什么样的独立游戏十大神作才算是神作

综合评分最高的25款游戏 不玩神作枉来人间走一回
评判一个游戏的好坏当然不能只看评分,但评分有时候又很有作用。大家都知道IGN评分,但说到底它也是一家之言,而这里的Metacritic媒体评分是该网站综合了各大主流游戏媒体后得出的结论,相比单独一家,这样的评分会更有参考价值。今天小编为大家带来的就是Metacritic媒体综合评分最高的前25名游戏,不少游戏现在看起来可能会比较简陋,但至少在当时是出类拔萃的精品,因此得到这么高的评分也是可以理解的了。下面就一起来看看吧。25.《街头霸王4》(2008年)Metacritic媒体综合评分:93分这就是为什么在“最佳格斗游戏”的竞争中,街头霸王永远占有一席之地的原因。这个六年之前的格斗游戏,在如今依然是各种竞技大赛的常客。游戏集休闲和硬核为一体,毫无疑问是最好的一些体验。24.《召唤4:现代战争》(2007年)Metacritic媒体综合评分:94分可以说是4代彻底拯救了使命召唤系列,也让它焕发了新的活力,成为了后来将近10年的FPS游戏霸主。《使命召唤4》是属于那种让人百玩不厌的经典游戏,拥有如此高的Metacritic媒体综合评分也就不足为奇了。23.《涂鸦小子》(2000年)Metacritic媒体综合评分:94分“酷”这个字完全是为《涂鸦小子》这款游戏而生的。这是世嘉早年的经典创意爆发作品,而不像是每况愈下的《索尼克》那样死气沉沉。总之,在这里,你能玩到最有意思的世界。22.《美国末日》(2013年)Metacritic媒体综合评分:95分这个就没什么好说的了,全世界媒体和玩家公认的神作游戏,值得好奇的是有哪些媒体没给满分?21.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(2000年) Metacritic媒体综合评分:95分游戏进行主要集中在重复地经历三天循环,以及面具的使用上。游戏里林克学会的旋律控制了时间的流动,并开启了他必须征服的四座神殿入口。跟《时之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置扩展卡以为强化的图形和额外屏幕上的角色提供更多的内存空间。由于图像比《时之笛》更先进,情节也较深广,《姆吉拉的假面》广受好评。 20.《传送门2》(2011年)Metacritic媒体综合评分:95分《传送门2》是继承前作的一款完全独立的解密游戏。它虽然是第一人称,但是你的武器只有一把传送门枪,你也不会射杀任何生物,而是在地下科学实验室与邪恶的机器人斗智斗勇。谜题设计相当精巧,游戏里的两位机器人GlaDOS和惠特利更是冷幽默不断,让人捧腹。让人回味无穷的单人模式通关的话,你还可以马上体验讲求配合的双人模式。反正这款游戏一直到今天我都在反复回味。19.《荒野大镖客:救赎》(2010年)Metacritic媒体综合评分:95分现在很少有游戏是设定在的。那里曾经有无数个英雄好汉的故事发生。和《GTA》系列相同,《荒野大镖客》的世界也不是现实的世界,只是为玩家描绘了一个看似十分可靠的美国西部。游戏中你将扮演John Marston的角色,他曾经是一个亡命之徒,不过当局找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。虽然这是关于John Marston的故事,不过玩家完全可以像一个老头子一样在游戏世界中慢慢散步,或者见到东西就一顿乱枪过去。18.《GTA:圣安地列斯》(2004年)Metacritic媒体综合评分:95分《圣安地列斯》第一次让玩家看到了什么才是一个游戏能做到的极限。不论是之前的《罪恶都市》还是之后的《GTA4》,和它相比都是真正的相形见绌。单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。17.《上古卷轴5:天际》Metacritic媒体综合评分:96分老滚的故事大家都知道了,我就不再废话了。16.《塞尔达传说:风之杖》 Metacritic媒体综合评分:96分《塞尔达传说风之杖》是一款动作RPG游戏,并由任天堂知名制作人宫本茂亲自制作,故事采用了3D卡通的表现方式,使主角林克活灵活现的表情、柔软俐落的身手、2D动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致。 15.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》Metacritic媒体综合评分:96分《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:骑士》一般的终极游戏体验。14.《神秘海域2:纵横四海》(2009年)Metacritic媒体综合评分:96分IGN的满分作品。没错,满分。虽然本作还是借鉴了其他优秀作品的元素,但成功的把它们和游戏完美的结合在了一起,创造了一个只属于德雷克的冒险经历。顽皮狗也证明了自己作为顶级游戏工作室的实力。13.《2》(2010年)Metacritic媒体综合评分:96分迄今为止最好玩的科幻类RPG游戏,也是《质量效应》系列的巅峰之作。除了一些技术上的小缺点以外,《质量效应》可以说是过去十年最优秀的作品之一。BioWare承诺他们将会把《质量效应》做成一部RPG的“三部曲”后,更是将游戏上升到了电影大片的高度。《质量效应2》更是在每一个细节上都做出了改善。可以说,从你看到游戏界面的第一眼起,你就会爱上它。随着你慢慢地深入到这个游戏的世界中来,你会越来越不可自拔。《质量效应2》将前作的故事继续发扬光大,它拥有我们在一部游戏中所需要的一切。12.《》(2005年)Metacritic媒体综合评分:96分《生化危机4》最出版诞生于2005年,按照游戏界的计算方法来看,4代的画面在当时绝对让人眼前一亮,记忆犹新。简单来说,《生化危机4》是系列的集大成者,尤其是在游戏的机制方面。暂时忘掉最近对《》5代和6代的批评吧,4代和它们有很大的不同。它还是过肩式恐怖冒险游戏,而不是射击游戏。游戏路线上既封闭又开放。恐怖气氛,节奏把控等等,都是完美无瑕的。11.《》(2007年) Metacritic媒体综合评分:96分《生化奇兵》不是第一个玩射击+魔法元素的,但它至少做的非常独特。但其实游戏最大的亮点还是在于剧情和各种道德选择,你需要选择抹杀小妹妹获得能量或者拯救她们。当整个行业的FPS都陷入陈旧的题材过后,《生化奇兵》的出现无疑于一股清风。它创造了一个虚拟的海底世界,虽然虚拟,但是真实的可怕。玩家扮演坚韧不拔的主角,需要找到那个世界的秘密。剧情可谓曲折离奇,精彩万分。 10.《》(2004年)Metacritic媒体综合评分:9.6分《半条命2》很久远么?完全没有,那可是2004年,那时候大家都在读中学或者小学吧?CS已经火起来了,网吧里基本是传奇,
()和()等等。但是你为什么没玩过这款游戏呢?说不上来,可能是游戏的境界不太适合当时的我们吧。没错,《半条命2》被IGN选为近10年十佳游戏第一名可是有原因的。“半条命”就是始祖,就是标杆,就是里程碑,没玩过半条命,那你还好意思说你玩过FPS游戏?9.《合金装备2:自由之子》(2002年) Metacritic媒体综合评分:96分这款游戏之所以被称为精品,当然是有它的道理的。《合金装备2:自由之子》用有丰富漂亮的剧情和过场动画,不管流程打得多狼狈或无趣,过场总能震撼到你。而流程本身要素丰富,你可以在潜伏、戏耍敌兵、狗牌收集和VR训练中找到额外的乐趣。8.《GTA5》(2013年)Metacritic媒体综合评分:96分只能说时间越往后,玩家的眼光就越挑剔,毕竟超高分的游戏都是很早以前的,而像GTA5和《美国末日》这样的游戏却只能看着满分空流泪。7.《光环:战斗进化》(2001年)Metacritic媒体综合评分:97分很难想象一个没有《光环》的世界会是怎样的。这款Xbox系列主机上最成功的游戏,如今总销量已经超过了5000万份。虽然到2001年已经有了许多成功的FPS游戏,但光环一出场还是彻底震住了全场。蓄力盾,多人游戏以及士官长的复制品们,都成了人们不可磨灭的回忆。6.《银河战士Prime》(2002年)Metacritic媒体综合评分:97分在NGC上的《银河战士》最新作要一改系列2D卷轴的传统,要完全3D化,还是使用流行的主观视角,而且由一个从未听说过的美国RetroStudios公司进行开发……当初任天堂放出这样的消息时很多银河战士迷们都表示了极大的怀疑,担心3D化后会失去《银河战士》的本色。然而当《Prime》出现在我们面前后一切的疑虑都消失了,一切的担心都是多余的,位于美国德克萨斯的RetroStudios公司以其骄人的工作向世界证明《Prime》几乎是一个完美的游戏。从各方面来看《银河战士Prime》都是超一流的作品,是近年来难得一见的佳作,主观视角类游戏的典范,Prime这个称号当之无愧。 5.《完美黑暗》(2000年)Metacritic媒体综合评分:97分游戏中共有26种武器,每种武器都有附属功能。有一种叫做“幻影”的能量武器让你具备隐身能力。你可以将“膝上型枪械”扔到地上,它会变成岗哨枪固定于原地自动向敌人射击。RCP-90的附属功能可以激发威胁侦测模式,敌人会以红色加亮,朋友以绿色加亮。冲击波步枪是一种可以看穿壁的狙击步枪,甚至看到敌人的骨骼。意识手枪可以让敌人的大脑产生紊乱,让他们发生内斗。4.《超级马里奥银河》(2007年)Metacritic媒体综合评分:97分在游戏过程中,玩家操作马里奥利用星型标志在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入到星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。本作游戏画面清新,动作流畅,场景中大量用到水的表现,在色彩渲染上非常不错,让人印象深刻。3.《GTA3》(2001年)Metacritic媒体综合评分:97分只能说第一次3D化的GTA实在太让玩家震撼了。为什么是第三代,而不是其他更出名更好的作品?很简单,这是第一次真正3D化的《GTA》世界,给以后的《GTA》游戏树立了无数多的标杆。这款革命性的3D开放世界游戏让玩家第一次体验到了“疯狂”的意味。《GTA3》从开头到结尾都乐趣十足,在在巨大的世界里你完全可以实现任何狂野的梦想。《GTA3》在《圣安地列斯》或者《GTA5》的世界面前看起来是卑微渺小的,但是在当时,绝对是一种全新体验,让你今天依然铭记。2.《托尼霍克职业2》(2000年)Metacritic媒体综合评分:98分托尼霍克是一位非常优秀的滑板选手,不过他似乎不如以自己名字命名的这款游戏更有名。《托尼霍克职业滑板2》到现在仍被认为是最优秀的极限运动游戏之一,而这款作品的优秀也让该系列的其他作品相形见拙。既然这款游戏是在2代达到的巅峰,那么可想而知到现在确实已经过了它的期了。1.《GTA4》(2008年) Metacritic媒体综合评分:98分那是第一次进入HD世代的《GTA》游戏,也是当时最逼真,最广阔的游戏世界。刚开始我还把GTA4当成一般的沙盒冒险游戏来玩,直到我玩到了抢银行然后开摩托逃跑的那一关,才瞬间被深深吸引了:原来这就是黑帮游戏,原来这就是开放世界,原来这就是世界上最好的游戏。后来的一切也就是顺其自然了,重玩一次以细细体验剧情,更多的是体验在自由城里那种无忧无虑,无拘无束的自由,也理解了什么才是开放世界游戏的“登峰造极”。 【优先试玩】腾讯正版火影开测 点击()手机版测试资格预定>>>
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玩的就是为所欲为 十大沙盒类游戏神作盘点
1  沙盒游戏有着开放的世界,在游戏中玩家可以选择为所欲为,也可以选择站出来维护正义,及时主线通关后有爱的玩家还会发布各种Mod供大家继续玩耍,下面我们一起来认识下十款沙盒类神作!其中你玩过几部呢?    这游戏怎么说呢,有人说好,也有人说不好,客观的说,这游戏画面感觉一般吧,有一堆低分辨率贴图,敌人的AI感觉时高时低,就像一会儿进了临时才不能用吧,一会儿进了吧,武器打击感一般般吧,自由度很高,可玩性不错,游戏有笑点,但还不是宣传上的从头到尾笑,剧情有点扯淡,开车手感略差,捏人系统是亮点,可以捏美女也可以捏恐龙。  耐玩性:7分  自由度:8分  画 面:7分  音 效:6分2    游戏选材比较新颖,设在了香港,剧情是无间道即视感的卧底题材,在一些地方剧情还是比较出彩的,不过开车手感还是渣翔,车子只能购买,抢的话不能保存。画面上来看,第一眼还是不错的,但是远景....远景啊....那长长德尔狗牙是怎么回事...总体来说还是不错滴。不过通关了就无事可做了。  剧情:8分  耐玩性:6分  自由度:7分  画 面:7分  音 效:7分3    这是我心目中的神作,以下评论不客观请谨慎观看  这游戏屌爆了,画面非常优秀,动态阴影非常吊,当玩家驾车穿梭于隧道中时,那个影子吊爆了,车身反光也吊爆了,布娃娃效果相当优秀,而且城市细节做得吊爆了,被警察追杀时,还可以找个电话贿赂局长大人消星简直碉堡了,而且还可以擦皮鞋吊爆了,而且优化吊爆了,我这渣配除了物理特效不开其他全开稳定60帧吊爆了,而且剧情非常震撼简直吊爆了,不说了,这游戏简直吊爆了。  剧 情:10分  耐玩性:5分  自由度:2分(不打MOD)  画 面:9分  音 效:9分4    这游戏的争议简直太可怕了,比本屌上初中时两极分化还可怕还极端,我要说的话,就尽量客观的说吧,很明显,制造商想创造一个世界观庞大无比的架空世界,并且确实成功了,但是沙盒游戏能把剧情原汁原味的表达出来并形成一个完整的世界观的游戏少之又少,老滚5显然不在列,能够真真正正把游戏所有的世界观及其细节表达出来的恐怕只有那占少数部分的核心玩家。尽管电子游戏被称为第九艺术,但一个游戏如果太文艺那就只能小众了,事实上,4代之前就是一个真真正正小众,4代有起色,5代就莫名其妙的爆火了起来。除掉剧情,游戏的画面偏冷色,很好的衬托了天际省的寒冷气候,优化一般般,还算可以,配乐非常到位,不过,B社有个万年不改以至于旗下游戏差不多都具备的特点,呵呵一般的打击感。  剧 情:7分(抱歉我没有深入玩)  耐玩性:8分  自由度:10分  画 面:7分  音 效:7分  打击感:0分5    有人吐槽这个游戏的画风,事实上,如果没有这个吸引人眼球的画风,很可能只能是个小众游戏,能不能有2都是个问题,最后,这游戏成功了,画面成功吸引了不少人,并且成功把RPG和FPS融合在了一起,成为了不少刷刷刷和突突突和收集控的福音。  剧 情:8分  耐玩性:9分  自由度:7分  画 面:7分  音 效:8分6    再玩这游戏之前,本屌一直以为封面那货就是主角,开头很有创意,而且后面的潜入也很紧张到位,同样含有RPG元素,身为的同门师兄,感觉潜入暗杀什么的已经开始赶上刺客信条了,相比于孤岛惊魂,刺客信条却开始萎了,游戏对情节的衔接非常到位,让玩家自由探索的同时很精准的把握住了剧情,吊。游戏中的刺客信条彩蛋也很有趣:&爱丽丝也紧跟着跳了进去,压根没考虑怎么出来。。。&&信仰之跃&  剧 情:8分  耐玩性:8分  自由度:7分  画 面:8分  音 乐:7分7    这游戏说实话,画面不怎么样,一开始满屏幕的湿了的尿不湿颜色,后面就是一片的诱人的黄色,自由度虽说不错,但这个游戏让我养成了随手存档的习惯,因为你永远都不知道下一秒会发生什么。。。  剧 情:6分  耐玩性:8分  自由度:9分  画 面:6分(全开了也翔)  音 效:7分8  我的世界  我又把一个争议大的游戏搬上来了,虽然黑它的人不少,尤其是画面,但不得不说,尼玛太吃U了吧,本人全开不打MOD大概就40帧了啊,好可怕呀。。。话说回来,抛开这些不说,这玩意确实相当好玩,特别是开创造模式,先造一个样子奇怪的柱子,在在上面放一些白色的羊毛,远远一看,啊~~~一库9  GTA4  这都是被大家玩坏的老梗了,一个游戏能从07年到现在任然活跃于各位玩家的实现中,除了现在频频出现的画质MOD,就是一群萎GTA神教和GTA无脑黑的对喷,客观说,游戏还是不错的毕竟也是IGN双平台满分(收钱没有也说不清),当年,本人的机子进GTA4瞬间就被玩坏了,尼玛一步一卡呀,而且车身贴图都是透明的卧槽。直到游戏PC出来两年后也就是10年我才想起这玩意玩通关了,话说那双结局是跟某剑学的吗非要搞那么,就先在的眼光来评分的话:  剧 情:7分  耐玩性:7分  自由度:8分  画 面:7分  音 效:9分  (以上为不装MOD的评分)10  最终大作:地球OL  由玉皇大帝与上帝携手盘古女娲等人倾力打造,全球同时在线玩家70亿,副本数不胜数,全系统无NPC,全凭玩家做主,是当总统还是搬砖工,就看你充了多少钱。  剧 情:max  耐玩性:max  自由度:0  画 面:max  音 效:max  难 度:N/A
近期游戏热闻什么样的才算神作?盘点动漫神作6大特点
现在各种动漫都被称之为神作,虽然每个人心目中的神作都不太一样,但作为超精品动漫,大多数神作都会有一两个共同点,那么这次就来为大家介绍神作的6大特点,看看你心中的动漫神作有没有这些属性吧。
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不是人类的主角,和是人类的主角,两方为了生存而做出的斗争,往往会引发很多关于人性、社会、情感等哲理性的思考。这类作品大多很沉重,少数的温馨也只是为了铺垫更大的悲剧。
《妖精的旋律》
国内已经禁掉。
(被禁原因:情节过分暴力,思想过于。)
《进击的巨人》
#02 争议性主角
是正义,还是邪恶?是拯救者,还是魔鬼?这一类动漫往往能够引起大面积的讨论和争辩,带给人价值观、世界观、人生观的冲击。作品大多数客观至极,也不偏袒主角,将问题和思考丢给了场外的观众。
《反叛的鲁路修》
《死亡笔记》
已经在多个国家被禁掉了。
(被禁原因:中二期少年身心发展易受主角思想影响。)
#03 宇宙哲学
以宇宙哲学为基础的世界观庞大而又让人感到害怕,这类作品往往毫不留情地将个体的精神世界与整个人类世界碰撞冲击,充斥了各种哲学问题和对人性的思考。
《攻壳机动队》
经常与EVA相提并论
#04 时空元素(时空+蝴蝶效应)
参入科学元素、历史哲学的作品会增添其探究性,通常作品中也会有神转折,在因果叠加中,出其不意地给观众当头一棒,并快速地由平淡转入深刻的思考中。等回过神时,众人竟不知结局是悲还是喜?
《魔法少女小圆》
所有的时空里,只有一个小圆。
《命运石之门》
然而,那么多世界,只有一个世界里的嘟嘟噜和助手被伦太郎拯救。
#05 时代传承
从思想上影响了一代人的动漫,这类作品人气极高,励志人心,充满热血与感动。播放的年代也有了这个作品的烙印,是追番人的青春和梦想,具有极大的社会影响力。
《灌篮高手》
多少人看完后想打?
播放的年代让亚洲围棋掀起狂潮!
无论哪个时代,作品讲述的是什么故事,人类对个人情感的探究是最原始的。个人的悲剧能将个体与世界的矛盾更充分地暴露出来。大部分所列举的超精品动漫基本都是悲剧,或者是潜在的悲剧。
《浪客剑心》
《空之境界》
上面所举的例子只是超精品动漫剧情要素,在制作上也有很严格的标准:配音、配乐(BGM)、画面和剧情连贯等,达到完美缺一不可。所以假使有些作品人气非常高,或者深度很广,但达不到大众标准,便不能作为“神作”被人广泛地认同。
我来说两句
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盘点那些堪称神作的硬核CPRG 没玩过怎么算资深玩家
CRPG是电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing)的缩写,也是游戏题材中最为火爆的一款,相比其他游戏,这类型游戏可以让玩家有更深刻的代入感。小编盘点了十款经典的CRPG游戏,你是否都玩过呢?一起来看看吧。
·&《辐射》游戏&·
《辐射》《辐射》是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。游戏剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。战期,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射》是RPG游戏史上最为经典的系列之一。在游戏中,玩家能够体验到的是在后启示录时代求生的紧张与压迫感,每个NPC都仿佛有血有肉的真人,玩家与AI间因此也建立起了一条情感上的纽带。当游戏进入终盘之时,每个玩家途经的地点都会迎来由玩家一手造成的结局,这种亲手改变世界的乐趣正是《辐射》给玩家留下的宝贵记忆。
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近年来,游戏作为一个产业,总是依赖于一些套路来炒作。然而大肆宣传后如果游戏达不到玩家预期的效果,当初宣传得有多狠,后期骂得就也有多猛。下面就和小编一起盘点一下10款可能因为各种原因无法达到人们期盼的游戏吧!
英雄联盟自2011年登陆以来,已历六个年头。在这六个年头里,来自全世界各个区域的战队可谓是群雄并起,为了那座至高无上的奖杯殊死搏斗。而对于每个战队来说,教练是一个不可缺少的位置!他们也许游戏分段不是很高,但如同古代的军师一般,运筹帷幄之中,决胜于千里之外。下面小编介绍的便是LOL史上的十大传奇教练,一起去看看他们的风采吧!
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MSI的结束,2017夏季赛转会期也结束了。LPL的各个战队的转会消息也基本尘埃落定。下面就给大家整理一下转会期间的重点内容。
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