以前的疾风连击不能神将世界关羽普攻连击接技能了吗

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诠释疾风之刃中的连招如何做到自由组合
文 章摘 要
诠释疾风之刃中的连招如何做到自由组合
技能连招,就是自己对技能进行的多样化组合,一步接一步,连接的好,那么打击敌人就如行云流水般流畅,打到敌人毫无还手之力。连击注重的就是持续的控制和输出,一个技能控制住敌人后紧接着另一个技能,连击就是要做到步步控制但是又要有一定输出,这需要自己对技能的理解和对冷却时间的掌握,对技能的不理解,技能连招安排不当,都将导致技能输出跟不上或者技能直接被打断,这导致的就犹如是自己在“自杀”找死。我在疾风里面玩的是剑士,比如我放了一个击退敌人技能后我立马跟上一个输出然后再接着放出一个浮空技再输出可以完美的控制住敌人并且跟上的是不菲的输出。但是光会连招还不行,因为很多怪物的血量都是偏多,所以我们就需要很多套技能,难免会遇到技能的空洞期,这时候我们就要善于利用自己的风骚走位和闪避来躲避,以准备着下一套连招开始前自己的安全。疾风里很多职业都有一些技能在攻击异常状态的敌人时会增加攻击力,那么在我们进行连招的时候合理的安插几个会使敌人进入异常状态的技能,然后再连上异常增加输出的技能,我们便会发现,输出简直爆表,连招要的就是华丽,但是华丽只是看的,输出才是核心,如果我们能把华丽和输出完美的搭配在一起,那么这就是完美的连招。疾风之刃3月5号超动作品鉴会开启,如果你也想成为品鉴员的话就来参与活动吧品鉴员招募活动:什么样的组合加招才是王道? 》》
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火影忍者手游宇智波佐助[疾风传]解析 宇智波佐助[疾风传]连招
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宇智波佐助[疾风篇]即将在公测的疾风篇中到来,在大蛇丸3年的佐助,相比少年时有哪些区别?宇智波佐助[疾风篇]技能是哪些?搭配什么通灵兽好?怎么连招?一起来看看吧。
▍技能简介
【普通技能】千鸟锐枪:使用查克拉,向前方地面打出雷电,若成功命中敌人,将追加一次空中的雷电长枪贯穿攻击。
【普通技能】火遁&豪火龙之术:向前方天上喷吐出两团龙头形火焰,火焰在天上短暂飞行盘旋后会落至地面引发爆炸攻击敌人。
【奥义技能】雷遁奥义&麒麟:在原地引起大气中的雷电,在自身周围产生大面积的雷落,之后再将雷电之力化成麒麟的形状,对地面的敌人造成毁灭性的攻击。
技能综合分析:
两个技能千年锐枪和火遁&豪火龙之术。虽为普通技能,但不论在伤害、攻击距离、释放速度、技能的炫酷效果上都显的毫不普通。在技能的简介中可以看出,两个技能都是拥有二段的伤害,所以想要打出高伤害的玩家就必须提高自身技能释放的命中率。另外两个技能攻击的轨道均形成一个大约为45度的三角形。千鸟锐枪的攻击是先地面后天空,而豪火球则是先天空后地面。所以玩家释放时得避免混淆。奥义技能-雷遁奥义&麒麟,同样拥有二段伤害。先是在自身周围产生雷落,然后再对前方进行的攻击。但该技能不适合在普通技能连招后接手释放,更适合与对手盘旋时来个出其不意。
▍通灵兽搭配
:蛤蟆吉从空中突出的水铁炮,对范围内的敌人造成浮空,可更方便佐助起手连招。
:使用土遁召唤出土墙,封锁敌人路线。由于佐助的技能均为二段伤害及角度的释放形式,土墙的封锁可更好的命中敌人。
:通过镰鼬发射出大量的镰刀可对敌人造成短暂的硬直,此时可进行起手或释放技能对敌人造成伤害。
▍秘卷搭配
:从空中快速落下一个岩石,造成伤害并对敌人造成浮空。起手命中后的浮空可进行连招。
:在前方创建一个风旋,伤害敌人的同时并进行吸附。一个很强力的秘卷,吸附后敌人无法动弹,此时进行连招攻击。
在决斗场中,佐助的打法多样。可为主动进攻流,也可作走位消耗流。前者在技能上并没有出色的起手,即使命中也不能完全打出伤害。最好是配合上秘籍或通灵兽。比如通灵兽中蛤蟆吉的水铁炮,秘卷中的土遁&岩落都可以对敌人造成短暂的浮空,此时进行技能连招不仅提高了命中率还可打出高额的伤害。而后者作为消耗流,类似于鹿丸这样,通过走位不停的释放技能会让敌人十分无奈。而技能即使第一段没有命中,剩下的第二段攻击也可能会击中一些容易掉以轻心的对手。作为消耗流,通过不停的走位磨血做到打乱敌人的攻击思路就已足矣。
连招方面:平A+千年锐枪+火遁&豪火龙之术或通灵兽&秘卷后的浮空+平A+锐枪+火遁&豪火龙之术
前面说到,技能上虽可进行起手,但均为远距离的释放,会将敌人击打至远处而失去后续的连招,只能造成小部分的伤害。用平A或者浮空进行起手可完整打出一套。这里技能上的千鸟锐枪最好是接在火遁&豪火龙之前。锐枪第二段伤害的角度是固定的,若先行释放豪火龙,火龙的第二段会将敌人砸远,此时释放锐枪的第一段虽然击中对手而第二段一般是很难连接上的。而上面的连招并没有提到奥义技。因为在上面一套的连招后敌人会处在远端,此时大招的施法范围无法攻击到那么远。可单独拿出来释放或在小招过后立刻接上。另外一点,佐助若将敌人逼在墙角进行攻击,他的技能可随意进行连招包括平A和奥义,这里再配合上忍龟就会让佐助的连招显得如鱼得水了。
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疾风之刃剑魔PVP连招怎么连?
作者:藤原妹红 来源:本站原创 发布时间:01-14 07:01
剑魔的PVP连招 比较随意, 看准起手和反先手 ,剑魔打防守反击的威力没有先手进攻的威力大,先手一套只要稳一点基本就是一套带走,一起来看看 疾风之刃剑魔PVP连招 的详解吧 现在
  剑魔的PVP连招比较随意,看准起手和反先手,剑魔打防守反击的威力没有先手进攻的威力大,先手一套只要稳一点基本就是一套带走,一起来看看剑魔PVP连招的详解吧
  现在来说说连招吧,一般我习惯百斩打中敌人,然后直接破敌+右键起手!普攻一套,小十字加Q打浮空,然后再接普攻,接游踪,快掉下来了丧乱惊魂打浮空,接上鬼眼剑轮大十字,普攻浮空破晓惊天最后砸地板,只要不是太肉的基本上都死了!
  但是在夺旗战中就是连招太拖了,基本上打不完一套对面队友就来支援了,这里我喜欢加满大招,在连招过程接个大招,能省很多时间!但在夺旗战中,剑魔还是主要拿旗为主。
  近距离起手,靠灵活的走位,然后找准机会普通攻击接技能攻击。
  详细解析:冲刺攻击-聚气斩-撕裂Q-平A4-天极十字-游踪3-冲刺攻击-撕裂Q-平A1-丧乱惊魂-冤魂索命(满)-昏冥之刃(满)-破敌-百斩-炼狱
  中距离起手,利用一字斩的范围攻击,让对方僵直,然后开始连击。
  详细解析:冲锋攻击-平A4-撕裂E-凝光-平A3-丧乱惊魂-天极十字(冤魂索命满) 这一套主要就是一套的高爆发
  远程起手找机会,然后利用剑魔的位移技能迅速接近目标,然后开始进行连续的攻击。
  详细解析:破敌-冲锋-百战秒接炼狱-冲锋-聚气斩-游踪3(3后撕裂距离不够就先冲刺攻击)-撕裂Q-A2-丧乱惊魂-昏冥之刃(满)-冤魂索命(1秒)
  1、剑气波炼狱能够穿墙,时不时使用一下效果还是不错的!
  2、在浮空连招过程中,可以使用shift+左键+左键来衔接!
  3、在拐角处,鼠标转下视角,就能看到另一个方向的视野!
  4、多利用好拔刀技能使用时机!
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火影忍者手游疾风宁次的上架受到了广大忍者学员的一致好评,疾风宁次无论在决斗场还是刷图都是非常不错的忍者,而今天就给大家带来疾风宁次在pvp模式中该如何表现,那么就一起来看看吧!
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普通技能-八卦空掌:用手打出三个查克拉冲击波攻击敌人,技能CD11秒,第一下可以打出至少3个身位,第三下可以打出半屏身位;
普通技能-八卦掌·回天:通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大量的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击;在回天释放期间,自身处于无敌的绝对防御状态,技能CD10秒,技能在左右3个身位范围之间;
奥义技能-八卦六十四掌:将自身置于八卦中,快速进行攻击 ,最后一击终结敌人。
日向宁次[疾风传]相对于少年篇的宁次,有不少的改动。倍受诟病的平A攻击距离变长,设定变为了前三下平A具有多重打击判定,后两下平A都具有浮空能力,如此一来,决斗场中只要把握好攻击,基本可以实现无限连击。技能八卦空掌进一步弥补了少年宁次手短的缺点,回天是兼具攻击和防御双重优势,奥义伤害几乎满屏,攻击高、范围广,更是强力。但宁次的缺点也同样明显,他的三个忍术技能均不能流畅的衔接,所以在战斗还是需要秘卷或通灵技能来填补攻击空隙。
连招:回天+八卦空掌+八卦六十四掌;通灵秘卷起手+普通攻击+回天+普通攻击+八卦六十四掌+八卦空掌
连招技巧:需要注意的是,疾风宁次的回天不仅仅是攻击技能,还是一个无敌的防御技能。在平A时,大家可以放心去打对手,如果对手交替身进行反击,我们可以马上释上回天进行新一轮反击+防御。而在敌方没有替身后,我们便可以释放八卦空掌进行追加攻击。由于这技能最后是有一个后座力表现,所以我们平A不到,需要接奥义技或通灵技来增加伤害。在有奥义技的情况下首选八卦六十四掌,这个技能范围很长,基本不会打偏。
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疾风之刃风舞星技能最全解析
来源:编辑:小G
疾风之刃风舞星技能最全解析疾风之刃风舞星技能最分析,连击教程介绍,快来了解一下吧。优势:1. 攻击速度最快:普通攻击和技能释放速度都非常快,在后期速度属性堆高之后 更是非常明显的能看出比其他任何职业都快很多。告诉的出招更容易抓对方的攻击前摇,也可以减少被对方抓住空隙。2. 机动性最强:移动速度最快,不仅技能,其他动作也非常快,虽然伤害范围小,但是移动范围非常远,可以快速接近和远离目标,躲避目标攻击后容易快速回身抓攻击后摇进行反击。风舞星有二段冲刺,也就是技能表中的“冲刺?前滚”,冲刺本身是无敌的,前滚不仅增加的闪避距离,保持无敌状态,还有穿身效果,可以穿过目标躲避技能,同时进行背击。3. 滞空时间最长:这是风舞星最大特长,应该是拥有最多的造成浮空技能(12个),同时有非常多的可在空中释放的技能(6个),并且这些空中释放的技能中有一般以上是可以保持浮空状态,甚至增加浮空高度,这点和其他职业空中技能有很大差别,比如拳刹在空中释放的技能多为砸向地面造成大范围伤害。首先空中是相对安全很 多的区域,能攻击到空中目标的单位很少,可以将一群怪逐一升空击杀;其次,除了BOSS的保护技能和PVP的连击保护以外,被浮空的单位都是没有反击能力的,也就是说,被浮空后的单位一直处于僵直状态,可以一直进行连击造成伤害,还不用担心对方反击或者躲避。但经常滞空也有弊端,劣势中解释。4. 连击超高:因为攻击速度快,可以经常浮空连击,并且可以反复打断对方技能,不需要中断连击去躲避技能,也不需要迂回等CD,技能之间可以有效的互相抵消等待时间,而且技能设计中也多为高攻击次数,而不像拳刹那样单次攻击伤害非常高,所以让风舞星可以进行非常高的连击,这也是凤舞星的输出特点――不让对方碰到自己的情况下就让对方挂掉5. 单体攻击能力强:综合之前的四点,让凤舞星非常适合单体攻击,因为在连击 过程中不用担心被其他单位打断。霸体(2个)、无敌(10个)、破霸体(5个)技能都比较多,其中无敌技能相对更多,这对于血量少防御低并且必须近战攻击的风舞 星来说是非常好的弥补,因为霸体技能虽然不会被打断,但是会受到伤害,风舞星扛不住高伤害;5个破霸体技能也不算少,因为滞空时间长,当一套空中连击结束后,下一轮起手的破霸体技能CD已经结束。机动性强,容易躲避对方的攻击,并 接着进行快速反击。劣势:1. 攻击范围最小:风舞星大范围攻击的技能非常少,群怪能力比控魔师的三种转职就差很多。2. 没有远程技能:风舞星所有的攻击都必须贴身才能造成伤害,即使是切入技能,攻击距离远,也要近身攻击到目标才能造成伤害。当然这样更有利于高连击,准确连击,但是会让凤舞星必须陷入怪群中,危险系数提高。3. 聚怪能力不强:除了喵喵旋风和50级最终技能暴走喵有绝对的聚怪能力以外,其他技能聚怪能力非常差,同样让风舞星面对大量怪时很棘手,刷图速度也慢。4. 没有控制技能:虽然破霸体,打断动作的技能很多,但是没有真正的控制技能,只有让目标浮空和被连击中时才行,这点时空术士就是绝对的优势,大范围控场,远程攻击,让自己非常安全。所以风舞星和时空术士组队非常强力,一个控制住,另一个连到死。5. 落地硬直大:滞空的负面影响,因为落地中的凤舞星几乎是没有任何保护的,也就是说如果没有保护机能,下面的敌方单位就是用技能等好了,落地就被打。虽然浮空安全了,但是第一不能保证浮空中能百分百连击成功,怪可能在失误的连击中脱离落地,第二除了角斗场以外,极少情况能让风舞星处于单挑状况,而且挑空技能也很难把**的怪全部升空,那么留在地面的单位就是等着风舞星落地开打。喵光斩和冲刺前滚虽然无敌,但是都需要落地才能释放,而怪的攻击范围绝对是在一个空间内的,不可能仅限于地面,所以没落地就会被击中,其他空中可释放的砸地技能也只有三个,不能保证每次升空后都恰好没有CD。希望以上相关介绍,对大家游戏有帮助。
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责任编辑:小G
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