DNF5月25日魔道90改版后魔道加点怎么样

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&&DNF5月25日魔道职改介绍
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&&==&&【技能加强/削弱数据】*旋转扫把技能加强/削弱幅度 攻击力增加32%现在国服数据 旋转伤害17.54倍,冲击波伤害61.35倍独立改版后数据预估 旋转伤害23.15倍独立,冲击波伤害80.98倍独立*光电兔技能加强/削弱幅度 攻击力增加30%现在国服数据 失败伤害211.44倍独立,成功伤害264.32倍独立,大成功伤害317.12倍独立,爆炸伤害52.86倍独立改版后数据预估 失败伤害274.83倍独立,成功伤害343.62倍独立,大成功伤害412.26倍独立,爆炸伤害68.72倍独立*暗影斗篷技能加强/削弱幅度 攻击力增加30%现在国服数据 87.69倍独立改版后数据预估 114倍独立*变异苍蝇拍技能加强/削弱幅度 攻击力增加30%现在国服数据 110.20倍独立改版后数据预估 143.26倍独立*反重力装置技能加强/削弱幅度 攻击力增加30%现在国服数据 失败伤害122.68倍独立,成功伤害128.02倍独立,大成功伤害199.42倍独立,敌人落地伤害39.39倍独立改版后数据预估 失败伤害159.48倍独立,成功伤害166.43倍独立,大成功伤害259.25倍独立,敌人落地伤害51.21倍独立*冰霜钻孔车技能加强/削弱幅度 攻击力增加29%现在国服数据 失败伤害122.68倍独立,成功伤害128.02倍独立,大成功伤害199.42倍独立,落地伤害62.94倍独立,最后爆炸伤害83.91倍独立改版后数据预估 失败伤害158.26倍独立,成功伤害165.15倍独立,大成功伤害257.26倍独立,落地伤害81.19倍独立,最后爆炸伤害108.24倍独立*熔岩药瓶技能加强/削弱幅度 攻击力增加30%,变更技能习得区间为3由于精通/上限等级的变动,对技能数据进行重新调整现在国服数据 熔岩地带伤害11.22倍独立,失败伤害71.59倍伤害,灼伤伤害2.63倍独立改版后数据预估 熔岩地带伤害14.59倍独立,失败伤害93.07倍伤害,灼伤伤害3.4倍独立*魔道酸雨云技能加强/削弱幅度 攻击力增加30%,变更技能习得区间为3由于精通/上限等级的变动,对技能数据进行重新调整现在国服数据 大成功闪电伤害7.18倍独立,失败伤害6.37倍伤害,成功伤害5.97倍独立,大成功酸雨伤害6.57倍独立改版后数据预估 大成功闪电伤害9.33倍独立,失败伤害8.28倍伤害,成功伤害7.76倍独立,大成功酸雨伤害8.54倍独立*改良舒露露技能加强/削弱幅度 攻击力增加28%现在国服数据 成功伤害110.65倍独立,大成功伤害154.93倍独立改版后数据预估 成功伤害141.63倍独立,大成功伤害198.31倍独立*超级苍蝇拍技能加强/削弱幅度 攻击力增加22%。大成功,失败时的buff影响范围增加至500px, Buff持续时间增加至90s现在国服数据 321.30倍独立, Buff持续时间30s改版后数据预估 391.99倍独立, Buff持续时间90s*技艺融合技能加强/削弱幅度 攻击力增加29%现在国服数据 电鳗伤害17.60倍独立,杰克伤害88.59倍独立,雪人伤害17.60倍伤害,暗影猫之拳伤害351.93倍独立改版后数据预估 电鳗伤害22.70倍独立,杰克伤害114.28倍独立,雪人伤害22.70倍伤害,暗影猫之拳伤害453.99倍独立*超级棒棒糖技能加强/削弱幅度 攻击力增加31%现在国服数据 拍打伤害241.80倍独立,糖果爆炸伤害69.09倍伤害改版后数据预估 拍打伤害316.76倍独立,糖果爆炸伤害90.51倍伤害*乌洛波洛斯之环技能加强/削弱幅度 攻击力增加30%现在国服数据 履带伤害10.20倍独立,元素闪电伤害12.74倍伤害,爆炸伤害152.96倍独立改版后数据预估 履带伤害13.26倍独立,元素闪电伤害16.56倍伤害,爆炸伤害198.85倍独立*远古书& && &&&-技能攻击力增加率增加,转职为魔道时额外提升智力增加量的效果,精通/上限等级变为10/20,由于精通/上限等级的变动,对技能数据进行重新*魔道学助手& && &&&-追加增加改良魔法星弹攻击力的效果-修正on/off时反重力的追加伤害效果未正常适用的现象*贤者之石& && &&&-大成功时,熔岩药瓶的火球伤害增加30%*幸运棒棒糖-仅地城适用变为永驻buff取消使用次数上限*强化-幸运棒棒糖-删除增加使用次数效果新增每级+5%大成功几率效果以上就是DNF5月25日魔道职改信息一览了,更多信息敬请关注玩游戏网!
国服当前活动/6月8日更新活动
DNF5.25职业改版职业加点大全
游戏大小: 229.55MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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11:25:43作者:不会玩来源:网络收集
DNF5月25日改版职业排行情况,究竟前段时间的技能改版职业排行是否如CH所说呢?今天小编就给大家说说DNF5月25日改版职业排行盘点,快一起来看看吧!
改版将至,最近各种所谓的&职业排行&层出不穷。
但是说实话,且不说一些纯粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,其实都只是按照韩服的状态来讨论的。
但是我在这里要说的,却是根据国服的实际情况来对各个职业进行的分析。准确的说,是根据20人安图和韩服视频来对国服的&卢克团本&的实战分析。
我纯粹就是站在一个完全客观的角度,来说一些大实话。我带了一年多团操作过超过30个职业,与几乎所有 职业都组过队,打过所有位置的老玩家的角度进行的分析。
策划上次直播给了一个排行榜,这个榜不能算有多错,但是至少一点,他们似乎就是参考的韩国在去年10月7日之后的改版。
但是我需要说明的是,在国服特色下,这个排名是有误区的。
首先,这个排名或者更倾向于安图恩,而不是卢克。是韩服,而不是国服。韩服每次流出的各种&排行榜&,其实是一个&翻译错误&。
韩服的排行榜,并非是&职业强弱&。而是当月(当季度)的玩家数量统计。是当月的&玩家具体参与人数&,而不是职业强弱。
韩服会每个月进行一次数据统计和玩家调查。其中有玩家&最喜欢与其组队的职业&&最希望加强职业&&最不愿意组队职业&以及&职业星数排行&。
所以为什么韩服里奶爸和奶妈,百花一直高居不下?不是说这三个职业输出能力强大,而是这个排行榜和输出、DPS毫无关系,这个排行榜是&参与攻坚战职业数量&和&希望队友是什么&的数量排行。
嗯,所以呢,韩服的排行榜和国服的排行榜在基本的认知上都不一样。这也是为什么韩服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。
我们先来看看国服CH的排行&&
T0:奶爸、百花、奶妈;
T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
T2:剑宗、女机械、红眼、毒王、白手、王大枪、男机械、武极、炮姐、虚空;
T3-1:男漫游、男弹药、女漫游、剑豪、蓝拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、剑魔、武神、萌皇、混沌、黑武;
T3-2:男柔道、精灵、关羽、赵云、影舞、死灵、忍者、召唤、冰结、元素、风法、血法。
毫无疑问,这个排行是韩服那种意义上的排行,是&你希望你队友是什么&的排行,而不是&你自己玩什么最NB&的排行。
是的,这个排行榜,理论上应该是&入团难易度&。更准确的说是&韩服野团入团难易度&。
那么,实际情况,国服的实际情况有哪些 ?又会对职业的强弱产生什么样的影响呢?
T0这个不用说,肯定的。
这三个职业入团容易,但是,你会去玩么?反正我是不喜欢玩奶爸的。
花花的话,你要没一套SS套,说真的,你也就混混安图恩,要去卢克?不好意思,卢克不缺纯辅助。
T1里的几个其实是不太准。这个我慢慢说。
我先说一个纯粹的韩服特色职业&&萌道。
韩服萌道地位很高。因为韩服魔法系太多了。
说明一下,韩服在去年9月30就进行了大改版。距离现在,已经超过了半年。而在大改版后,大量的魔法职业兴起。
比如母鸡啊,公鸡啊,丢雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。
再者,韩服以前老玩家里,喜欢什么魔灵啊,忍者啊,元素的也极多。
而萌道的优势在于和奶爸不冲突的1000多智力BUFF,减魔防,减抗性。所以萌道在韩服很受欢迎。
国服玩家最多的是什么?
红白,瞎子都要靠后,瞎子玩家更多的是90级改版后兴起的那一批速成瞎。而论真正的数量,红狗半边天这话不是假的。
所以,如果你真的听了CH的话玩个萌道,我敢保证,你会哭的。你绝对会哭的。
哦哦,萌道超一线啊!最强的几个职业之一啊?不好意思,你误会了。
继续说T1里一些不合实际情况的。
嗯,之所以从T1说起,是担心有些萌萌哒的玩家迷信策划的忽悠,
投资到一些在国服明明就没那么高地位的职业浪费时间和金钱。
屎派克说的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
但是别忘记国服特色:
2,玩家数量大半为红白。
3,技能宝珠。
4,玩家自身的旧观念。
在这里,首先说卡顿。
目前版本其实力法和武极已经是神级,但是,在我看打这么久以来感觉的很明显&&
力法不如乌鸡&&虽然打桩差不多。
而实际情况为什么会这样?原因就是卡顿。
在3保1的情况下,这个还好解决,但是,卢克是不存在三保一的。
我为了验证这个特意打了几次测试。
首先我组一次4C无奶的晴天队伍。队伍里的力法、暗帝、乌鸡和我自己开的百花都是可以三保一强拆4次晴天的。
最后打完结果,比三保一慢许多。
而且DPS排名很清晰:乌鸡第一,花花第二,力法和暗帝持平。
4个人都单刷,结果是力法最快,乌鸡第三,暗帝第三,我最慢&&没控,妈蛋。
(三保一的话都差不多,一般是乌鸡最快花花第二,力法第三暗帝最慢。)
而后来我又分别在第二阶段让力法和暗帝分开带3个酱油打,我的要求是酱油也一起输出,不要划水。
然后力法表示&&还TM不如让我单刷。
而事实也确实如此&&力法单刷的DPS远远高于带3个一起打怪的酱油。
暗帝也会受到一些影响,但是不知道为什么暗帝还好,输出的时候不会受到太多干扰,大概只有20%左右的伤害减益。
顺便说一下,酱油都是红白。
所以,史派克给的排行榜,只是&玩家受欢迎榜&&&还是韩服的。
至于国服,这是扯淡的。
T0的三个倒是没什么争议,在不讨论这三个职业的输出能力的情况下&&
是的,这三个职业输出真 不咋地。
我们团有个战力23W多的审判奶(时光套+恍惚+三神器+荒古),但是恕我直言,也就那么回事。
实际输出能力大概比7W战力的乌鸡略低一些,嗯,基本算是持平吧。
奶妈在韩服视频我看了许多&&毕竟我准备玩奶妈,
说实话,输出能力低的让我很失望。
还不如审判奶爸。
唯一的优势大概就是输出和BUFF装不算冲突。
至于花花,这个T0是比较靠谱的&&但是是指综合能力。
就输出能力而言,大概也就是一线。
国服真正意义上的T1我认为只有修罗、乌鸡,至于力法,我个人觉得如果是在卢克,
其输出能力是不如乌鸡和修罗的。为什么?因为卡顿。
力法的很大一部分伤害来源于炫纹发射。而这个技能特别是在强袭流行打和龙刀等触发的时候,
如果你的队友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者极高HIT的技能同时攻击的时候,
力法老玩家应该都有感觉&&伤害丢失极其严重。
事实上现在安图恩里力法之所以猛,更多的是因为安图恩血少,
怪物几下大招就打死。
国服特色下,多段HIT是很容易造成数据丢包的。
修罗的不动都可能会丢,好在修罗其他技能比如大冰小火天雷什么的伤害也不低,而且HIT次数较少。
至于乌鸡大家都知道。
所以真正意义上的最强输出,其实依旧是乌鸡和瞎子。
至于鬼泣,我看了韩服的视频,
背后灵,几个阵的光环,再来一阵墓碑雨,如果队友再来点华丽的多段技能,
我敢说,不 把你卡掉都算是你电脑好。
所以说,鬼泣虽然加强许多,安图恩肯定很NB,
但是在卢克,说实话,我仍然不是很看好。
或许鬼泣是一个很强大的辅助,但是要在4个HIT多段攻击C的共同输出下抢到DPS,
鬼泣玩家恐怕仍然会发出&吗比的还不如老子单刷&的怒吼。
其实不仅仅是组队的时候会有HIT丢失,
我在研究了很多技能后发现,
部分&快速数据技能&,准确的说是&技能滞留时间短&,是最容易出现数据丢包的。
什么叫&技能滞留时间&?
有些技能打出后,他的伤害效果会滞留一段时间,这个时间有的可以滞留好几帧甚至超过10帧,有的却只有短短1,2帧。
如果还不懂的话,
这个我举个例子大家就知道了,
火山破招打字。
火山BOSS在出拳的刹那才会被攻击,而这个时候,有些技能特别容易打字,而有些技能很难打中。
以我的大号剑豪为例,容易打字的技能主要是巴掌,暴剑、碎岩裂地,以及2觉最后一下。
而45技能虽然威力打,却是比较难打的,因为花舞的第一下,它的&技能滞留时间&,是很短很短的。
很多时候,大家以为是MISS,其实不是。
我以前拿无用的时候专门看过,很多时候,我一个大技能打出去后怪没死,
我以为是MISS,但是一看面板,却并未发生属性降低。
这其实就是技能滞留时间太短,加上网络卡顿引起的数据丢包。
事实上就游戏的数据判定,你这次的攻击应该是打中。
但是事实上却打空了。
这并非是你命中不够,而是你的技能滞留时间太短造成的数据丢包。
再说一下估计很多玩家都很在意的暗帝。
说起来我今天刚上了暗帝打了安图恩的,打的是控制位。
我们主C是驱魔。
然后打完黑屋主C让我离队&&
然后求我2阶段全程划水别打了&&划水美滋滋。
其实关于暗帝我测试过许多,
我发现,有几个职业和暗帝的控制技能有严重冲突&&主要是暗影禁锢与暗影囚杀,嗯,缠袭和2觉会好一些,一般不会造成伤害丢失。
与暗帝大师球冲突较为明显的有:所有抓取职业(抓取技能)、驱魔(法驱)、刺客、鳗鱼、蓝拳、鬼泣、剑宗(短宗为主,巨宗尚好)、萌道、元素。补充,63红也有较为严重的伤害丢失。
与暗帝大师球冲突不明显,伤害丢失不多的职业:剑豪,白手,红眼(SS红)、机械、乌鸡,百花。
但是暗帝球控时剑豪的火掌几乎100%会打空。而且樱花劫似乎也很难命中。
与修罗组队的时候需要注意:最好不要同时控制。
也就是说,当修罗控住的时候,暗帝叠加控制,会造成伤害丢失,
而如果没有叠加控制,一般是不会造成伤害丢失的。
基本上,我个人认可的,真正意义上的完美职业,&神级职业&&&我说的不是奶爸奶妈那种神。
目前为止,还真的只有一个,修罗。
乌鸡虽然攻击仍然是第一&&是的,就是第一,但是缺少控制技能,而且基本上完全没有辅助能力,
所以在综合数据上是不如修罗的。
但是乌鸡仍然是毫无疑问的输出第一&&别看打桩,看整体。
乌鸡的优点有3个。
1,全职业最少HIT。
2,全职业最多减CD。
3,全职业少有的全程霸体。
特别需要注意的是第二个,乌鸡拿拳套天生-20.,
而1觉又最多可以到30+的减CD。
很多人其实都不知道乌鸡真正可怕的在什么地方&&因为安图恩都是秒秒秒。
事实上乌鸡最可怕的是减CD的一觉让他的大脚、火腿等技能都可以从40多秒CD变成20多甚至十多秒一个。
单论不开1觉的大脚,乌鸡大脚和男气功的丢老虎差不多。
但是,丢一个老虎的时间,乌鸡大脚可以踢出2次(同样吃药的情况下)。
超快的CD,才是乌鸡最可怕的地方。
单论单个技能伤害,或者修炼场伤害,乌鸡和瞄帝其实是差不多的。
但是实际战斗中,乌鸡却可以比瞄帝多放一倍的技能。
这才是乌鸡真正可怕之处。
DNF职业排行个人理解:
神:最容易被队友所接受的。
超一线:不会因为组队受到负面干扰,或者本身某方面 极为突出的。
一线:会***扰,但是本身的某方面因为突出而被队友能够接受和容忍
二线:会有组队干扰或者***扰,但是基本上还能顺利输出。
下水道:单刷的时候666,组队之后艹艹艹。
看到没,这样一来排名就很清晰了。
神:奶妈奶爸百花。
伪神:修罗
超一线:乌鸡、复仇、力法(虽然会***扰,但是本身太强)、牡丹(存疑?)。
一线:鬼泣、剑宗、暗帝。
下水道:抱抱、男女鳗鱼、萌道、风法、基柔、忍者、影舞、召唤、魔灵、刺客(存疑)女枪、赵云。
二线:其他。
补充几条&&
第一,安图恩不同于卢克。
安图恩的怪物血量在现在这个版本看起来是很少的。
大部分职业都可以秒。
所以才有了三保一。
而事实上,在卢克(开荒阶段)图里,三保一是有点扯淡的。
所以,哪怕你是拥有辅助能力的职业,除非你是高体纯奶爸,否则你都需要具备一定的输出装备。
毒花就不要妄图进卢克了,
你要穿一套假猪?别人还不如组个SS套的巫女。
拿百花而言,最适合你的打团套装反而不是那些纯输出装备,而是带辅助效果的。
你的队友是会想要一个增加卡顿的天域花,还是一个天劫花战术花?
百花的进团优势本身就是辅助,所以你与其把自己打造成一个不伦不类的输出花,
还不如放大自己的辅助优势。
我敢说,一个战术花天阶花的需求度,甚至高于女装花和万世花。
同样,有人说什么女装B套加的属性不如皮甲B和轻甲B,
还说什么90板甲垃圾。
要我说,我组队我更希望我的队友是女装B,而不是其他。
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