骑马与砍杀战团武器 怎么在武器下面添备注啊

骑马与砍杀怎样添加新武器装备,小妹刚玩就迷上这款游戏啦,_百度知道
骑马与砍杀怎样添加新武器装备,小妹刚玩就迷上这款游戏啦,
请各位姐姐哥哥告诉我
下载的我那件放到那个文件夹里,武器代码复制哪个文本里谢谢了~~十分感谢嘻嘻~
提问者采纳
、将装备包里的,首先要看下载的武器包适合哪个版本的、装备中文名字 打开mod里面的languages\item_kinds。推荐你去下个MOD修改器呵呵,这样不但玩得时候,如itm_axe1312|大斧头itm_axe1312_pl|大斧头这个是成对出现的然后重新进入游戏就好了、将代码(一大串先字母后数字)加到item_kinds1.dds文件放到mod的Textures文件夹里面.txt 这文件的最后面,添加上代码。2.csv文件夹.011版本,不适合1.brf 文件放到 mod的Resource这文件夹里面,则就是变成4793,我曾经就下了很多,比如原来是478。1,开头第2行注意要把添加的新武器件数加上,添加装备什么的也方便些,所以下载的时候注意看装备包的更新时间,而且有的装备包都是比较老的,但是都不好用,你又添加了一件新装备
提问者评价
&_&我的是1.011的Native好多装备都不能玩
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//bbs?word=%C6%EF%C2%ED%D3%EB%BF%B3%C9%B1%B5%BC%C8%EB%D7%B0%B1%B8&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&lm=0&fr=search" target="_blank">/q?tid=3769&extra=page%3D1" target="_blank">http!给个武器大全鉨把..cn/viewthread:///q!<a href="http://bbs为什么要说小妹捏.php!嗯嗯 Ⅱ Ⅲ 楼都把硪要说的都说了://?tid=3769&extra=page%3D1还不明白怎么添加的话参照②楼的新手导入装备教程 百度知道问题解决方法参考<a href="/viewthread.php?囧 提问还要 说“小妹’刚玩就迷上这款游戏拉.baidu
骑马与砍杀的相关知识
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出门在外也不愁《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
《骑马与砍杀》国王专属武器属性及获取方法解析
时间: 15:21:14 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀里面一般国王的专属武器都是属性比较好的装备,或者是外形比较漂亮的武器。
里面一般国王的专属武器都是属性比较好的装备,或者是外形比较漂亮的武器,所以很多玩家都想要得到这些武器,下面是详细的武器属性和获取方法。国王专属武器属性萨里昂王国专属,可以算是潘德的预言里最帅气的枪了,长度也是最长的,当初和萨里昂王国对战时就对此枪垂涎不已,后来终于到手,一直用到最后帝国皇帝专属巴克斯华丽剑菲尔维兹国王专属孔宁加战斧达夏可汗专属,虽然这把弓属性不错了,不过,入手方便需求一样的红宝石弓稳压一头瑞文斯顿国王的,造型不错,龙牙剑。这些武器都是俘虏国王时和国王对话获得的,我研究了下,大约要满足下列条件1、玩家需是国王(此条待证实,不过我是领主时从没拿到过国王武器)2、玩家国家须远强大于目标国家3、若2不满足,则需多俘虏几次,俘虏后每天审问一遍,总有一天会交代的还有人说要和国王关系高,觉得不用,因为击败国王都是留着拿赎金的,最差时和国王关系-28他还老实把武器给献上了。
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6725好评)&&骑马与砍杀武器动作的具体修改
骑马与砍杀武器动作的具体修改
日 17:29&&&&&阅读(2454)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
0808版本 武器动作的具体修改
去官方网站下载0808版ModuleSystem
再装个Python
到ModuleSystem目录下右键点module_info.py用Python编辑输出目录,当然你要先把这个目录文件夹先建立(很关键哦,不然输出不了)
再到ModuleSystem目录下右键点header_items.py用Python编辑打开
会发现最下面的命令行
#combined capabilities
itc_cleaver = itcf_force_64_bits | (itcf_overswing_onehanded|itcf_slashright_onehanded|itcf_slashleft_onehanded |
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& itcf_horseback_slashright_onehanded|itcf_horseback_slashleft_onehanded)
itc_dagger& = itc_cleaver | itcf_thrust_onehanded
itc_parry_onehanded = itcf_force_64_bits | itcf_parry_forward_onehanded| itcf_parry_up_onehanded | itcf_parry_right_onehanded
|itcf_parry_left_onehanded
itc_longsword = itc_dagger | itc_parry_onehanded
itc_scimitar& = itc_cleaver | itc_parry_onehanded
itc_parry_two_handed = itcf_force_64_bits | itcf_parry_forward_twohanded | itcf_parry_up_twohanded |
itcf_parry_right_twohanded | itcf_parry_left_twohanded
itc_cut_two_handed = itcf_force_64_bits | (itcf_slashright_twohanded | itcf_slashleft_twohanded | itcf_overswing_twohanded |
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& itcf_horseback_slashright_onehanded|itcf_horseback_slashleft_onehanded)
itc_greatsword = itc_cut_two_handed |& itcf_thrust_twohanded | itc_parry_two_handed |itcf_thrust_onehanded_lance
itc_nodachi&&& = itc_cut_two_handed | itc_parry_two_handed
itc_bastardsword = itc_cut_two_handed |& itcf_thrust_twohanded | itc_parry_two_handed |itc_dagger
itc_parry_polearm = itcf_parry_forward_polearm | itcf_parry_up_polearm | itcf_parry_right_polearm | itcf_parry_left_polearm
itc_poleaxe&&& = itc_parry_polearm| itcf_overswing_polearm
|itcf_thrust_polearm|itcf_slashright_polearm|itcf_slashleft_polearm
itc_staff&&&&& = itc_parry_polearm| itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback|
itcf_overswing_polearm |itcf_thrust_polearm|itcf_slashright_polearm|itcf_slashleft_polearm
itc_spear&&&&& = itc_parry_polearm| itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback | itcf_thrust_polearm
itc_pike&&&&&& = itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback | itcf_thrust_polearm
itc_greatlance = itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback| itcf_thrust_polearm
这些都是武器的型,请大家耐心看
itcf_overswing_onehanded&& 单手能从上而下劈砍
itcf_slashright_onehanded& 单手能从右而左横挥
itcf_slashleft_onehanded&& 单手能从左而右横挥
itcf_thrust_onehanded&&&&& 单手能刺击
&&&& horseback&&&&&&&&&&&& 能在马背上动作
&&&& twohanded&&&&&&&&&&&& 双手
&&&& parry_forward&&&&&&&& 能格挡刺击
&&&& parry_up&&&&&&&&&&&&& 能格挡从上而下劈砍
&&&& parry_right&&&&&&&&&& 能格挡从右而左横挥
&&&& parry_left&&&&&&&&&&& 能格挡从左而右横挥
&&&& cut&&&&&&&&&&&&&&&&&& 能从上而下劈砍,仅限双手
&&&& polearm&&&&&&&&&&&&&& 长柄武器
thrust_onehanded_lance&&& 能同时拿盾牌的单手长柄武器
比如itc_cleaver是在地面和马上都能挥舞,但不能刺击
& itc_dagger就把itc_cleaver动作定义赋值后再加了一个动作itcf_thrust_onehanded,就是说itc_dagger能在地面和马上都能挥舞又能刺击
往下看就知道所有的武器动作,依次类推,赋值和新添动作从而合成一个新的动作
好了,讲了这么多大家也不耐烦了,进入正题
那么比如想要把greatlance改成在马上和地面都能挥舞怎么改呢?
先要定义一个新动作,在itc_greatlance = 。。。。。。。。。下面一行新加一个动作比如itc_1
那么定义:
itc_1 = itc_poleaxe |itcf_horseback_slashright_onehanded|itcf_horseback_slashleft_onehanded |itcf_overswing_onehanded |
itcf_thrust_onehanded_lance
这个动作itc_1 = 长柄斧的所有动作 & 马背上单手左右挥舞 & 马上从上而下劈砍 & 能拿盾牌
这样这个动作就是:地面不拿盾时,砍、刺、挥舞均可;拿盾时只能刺和砍,不能挥舞X_X;马背上不论拿不拿盾都可砍、刺、挥舞,还能马背
蹲伏攻击(骑枪专利)
好了,保存退出
到ModuleSystem目录下右键点module_items.py用Python编辑
看到了武器的定义命令
[&great_lance&,&&&&&&&& &Great Lance&, [(&heavy_lance&,0)], itp_type_polearm|itp_merchandise|
itp_spear|itp_primary|itp_penalty_with_shield, itc_greatlance, 237 , weight(5)|difficulty(0)|spd_rtng(55) | weapon_length
(215)|swing_damage(0 , cut) | thrust_damage(19 ,& pierce),imodbits_polearm ],
里面的itc_greatlance,替换成itc_1,把里面的swing_damage(0 , cut)改一下,保存退出。
双击build_module.bat,结束输出后到你最开始建立的输出目录下找到item_kinds1.txt
查找里面的
itm_great_lance Great_Lance Great_Lance 1& heavy_lance 0&
5. 0 0 0 0 0 55 0 214
注意那个一长串数字8370,这个是代表武器动作的值,根据itc的改变而改变
好了,现在把这串数字复制后,进入到你玩的MOD的目录里,比如X:\Mount&Blade\Modules\XXXXXXX目录下
打开里面的item_kinds1.txt,查找里面的任何长柄武器,把这串数字替代原始数字(注意,找对地址,不然后果。。。。)
itm_vaegir_lance Vaegir_Lance Vaegir_Lance 1& vaegir_lance 0&
5. 。。。(后面数
字段省略,不要以为没有)
保存退出,进入游戏后,试试看就知道了:)
好了,小弟在此抛砖,如果大家有想象力,可以改的更变态一些,所有武器都能通过定义新动作赋值来改动作类型
另外改武器属性的话module_items.py,里面的语言都很通俗易懂,比item_kinds1.txt里的那一串串数字要直观的多了,想怎么改就怎么改
祝大家玩的开心
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