏视频_新浪游戏_新浪网
《DmC:鬼泣最终版》公布 最新宣传片炫酷来袭
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  Ninja Theory刚刚在自家官方推特公布重磅消息,《DmC:鬼泣最终版》(DmC: Devil May Cry Definitive Edition)将于明年3月17日登陆Xbox One和PS4平台。而《鬼泣4》重制版预计于明年夏季登陆这两个平台。
  《DmC:鬼泣》包含主体游戏,全部DLC扩展包,维吉尔资料片和手动目标锁定等新内容。游戏将采用60FPS/1080P组合,售价39.99美元/39.99欧元/29.99镑。
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SINA Corporation, All Rights Reserved& 《鬼泣5/DMC:鬼泣》3DM简体中文硬盘版
《鬼泣5/DMC:鬼泣》3DM简体中文硬盘版
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开
游戏版本:
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:6.70GB
游戏语言:简体中文
鬼泣5 (1/57)
《鬼泣5(Devil May Cry 5)》
游戏名称:鬼泣5/DMC:鬼泣
英文名称:DMC:Devil May Cry
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Ninja Theory
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为&动作游戏NO.1&。
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开发度仅为50%。由于本作中&黑发但丁&的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的&白发但丁&。
《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。犹豫新作当中的但丁新形象遭到全球Fans的批判与不满,其角色形象还一直未曾最终定夺。
最低配置要求:
操作系统: Windows Vista?/XP, Windows 7, Windows 8
处理器: AMD Athlon? X2 2.8 Ghz or better,Intel? Core?2 Duo 2.4 Ghz or better
内存: 2 GB RAM
硬盘空间: 8 GB free hard drive space
显卡: ATI Radeon? HD 3850 or better,NVIDIA? GeForce? 8800GTS or better
DirectX?: 9.0c or greater
声音: Standard audio device
推荐配置要求:
操作系统: Windows Vista?/XP, Windows 7, Windows 8
处理器: AMD Phenom? II X4 3 Ghz or better,Intel? Core?2 Quad 2.7 Ghz or better
内存: 4 GB RAM
硬盘空间: 9 GB free hard drive space
显卡: AMD Radeon? HD 6950 or better
DirectX?: 9.0c or greater
声音: Standard audio device
集成3DM蒹葭汉化组汉化补丁v1.0
2. 安装游戏
3. 运行游戏
4DIY装机配置单
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[][][][][][]游戏史上的今天:不被认可的重启《DmC鬼泣》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:不被认可的重启《DmC鬼泣》
论品质仍不失为一款优秀的动作游戏,但人设实在偏离传统太多。
因为一次意外而从开发版“”变成全新动作游戏品牌的“鬼泣”可谓歪打正着的典型,也从另一个角度证明了神谷英树超凡的制作能力以及对动作游戏手感的准确把握。不过因为神谷几乎从来不参与续作的开发,因此鬼泣2、3、4代的制作人几经替换,好在整体风格并没有太大变化,销量也没有出现明显的衰减。不过《》将但丁换成全新主人公尼禄的做法还是遭到了不少的非议,很有可能是该系列从4代以后沉寂长达5年之久的主要原因。日全球上市的系列最新作品《DmC鬼泣(DmC: Devil May Cry)》是个不折不扣的异类,首先本作的实际开发工作由英国Ninja Theory工作室接手而非卡普空自己,其次无论主角造型还是基本设定都发生了重大改变,原本是人类与恶魔混血的但丁以及维吉尔如今成了天使与恶魔的爱情结晶,那一头标志性的半长白发也变成褐色寸头,年龄则大致接近《鬼泣3》的设定,基本处于青少年阶段。从白发型男到寸头小哥在官方定位中这并非传闻中的“鬼泣5”,甚至算不上正统续作,只是一部外传性质的作品,游戏中的“但丁”跟之前四部作品中的“但丁”也完全不是同一个人物。以这样的形式“重启”整个系列,在以上信息最终公布后,难免会引起外界质疑和玩家不满。评价系统、多种武器等基本元素还是保留了下来游戏动作多了一分真实感不过就游戏本身的素质而言,Ninja Theory毕竟是在业界以品质著称的动作游戏开发商,曾经制作的PS3独占作品《玄天神剑》就以精妙的面部捕捉和画面细节获得不少好评,此次代工开发的《DmC鬼泣》虽然一开始并不被看好,明显偏欧美风格的人物建模以及场景配色也让很多系列粉丝嗤之以鼻,但客观来讲仍不失为一部不辱“鬼泣”之名的优秀作品。BOSS设计明显不如之前几作令人印象深刻除了传统的键位、连招模式、各色光球等基本设定得到完整保留以外,但丁的战斗动作比以往连贯性更强,更接近真实的人类动作。而且以一家欧美厂商的标准来看,Ninja Theory在至关重要的打击感方面可以说相当到位,与系列前几部作品并没有拉开太大差距,配合风格化的重金属音乐,至少在战斗部分给玩家的感受还是那个熟悉的“鬼泣”。当然,这并不足以完全抵消人设和怪物设定风格的大幅改变所带来的违和感,过场动画也好、怪物外观也好,单论品质都属上乘,可就是与前几代的差别实在太过明显,每次完成战斗进入剧情或是探索模式时,总会不由自主地感觉像是在玩另一个完全不同的游戏,这种违和感从头至尾伴随着整个游戏过程。可能这也是为什么IGN给本作打出了8.9的超高分数,但最终销量却比《鬼泣4》缩水近一半的原因。虽然手感出色、内容丰富、关卡结构合理、过场剧情精彩,但本作最大的矛盾点在于一部除了战斗部分一点也不像“鬼泣”的游戏却被冠以鬼泣之名,而且还是官方出品的,老玩家不买账也在情理之中。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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