骑马与砍杀武器装备,射手可以装备多种远程武器吗

游戏介绍/《骑马与砍杀》
双骑对立什么华丽的Theme精美的片头本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。 初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。 当终于轮到同trainer交谈后,惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。 冲锋陷阵在城里面真正让人热血的事情,是。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑,飞驰,像骑士一样!
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,280M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。玩家可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果玩家只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。
故事背景/《骑马与砍杀》
枪兵阵型游戏的故事发生在,战火纷飞的之上。在那片土地上有五个互相征战的国家,,,,以及。战争吸引了很多前来碰运气或是的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程,就从中立城市禅达开始,在那里你可以接受基本的训练,然后向着未知的明天前进.而且,在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗,来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的是中世纪的“”第纳尔。历史上芮尔典王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人----芮尔典神圣帝国宣战。在890~903版本中,你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:芮尔典王国,罗多克王国,维吉亚王国,库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的以及游荡者们。
这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本为1.011,版本大小居然只有280M(现为500M)。但抱着对由某个逆天流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
势力说明/《骑马与砍杀》
M&B骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
游戏所在的大陆上共有五大势力:芮尔典、维吉亚、诺德、库吉特、罗多克。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,,漕帮和等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,使其更有成就感与感&。玩家可以从玩家或是其他领主的领地之中招募新兵,领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅馆之中招募兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,,并专精于某些方面。玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。
配置要求/《骑马与砍杀》
最低配置::700 以上:256M:MX400 64M 以上:500M 剩余空间推荐配置CPU:2G 以上内存:512M显卡:9550 64M 以上硬盘:1G 剩余空间
游戏MODMOD概述/《骑马与砍杀》
M&B的引擎是开放的,用户可以自由开发和下载各种游戏的模组和增强包、人物与武器模型,让你的骑砍之旅更加个性化!(骑马与砍杀中文站友情提供各种开发MOD所需的工具和教程)
目前世界各地的玩家已经制作出众多的MOD供广大玩家选择,这些MOD大大提高了该款游戏的多样性和可玩性。其中不少MOD堪称经典之作,比如从《魔戒》中将内容完全改编进来的《the&Last&Days》、由国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD、为整个游戏添加了一条故事主线的《&Storymod》和有着大量附加剧情的《黑暗流浪者》,还有大幅强化游戏性的《Calradia&at&War》、《Band&of&Warriors》(战盟)等等。MOD的改编方面也各不相同:有的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的资料篇&,而且不同的版本支持不同的MOD所以在下载MOD时一定先了解MOD所支持的游戏版本
游戏内容/《骑马与砍杀》
落日黄昏人物你游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选。各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同,,而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的点。
&高自由度的游戏性M&B是一个具有着很高的自由度的游戏。在游戏开始以后,你可以自行决定并随时变更所角色的发展路线。是否进行战斗也是由你决定的。甚至,你也可以像“大航海时代”那样做一位云游四方的商人。在游戏中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 “”属性,每点“魅力”性可以增加1点队伍上限;“”技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,0.903本加入的一点:队伍的“声望”,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的“声望”,而每25点“”可以增加1点队伍上限。力求真实的战斗系统M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在里等等,战场上也会拥有着对应的山原,峭壁,以及河滩等等。各种随机的效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用,取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头、胸、手、腿四个可以装备护甲的栏位。
操作指南/《骑马与砍杀》
默认设置下,游戏操作为:
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)
鼠标滑轮前移:上一个武器
鼠标滑轮后移:盾牌
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
游戏特色/《骑马与砍杀》
村庄M&B很特别的一点在于它那过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。
M&B的是开放的,用户可以自由开发及下载各种游戏的模组(即MOD)和增强包、人物与武器模型,让你的骑马之旅更加个性化!在骑马与砍杀中文站提供开发所需要的工具与教程。兔子与老虎模型,模型,模型,戒灵模型,武器及坐骑模型,盾牌模型等。
丰富的MOD/《骑马与砍杀》
勇者荣誉骑马与砍杀这款游戏有着非常多的MOD供玩家选择,这些MOD使得这个游戏充满了多样性以及可玩程度。从将《魔戒》中的内容完全改编进来的MOD《the Last Days》。以及国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD《苍龙三国》,到为整个游戏添加了一条故事主线的《 Storymod》,和有着大量附加剧情的《黑暗流浪者》,还有大幅强化游戏性的《 Calradia at War》(卡拉迪亚战争)和《Band of Warriors》(战盟)。MOD的改编方面也各不相同:的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的篇。现有MOD:领军者,自由王国,慈悲之心,乱世榨菜&,百年战争,EGII,守护天使,魔戒,BOW,,天下无贼……
游戏前景/《骑马与砍杀》
道具界面现在Taleworlds和Paradox公司签约,正式版将08年第二季度正式上市。同时制作小组将会在2.0版本开发联机功能,届时将会是一个冷兵器的!M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上及骑马与砍杀中文站的资源站自由下载。根据共享软件的传统,即使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如系统之类的一些部分功能是会被禁用的。当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30 天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。如果想完美地体现此独特的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元!Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方唯一承认的合作机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。
游戏截图/《骑马与砍杀》
游戏相关/《骑马与砍杀》
游戏资讯1.126补丁发布内容
更新日志:
特性和游戏方式:
*新!添加新的游戏功能:玩家可以建造生产机构,&生产如铁,酒,天鹅绒和更有价值的商品。生产机构的操作是通过与城镇中的guild&master(我不知道汉化包怎么翻译的)对话来完成。此外玩家可通过城镇菜单访问这些生产机构。
*新的斯瓦迪亚风格的房子已被列入主要斯瓦迪亚城镇。
*新的AI行为系统使得领主的行为更加真实,&如AI领主征税。
*战役难度重新平衡,困难模式下领主招兵更迅速,将更富挑战性。
*诸如从封地征的税收和掠夺村庄所得,已达到平衡。
*(悲剧的)库吉特急需一些关照,因此而不得不重新调整其部队和物品。
*库吉特得到修改帽子,并在多人游戏中以皮革背心替代草原盔甲。
*赏金猎人和高层次奴隶部队已获得一顶大修,并已等同于其他顶尖级部队的部队。
*那些无法用来格挡武器可以做佯攻攻击。(按右键不格挡,但能收招)
*所有诸如锤子、战锤、钉头棒、硬头铁锤之类的武器有击倒这一能力属性。(根据早先的报告就是说击倒率可以调节了)
技术方面:
*为了给MOD制作者更大地自由发挥的空间,添加了新的物品特性标签并定义了新的操作。
*同时呈现时内存不足的错误,处理得较为完善。
*修正了使AI领主拥有太多高级部队的BUG。(原来是BUG啊,我还以为是增加难度了呢……)
*修正了关卡编辑器的一些错误。
*其他的BUG修复和在单人及多人游戏模式中的平衡设定及强化。
abc操作指南默认设置下,游戏操作为:
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)
鼠标滑轮前移:上一个武器
鼠标滑轮后移:盾牌
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
游戏秘籍/《骑马与砍杀》
在选择MOD的那个界面点配置-游戏-打开作弊
在物品窗口或交易窗口按Ctrl+X可以+1000货币
在角色窗口按Ctrl+X可以+1000经验
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+1000经验,足够可让兵种升级
队伍窗口中,NPC英雄通过此法获得经验后并不显示升级(如果该英雄获得一次经验还会升级),建议和其对话后在其属性窗口中Ctrl+X
CTRL+ALT+F4————&这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+ALT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————(在战斗中使用)加血
CTRL+ALT+H-(战团)为马加血
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————电脑控制你的人物自动攻击&(个人不推荐,很傻~)
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————大地图上,显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+F11————暂停
CTRL+W————加武器熟练度.
ctrl+F3————杀自己,呵呵
另外,有一种一按就可以瞬间升级而不是CTRL+X那种一下一千经验的。
但是也有BUG(经验过63级时等级会溢出),就是:CTRL+L文本修改进入主角面板\统计\导出角色\去我的文档\进入Mount&Blade&Warband|CharExport文档找到你的角色(文件名就是名字),修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
意思:(切勿要备份,省的丢失)
-----基本-----
charfile_version&=&*&[不必修改]
name&=&XXX&[人物名称]
xp&=&*&[当前经验值&(经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级)]
money&=&*&[当前持有金币数量(钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了)]
-----未分配的点数-----
attribute_points&=&*&[未分配的属性点]
skill_points&=&*&[未分配的技能点]
weapon_points&=&*&[未分配的武器点]
(人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出))
-----人物属性-----
strength&=&*&[力量]
agility&=&*&[敏捷]
intelligence&=&*&[智力]
charisma&=&*&[魅力]
-----任务能力-----
trade&=&*&[交易]
leadership&=&*&[统御]
prisoner_management&=&*&[俘虏管理]
persuasion&=&*&[说服力]
engineer&=&*&[工程学]
first_aid&=&*&[急救]
surgery&=&*&[手术]
wound_treatment&=&*&[疗伤]
inventory_management&=&*&[物品管理]
spotting&=&*&[侦查]
pathfinding&=&*&[向导]
tactics&=&*&[战术]
tracking&=&*&[跟踪]
trainer&=&*&[教练]
looting&=&*&[掠夺]
horse_archery&=&*&[骑射]
riding&=&*&[骑术]
athletics&=&*&[跑动]
shield&=&*&[盾防]
weapon_master&=&*&[武器掌握]
power_draw&=&*&[强弓]
power_throw&=&*&[强掷]
power_strike&=&*&[强击]
ironflesh&=&*&[铁骨]
(各技能每种最多只能改到10(mod中最多更改至15)(多了会自己修正))
-----人物武器熟练-----
one_handed_weapons&=&*&[单手武器熟练]
two_handed_weapons&=&*&[双手武器熟练]
polearms&=&*&[长柄武器熟练]
archery&=&*&[弓箭熟练]
crossbows&=&*&[十字弩熟练]
throwing&=&*&[投掷武器熟练]
firearms&=&*&[火器熟练]
(熟练度每种最多只能改到699(多了会自己修正))
-----容貌-----
face_key_1&=&XXXXX
face_key_2&=&XXXXXXXXXXXXXXX
这两个是你的面部=&=、9
评测修改/《骑马与砍杀》
游戏评测如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!
评测团队;Ρcx
评测人员;Nobita.&、&纳米依稀
评测;Nobita.&载图;纳米依稀
游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。人与人斗,其乐无穷。
游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。修改指南特效修改,显卡推荐设置
一:解决卡机烦恼.
&1&修改特效的效果.
打开MOD里particle_systems.txt.举例:
psys_game_rain&274&prtcl_rain&500&;雨特效&
psys_game_snow&12818&prt_mesh_snow_fall_1&150&;雪&
psys_game_blood&12800&prt_mesh_blood_1&600&;流血1&
psys_game_blood_2&12800&prt_mesh_blood_3&2000&;流血2&
把该TXT里红色位置的数字改小.我把大于200的都改到了200.-&-
&2&;系统桌面-开始-控制面板-显示-设置-高级-显卡名称-启动NⅥDIA控制面板.把垂直同步强行关闭,三重缓冲打开.其它选项连接下边网址,参考提高fps值:
显卡设置附:夜战时太黑的话在显示设置那里点开前三个阴影显示打夜战就看得见了.
人物性别&初始人物装备栏&初始技能算法&领牛任务加速
二:troops.txt人物修改
打开MOD里languages\cn_s,打开troops.csv,找到你要改的NPC的英文名并复制.再打开MOD里troops.txt,按CTRL+F查找
&1&;人物变个性别
兵种代码,偶数为男,+1可变女性即女性=男+1为奇数
&2&;给人物换装备
装备栏,-1可改成装备代码.装备在equip,备选在再下一段selection&
每版本的装备代码都有不同,打开MOD里languages\cn_s,再打开item_kinds.csv把里边全复制粘贴到办公软件EXCEL.EXE.物品代码=物品所在行除以2再减1.把物品代码覆盖装备栏的-1就行.
新添加的物品放在itm_items_end|Items&End下边的话,新物品代码=物品所在行除以2+1.
也可以进去游戏看兵种树,或者人物.你喜欢谁的.就在troops.csv里复制英文名再在troops.txt找到该人物把他的装备栏复制覆盖你要更改的装备栏上.
&3&技能栏分解
该项为领军者的满点技能点数,下边大家自己转化版本里的技能点.
第一个位置即1530代表三项技能第二位置代表八项技能,4015代表三项,2730代表三项,1044682代表五项.0别忘最后要有它.&技能栏为10进制,转入游戏为16进制,转化举例:
系统窗口-点开始选附件,再选计算器.&点击计算器查看选项选取科学型.点一下十进制输入1530再点一下十六进制就是5FA&;十六进制的数字从左往右看即是下表的从下往上看&;,对应下表就是交易10统领15俘虏5.
trade&=&10&交易
leadership&=&15&统领
prisoner_management&=&15&俘虏
persuasion&=&10&说服力&;代入技能栏取消此项&
engineer&=&10&工程
first_aid&=&10&急救
surgery&=&10&手术
wound_treatment&=&10&疗伤
inventory_management&=&10&物品管理
spotting&=&15&侦察
path-finding&=&15&向导
tactics&=&15&战术
tracking&=&15&跟踪
trainer&=&10&教练
comprehension&=&15&悟性
looting&=&15&掠夺&;代入技能栏取消此项&
horse_archery&=&10&骑射&;代入技能栏此项&
riding&=&10&骑术&&
athletics&=&10&跑动
shield&=&10&盾防
weapon_master&=&10&武器掌握
power_draw&=&12&强弓
power_throw&=&10&强掷
power_strike&=&15&强击
ironflesh&=&15&铁骨
附:村庄小牛加速:
trp_cattle&Cattle&Cattle&0&&;让他变兵种啦&&0&0&3&0&0
兵种介绍/《骑马与砍杀》
【鞑靼步兵】HP54&【装备】&鞑靼盔37&【近战武器】&马刀&砍25&速度96&范围95&【盾】&钢盾
铁骨3&强击3&长金属板链甲41/14&优质鸦喙镐&25/85/60&抗击15/尺寸70/速度45
武艺5&跑动3&盾防0&骑兵靴6&骑兵矛&刺24/84/160&破防
骑术2&骑兵臂铠6
单手133&双手113&长杆123&头部防御&37
力13&敏18&身体防御&47
腿部防御&20
【鞑靼步枪兵】HP50&【装备】同上&【近战武器】&同上&【远程武器】&复合弓LV4&伤22&精90&速86&【盾】&钢盾
铁骨1&强击0&强弓5&米克莱火枪&92/90/27
武艺3&跑动2
骑术3&骑射2
单95&双75&杆85&弓97&火71
【鞑靼骑兵】HP51&【装备】&同上&【】&同上&【远程武器】&复合弓LV4&伤22&精90&速86&【盾】&钢盾
铁骨2&强击3&强弓4
武艺5&跑动0
骑术7&骑射6
单110&双90&杆100&弓90&火60
【俄国步兵】HP70&【装备】&圆顶盔36&【近战武器】棒&28/69/60&破防&【盾】&钢盾
铁骨8&强击5&强弓1&俄国民兵制服47/11&长斧&砍31/70/120&破防
武艺4&跑动1&优质骑兵靴7
骑术1&骑射1&骑兵臂铠6
单140&双120&杆130&弓67&火75&头部防御36
力19&敏13&身体防御53
腿部防御17
【俄国枪步兵】HP66&【装备】&同上&【近战武器】&同上&【】鞑靼弓LV3&21/91/87&【盾】&钢盾
铁骨6&强击4&强弓4&簧轮枪&88/80/21
武艺4&跑动1
骑术1&骑射2
单117&双97&杆107&弓75&火90
趣谈/《骑马与砍杀》
“拉蒙”虽然最早出现于原版的卡拉迪亚大陆,但是官方却又让他出现在了“火与剑”版本的十七世纪中欧。而各个MOD的地理、时代、次元背景虽然不同,却很多都保留了“奴隶贩子拉蒙”这个角色。因此拉蒙又被戏称为“穿越者拉蒙”。
&|&相关影像
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骑马与砍杀
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPU700以上内存256M显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘500M《骑马与砍杀(Mount & Blade)》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的国家:芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上芮尔典王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人——芮尔典王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。
骑马与砍杀游戏特色
《骑马与砍杀》系列已经出了三部资料片:《骑马与砍杀:战团》;《骑马与砍杀:火与剑》;《骑马与砍杀:拿破仑战争》,具体请见骑马与砍杀:战团、骑马与砍杀火与剑板块。骑马与砍杀原版指《骑马与砍杀》而不是指《骑马与砍杀:战团》。骑马与砍杀是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式.战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把&十恶不赦&的强盗。等等..只要你想要的游戏都有。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
骑马与砍杀游戏发展
Armagan Yavuz和他的夫人Ipek,一对来自土耳其的夫妻,就是M&B的创造者。这对被中国骑砍迷亲切的称为神奇夫妇/教主夫妇的夫妻,最早仅仅是想制作一款“好玩”的游戏来给自己玩,因为在2004年的时候类似的游戏在市场上的数量是0,没错,也就是说M&B是这对夫妻完全原创的游戏!在M&B之前没有任何游戏可以借鉴。M&B的初版完成后,仅仅是在神奇夫妇和他们的朋友之间传播而已,但是很快,初版游戏就在网上流传了起来,并广收玩家们的好评。于是,神奇夫妇干脆辞去了他们的本职工作专门开发这款游戏,建立了自己的网站提供游戏和开发MOD用工具MBMS的下载,靠出售游戏序列号来维持游戏开发更新和自己的生计。在一个又一个的更新版本的过程中,神奇夫妇一直保持着与玩家们和MOD制作者的沟通,听取玩家们的意见,吸取优秀MOD的构想,甚至邀请那些优秀的MOD制作者加入壮大游戏的开发团队。2007年年末,独立游戏《骑马与砍杀》和它的制作组TaleWorlds Entertainment(即神奇夫妇与其所收纳的MOD制作人员所组成的开发团队)与瑞典游戏发行公司Paradox Interactive签约,Paradox将正式成为M&B的游戏发行代理商。如今的《骑马与砍杀》,已经是一个280MB大小的正式发行游戏(指刚发售的时候),并拥有着多达上百个完整独立的游戏MOD。Armagan Yavuz和他的夫人Ipek在接受骑马与砍杀中文论坛的采访时就曾说:“恍若昨日我刚刚发布这个游戏的第一个测试版。现在已经过去了4年多,而一切仿佛又总是那么不确定。如果玩家们不曾如此热心地支持这个游骑马与砍杀最终版是1.011,被称为骑砍原版,随着骑砍第一个独立资料片,骑马与砍杀:战团的发售,停止更新。
骑马与砍杀游戏背景
故事发生于架空的“卡拉迪亚大陆”(游戏世界观中还有其他大陆的存在,但未显示于游戏地图上)。最初大陆上只有斯瓦迪亚王国(旧译:芮尔典)一个国家,首都在萨哥斯(后被诺德人攻陷)。这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则两个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐(原版中的盐矿)和绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上(哈劳斯并非老国王的儿子,可从与哈劳斯与苏诺艾索娜的对话中了解剧情)。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来(亚格罗尔克获得王位的过程可以通过亚格罗尔克和私生子维迪姆的对话中了解),维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频仍。在战争中还有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。(注:此为原版0.808版本前的剧情,中立城邦禅达现已不存在)旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了一个阴谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克公国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇(原版地图中没有亚伦,可能是因为亚伦的特殊地理位置,控制着出入卡拉迪亚大陆的出口,亚提曼在库儿玛堡的对话中说明了库儿玛地区的商业重要性),不少领主都支持了这一反叛行动,并制定了国王选举制度。但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位(从葛瑞福斯和凯斯托两人的对话中可以了解整个过程)。当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗(过程可通过与塞加和达斯塔姆对话了解)。由于政权动荡,库吉特的国家暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产(贝克图尔在哈尔玛城外的对话中可以了解库吉特人的情况)。但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,真正恐怖的威胁来自海上,一群勇猛的战士,诺德人(民族原型取自北欧的维京人)。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人(剧情可以通过艾雷恩的对话了解)。诺德人将禅达夷为平地(0.808后的版本禅达镇在地图上不存在)。很快诺德人就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(原版没有该城),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐(艾雷恩在日瓦车则附近的对话叙述了这场会战)。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与芮尔典的战事也进入了相持阶段。
骑马与砍杀游戏系统
在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。如果你实力足够强大,可以自立为王,让整个卡拉迪亚大陆臣服于你的麾下。可招募NPC:在游戏中可以在招募各具特色的NPC,即&英雄&以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 &魅力&属性,每点&魅力&属性可以增加1点队伍上限;&领导&技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,还有&声望&,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的&声望&,而每25点&声望&可以增加1点队伍上限.你与NPC都拥有着一些团队技能,如&医疗&,&手术&可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长.你还可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄、城堡甚至城市.你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向.力求真实的战斗系统:M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百甚至上千人规模的厮杀让人热血沸腾!你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令【F1,F2,F3,F4】来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝&着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.你还可以指挥自己的军队作战:冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退。庞大的装备系统:M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
骑马与砍杀游戏操作
默认设置下,游戏操作为:W:前S:后A:左D:右空格:跳跃鼠标左键:攻击鼠标右键:防御鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)鼠标滑轮前移:上一个武器鼠标滑轮后移:盾牌离开场景:TAB其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
骑马与砍杀版本沿革
原版正式版本1.011,战团版本1.158,火与剑版本1.143,拿破仑战争版本1.006。即将推出2.0版,即《骑马与砍杀2》。战团战团于发行,最大的改变是添加了联机系统,同时单机内容也大幅强化,首先画面水平获得了明显提升,并提供了大量的盔甲式样,更加美观、真实。游戏中还添加如:新地图、新势力:萨兰德苏丹国、结婚等重大事件的过场动画等众多新内容。添加的新内容有:1.领主家族之间的关系2.领主间争吵3.使同伴成为封臣4.城镇的经济信息5.动态化的任务(因环境发生)6.突围战7.NPC宴会8.NPC求爱及结婚9.决斗10.吟游诗人11.外交系统(师出有名)12.收集情报的NPC任务13.不能付军饷的领主会逐渐削弱14.人物会变老15.女性个性化着装16.玩家能成为统治者的外交和政治选项17.通敌指控18.男性玩家角色结婚19.女性玩家角色结婚20.通过战斗解救俘虏21.女性角色与丈夫互动22.男性角色与妻子互动23.决斗有后续影响24.针对妇女的评价25.领主们对有争议政策的评论26.战斗中的士气系统27.通过密谋解救俘虏28.通过付赎金解救俘虏29.丈夫离开势力会造成后果30.王国英雄AI一览表31.结婚过场画面32.家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系33.玩家可以给其君主提建议等等。骑马与砍杀从制作之初到2010都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的骑砍!
骑马与砍杀游戏MOD
MOD概述M&B的引擎是开放的,用户可以自由开发和下载各种游戏的模组和增强包、人物与武器模型,让你的骑砍之旅更加个性化!(骑马与砍杀中文站友情提供各种开发MOD所需的工具和教程)世界各地的玩家已经制作出众多的MOD供广大玩家选择,这些MOD大大提高了该款游戏的多样性和可玩性。其中不少MOD堪称经典之作,比如从《魔戒》中将内容完全改编进来的《the Last Days》、由国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD《苍龙三国》、为整个游戏添加了一条故事主线的《 Storymod》和有着大量附加剧情的《黑暗流浪者》和《光明与黑暗》,,还有大幅强化游戏性的《Calradia at War》、《Band of Warriors》(战盟)等等。MOD的改编方面也各不相同:有的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的资料篇 ,而且不同的版本支持不同的MOD所以在下载MOD时一定先了解MOD所支持的游戏版本友情提示:建议新手玩家先熟悉原版(指官方的原版、战团、火与剑),再来投身MOD的广阔世界。推荐MOD潘德的预言领军者(含子MOD战争之风,二次分裂,诸王之战等)卡拉迪亚二次分裂(战团)1257AD(战团)无双三国风云三国指环王:中土战争苍龙三国乱舞水浒抗日:中国战场(已有联机版本)光明与黑暗:卡拉迪亚英雄传说(已经从原版移植到战团)黑暗流浪者战盟混乱世界:魔法世界(13张)石器时代火器时代斯巴达300勇士魔戒乱世百年战争信长之野望.天下布武猫宝帝国无双十字军东征订婚舞会塔莱拉编年史俄罗斯内战魔法世界.佣兵天下星战吸血鬼僵尸乐园冒险岛无双三国.群雄逐鹿奥丁之怒南北战争骑士的荣耀戎马丹心-汉匈全面战争卡拉迪亚现代战争有限幻想世界光明与黑暗小兵之路最新mod骑马与砍杀:潘德的预言mod特色:1,用新的背景设定以及台词编写。潘德的预言背景完全架空,里面各国之间有相当的历史恩怨,特别是一些骑士团的悲伤历史,大家有兴趣可以看一下游戏里面的说明文字,这样可以更好地理解游戏内涵。此作里的一个亮点是NPC台词,每个人都性格鲜明特点突出,对话量很大写得很不错,这也是国内网友制作MOD时一个经常被忽略的地方,不过这个优点对于汉化来说就是大悲剧。2,种类繁多的骑士团。这也是我最喜欢的地方,骑士团多不光是外型以及数据的区别,他们确实各有特色以及长短,各有历史和现实的纠葛,除了各国国立骑士团以及常见的马上骑士,如果你选择了自立以及复兴潘德文化,就可以组建非常有性格的步行骑士以及射手骑士,攻城略地非常厉害的那种,野战也不吃亏。3,庞大的野兵势力。这可以说是潘德预言中的几个大骰子,有时甚至会改变一国的命运,为游戏增加了很多变数。野兵军团出现经常是500人以上,游戏后期有时甚至几千人,前后还可能有快速机动的侦察小队出没。不过对于野兵势力真的是全力消灭吗? 对于自立玩家初期而言,一个大型野兵军团不一定是灾难,反而可能是救命稻草,所以自立地点以及和周围野兵势力的关系,就很有讲究最好早作全局考虑。4,有进步的战场AI。不能说神出鬼没,但至少已经完全摆脱了战团那粗糙的战场AI,开打时占山结阵对于双方都是重中之重,有时你还会看到电脑迂回甚至诱敌的战术,而且不同的军队战术还有区别,如果在平原上遇到迦图骑兵,哪怕人数不多也可能挂掉你的高级士兵,因为还没排完阵形,一排骑枪就杀过来了。
骑马与砍杀游戏攻略
基本属性升级时每级加1点,自由分配。STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。INT--智力,每升一点加一点技能点。CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。技能每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。引人入胜的内容人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。新手教程做任务是为了统一大业来得更容易些,当你实力够强了,可以自立为王,攻占城镇。如果领主都打不过,看来兵力还不行,先加入一个国家吧,跟着国家的元帅一起去打别人的城,声望涨高了,和王国的领主们关系好了,国王封打下来的城池的时候,他们就推举封给你的几率就高些。等你有了自己的城,有了税收,养点小部队还是不成问题的,到处去招兵,然后把兵放城里。王国如果很久不打仗,你带很多兵士气是降得很快的,放城里就不降士气,你看士气低了,把所有兵都放城里,然后点在城里休息一晚,可以多休息几晚,士气一下就涨上去了。再把兵取出来,继续干你的事去吧,不愁追不上人。新手上路首先要学会养更多的军队,光城镇,村庄税收是不够的,赚钱方法也很多,跑商或者洗劫敌国的村庄瞬间都可以赚很多钱的,洗村庄直接得的钱不多,但洗劫的东西,卖商店很贵。 等你实力够强了,就自立为王,想要那座城打那座城,看你现在的情况很不乐观,兵带多了,长途跑路士气就低,带少了又打不过敌人领主,而且一旦被击败,就只剩你一个光杆司令了。在你没重新训练出一支队伍前,走哪儿都被打,根本原因就是你没有一座城堡或城镇,如果有了就好办多了,要打谁前在城里瞬间取很多兵,由于是有目的的跑路,跑路时间不长,士气降不了多少,想打谁还不是很容易么。角色一出来想要立足就要升级和金钱,一般的属性以力量和魅力为主加点,力量提升自己的血和攻击力,魅力增加自己带兵的数量。一开始人少的时候就杀杀强盗,金钱方面可以做生意,一个城市的物品低价买了到另一个城市去高价卖。当然,也可以选择做任务,到了后面自己级数高了就可以攻打城池,打下一个城池的话那个城会固定时间给你缴税。
骑马与砍杀游戏秘籍
在选择MOD的那个界面点配置-游戏-打开作弊在物品窗口或交易窗口按Ctrl+X可以+1000第纳尔在角色窗口按Ctrl+X可以+1000经验在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+1000经验得以令该兵种升级队伍窗口中,NPC英雄通过此法获得经验后并不显示升级(如果该英雄获得一次经验还会升级),建议和其对话后在其属性窗口中Ctrl+XCTRL+ALT+F4———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。CTRL+ALT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。CTRL+H————(在战斗中使用)加血CTRL+ALT+H-(战团)为马加血CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)CTRL+F5————电脑控制你的人物自动攻击 (个人不推荐,很傻~)CTRL+V————瞬间找到你的部队。CTRL+T————大地图上,显示所有的敌人,或盟友。CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。CTRL+F11————暂停CTRL+W————加武器熟练度.ctrl+F3————杀自己,呵呵另外,有一种一按就可以瞬间升级而不是CTRL+X那种一下一千经验的。但是也有BUG(经验过63级时等级会溢出),就是:CTRL+L最绝的秘籍进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板统计先导入角色。OK如何修改:(切勿要备份,省的丢失)charfile_version = 1name = M-Blade 人物名称xp =
当前经验值money = 46292 当前持有金币数量attribute_points = 0 未分配的属性点skill_points = 0 未分配的技能点weapon_points = 0 未分配的武器点strength = 20 力量agility = 30 敏捷intelligence = 23 智力charisma = 12 魅力trade = 0 交易leadership = 4 统御prisoner_management = 2 俘虏管理persuasion = 5 说服力engineer = 0 工程学first_aid = 0 急救surgery = 1 手术wound_treatment = 4 疗伤inventory_management = 7 物品管理spotting = 0 侦查pathfinding = 6 向导tactics = 5 战术tracking = 0 跟踪trainer = 6 教练looting = 0 掠夺horse_archery = 0 骑射riding = 10 骑术athletics = 10 跑动shield = 10 盾防weapon_master = 10 武器掌握power_draw = 4 强弓power_throw = 0 强掷power_strike = 3 强击ironflesh = 5 铁骨one_handed_weapons = 134 单手武器熟练two_handed_weapons = 299 双手武器熟练polearms = 305 长柄武器熟练archery = 50 弓箭熟练crossbows = 18 十字弩熟练throwing = 47 投掷武器熟练firearms = 0 火器熟练face_key_1 = 7008face_key_2 = 1f85b8cc8803000这两个是你的面部= =、* 经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级* 人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出)* 熟练度每种最多只能改到699* 各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)* 钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
骑马与砍杀文本修改
进入主角面板\统计\导出角色\去我的文档\进入Mount&Blade Warband|CharExport文档找到你的角色(文件名就是名字),修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK意思:(切勿要备份,省的丢失)-----基本-----charfile_version = * [不必修改]name = XXX [人物名称]xp = * [当前经验值 (经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级)]money = * [当前持有金币数量(钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了)]-----未分配的点数-----attribute_points = * [未分配的属性点]skill_points = * [未分配的技能点]weapon_points = * [未分配的武器点](人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出))-----人物属性-----strength = * [力量]agility = * [敏捷]intelligence = * [智力]charisma = * [魅力]-----任务能力-----trade = * [交易]leadership = * [统御]prisoner_management = * [俘虏管理]persuasion = * [说服力]engineer = * [工程学]first_aid = * [急救]surgery = * [手术]wound_treatment = * [疗伤]inventory_management = * [物品管理]spotting = * [侦查]pathfinding = * [向导]tactics = * [战术]tracking = * [跟踪]trainer = * [教练]looting = * [掠夺]horse_archery = * [骑射]riding = * [骑术]athletics = * [跑动]shield = * [盾防]weapon_master = * [武器掌握]power_draw = * [强弓]power_throw = * [强掷]power_strike = * [强击]ironflesh = * [铁骨](各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)(多了会自己修正))-----人物武器熟练-----one_handed_weapons = * [单手武器熟练]two_handed_weapons = * [双手武器熟练]polearms = * [长柄武器熟练]archery = * [弓箭熟练]crossbows = * [十字弩熟练]throwing = * [投掷武器熟练]firearms = * [火器熟练](熟练度每种最多只能改到699(多了会自己修正))-----容貌-----face_key_1 = XXXXXface_key_2 = XXXXXXXXXXXXXXX这两个是你的面部= =、
骑马与砍杀游戏视频
其他版本下载
骑马与砍杀游戏截图
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其他下载地址:
一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后请点击游戏安装教学视频在线学习。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的。注意:资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。但软件不会危及电脑,请用户放心下载。
游戏类别:即时战略
游戏大小:
游戏类别:即时战略
游戏大小:
游戏类别:RPG冒险
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游戏类别:即时战略
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《骑马与砍杀:帕拉贝..
《骑马与砍杀:红与蓝..
《骑马与砍杀:战团-..
游戏类别:RPG冒险
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游戏类别:RPG冒险
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游戏类别:动作冒险
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