dnf5.25新版本精灵骑士怎么加点 DNF5.25精灵骑士5.25男机械90刷图加点点推荐

综合攻略:
技能改版提升必看 86精灵骑士刷图加点推荐
  DNF精灵骑士加点,今天为大家带来精灵骑士风枪9的加点推荐方案。精灵骑士可能有很多玩家已经陌生了,相对于“混沌大爹”来说,她只是个被遗忘的职业。但是并不否认是她还是满强的,并且生存能力极强。下面我们一起看看具体详情吧!
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:骑士 & 精灵骑士 & 精灵之语
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 10820 剩余 190
  TP: 全部 37 已用 37 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  盾挑:Lv1
  强踢:Lv1
  盾击:Lv41;第一短CD技能,快C衔接,至于说控制还是算了吧,要的是盾击第二下的中短距离快速接近,主要是猪撞的CD感人。
  盾牌格档:Lv5;80%的减伤,SP也对得起消耗。
  致命突刺:Lv39;风枪9,风枪9,风枪9,虽然异界很恶心。第一短CD技能,快C衔接。
  破武之轮:Lv36
  精灵骑士板甲精通:Lv1
  盾牌转换:Lv1
  骑士之道:Lv1
  骑士守护:Lv1
  骑士信念:Lv8
  骑乘召唤:Lv15;C累了骑骑马,好歹也能过一个图了。
  愤怒冲撞:Lv36
  战吼:Lv20
  守护神鹿:Lv34;3C衔接,看见鹿抬头了,无脑按就是了,配合审判之盾可以打出成吨的伤害,那为什么不让这个伤害再高一些呢?
  审判之盾:Lv34 本体伤害不高,高的是附加伤害,鹿头+风枪,你懂的。
  破甲冲击:Lv31
  自然守护:Lv20
  剑盾猛攻:Lv19
  神木刺击:Lv29;风枪9,风枪9,风枪9
  精灵之跃:Lv29;风枪9,风枪9,风枪9这个技能需要着重说的一点是,需要花些时间来适应,适应之后,也就是个短猪撞的冲撞距离,风枪9之下,6秒左右的CD,伤害杠杠滴,(快C就不要考虑了,我一般是4C以后才加入)同时也是个快速大范围位移技能。
  铁壁突进:Lv1
  一刀两断:Lv1;2秒硬控,无视技能LV,只能慢C。作为爆发衔接非常美,再也不用当心钢管男突然飞走了。
  飓风旋枪:Lv24;风枪9,风枪9,风枪9,重要的事情要说三遍!
  天马流星落:Lv8
  自然恩泽:Lv1
  生命审判:Lv14;美在BUFF,伤害感人。
  壁垒突袭:Lv1
  TP技能因为是风枪9,所以这样加。
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 致命突刺:Lv4
  强化 - 剑盾猛攻:Lv5
  强化 - 神木刺击:Lv5
  强化 - 精灵之跃:Lv1
  强化 - 飓风旋枪:Lv5
  总结:
  这套+点的泛用性,除了手抽和辅助套,其他4套异界套都能用,换下TP就可以了。乳摇骑士对于熟悉的玩家来说,现在最大的问题不是伤害不够,而是CD,所以长CD并且没有相应减CD环境的技能在这套+点了,基本是作为摒除的首选。
  而这套+点的使用上,有一个核心的问题是,没有固定的套路,基本上属于中速C,习惯了快C的大神请略过,对于新手来说却是极好的。
  天陨断空斩没有+是因为+满了精灵之跃,同时省下了N多的点来+满各种小技能,壁垒突击+1做推怪用,同时也增加相应的保护套,问题是诸如说异界,巨龙,安土妮一类的高伤害BOSS,套10个套套也不如一个金身。
  关于为什么不+藤蔓。因为从技能是性质上来说,都是快速拉近距离的技能,这里满了盾击,满了猪撞,满了精灵之跃,3冲锋技能,已经足够了。
  这套加点,不适应站桩流的输出环境,想要打出PL的伤害,就必须有大量位移攻击的存在,所以+满了很多中近距离估计技能,比如说致命,比如说鹿头等等。
  相信看过的玩家应该对精灵骑士有所了解了,其实这个职业还是蛮厉害的。再说大版本即将来了,所有职业平衡调整。我下她也应该要冲出下水道了吧。感兴趣的玩家可以尝试下。
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DNF守护者二觉如何加点 精灵骑士86加点详解
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  DNF守护者二觉要如何加点?此次小编就为各位玩家们带来精灵骑士二觉86刷图加点推荐,各位不知道如何加点的玩家一定要仔细看好了哦!  技能说明:  Z:精灵骑士的Z,霸体时间很长,仅次于空斩打,但是Z轴范围很小,X轴没有背后判  强踢:加满,CD短,伤害高,可扫地,使用后留下一坨沙持续3秒左右,对方进入沙子范围有几率失明并减10%移动速度。自己进入沙子范围则加10%回避。沙子的Y轴范围相当大  盾击:自带1级,锁起来丢掉,这就是个垃圾技能。  命运之路:加满,虽然伤害低,但是收尾时必用。虽然是抓取技能,但是第一下抓取成功并没有无敌,要第2下才有无敌。该技能Y轴与破军一样大,抓取判定速度快。该技能收尾时,千万别用X扯命运之轮,会出BUG,对方不受抓取控制。  自动挡:加满,每隔1分钟的一次高几率MISS  突刺:加满,CD很短,可平推可扫地,速度快  格挡:满,这个技能的等级影响反击的眩晕等级。精灵的格挡可以随时施放其他技能。成功防御后有2种反击,按住→+X时,是直刺反击,霸体+抓取判定,本来是强制定住0.8秒,但是如果你放开x键或强制其它技能的话,控制效果直接解除,导致这技能沦为垃圾,而韩服被当成bug修复了。没按住→+X是扫反,霸体,50%几率打晕,这个反击也是坑爹,因为它没击晕时,会像瞬踢一样把人推出去,导致你经常很多技能打不到,而打晕时却不推出去,所以相当难控制。飞跃截击:点1,因为伤害太低,这个技能请给它一个键位,它是精灵的对空技能。  没练好这个技能,精灵的对空将非常垃圾,很多职业只要跳就能玩死精灵。  野猪撞:满,伤害挺高,又是平推起手技能,伤害算入平推部分,可以扫地,几乎没有浮空力,Y轴范围等于破军,非瞬发。有10%几率撞晕,蚊子腿。  破武之轮:满,伤害挺高,精灵骑士不用蓄力也可能满时间破武器,PKC不破防。这技能不蓄气直接砸地面,有很大的Y轴爆炸范围,但是僵直太低,只能蹭点血用。该技能主要用于打浮空和倒地伤害,浮空连时,需要对方靠近地面才能全中。  歧视信念:蚊子腿的攻击力提升,不过我还是加满了  防御姿态:1级满,学了后可以边格挡边前移,可以按→→小跳,开了剑盾时,可以小跳空中用剑盾取消。  战吼:点到接近满或点满,因为只有特定几级才加伤害,其他等级都是加命中率,而战吼的命中溢出太多了。  蔷薇护甲:点1,这BUFF很垃圾,点1是为了触发白手的自动格挡,破气功的被觉等,不点也没什么问题。  神鹿:剩余的SP可以投这个技能,点1也许,这技能伤害太低,又是浮空技,要伤害没什么用。这个技能放出来后不会被中断,有点像怒气。这个技能可以直接用剑盾取消掉,鹿不会消失。别想用这个技能对空,这技能Z轴范围小得可怜  审判之盾:加满,2觉后附加伤害变成%,导致伤害将近翻倍。技能本身2HITS,每段有40+几率打晕。因为有2HITS,所以实际附加次数是6次,算是非无色里面伤害最高的技能。  伟大意志:这玩意需要自己发动,发动还要摆POSS,PK就是一垃圾技能。  破甲冲击:加满,因为是平推起手的伤害,算入平推保护,还有蚊子腿减防。本身伤害中等。  霸体:加满,CD100+的悲剧技能,有点限定技的意思,被打几下就没霸体了,跟原版比垃圾太多,不过还是有价值,毕竟是霸体。  剑盾:点1或者不点都可以。我点满是因为SP花费很低。这技能的作用就是残影鹿,取消一刀的后摇,格挡跳跃中剑盾打人,藤条破保护。  神木刺:单HIT高伤技能,收尾技,加满。  精灵之跃:单HIT高伤技能,收尾技,加满。这个技能很多说明没有写。如果你按住↓放这个技能,那么跳跃距离短高度低速度很快,就像小崩山一样快,可以加入扫地连续技。撞击时按←可以向后反弹。个人建议该技能手搓指令最后方向向↓。  连招收尾是这样的:命运之轮控制,立刻↓精灵之跃撞击并快速落地向←反弹(反弹是为了拉出安全距离,方便之后的扫地和压蹲),这时轮子的控制刚好快消失,立刻补一发神木刺。  铁壁推进:点1,该技能伤害是所有技能之首,但是僵直太低,几乎没有浮空力,所以点满没卵用。该技能360°格挡,高减伤,免疫异常。你必须不停往前推才能保持攻击判定。可以不停推用来扫地打伤害。  一刀两断:点1,伤害太低,出手很慢,收招更慢,抓取效果,吃延迟,可以X扯。实际范围是方形而不是圆形,所以没必要垂直时才发动。  藤条:点1,伤害太低。2觉藤条改得蛋疼,直接倒地,以前有小浮空可以接轮子,还有落下的藤条守蹲。现在的藤条变成真正的抓取技能,恩,可以x扯藤条。以前版本的藤条不能x扯,但旧版藤条扫地时直接破黄条。新版藤条100%拉到面前,不再有任何偏移,但是拉回后直接倒地,对手能蹲,而旧版有小浮空。现在藤条的作用是当起手,或者用来破保护。破黄条的原理是,当伤害超过黄条后,用藤条抓取,藤条第一段会使对方站立使黄条消失,第二段再把对方拉倒地。如果在第一段在站立时用剑盾撞击取消并平推,就可以破蓝条。还一种方法是X扯藤条,这样做,第一段其实跟命运X扯一样有失去控制的BUG,但第二段却是100%拉回的,没有BUG。  飓风旋枪:超高伤害的平推无色技能,没有不满的理由。拼招起手或守蹲都不错  45大招天陨断空斩:点1,这技能实在太弱了。收尾用也打不出什么伤害,一般点1用来起手拼招。这技能第一下是霸体,第二下最开始是霸体,第二下根据是否落地有2种发动模式。这技能第一下效果类似钝器后跳斩,有反弹效果,第二下升龙剑后不要马上按第3下爆炸,等对手稍微浮空点,这样爆炸后对手不会直接落地,才能接浮空连。
类型:动作格斗状态:预告
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状态:预告
类型:动作格斗
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DNF精灵骑士怎么加点 精灵骑士刷图加点及分析
时间: 14:53:30 来源: 作者:sola 热度: 518 次
DNF最近推出了新职业大家都知道吧,在两个新职业中大家比较喜欢哪一个呢?今天小编为大家带来了DNF精灵骑士刷图加点及分析,一起来看看吧。
DNF最近推出了新职业大家都知道吧,在两个新职业中大家比较喜欢哪一个呢?今天小编为大家带来了DNF精灵骑士刷图加点及分析,一起来看看吧。
加点理由:
Lv1:盾翔+1,狮子踢+1,都是可以用来渡过chain0-2起手技。
Lv5: 盾击+1:非常不错的起手技,不倒地+cd3.3秒十分优质,就是范围稍小;
命运之轮+1:对付爱跑/带抓取/异常的怪时不错的打断技,注意在齿轮中原地连锁是打不到的,需要使用&+连锁的冲撞来防止断连;
完美格挡随意等级:不错的挡伤害被动,加了安全不加省sp。
Lv10:截击+0:和精灵打法不符;
终结+0:和精灵打法不符;
游离之剑+1:优质起手技,不倒地,范围大;
盾牌防御+1 or max:打异界挡爆炸什么的嗯..
Lv15:骑士信念+max:核心被动不用解释;
骑乘召唤+1:上马无敌躲技能;
愤怒冲撞+1 or max:范围不错的眩晕攻击,对付例如大火灾的牛(会顶飞你),格兰迪的抓取小怪,假猪3图的瞬移怪之类的非常好使;
防御姿态随意:点了就是能走,一般也用不到。
破武之轮+max:核心debuff不用解释;
战吼+max:核心buff不用解释;
蔷薇护甲0 or max:反伤伤害较可观,且可增加硬直,作为开霸体硬上的角色,这技能往往能带来一些小惊喜,当然对自己有信心不加也行,多出的sp刚好够补满一刀两断什么的;
Lv20:守护神鹿+1:连锁起手用,浮空,cd较长,不太优质,其他技能cd了可以顺手来一下;
审判之盾+max:加伤技能不用解释;
伟大的意志+0 or max:自身任意状态均可发动解除异常,注意有个很长的霸体pose,用的时候小心被怪打掉很多血,闪亮一路吃过去的可不加,小号点了用用吧;
Lv25:破甲冲击+max:优质aoe+减防,不用解释;
自然守护+max:霸体护甲不用解释;
Lv30:剑盾猛攻+max:不加不是精灵骑士,注意,连锁的攻击是可以扫地的,原则上来说浮空倒地不太影响连段,
此外原地挥击时间较长,有3hit,方便取消,
盾牌冲撞能够调整自身位置,而且z轴较大,可以命中被命运之轮击中的敌人;
神木刺击、精灵之跃加满一个或都满:
这两个放在一起说把,这两个技能是精灵攻击最高2个非无色技能,单hit,高伤,但都会击倒怪,
神木刺击是冲击波,攻击发生快,形态好,但是百分比稍低,cd也长了2秒,
精灵之跃发生稍慢,飞天冲撞攻击形态奇葩,但是百分比更高,有附加的倒地冲击波,cd相对较短,可说是各有利弊,
在我看来,这两个技能至少加满一个,作为打某些只能单hit输出的怪时的主力技能(例如黑色4、假猪3这种)以及补刀落单小怪的技能。
Lv35:铁壁推进+1:大爆炸帮队友开个盾墙,队友会爱你的;
一刀两断:1 or max:加满百分比还不错,就是挥刀好慢啊啊啊,可以放在chain4,输出高,还能保证chain5的大招打全。
(说一下我个人没加满的原因把:1.对不可抓取怪不具有控制力;2.对不可抓取怪伤害不高;3.1级也能确保chain5后技能打全。满不满请见仁见智)
自然束缚+1:不靠谱的伤害,不靠谱的聚怪,束缚还无视等级&加满纯粹为了附加伤害啊,反正我是不加了。
Lv40:飓风旋枪+max:核心输出满满满,注意这不是大吸没控的,小心聚一脸霸体红猫咬死你;
Lv45:天陨断空斩+max:核心输出满满满,55秒cd好坑爹,打空你就逗比了;
觉醒被动+1:想加,可是臣妾真的没sp啊;
60ex+max:满满满,这职业就那么几个aoe还死长cd,这个又是buff又是加攻又是减cd又是输出的必须满满满;
70ex+max:满满满,好大的aoe我爱你,还有个小盾,能辅能打人见人爱。
TP:剑盾猛攻+max:国服还没sb1改版,sb1后tp这个加算15%的连锁伤害(点完20级连锁26%);
飓风旋枪、天陨断空斩+max:核心输出不满玩锤子;
剩余5tp:一刀两断技能点满的优先点1(打不能抓的伤害+50%);
精灵之跃加满优先点1(能成为飞跃时空的少女);
剩下2,3点能点啥点啥了。
看到有人要连锁顺序,我也稍微说下把
总体来说就是chain0-2:起手技渡过(各种小技能盾翔、狮子踢、盾击、游离刺、猪突、鹿突等等并附加宣判);
chain2-4:附加双破甲准备进行大技能爆发,爆发前可使用一刀两断或者命运之轮控一下保证命中率;
chain5-end:各种加满的主力输出技能丢上去,情况允许下,每丢2-3个大招可以重新上一次双破甲什么的;
非契约点:
剩下的点补神木刺或者一刀两断把或者觉醒被动吧,补了一刀的话记得点1点tp.
后话:总体来说,精灵骑士的思路很明确,就是chain1-3利用短cd的小技能快速取消渡过,并给怪物
加上审判之盾这个debuff增加输出,3-5chain进行破武之轮以及破甲冲击的双debuff加持,并视情况
使用命运之轮或一刀两断控制住难缠的怪物,chain5之后使用40以上的大技能进行连续输出。
在我个人看来,保持chain5并不是非常困难的事,经过一段时间的磨合后想必大家都能够做到,真
正的难点是如何对持有抓取、眩晕、冰冻等技能或走位飘忽、被打脱离的怪物进行高效输出,我个人的
选择是加满了愤怒冲撞进行进一步的控制,在手法更加熟练后可能会选择利用读条的时间适当走位躲避
技能再回头输出的方式。
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K73电玩之家DNF 5.25精灵骑士职改介绍
今天小编给大家带来的就是 DNF 5.25精灵骑士职改内容介绍,相信很多玩家都很想了解一下,下面就请大家跟小编一起来看看DNF5.25精灵骑士职改数据分析吧!【技能加强/削弱数据】 *愤怒冲撞Lv38 技能加强/削弱幅度 攻击力31%増加现在国服数据 5758%改版后数据预估 7544% *守护神鹿Lv36 技能加强/削弱幅度 攻击力13%増加现在国服数据 880%改版后数据预估 999% *破甲冲击Lv33 技能加强/削弱幅度 攻击力39%増加现在国服数据 4431%改版后数据预估 6154% *神木刺击Lv31 技能加强/削弱幅度 攻击力16%増加现在国服数据 7788%改版后数据预估 9028% *精灵之跃Lv31 技能加强/削弱幅度 攻击力17%増加,减少跳跃高度,增加突击Y轴判定,打击后可立即释放剑盾猛攻,修正等级提升增加cd的现象现在国服数据 冲撞8367%,冲击波86.37倍独立改版后数据预估 冲撞10108%,冲击波101.08倍独立 *铁壁推进Lv28 技能加强/削弱幅度 攻击力35%増加现在国服数据 871%改版后数据预估 1179% *自然束缚Lv28 技能加强/削弱幅度 攻击力59%増加,减少推击的延迟现在国服数据 藤条捆绑/藤条拉回3765%改版后数据预估 藤条捆绑/藤条拉回5998% *一刀两断Lv28 技能加强/削弱幅度 一刀两断攻击力12%増加,分离身体攻击力:4%増加,延迟减少现在国服数据 战意4329%,敌人断开时7467%改版后数据预估 战意4917%,敌人断开时8373% *飓风旋枪Lv26 技能加强/削弱幅度 冷却 时间 5秒减少,刺击攻击力4%增加,吸入怪物数量增加攻击力效果删除现在国服数据 刺击6859%,旋转762%改版后数据预估 刺击7100%,旋转764% *天陨断空斩Lv23 技能加强/削弱幅度 冷却时间5秒减少,删除追加操作设定,变更为施放时自动操作的技能,从技能结束时开始计算cd变更为施放时开始计算,地面回旋斩 物理 攻击力62%増加,上挑物理攻击力12%増加,闪光斩物理攻击力12%増加,闪光斩冲击波物理攻击力16%増加现在国服数据 跳跃劈砍1288%,空中劈砍1932%,旋转上劈2318%,上劈2576%,闪光下劈3864%,闪光下劈冲击波15458%改版后数据预估 旋转劈砍3757%,上劈2890%,闪光下劈4335%,闪光下劈冲击波17921% *天马流星落Lv10 技能加强/削弱幅度 攻击力48%増加现在国服数据 一斩4364%,二斩多段2579%,天马冲锋43648%改版后数据预估 一斩6442%,二斩多段3807%,天马冲锋64427% *生命审判Lv16 技能加强/削弱幅度 最大蓄力时物理攻击力9%减少;与蓄力无关,常态为最大蓄力时伤害,最大蓄力时的提示删除进行变更,删除攻击力增加buff和冷却时间减少buff,从技能结束时开始计算cd变更为施放时开始计算现在国服数据 蓄气达到上限时22329%改版后数据预估 爆炸20319% *壁垒突袭Lv11
技能加强/削弱幅度 攻击力4%増加现在国服数据 盾牌击打8914%,盾牌破碎时16562%,前冲多段打击1274%改版后数据预估 盾牌击打9271%,盾牌破碎时17224%,前冲多段打击1325% *剑盾强袭Lv8 技能加强/削弱幅度 攻击力11%増加现在国服数据 38083%改版后数据预估 42419% *自然之怒Lv6 技能加强/削弱幅度 控制时间固定为5秒,攻击力14%増加现在国服数据 盾牌攻击5800%,藤蔓多段攻击2175%,藤蔓爆炸14501%改版后数据预估 盾牌攻击6653%,藤蔓多段攻击2485%,藤蔓爆炸16595% *暮光之灵 : 黄昏独角兽Lv2 技能加强/削弱幅度 攻击力30%増加,不再受到攻速影响现在国服数据 突击3733%,最后一击44793%,星光多段攻击1493%改版后数据预估 突击4840%,最后一击58077%,星光多段攻击1936% *破武之轮-防御力减少的效果删除*骑士信念-物理攻击力增加的效果变更-9级增加400物理攻击力&10级基准增加30%物理攻击力-学习区间变更为5级-新增cd-10%效果-增加物理攻击与无视防御的物理攻击力的效果不再与物理防御力挂钩*剑盾猛攻-连锁槽保持的时间增加(2.5秒&3秒)-最小成功槽范围增大(10px&12px)-可以强制释放[天马流星落]和[暮光之灵 : 黄昏独角兽]-但是不受剑盾猛攻的连段攻击力加成-技能释放完后可以重新从使用前的连段继续连击*TP天陨断空斩-删除自动施放效果&*自然恩泽-攻击力增加率增加(lv15时增加为30%)-对队友有效的效果删除-攻击速度增加率增加(15级基准15%&20%)*信仰鼓舞-变更为被动-学会信仰鼓舞后将常态适用。-删除增加剑盾猛攻攻击力的效果-新增所有技能攻击力增加效果-6级基准固定增加10%的技能攻击力增加量(20%&30%)【技能SP消耗变更】 *审判之盾-所需sp25降为20以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注Pconline。&
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